Alone in The Dark (2024) Komplettlösung: Alle Rätsel und Sammelobjekte
Alone in the Dark ist eine Neuinterpretation des Originalspiels von 1992, in dem Spieler in die Rollen von Emily Hartwood und Detektiv Edward Carnby schlüpfen. Gemeinsam versuchen sie, die Geheimnisse des Derceto-Herrenhauses zu lüften und einen Verwandten von Emily aus einer Parallelwelt zu retten. In diesem Leitfaden beschreiben wir einen detaillierten Spielverlauf, die Lösung aller Rätsel und Mysterien sowie die Fundorte aller Sammlerstücke.
Bitte beachten Sie, dass in unserem Leitfaden Gegenstände mit bestimmten Farben markiert sind:
- Schlüsselgegenstände — grün;
- Notizen und Hinweise — gelb;
- Geschenke (Sammlerstücke) — blau.
Kapitel 1
Bevor Sie das Spiel beginnen, müssen Sie Ihren Protagonisten wählen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Hauptaktionen und Rätsel gleich bleiben, aber Sie werden eine alternative Hintergrundgeschichte für Ihren Charakter erfahren. Außerdem können Sie als verschiedene Charaktere einige einzigartige Sammlerstücke finden.
Sobald die Steuerung an den Spieler übergeht, gehen Sie vorwärts und betreten Sie den ersten Stall auf der linken Seite. Auf einem Stuhl in der Ecke befinden sich eine Laterne und ein Schlüssel.
Verwenden Sie den erhaltenen Schlüssel, um die Tür zum Gewächshaus zu öffnen. Im Garten müssen Sie vorerst nichts tun. Links vom riesigen Baum steht eine kaputte Vase — nehmen Sie den Schlüssel des Hausmeisters daraus.
Ab diesem Punkt werden Sie auf Verbrauchsmaterialien stoßen: Munition und Getränke (Erste-Hilfe-Sets). Wir raten Ihnen, diese nicht zu übersehen. Im weiteren Raum mit dem Bett finden Sie eine Notiz «Familienbibel». In der Küche betreten Sie die Tür rechts und nehmen Sie in der hinteren linken Ecke das erste Sammlerstück «Rattengift».
Untersuchen Sie die Küche nach Munition und gehen Sie in den Flur. Wenn Sie nach rechts gehen, gelangen Sie in den Keller. Hier gibt es eine verschlossene Tür, Verbrauchsmaterialien und das Sammlerstück «Tram-Ticket». Kehren Sie zurück und öffnen Sie den Heizraum. Untersuchen Sie die beiden Rätsel, um sie auf der Karte zu markieren. Nehmen Sie auch die Notiz «Sabotage».
Steigen Sie die Treppe hinauf in den ersten Stock. Im Badezimmer können Sie Verbrauchsmaterialien aufnehmen, und im Raum direkt danach hängt an der Wand eine Karte und ein Schlüssel zur Plattform. Hier gibt es auch eine verschlossene Medizinbox — sie kann später in der Geschichte geöffnet werden, daher konzentrieren Sie sich vorerst nicht darauf. In der gegenüberliegenden Ecke des Raumes liegt Lotties Tagebuch.
Links von der Treppe zum zweiten Stock öffnen Sie die Tür und gehen Sie zum Haupthaus. Nähern Sie sich der Haustür und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach befinden Sie sich in Jeremys Zimmer. Untersuchen Sie den Tisch rechts von der Truhe. Nehmen Sie das Notizbuch mit Aufzeichnungen und die verzierte Fliese. Platzieren Sie das letzte Objekt in der Box und setzen Sie das richtige Bild zusammen.
Wie man den Talisman findet und nach Derceto zurückkehrt
Du wirst in einer parallelen Realität erscheinen. Gehe nach draußen, nimm die Munition links von der Eingangstür auf und bereite dich darauf vor, zwei Feinden zu begegnen. An der Kreuzung biege rechts ab und betrete die Gasse hinter dem Gebäude. Hier findest du die erste Nahkampfwaffe, aber gleichzeitig wird ein Monster angreifen.
Kehre zurück und betrete das Etablissement an der Ecke. Sieh dir die lange Zwischensequenz an, nach der du Baptistes Schlüsselbund erhältst und auch das Sammlerstück «Erhaltenes Reptil» auf dem Tisch aufheben kannst. Vergiss nicht, den Raum nach Munition zu durchsuchen.
In solchen Segmenten können Spieler Schleichen verwenden, um direkte Konfrontationen mit Monstern zu vermeiden. Handle nach eigenem Ermessen. Verlasse das Etablissement und renne an der Kreuzung nach links, dann nach der Begegnung mit dem Monster nach rechts. Am Ende der Straße siehst du ein verschlossenes Gitter, das mit Baptistes Schlüsseln geöffnet werden kann.
Wenn du den Hof betrittst, wird ein Feind aus der fernen Tür links herausspringen. Zwei weitere Monster warten im zweiten Stock. Kümmere dich um sie und gehe nach oben. Gleich nach der Treppe biege rechts ab und nimm das Sammlerstück «Juju» auf dem Stuhl auf.
Auf dem Tisch im Raum nimm den Talisman — einen Schlüsselgegenstand, der fast bis zum Ende benötigt wird. Platziere ihn auf dem Brett und gib die Zahlen (von oben nach unten) ein: «358». Diese Kombination kann in der Notiz «Talisman-Schema» gesehen werden.
Kapitel 2
Nach der langen Zwischensequenz untersuche den Tisch in der Nähe des Administratorzimmers und nimm das Sammlerstück «Siegel» auf.
