Alle Enden von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — So erhältst du sie
Die Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Erweiterung bietet Ihnen ein völlig neues Erlebnis als spezieller Regierungsagent. Im Laufe der Geschichte wird V entscheiden müssen, was er für richtig und ehrlich hält. Der DLC hat insgesamt vier Enden, und ein fünftes ermöglicht es Ihnen, das gesamte Spiel abzuschließen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie jedes dieser Enden erreichen können.
Cyberpunk 2077 Guides
- Where to Find All Tarot Graffiti in Cyberpunk 2077
- Where to Find the Samurai Jacket in Cyberpunk 2077
- Where to find a cat in Cyberpunk 2077 and how to adopt it in V's apartment
- How to Upgrade Weapons in Cyberpunk 2077
- How to Level Up Quickly to Maximum Level in Cyberpunk 2077
- Best Builds in Cyberpunk 2077: Gunslinger, Netrunner and Silent Assassin
- Where to find iconic and legendary assault rifles in Cyberpunk 2077
- Where to find iconic and legendary revolvers in Cyberpunk 2077
- Where to find iconic and legendary knives and katanas in Cyberpunk 2077
- Where to Find Legendary Quickhacks in Cyberpunk 2077
- Where to find skill and ability chips in Cyberpunk 2077
- Where to Find Legendary Cyberware Mods in Cyberpunk 2077
- All Endings of Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — How to Get Them
- Where to Find All Iconic and Legendary Weapons in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- All Phone Numbers in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- How to Beat All Bosses in the Blood and Bone Quest in Cyberpunk 2077
- Which Implants to Choose in Cyberpunk 2077 2.0 and Phantom Liberty: Best and Iconic Implants
- How to Defeat a Cyberpsycho in Cyberpunk 2077 Without Killing Them
- Where to Find Save Files in Cyberpunk 2077: How to Transfer Saves
- Where to Find Iconic and Legendary Sniper Rifles in Cyberpunk 2077
- How to Unlock All Endings in Cyberpunk 2077
- Where to Find Iconic and Legendary Shotguns in Cyberpunk 2077
- All Romances and Sex in Cyberpunk 2077 — Guide
- Cars in Cyberpunk 2077: Where to Find the Best and Fastest Cars in the Game
- How to Get Johnny Silverhand's Pistol, Car, and Clothes in Cyberpunk 2077
- Where to Find Legendary and Iconic Clothing in Cyberpunk 2077
- How to Increase Your Relationship with Johnny Silverhand to 70% in Cyberpunk 2077
- Where to Find and Buy Sandevistan in Cyberpunk 2077: The Best Build for David Martinez
- Where to Find the Mantis Blades in Cyberpunk 2077
- How to Create a Beautiful Female Character in Cyberpunk 2077
- How to Upgrade Attributes, Skills, and Abilities in Cyberpunk 2077 2.0
Hinweis: Dieser Leitfaden ist voller Spoiler. Lesen Sie auf eigene Gefahr!
Von was die Enden abhängen
In Wirklichkeit gibt es nur zwei Momente im Spiel, in denen das Ende der Geschichte bestimmt wird. Das erste erwartet Sie in der Mission «Judgment Day», wenn V und Alex sich als französische Zwillinge ausgeben und mit dem Colonel sprechen. Wenn Soika kommt, wird V mit ihr ins Labor gehen, um die Matrix zu extrahieren. Hier sollten Sie speichern, wenn Sie alle Enden erkunden möchten. Vor der Quest wird Reed V einen Eisbrecher geben, der hilft, Soika zu neutralisieren. Im Labor haben Sie die Wahl — es hochzuladen oder mit dem Hacker zu entkommen.
Hier wählen Sie die letzten Missionen, aber das ist noch nicht das Ende. Vor dem Finale wird es eine weitere Gelegenheit geben, sich auf Reeds oder Soikas Seite zu schlagen, unabhängig von der Entscheidung im Labor. Dank der automatischen Speicherstände wird es einfach sein, alle Enden zu sehen und das zu wählen, das Ihnen speziell gefällt.
Wie man das «König der Stäbe»-Ende erhält
Im Labor, wenn Sie die Wahl haben, sagen Sie Soika Ich bin bei dir und laden Sie den Eisbrecher nicht hoch. Alex wird den Colonel töten, und Sie werden zusammen mit dem Hacker durch das Stadion und Horden von Feinden Ihren Weg bahnen.
Schließlich wird Soika um Hilfe bitten, um über den Raumhafen zum Mond zu gelangen. Wie wir bereits im Walkthrough geschrieben haben, müssen Sie die Quest des Fixers «Interstice» abschließen, um zu bestimmen, wer Dogtown regieren wird. Erst danach wird Reed mit Drohungen anrufen, und Soika wird Informationen über das Treffen bereitstellen.
Schließen Sie die Quest Sterbender Stern bis zu dem Moment ab, an dem Sie mit Soika im Zug zum Shuttle sitzen. Dort erfahren Sie die letzte Wendung der Geschichte, die Ihnen helfen wird, die endgültige Entscheidung zu treffen. In der Nähe des Shuttles werden Sie Reed treffen. Legen Sie Soika sofort zu Boden und verhalten Sie sich dann nicht aggressiv, aber wählen Sie auf keinen Fall die Antworten, die damit zusammenhängen, das Mädchen an den Spion auszuliefern.
Schließlich werden alle Linien auf zwei Optionen hinauslaufen — den Hacker den Behörden auszuliefern oder sie doch auf eine Rakete zum Mond zu setzen. Um das «König der Stäbe» Ende zu erhalten, stimmen Sie Reed nicht zu. Die Zeit wird sich verlangsamen, und Sie müssen schnell zielen und den Spion erschießen. In diesem Ende stirbt Reed, die Medizin bleibt bei Soika, und Alex überlebt. Später wird Alex Sie anrufen, und Sie werden auch eine Nachricht vom Hacker erhalten, die andeutet, dass die Behandlung erfolgreich war.
