Alle Muspelheim-Prüfungen in God of War: Ragnarok

Die Crucible-Prüfungen — eine optionale Quest, die nach der Ankunft im feurigen Reich von Muspelheim verfügbar wird. Wie im vorherigen Spiel, God of War, bietet Surtr eine Vielzahl von Kampfprüfungen an, um deine Stärke zu testen. Dieser Leitfaden enthält Informationen darüber, wie man jede von Surtrs Prüfungen in God of War: Ragnarok abschließt und wie man die Rüstung der Unsterblichen Pyren, Chaosflamme und andere Belohnungen freischaltet.

Muspelheim ist ein wiederkehrendes Gebiet aus God of War (2018) und ähnelt stark seiner Iteration im vorherigen Spiel. Um diese Nebenquest zu starten, musst du zuerst Zugang zu Muspelheim selbst erhalten. Während Spieler einen Teil dieser Welt während der Hauptgeschichte erkunden können, ist eine Rückkehr erst möglich, wenn du beide Hälften des Muspelheim-Yggdrasil-Samens gesammelt hast. Diese befinden sich in Svartalfheim, können jedoch nur bei verschiedenen Besuchen der Location gemäß der Geschichte erreicht werden.

Der Riese Surtr ist sehr an Kampfprüfungen interessiert. Nach der Ankunft in diesem Reich schaltest du die Nebenquest The Crucible frei und kannst an verschiedenen Prüfungen teilnehmen, deren Schwierigkeitsgrad mit dem Fortschritt zunimmt.

Wo man die erste Hälfte des Muspelheim-Samens findet

Die erste Hälfte des Muspelheim-Samens kann direkt nach dem Durchqueren von Nidavellir im zweiten Kapitel gefunden werden. Sie befindet sich an Modvitnirs Bohrinsel im Westen von Svartalfheim.

Wenn du den Strand erreichst, schau nach rechts, um eine hohe Plattform zu sehen, auf der sich eine legendäre Truhe befindet. Du kannst dorthin gelangen, indem du die Feinde besiegst und hinaufkletterst. Wirf deine Axt auf den drehbaren Hebel, um die Tore zur hohen Holzplattform zu öffnen.

Klettere nach oben und töte die Feinde dort, die versuchen werden, dich zu überfallen. Sammle die erste Hälfte des Muspelheim-Samens aus der Truhe.

Wo man die zweite Hälfte des Muspelheim-Samens findet

Die zweite Hälfte des Muspelheim-Samens kann erst nach Abschluss des zehnten Kapitels und dem Erwerb eines sehr wichtigen Gegenstands, der dir den Zugang zur Truhe ermöglicht, erhalten werden. Segle zum Drachenstrand im Osten von Svartalfheim.

Nachdem du die Feinde am Strand besiegt hast, schau nach links, um ein großes Holzgerüst mit einer Kette zu finden, an der du zu einem Vorsprung hinaufklettern kannst. Hier gibt es ein Belüftungsloch, in das du dein neues Werkzeug werfen kannst, um einen Mechanismus zu schaffen, der dich zu einer höheren Plattform hinaufbringt.

Auf dem Vorsprung darüber wirst du dem Geist des Älteren Wanderers begegnen, der dir eine traurige Geschichte über die Schatzsuche mit seinem Sohn erzählt und dir die Nebenquest Der Verlorene Schatz gibt. Da er einen nahegelegenen Schatz erwähnt hat, überquere die Schlucht zur zerstörten Holzbrücke, die hoch über dem Strand liegt.

Hier findest du verschiedene Belohnungen, aber wichtiger ist, dass ein Pfad nach links zu Alberichs Höhle führt. In diesem Tunnel triffst du auf ziemlich gefährliche Feinde. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du eine legendäre Truhe entdecken. Gehe weiter zum riesigen Haufen goldener Steine, links davon findest du einen Topf, den du benutzen kannst.

Kehre zu der legendären Truhe zurück und sprenge die Goldsteine, um die Truhe zu öffnen und die zweite Hälfte des Muspelheim-Samens zu erhalten.

Nachdem du beide Hälften des Samens erhalten hast, kehre zu einem beliebigen mystischen Tor zurück, um die Reise zum Schmelztiegel in Muspelheim freizuschalten. Jetzt kannst du dich den Prüfungen stellen, die von Surtr gesetzt wurden, und Belohnungen für das Herstellen exklusiver Muspelheim-Rüstungen verdienen.

Der Schmelztiegel

Bei der Ankunft im Schmelztiegel findest du eine große offene Arena mit einem zwergischen Laden in der Nähe. In der Grube befindet sich eine Truhe, die jedoch anders funktioniert als andere. Sie ist mit verschiedenen Aufgaben verbunden, die von Surtr gestellt werden.

Du findest drei kleinere Arenen östlich der Grube mit der Truhe, wo du eine große Schwertskulptur mit einer Rune darauf findest. Interagiere damit, und du kannst eine der verschiedenen Prüfungen in der Arena auswählen. Jede testet deine Kampffähigkeiten auf unterschiedliche Weise und setzt neue Bedingungen für die Vollendung.