Öffne die Tür mit Baptistes Schlüsseln und sieh dich um. Finde die Notizen «Boiler-Reparatur», «Zerbrochene Teller» und «Informationen über Personal und Patienten» auf dem Tisch sowie den Schlüssel zu Zimmer #6, der unter dem letzten Dokument liegen wird.
Hinter den Schränken finde das Sammlerstück «Rorschach-Test», die Notiz «Patientenakten» und untersuche den Safe. Während des ersten Durchgangs kannst du die richtige Kombination nicht kennen, aber wenn du sie jetzt verwendest und den Safe öffnest, erhältst du ein einzigartiges Sammlerstück «Alone in the Dark».
Der Safe-Code lautet:
- 9 links;
- 1 rechts;
- 3 links.
Beachte, dass du zum Öffnen des Safes die richtigen Zahlen auswählen musst, nicht die Anzahl der Umdrehungen in eine Richtung zählen musst.
Wie man die dekorative Platte an einer astronomischen Uhr repariert
Steige in den zweiten Stock und betrete den Korridor links. Nach der In-Engine-Zwischensequenz betrete Jeremys Zimmer — eine Notiz «Emily ist hier» wird auf dem Tisch erscheinen. Im Zimmer des nächsten Patienten finden Sie das Geschenk «Tintenstift».
Der erste Splitter der Platte
Da Sie den Schlüssel für Zimmer Nr. 6 aufgehoben haben, können Sie es öffnen und ein weiteres Rätsel lösen, um den ersten Splitter der Platte zu erhalten. Untersuchen Sie dazu zuerst das Zimmer und finden Sie die Notiz «Perosi's Tagebuch». Mit ihrer Hilfe können Sie den Code für den Spind selbstständig herausfinden.
Dazu müssen Sie zuerst drei Gemälde umdrehen, sich die Namen merken und auf dem Gemälde hinter dem Bett herausfinden, welche Zahlen ihnen entsprechen. Es ist jedoch einfacher, die fertige Kombination für den Spind zu verwenden (von links nach rechts) und den ersten Splitter der Platte zu nehmen:
- Fische;
- Waage;
- Stier.
Zweiter Splitter der Platte
Jetzt ist es an der Zeit, den zweiten Splitter zu finden. Dies ist etwas einfacher. Kehren Sie dazu durch den Durchgang auf der Straße in den zusätzlichen Teil des Hauses zurück und öffnen Sie die Tür rechts von der Treppe mit dem Baptiste-Schlüssel. Direkt hinter der Tür nehmen Sie die Notiz «Vergessene Plantagen von Louisiana» und gehen in den nächsten Raum. An der Wand links sehen Sie einen verschlossenen Schrank mit einer doppelläufigen Schrotflinte, der noch nicht geöffnet werden kann.
Interagieren Sie mit der Tür zum Gewächshaus — der Raum wird sich verändern. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Teil davon und finden Sie die Bolt Cutter. Schneiden Sie die Kette mit dem Schloss ab und gehen Sie nach draußen.
Hier finden Sie einen verschlossenen Schrank, der mit den Bolt Cuttern geöffnet werden kann, um einen Schlauch zu erhalten. Auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes schließen Sie ihn an den Hauptschlauch an und schalten das Wasser ein, um den zweiten Splitter zu erhalten. Neben der Statue vergessen Sie nicht, das Sammlerstück «Mumifizierte Katze» aufzuheben.
Um nicht herumzugehen, können Sie hinter dem Schrank mit dem Schlauch eine Leiter aufstellen und sofort in den ersten Stock klettern.
Wie man die Plattensplitter auf der Uhr platziert
In Alone in the Dark werden Sie ständig auf ähnliche Rätsel stoßen. Der zentrale Teil der Platte ist unbeweglich, daher müssen die Spieler von ihm aus beginnen und die verbleibenden Splitter der Platte korrekt platzieren, sodass alle Linien zusammenlaufen. Verwenden Sie den Screenshot unten zur Orientierung.
Jetzt bleibt nur noch, die richtige Zahlenkombination einzugeben, die auf dem Zifferblatt der Uhr zu sehen ist:
- 6
- 4
- 3
Wie man Jeremy am verhassten Hügel hinter der Ölplattform findet
Der Talisman wird auf den Korridor mit den Zimmern im zweiten Stock zeigen. Laufen Sie dorthin und betreten Sie Jeremys Erinnerungen. Zu Ihrer Rechten wird ein Gebäude sein — überspringen Sie es vorerst und laufen Sie zum Haus auf der linken Seite. Im ersten Stock finden Sie eine kleine Speisekammer mit Schränken. In einem davon finden Sie den Schlüssel zum ersten Haus, das Sie gerade passiert haben.
Gehen Sie zurück zum ersten Haus, lesen Sie das Dokument «Ölplattform-Bericht» und öffnen Sie die Tür hinter dem Tisch mit dem gefundenen Schlüssel. Dies wird Ihnen den Brückenhebel geben. Er kann an derselben Stelle verwendet werden, an der Sie den Schlüssel gefunden haben. Allerdings werden auf dem Rückweg neue Arten von Monstern den Helden angreifen.
Gehen Sie durch den zweiten Stock, aber kommen Sie nicht zu nahe ans Fenster (da dies eine Zwischensequenz auslösen würde). Untersuchen Sie stattdessen die Fässer, zwischen denen Sie sich hindurchzwängen und das Geschenk «Magische Palette» finden können. Kehren Sie zum Fenster zurück, um sich in einem geräumigen Hof mit mehreren Häusern wiederzufinden. Töten Sie die Feinde und untersuchen Sie die Gebäude. Um dort herauszukommen, zerstören Sie den Holzzaun.
Hier finden Sie auch drei Häuser. In der Hütte rechts wird ein Feind erscheinen, aber es gibt keine wertvollen Gegenstände außer Verbrauchsmaterialien. Im entfernten Haus links finden Sie jedoch das Geschenk «Beobachtende Statuette».
Als nächstes können Sie entweder auf Stealth setzen oder sich mit allen Monstern auf Ihrem Weg auseinandersetzen. Wenn Sie den Turm erreichen, ziehen Sie den Hebel und klettern die Leiter hinauf. Gehen Sie über das Brett, finden Sie oben im Turm einen starken Stoff und steigen Sie das Seil hinunter.
Alles, was noch zu tun ist, ist durch die Sümpfe zu rennen und die Höhle zu betreten, wo eine Zwischensequenz beginnt, nach der sich der Hauptcharakter im Sanatorium wiederfindet.
Wie man den Schrotflintenschrank öffnet
Untersuchen Sie zuerst die rote Tasche auf dem Boden, die der Protagonist in der Höhle gefunden hat. Sie erhalten den Schlüssel zum Wohnzimmer und einen Schlüsselgegenstand «Palettenmesser» — er wird benötigt, um zwei Türen im Sanatorium zu öffnen.
Es gibt jedoch auch eine Tür im selben Raum, die Sie jetzt öffnen können. Verwenden Sie das Palettenmesser an der Tür und treten Sie ein. Nehmen Sie auf dem Tisch die Notiz «Anweisungen für die Barlow-Linse», den Schlüssel zum Keller und den Sammelgegenstand «Hundehalsband». Sobald Sie dies tun, öffnet sich der Schrank mit der Schrotflinte von selbst, vorausgesetzt, Sie haben die beiden vorherigen Gegenstände für die «Vermisste Kinder»-Sammlung (Siegel und Tintenstift) gefunden.
Wie man die kaputten Kesselplatten findet
Sobald Sie versuchen, zu den Treppen zu gehen, wird sich die Realität ändern, und zwei Monster werden vor Ihnen erscheinen. Gehen Sie in den Keller. Sie können mit der Tür zur Küche interagieren, um eine Zwischensequenz zu sehen, nach der dieser Bereich bis zum Ende des Spiels gesperrt wird (das Video wird nur im Detektiv-Szenario aktiviert). Sie müssen in den Weinkeller gehen, um das verschlossene Gitter mit dem erhaltenen Schlüssel zu öffnen.
Auf dem Regal neben den Flaschen, nimm den Schalter und setze ihn in das elektrische Panel auf der linken Seite ein, um den Keller zu entladen. Nachdem du dies getan hast, nimm das Ventil von einem der Fässer.
Da die Realität immer noch verändert ist, wirst du nicht in der Lage sein, in den ersten Stock zu gehen — du musst zuerst das Ventil am Kessel anbringen und den kleinen Raum dahinter untersuchen. In einem der Aufzeichnungen konntest du einen Hinweis lesen, dass sich hier eines der verlorenen Teile von der Platte für das Kesselrätsel befindet. Übrigens, diese Notiz erscheint auf dem Tisch neben dem Kessel, sobald du zurückkehrst.
Du benötigst jedoch immer noch die zweite zerbrochene Platte, die im Wohnzimmerschrank im zweiten Stock verschlossen ist. Kehre in den Hauptteil des Hauses zurück, gehe nach oben und betrete die Tür rechts. Untersuche auch den ersten Raum rechts — auf dem Tisch liegt eine Notiz «Eine kleine Bitte», und ein wenig weiter kannst du mit einem Kinderspielzeug interagieren. Beachte, dass du, nachdem du mit ihm interagiert hast, in den Flur hinausgehen und wieder eintreten kannst, um es aufzuheben und das Geschenk «Jack-in-the-Box» zu erhalten.
Betritt nun den zweiten Raum und sieh dir die Zwischensequenz an. Auf dem Tisch wird ein Hinweis «Deine Medizin» und ein Fläschchen sein. Das Einzige, was fehlt, wird die zweite Medizin sein, die in einer Schachtel im ersten Stock im zusätzlichen Teil des Hauses versteckt ist (wir haben früher darüber geschrieben). Aber um sie zu öffnen, musst du die Haupthalle besuchen — Zugang dazu erhältst du mit dem Palettenmesser.
Laufe zum zusätzlichen Teil des Hauses und gehe in den zweiten Stock. Hier wird eine verklemmte Tür sein — benutze das Palettenmesser.
Betritt den zweiten Stock der Haupthalle, wo eine In-Game-Zwischensequenz beginnt. Merke dir den Tisch, neben dem eine Frau sitzt — später, wenn sie geht, wird hier ein Sammlerstück erscheinen (nur im Detektiv-Szenario).
Du kannst jedoch jetzt ein weiteres Sammlerstück «Beignet» aufheben. Es liegt in einer Schale auf dem Stand links.
Gehe über das Treppenpodest in den ersten Stock hinunter und finde zwischen den Trümmern des Klaviers den Schlüssel zur Medizinschachtel. Auch auf dem Boden liegt ein weiteres Geschenk «Spritze».
Du kannst im ersten Stock herumlaufen und die Türen öffnen, die von der anderen Seite verschlossen waren. Am Kamin nimm den Hinweis «Banalität des Bösen». Wir raten dir auch, sofort in den zweiten Stock zu gehen und das Geschenk «Licht in der Ferne» auf dem Tisch zu nehmen, wo die Frau saß.
Öffne die Schachtel und nimm das zweite Fläschchen mit Medizin. Kehre ins Wohnzimmer zurück, platziere die Fläschchen in der richtigen Reihenfolge und verfolge die drei Zahlen: «257». Mit ihrer Hilfe wähle die Tierkreiszeichen aus dem Tagebuch, die der Code für den Schrank sein werden:
- Fische;
- Zwillinge;
- Löwe.