Wie man das Ende «König der Schwerter» erhält
In diesem Ende unterstützt du auch Soika im Labor, aber im Zug zum Raumhafen änderst du deine Meinung und stellst dich auf die Seite von Reed. Ruf ihn direkt aus dem Waggon an oder trage das Mädchen in deinen Armen und treffe den Spion in der Nähe des Shuttles.
Stimme zu, Soika an Reed zu übergeben, aber entscheide, was du mit dem Medikament tun möchtest. Wenn du es nimmst — kannst du ein völlig neues Ende für das gesamte Spiel freischalten. Oder du kannst das Medikament ablehnen und die Erweiterung so beenden, wie sie ist.
Wie man das Ende «Turm» erhält
Dieses Ende ist nicht eigenständig und hängt direkt vom Ende «König der Schwerter» oder «König der Münzen» ab. Übergib Soika an Reed und nimm das Medikament für dich. Der Spion wird versprechen, V nach einiger Zeit zu kontaktieren. Im Spiel sind das etwa 10-15 Tage.
Triff den Mann an der Tankstelle oder am Sportplatz und stimme ab, wo das Shuttle der Ärzte dich abholen wird. Auf diese Weise kannst du einen erheblichen Teil der Hauptgeschichte des Spiels herausarbeiten und sofort den Punkt ohne Wiederkehr erreichen. Johnny wird unzufrieden sein, da er plötzlich seine Meinung über das Sterben ändert. Der Rocker wird darum bitten, Reed nicht anzurufen. Dies ist deine letzte Chance, deine Meinung zu ändern. Wenn du darauf bestehst, fortzufahren, wird V operiert, aber das Ende der Geschichte wird alles andere als glücklich sein.
Wie man das Ende «König der Kelche» erhält
Im Labor versuche, den Eisbrecher in Soika hochzuladen. Es wird nicht funktionieren und wird dazu führen, dass das Mädchen einen Cyberpsychose-Anfall hat. Der Colonel wird persönlich Alex töten, wonach V sich allein durch das Stadion kämpfen muss. Am Ende des Weges kannst du vergessen, die Ausrüstung aus dem Schrank zu holen, da dich niemand daran erinnern wird. Danach musst du persönlich gegen Kurt kämpfen.
Nachdem du mit den Soldaten fertig bist, musst du Reed folgen und beobachten, wie Soika von der Polizei-Spezialeinheit gefangen genommen wird. Als nächstes musst du einen Plan entwickeln, um den Konvoi mit dem Gefangenen aufzuhalten. Alles wird schiefgehen, und Soika wird entkommen. V wird ihr allein nachjagen und in einem verlassenen Labor landen. Dort werden die Konstrukte der Black Wall allmählich die Kontrolle über die Hackerin übernehmen. Sie wird V auf jede erdenkliche Weise behindern und dann einen unbesiegbaren Spinnenroboter aktivieren. Du musst dich verstecken, und das Gameplay wird stark an das Spiel über die Aliens — Alien: Isolation — erinnern.
Als Ergebnis solcher Versteckspiel wird V einen riesigen Kern finden, in dem Soika sich versteckt. Was folgt, ist eine lange Phase, um ihn zu öffnen. In diesem Ende wirst du mehr Ereignisse aus Soikas Vergangenheit sehen. Wenn der Weg frei ist, findet V das Mädchen halb tot, aber bei Bewusstsein. Sie wird bitten, getötet zu werden, und dies ist das zweite Mal, dass du zwischen Soika und Reed wählen musst. In diesem Ende musst du den Wunsch der Netrunnerin erfüllen.
In einem solchen Fall wird Reed V die Schuld geben, und der Präsident wird sich weigern, bei der Behandlung zu helfen.
So erhalten Sie das «König der Münzen»-Ende
Dieses Ende spiegelt fast vollständig das Finale «König der Kelche» wider, mit dem Unterschied, dass V sich weigert, Soika zu töten. Reed billigt dies und glaubt, dass dem Mädchen jetzt definitiv geholfen wird. Präsidentin Myers wird ebenfalls Ihre Handlungen billigen. Sie wird nicht nur Hilfe bei der Behandlung anbieten, sondern auch V eine Medaille verleihen (die abgelehnt werden kann). Von diesem Ende aus können Sie zum endgültigen «Turm»-Ende des Spiels übergehen, wenn Sie auch der Operation zur Entfernung des Chips zustimmen.
Andere Guides
- Wo man alle ikonischen und legendären Waffen in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty findet
- Welche Implantate in Cyberpunk 2077 2.0 und Phantom Liberty wählen: Beste und ikonische Implantate
- Wie man Attribute, Fähigkeiten und Fertigkeiten in Cyberpunk 2077 2.0 verbessert
- Alle Telefonnummern in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wo man alle ikonischen und legendären Waffen in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty findet
- Welche Implantate in Cyberpunk 2077 2.0 und Phantom Liberty wählen: Beste und ikonische Implantate
- Autos in Cyberpunk 2077: Wo man die besten und schnellsten Autos im Spiel findet
-
Wie man Attribute, Fähigkeiten und Fertigkeiten in Cyberpunk 2077 2.0 verbessert
-
Wo man alle ikonischen und legendären Waffen in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty findet
-
Welche Implantate in Cyberpunk 2077 2.0 und Phantom Liberty wählen: Beste und ikonische Implantate
-
Alle Telefonnummern in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty