Die Entwickler von Dispatch sagten, dass Spieler eine interessante, aber lineare Handlung benötigen.
Der Grund für den Erfolg der kürzlich gefeierten interaktiven Komödie Dispatch ist eine gute Handlung und zugängliche Mechaniken. Die Entwickler des Projekts, Dennis Lenart und Chris Rebbert, sprachen darüber in einem Interview mit Kotaku.
Dispatch ist in diesem Herbst zu einem Phänomen geworden. In weniger als einem Monat haben mehr als zwei Millionen Menschen es gespielt. Laut Dennis Lenart liegt es daran, dass die Menschen immer noch wirklich gute Geschichtenspiele mögen.
Chris Rebbert fügte hinzu, dass Einfachheit und Zugänglichkeit in Spielen selten geworden sind. Dispatch ist ein sehr geradliniges Spiel, und genau das wollten viele Gamer.
«Ich denke, wenn wir über unsere Lieblingsspiele sprechen, reden wir immer darüber: ‚Ich möchte einfach ein lineares Erlebnis. Ich möchte nicht springen und konkurrieren.‘ Und ich will nicht sagen, dass diese Erfahrungen nicht für diejenigen verfügbar sein sollten, die sie genießen, aber ich habe das Gefühl, dass viele Menschen gerne Erfahrungen wie diese hätten, bei denen sie einfach einsteigen und ein persönliches, einzelnes oder lineares Durchspielen haben können, oder was auch immer es sein mag, das nicht durch Mikrotransaktionen und ähnliches eingeschränkt wird» — sagt Rebbert.
Früher berichteten die Autoren von Dispatch, dass sie bedauerten, erotische Szenen herausgeschnitten zu haben — die Spieler erwiesen sich als zu «begierig nach Romantik».