Nimm die zweite Platte und laufe in den Keller zum Kessel. Ordne sie wie im Screenshot unten gezeigt an.
Interagiere mit den Messgeräten am Kessel — hier sind die Zahlen „975“ (im zweiten Szenario kann sich die Zahl ändern). Wende den Talisman auf die Platte an und gib diese Kombination ein. Ein Durchgang wird im Weinkeller erscheinen, und der Held wird sich wieder in Jeremys Erinnerungen wiederfinden, diesmal jedoch auf dem Friedhof.
Friedhof. Wie man drei Platten findet und Jeremy in der Kapelle findet
Laufe vorwärts zur verschlossenen Tür. Links befindet sich eine Statue mit der ersten Scheibe. Nimm sie und setze sie in die Tür ein, dann drehe sie so, dass die Hand nach oben zeigt.
Als nächstes werden Monster auftauchen, und du wirst dich an der Kapelle wiederfinden. Um hineinzukommen, musst du zwei weitere ähnliche Scheiben finden. Vom Eingang der Kapelle aus laufe nach links und gehe durch den Friedhof (es werden auch Feinde da sein), dann betrete die einzige offene Gruft. Nahe dem Eingang wird eine Statue mit der zweiten Platte sein.
Gehe nach draußen und töte eine weitere Gruppe von Feinden, die aus der zentralen Gruft ausgebrochen sind. Danach kannst du eintreten und die Treppe hinuntergehen. Hier ist eine verschlossene Tür: Platziere die Platte mit dem Vogel oben und mit der Hand unten, wie im Screenshot unten gezeigt.
Laufe nun ohne anzuhalten vorwärts. Es wird viele Feinde geben, daher lohnt es sich nicht, gegen sie zu kämpfen. Das Einzige, was du tun musst, ist, mehrmals auf die auftauchenden Monster im engen Durchgang zu schießen, um den Weg freizumachen. Am Ende der Höhle wirst du auf die dritte Statue stoßen und die letzte Scheibe nehmen können.
Hinweis: Im Kapitel für Emily kannst du in der Nähe einen kleinen Durchgang direkt in der Höhle finden und das Geschenk „Notizen“ finden, das benötigt wird, um ein alternatives Ende zu öffnen.
Nachdem du an der Kapelle aufgetaucht bist, kannst du zur rechten Seite gehen und eine Frauenleiche finden. Wir haben für diese Aktion keine versteckte Errungenschaft erhalten, aber wenn du es geschafft hast — schreibe es in die Kommentare.
Platziere die drei Platten an der Kapellentür wie im Bild unten gezeigt und sieh dir die Zwischensequenz an.
Wie man die Barlow-Linse benutzt
Unmittelbar nachdem der Held sich in der Klinik befindet, erhältst du den Hinweis „Mein Alles“ und den Schlüssel zum Gepäck (du kannst die verschlossene Truhe in Jeremys Zimmer öffnen). Im Raum mit dem toten Mädchen nimm eine weitere Notiz „Ich muss zurückkehren“ und gehe zu Jeremys Zimmer. Aus der Schublade nimmst du die Barlow-Linse, die auf das Teleskop angewendet werden kann.
Du musst das Objektiv so einstellen, dass ein heller Stern auf der rechten Seite erscheint. Wenn dies passiert, höre auf, mit dem Objektiv zu interagieren, und warte.
Für einen Moment wirst du dich in einem anderen Raum befinden. Untersuche die Platten an der Wand und setze das Bild der Konstellation zusammen. Drei Zahlen werden erscheinen, aber du musst sie nicht in den Talisman eingeben.
Der Talisman wird auf den Durchgangsraum zwischen dem zusätzlichen Abschnitt des Hauses und der Haupthalle (dem Raum mit dem Kamin) zeigen.
Kapitel 3. Wie man Antworten in der großen Bibliothek von Tarotella findet
Nach einer langen Zwischensequenz betrete das Bibliotheksgebäude und gehe bis zur obersten Ebene. Unterwegs kannst du einen kleinen versteckten Durchgang in der Wand finden, hinter dem sich ein Sammlerstück «Exposed Evil» befindet. Hier, in den Händen der Statue, nimm den Kreuzschlüssel, woraufhin ein neuer Feind erscheint. Es ist sinnlos, gegen ihn zu kämpfen: Wenn du versuchst zu zielen und zu schießen, wird der Held sich selbst in den Kopf schießen.
Dreh dich um und setze das Kreuz auf den Ständer, um die Leiter zu verlängern. Geh hinunter und warte, bis der Feind näher kommt, dann umgehe ihn mit dem Bücherregal.
Geh hinunter in das Erdgeschoss und setze auch hier das Kreuz auf den Ständer. Klettere höher, umgehe den Feind und betrete den einzigen Raum. Wenn der Feind auf der linken Seite erscheint, renne nach rechts und verstecke dich um die Ecke.
Wenn er geht, kehre zum Eingang zurück und setze das Kreuz zum dritten Mal ein, um zum Aufzug zu gelangen. Im Aufzug nimm das Buch und sieh dir mehrere lange Zwischensequenzen an, nach denen du automatisch das Geschenk «Matchbox» erhältst.
Gehe um das Gebäude nach rechts — hier werden Feinde erscheinen, und du kannst auch Munition für das Maschinengewehr aufsammeln (die Waffe selbst findest du etwas später). Kehre zurück und renne zwischen den Fässern und Säcken zum kleinen Haus auf der linken Seite. Beide Türen sind verschlossen, also gehe herum und klettere auf das Dach.
Im Schrank neben der Tür hängt ein Schlüssel zum Wasserhahn. Wenn du zurückkehrst, wird ein Monster aus der zweiten Tür springen — betrete und nimm die Karte. Kehre auch zur Gabelung zurück, wo sich rechts ein Kran und links ein Weg zum Wasser befinden. Laufe nach links und finde das Geschenk «Ink Ribbon».
Gehe zum Pier und benutze den Schlüssel am Kran, um die Ladung zu bewegen. In diesem Moment werden drei Monster von unten kommen, und wenn du dich der Treppe näherst, werden drei weitere hinter dem Helden erscheinen. Wir empfehlen, nur die ersten beiden Feinde zu töten, da sie den Weg blockieren, und dann in die Kanalisation hinabzusteigen und den Rest zu ignorieren.
Es werden sich auch mehrere Feinde im Tunnel befinden, aber du kannst an ihnen vorbeigehen und schnell zur Leiter rennen. Einmal im Gebäude, untersuche im Erdgeschoss die Kisten links von der Eingangstür — dort findest du das Geschenk «Severed Horn».
Gehe nach oben und betrete das Büro des Managers. Lies die Notiz «All His Things», nimm die Tommy Gun und öffne den Safe — 4 links, 5 rechts, 4 links. Denke daran, die richtigen Zahlen auszuwählen!
Wenn du hinabsteigst, bereite dich darauf vor, einer großen Gruppe von Monstern zu begegnen. Hier kannst du jedoch Molotow-Cocktails verwenden, um sie schnell loszuwerden und deine Munition zu sparen.
Der Nebel im benachbarten Bereich wird sich lichten, aber eile nicht, die einzige Tür zu betreten. Rechts gibt es einen Innenhof — sammle dort die Munition und das Sammelobjekt «Behold the Black Pharaoh» ein.
Steige in den obersten Stock und sieh dir die Zwischensequenz mit Jeremy an. Wenn er geht, interagiere mit dem Sarkophag und gib die Zahlen (von oben nach unten) ein: «258». Tritt zurück und warte, bis sich der Sarkophag öffnet. Gehe hindurch.
Wie man das Rätsel im vergrabenen Tempel löst
Du befindest dich an einem neuen Ort. Um in den Tempel zu gelangen, untersuche zuerst den entfernten Teil der Karte und finde ein Seil. Es liegt neben einer der Kisten. Hier findest du auch den Hinweis «Beyond the Valley of the Nile». Kehre zurück, binde das Seil fest und steige in den Tempel hinab.
Das Rätsel ist linear, also wirst du keine Probleme haben. Nimm zuerst das Sammelobjekt «Canopic Jar» vor der Statue auf und aktiviere dann den Hebel links davon. Einige Linsen, die das Licht brechen, werden aktiv, und Fledermäuse erscheinen. Ein Durchgang auf der linken Seite der Statue wird ebenfalls geöffnet — renne dort hin.
Du betrittst einen Raum mit einem Podest und einer Linse. Interagiere mit dem Hebel, nimm die letzte Linse aus der Kiste und platziere sie auf dem Ständer, dann richte das Licht auf das blaue Objekt über der Tür.
Steige höher und biege sofort nach links ab. Auch hier werden Fledermäuse erscheinen. Um weiterzukommen, verschiebe die Linse zur rechten Seite, um die entfernte Tür zu öffnen.
Hinweis: Du kannst alle Feinde mit dem Lichtstrahl der Linse verbrennen, einschließlich der Fledermäuse.
Zuerst empfehlen wir, nach links zu den Treppen zu gehen und höher zu klettern, um das Sammelobjekt «Children of the Dark Sun» zu finden. Es befindet sich in einer kleinen Urne.
Laufe dort hin und entferne die Holzplanken, die die Türen halten. In dem kleinen Raum mit dem Ständer aktiviere den Hebel, richte das Licht auf die Kiste und nimm die sternförmige Linse.
Kehre nach oben zurück und finde im zentralen Teil des Balkons den notwendigen Träger für die Linse. Richte den Strahl auf die Tür links von der großen Statue im ersten Stock.
Mehrere Feinde werden aus der geöffneten Tür auftauchen, also sei auf der Hut. Im unteren Teil des Tempels, breche die Planken, aktiviere den Hebel und richte das Licht in den angrenzenden Raum. Benutze dann den Träger im nächsten Raum, um die Kiste zu öffnen und die unterweltförmige Linse zu nehmen.
Alles, was bleibt, ist, alle Strahlen auf den Kopfschmuck der großen Statue zu richten, dann dort hinaufzuklettern und den Strahl auf das leuchtende Objekt auf dem Boden zu richten.
Steigen Sie hinunter und sammeln Sie den Vertrag des Dunklen Mannes , um das Kapitel abzuschließen.
Kapitel 4. Wie man das Kapitel als Edward und Emily abschließt
Der Hauptcharakter erscheint auf dem Treppenabsatz in der Nähe des Dachbodens. Gehen Sie ins Erdgeschoss hinunter und laufen Sie zum zusätzlichen Teil des Hauses. Gehen Sie in Richtung des Gewächshauses — im letzten Raum schauen Sie sich um. Hier erscheint oft das Sammlerstück «Opernplakat» .
Benutzen Sie im Innenhof die Leiter, um auf den Balkon zu klettern und das Hauptgebäude zu erreichen. Gehen Sie in den zweiten Stock und begeben Sie sich ins Wohnzimmer. Wenn Sie als Detektiv spielen, startet jetzt eine Zwischensequenz, nach der ein Schlüssel zur Halle im Erdgeschoss auf dem Boden erscheinen wird. In Cassandras Zimmer können Sie auch den Hinweis «Cassandras letzte Seite» (er enthält den Code für den Safe des Administrators im Erdgeschoss) und das Sammlerstück «Drehbuch» mitnehmen.
Gehen Sie ins Erdgeschoss und öffnen Sie die Tür zur Halle. Es werden drei Räume zur Inspektion verfügbar sein. Wir empfehlen, direkt zum hinteren Raum zu gehen, aus dem ein Magier herauskommen wird, wenn Sie die Tür öffnen. Untersuchen Sie hier die Wand und öffnen Sie den Safe:
- Im Szenario von Edward: drehen Sie 6 nach links, 9 nach rechts, 3 nach links.
- Im Szenario von Emily: drehen Sie 9 nach links, 1 nach rechts, 8 nach links.
Denken Sie daran, um den Safe zu öffnen, müssen Sie die genauen Zahlen auswählen!
Edwards Szenario. Wie man die Untersuchung abschließt
Im Szenario von Edward erhalten Sie einen Schlüsselgegenstand, eine Picayune (Münze), sowie eine Notiz «Suche das Mädchen». Vergessen Sie nicht, im selben Raum das Geschenk «Indigo-Asche» mitzunehmen.
Laufen Sie zum ersten Raum vom Eingang zur Halle und benutzen Sie die Münze am Lüftungsgitter in der hinteren rechten Ecke des Raumes. Nehmen Sie das fehlende Gemälde. Die Realität wird sich erneut verändern. Auf dem Weg zum Wohnzimmer werden Ihnen mehrere Monster begegnen — Sie können ihnen ausweichen und direkt zur Tür laufen. Sie müssen die Tür von den Holzplanken befreien.
Stadt
Im Zimmer des Mädchens sehen Sie verstreute Zeichnungen auf dem Boden. Platzieren Sie hier das gefundene Bild und ordnen Sie sie wie im untenstehenden Screenshot gezeigt an.
Wenn Sie den Raum verlassen, befinden Sie sich an einem anderen Ort. Untersuchen Sie die Silhouette des Detektivs am Tisch, nehmen Sie den Schlüssel aus der Schublade des Tisches und sammeln Sie drei Hinweise. Platzieren Sie sie auf dem Brett und ordnen Sie sie wie im untenstehenden Bild gezeigt an.
Gehe nach draußen und renne durch die beleuchteten Bereiche. Betritt das Gebäude, in dem Edwards Silhouette zu sehen ist. Untersuche im zweiten Stock das Gemälde und versuche zurückzukehren. In diesem Moment erscheint ein Durchgang in der Wand zum angrenzenden Raum. Töte das Monster und gehe wieder hinunter auf die Straße. Dort werden auch mehrere Feinde sein. Du kannst entscheiden, ob du gegen sie kämpfst oder direkt zur Straßenbahn rennst und die Tür hinter dir schließt.
Untersuche im Park das Auto mit der Silhouette des Detektivs und gehe dann zu den Toren. Dort brechen Monster heraus – beseitige sie und betritt das Gebäude. Auf dem Tisch rechts liegt ein Geschenk «Neugierige Serviette».
Gehe in den obersten Stock und löse ein ähnliches Rätsel. Sammle drei Gegenstände und platziere sie dann in einer bestimmten Reihenfolge auf der Karte.
Pearl River
Folge dem einzigen Weg vorbei an der Brücke und biege an der Gabelung links ab. In der Sackgasse befindet sich ein kleines verlassenes Gebäude, in dem sich eine Truhe und ein Sammlerstück «Blasphemischer Totem» befinden.
Hinweis: Das «Blasphemischer Totem» ist das dritte Sammlerstück im «Hornlose Ziege» Set. Wenn du alle Gegenstände gemäß diesem Leitfaden sammelst, erreichst du ein zusätzliches Ziel. Kehre in deiner Freizeit zum Baum im Wintergarten zurück und mache ein Opfer. In der Vorabversion des Spiels gab es einen Fehler: Nach dem Opfer passierte nichts. Wir werden den Leitfaden später aktualisieren.
Kehre zur Brücke zurück, an der Gabelung biege links ab. Auf der Brücke selbst siehst du ein Mädchen – nähere dich ihr und sieh dir die Zwischensequenz an. Der Detektiv entscheidet, die Brücke zu heben und den Ertrinkenden zu helfen. Gehe dazu über die Treppe in das obere Stockwerk der Brücke und benutze den Schalter in der kleinen Wachhütte.
Verlasse die Wachhütte und untersuche die Geländer auf beiden Seiten. Sie sind mit Tentakeln eines unbekannten Monsters umwunden – schieße auf sie. Gleichzeitig erscheinen Fledermäuse, die zerstört werden müssen.
Kehre zum Dock zurück, wo du an diesem Ort erschienen bist, und steige in das Boot. Der Held wird im Sanatorium wieder auftauchen. Um die Geschichte fortzusetzen, musst du den Safe im Raum des Administrators öffnen. Kombination: 9 links, 1 rechts, 3 links.
Du erhältst den Schlüssel zum Büro von Dr. Gray. Betritt es und öffne sofort die Tür links. Im Raum dahinter findest du das Geschenk «Fliegender Holländer». Im Büro selbst gibt es einen Hinweis «Cassandra's Sachen», den Schlüssel «Frankreich» (der im Wohnzimmer im zweiten Stock verwendet werden kann, um das Sammlerstück «Karte der Karibik» zu erhalten), den Hinweis «McCarthy's Piratenschatz», die Notiz «Jeremy's Behandlung» und den Schlüssel zum Treppenhaus.
Der gefundene Schlüssel muss am Gitter im Treppenhaus verwendet werden, um in den Keller zu gelangen. Jetzt musst du das Rätsel mit den Röntgenbildern lösen (im nächsten Abschnitt beschrieben).
Auf dem Weg zum Treppenhaus wird der Held sich mehrmals an verschiedenen Orten befinden. Zum Beispiel wird im Hauptsaal eine Bar erscheinen, hinter der du das Sammlerstück «Ringing Shaker» finden kannst.
Emily's Drehbuch. Wie man einen Bräutigam findet
In Emilys Szenario erhältst du aus dem Safe den Schlüsselgegenstand «Blitz», der im angrenzenden Raum verwendet werden muss. Im selben Raum findest du das Geschenk «Kriegsfoto», das nur im Szenario des Mädchens verfügbar ist.
Wenn du den Blitz auf die Kamera anwendest, befindest du dich an einem neuen Ort und die Aufgabe wird aktualisiert. Laufe durch den Graben, bis du zu einer Gabelung kommst — rechts ist eine Sackgasse. Laufe weiter nach vorne, bis du auf ein großes Monster triffst. Links und rechts siehst du kleine Vertiefungen, in denen du dich verstecken kannst. Bewege dich heimlich, sonst bemerkt die Kreatur die Heldin und tötet sie.
Nachdem du aus diesem Graben herausgekommen bist, befindest du dich an einem kleinen Ort mit einem normalen Monster. Gleich danach erscheint die große Schreckgestalt wieder — umgehe sie. Natürlich kannst du genug Schaden anrichten, um sie zum Weglaufen zu bringen, aber unserer Meinung nach ist dies eine Verschwendung von Munition.
Wenn die Heldin schreit, dass sie rennen muss, nähere dich der Tür und versuche, sie zu öffnen. Die Tür wird verschlossen sein — nimm eine beliebige Waffe in die Hand und entlade das Magazin in das Monster. Krieche vorwärts und sieh dir das Video an, nach dem sich der Ort ändern wird.
Emily wird im Keller des Sanatoriums erscheinen. Links wird eine verschlossene Tür sein, und du musst den Schlüssel dafür finden. Laufe in die entgegengesetzte Richtung und warte, bis die Laterne angeht — es ist hier sehr dunkel. Um das Licht einzuschalten, musst du das Rätsel mit der Schalttafel lösen:
- Hebel 4 hochziehen.
- Hebel 2 hochziehen.
- Hebel 4 herunterziehen.
Jetzt, da das Licht an ist, kannst du den Raum untersuchen: nimm die Pläne für das Begräbnis von Derceto (B) aus dem Schrank, das Geschenk «Keksdose» vom Tisch und den Hinweis «Schließung des Schutzraums» aus der Schublade des Schreibtisches. Neben der großen Karte gibt es einen weiteren Teil des Plans (A). Platziere die Pläne auf der Karte, wie im untenstehenden Screenshot gezeigt.
Nach der langen Zwischensequenz, beeile dich nicht, den Raum zu verlassen. Kehre zur Leiche zurück und nimm das Sammlerstück «Zehenanhänger» — es wird benötigt, um ein zusätzliches Ende freizuschalten. Du wirst dich im Keller befinden, wo du das Rätsel mit den Röntgenbildern lösen musst.
Wie man das Rätsel mit den Röntgenbildern löst
Unabhängig davon, wen du spielst, untersuche im Kellergang das Sofa und nimm das Sammlerstück «Sündenbock» auf.
Gehe in den einzigen offenen Raum, sammle die Hinweise «Röntgen-Notizen», «Letzter Ausweg» und nimm den Schlüssel zum Operationssaal vom Tisch. Hier finden Sie auch Röntgenbild Nr. 2 und eine Sicherung (1/2).
Öffnen Sie den Operationssaal und nehmen Sie die Sicherung (2/2) aus dem Gerät. Setzen Sie beide Sicherungen in die Schalttafel ein und aktivieren Sie die Schalter in der folgenden Reihenfolge:
- Senken Sie den 4. Hebel.
- Heben Sie den 2. Hebel an.
- Senken Sie den 1. Hebel.
Gehen Sie den Korridor entlang und öffnen Sie die hinterste Tür auf der rechten Seite. Hier finden Sie das Röntgenbild Nr. 1. Kehren Sie in Dr. Grays Büro zurück und platzieren Sie beide Bilder auf dem Ständer. Wählen Sie drei Röntgenbilder aus und ordnen Sie sie wie im Bild unten gezeigt an.
Sie erhalten den Schlüsselgegenstand «Jeremys Dunkelheit». Verlassen Sie den Keller und laufen Sie ganz nach oben zum Dachboden. Zuerst empfehlen wir Ihnen, die rechte Ecke des Raumes zu inspizieren, um das Sammlerstück «Stück des Mosaiks» zu finden. Öffnen Sie die Truhe hier, platzieren Sie den zuvor gefundenen Gegenstand und setzen Sie die Scherben zusammen. Wenden Sie das Medaillon an und geben Sie den Code «641» ein. Hinter dem Helden erscheint ein Ort, an dem Sie hinuntersteigen können. Hier trennt das Spiel die Szenarien für Edward und Emily nicht, sodass der weitere Verlauf für diese Charaktere identisch ist.
Hinweis: Wenn Sie zuvor drei Geschenke für das «Fluch der Hartwoods»-Set gesammelt haben (Eines in der Dunkelheit, Magische Palette und Siehe den Dunklen Mann), können Sie jetzt auf dem Dachboden zum Galgen gehen und mit ihm interagieren. Sie erhalten die Errungenschaft «Meta-Ende».
Wie man den Dampfschiffmotor startet
Betreten Sie die einzige Tür und gehen Sie tiefer in das Schiff hinein. Hier werden Sie auf eine neue Art von Monstern stoßen — wir raten Ihnen, sich ihnen nicht zu nähern, sondern sie aus der Ferne zu töten. An der Treppe gehen Sie zuerst hinunter auf die untere Ebene und inspizieren den Frachtraum. Sie finden Munition und das Sammlerstück «Zerbrochener Kompass».
Klettern Sie auf das Deck, aber beeilen Sie sich nicht, die Kabinen zu inspizieren. Am Glockenturm sehen Sie eine Luke zum unteren Stockwerk — springen Sie hinunter und inspizieren Sie den roten Stuhl, um das Sammlerstück «Blasse Maske» zu erhalten.
Kehren Sie zurück und laufen Sie zur gegenüberliegenden Seite und zerstören Sie die morschen Planken, um den Durchgang zum Maschinenraum zu öffnen.
Gehen Sie weiter hinunter, drehen Sie das Ventil und nehmen Sie die leere Kanister. Füllen Sie ihn mit Treibstoff, gießen Sie ihn in den Motor und interagieren Sie dann mit dem Hebel.
Wenn Sie zum Deck zurückkehren, wird dort ein ganzer Schwarm von Feinden auf Sie warten. Laufen Sie schnell zur gegenüberliegenden Seite und steigen Sie in das Rettungsboot, drücken Sie dann den Knopf und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Das Ziel wird aktualisiert. Jetzt müssen Sie Dr. Gray in seinen Apartments besuchen. Diese befinden sich im zweiten Stock im zusätzlichen Teil des Hauses. Vom Zimmer des Administrators aus laufen Sie in die Halle, dann in den zweiten Stock und in den Korridor auf der linken Seite. Öffnen Sie sofort die Tür auf der rechten Seite und umgehen Sie die Treppe. Beim ersten Kontakt mit der Tür erhältst du das Geschenk «Nicht stören».
Nimm das falsche Buch vom Tisch und stelle es ins Bücherregal. Eine Tür zum Schlafzimmer wird sich öffnen und das Geschenk «Spielzeug-Talisman» erscheint auf dem Boden (es liegt hinter dem Helden am Ausgang). Mit seiner Hilfe kannst du ein alternatives Ende erreichen, wenn du es am Ende von Kapitel 5 Grace gibst.
Gehe ein Stück zurück und betrete die Speisekammer. Interagiere hier mit dem Spiegel , um den Schlüssel zum Schrank zu erhalten. Wenn du den Schrank öffnest, wird das Telefon klingeln. Vergiss auch nicht, die Truhe zu öffnen und die Notiz «Erstes Treffen — Protokoll» zu lesen. Auf dem Stuhl in der unteren linken Ecke des Raumes befindet sich auch ein Hinweis «Schlangendolch».
Hinweis: Wenn du das Sammelset «Ehrenhafter Tod» gesammelt hast, kannst du, wenn du als Emily in der Speisekammer mit dem Spiegel (wo du den Schlüsselschrank gefunden hast) spielst, ein zusätzliches Ziel erreichen und die Farbe vom Gemälde abwaschen.
Sieh dir die Szene mit dem Telefon an, danach kannst du den Talisman an der nahegelegenen Uhr verwenden. Setze den Gegenstand ein und stelle den Wert auf «000». Kehre in den Raum mit dem Schrank zurück, danach befindest du dich an einem neuen Ort.
Wie man das Rätsel in der anderen Welt löst
Nachdem der Held durch den Kleiderschrank gekrochen ist, befindest du dich in einer anderen Welt. Du kannst eine Leuchtpistole mitnehmen, um deinen Weg zu beleuchten, aber du kannst einfach vom Lagerfeuer aus geradeaus und leicht nach rechts gehen. Bald wirst du den einzigen Pfad sehen, der den Hügel hinaufführt.
Wenn du den Gipfel erreichst, sei bereit, gegen einen bewaffneten Feind zu kämpfen. Danach klettere die Leiter hinauf und drehe die Scheiben, um das Sternbild wie im Bild unten zu formen.
Der Feind, den du gerade getötet hast, wird mutieren und den Helden erneut angreifen. Schieße mit jeder Waffe auf ihn, bis er fällt, und schlage dann mit der Klinge zu. Wiederhole die Aktionen dreimal und sieh dir den Videoclip an.
Wie man den Endboss besiegt
Nach einer langen Zwischensequenz befindest du dich im Gewächshaus. Du kannst mit jedem der anwesenden Charaktere sprechen, dann gehe zum Brunnen und drücke «Warten [auf Partner]». Ein weiterer Videoclip wird starten, danach musst du gegen den Endboss kämpfen.
Laufe aus dem Gewächshaus auf der rechten Seite zum Dach und sammle Munition ein. Wenn du dich in der Haupthalle im zweiten Stock befindest, verschwende keine Kugeln auf den Boss. Schieße nur auf die Blasen, die auf seinem Körper erscheinen, und weiche rechtzeitig aus. Nach einer Weile wird der Held in den ersten Stock fallen.
Die Taktik hier wird etwas anders sein. Zuerst schieße auf die Blasen an den Beinen des Feindes, dann auf den Kopf. Wenn er anhält, wird er anfangen, Monster freizusetzen. Stelle sicher, dass du sie zuerst loswirst, da sie dir den Weg versperren und dich wahrscheinlich mit ihrer Anzahl überwältigen werden. When there are no more regular enemies left, shoot the legs again, then the head.
Continue repeating these actions (on medium difficulty, it will take 2-3 attempts), after which the game will end.
Andere Guides
- Alle Enden von Alone In The Dark (2024): Wie man sie bekommt
- Alle Codes für Safes und Schließfächer in Alone in the Dark
- Alle Schauspieler in Alone in the Dark (2024): Wer spielte Edward Carnby, Emily Hartwood und andere
- Wie man alle Sammlerstücke (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024) findet
- Alle Enden von Alone In The Dark (2024): Wie man sie bekommt
- Alle Schauspieler in Alone in the Dark (2024): Wer spielte Edward Carnby, Emily Hartwood und andere
- Alle Codes für Safes und Schließfächer in Alone in the Dark