Die ersten sechs Schmelztiegel-Prüfungen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Du kannst eine Aufwärmoption wählen, um verschiedene Ausrüstungen und Fähigkeiten zu testen, bevor du dich der eigentlichen Prüfung stellst.

Waffenbeherrschung. Rune F

  • Empfohlenes Level: 4-5;
  • Belohnung: Schulterwache der unsterblichen Flamme (wenn vollständig aufgeladen mit ewiger Frost, Hitze oder Wirbelwind, erhält Kratos einen Schild, der den Verlust der Aufladung beim ersten verfehlten Schlag verhindert), 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 göttliche Asche.

Du wirst 16 Feinden gegenüberstehen, die jeweils unterschiedliche elementare Eigenschaften haben. Du musst schnell die Waffen wechseln. Jeder Feind wird einen Schild haben, also benutze deine Leviathan-Axt gegen Feinde mit Feuerschilden und die Klingen des Chaos gegen Feinde mit Eisschilden.

Der letzte Feind wird ein Nokken sein, der die verbleibenden Feinde heilt, also töte ihn zuerst. Die Wellen sind nicht zu schwierig, und solange du den entsprechenden Schadenstyp verwendest, wirst du mehr als genug Zeit haben, die Aufgabe zu erfüllen.

Makellos. Rune F

  • Empfohlenes Level: 4-5;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 göttliche Asche.

Um diese Prüfung zu bestehen, musst du 15 Feinde besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Du musst immer Abstand zur Gefahr halten, also nutze deine Fernangriffe maximal aus. Die meisten dieser Feinde explodieren entweder beim Tod oder greifen aus der Ferne an. Vergiss nicht deinen Verbündeten – benutze ihn, um deine Kombos zu verlängern.

Am Ende wirst du einem Feind gegenüberstehen, der den Helden angreift. Du wirst nicht zu vielen Feinden gleichzeitig begegnen, aber denke daran, dich ständig zu bewegen, auszuweichen und Deckung zu suchen.

Ring Out. Rune N

  • Empfohlenes Level: 4-5;
  • Belohnung: Armschienen der unsterblichen Flamme (erhöht die Rate der Ansammlung von ewiger Frost, Hitze und Wirbelwind), 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 göttliche Asche.

In diesem Versuch musst du 21 Feinde besiegen, die sich schnell regenerieren. Das Ziel ist es, die Feinde nicht auf die übliche Weise zu töten, sondern sie in die Lava zu stoßen, die durch die Arena fließt.

Nutze Waffenskills, die Feinde wegstoßen. Serpent's Snare des Leviathans, Scorched Earth der Blades of Chaos und Gale Force des Draupnir-Speers. Auch Kratos' unbewaffneter Schlag ist eine effektive Möglichkeit, Feinde loszuwerden.

Feed the Rift. Rune N

  • Empfohlenes Level: 4-5;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Diese Aufgabe ist interessanter, da das Töten von Feinden nur ein Teil der Lösung ist. Jeder besiegte Feind lässt eine Energiekugel fallen, die aufgesammelt und in den Hauptriss geworfen werden muss. Es gibt 2 Wellen: Die erste dauert 60 Sekunden und erfordert 6 Punkte, die zweite — 150 Sekunden und 15 Punkte. Vergiss nicht, Pfeile auf die Irrlichter zu schießen, um sie verwundbar zu machen.

Konzentriere dich darauf, dass deine Würfe zählen, und achte auf stärkere Feinde, da ihre Kugeln mehr wert sind. Kugeln von normalen Feinden sind jeweils 1 Punkt wert, während Kugeln von größeren Gegnern 2 Punkte wert sind.

Population Control. Rune R

  • Empfohlenes Level: 5;
  • Belohnung: Gürtel der Unsterblichen Flamme (erhöht die Rate der Ansammlung von ewiger Kälte, Hitze und Wirbelwind), 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Wie der Name schon sagt, ist es entscheidend, die Anzahl der Feinde auf 4 zu halten, aber du musst auch den Elite-Feind Bergsra töten. Versuche, die normalen Feinde zusammenzubringen und nutze die Blades of Chaos zur Kontrolle der Menge.

Sobald du einen oder zwei von ihnen getötet hast, konzentriere dich auf Bergsra. Du musst ihn töten, bevor ein 5. Feind erscheint. Wenn du ihn schnell mit unbewaffneten Schlägen oder der Axt betäubst, öffnet er sich für Greifangriffe, die dir helfen, den Prozess schneller abzuschließen.

King of the Hill. Rune R

  • Empfohlenes Level: 5;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Dieser Versuch besteht aus drei Runden, die jeweils mehr Ringe, Feinde und Zeit zum Töten bieten. Die erste Welle — 1 Ring und 35 Sekunden, die zweite Welle — 2 Ringe und 60 Sekunden, die dritte Welle — 3 Ringe und 90 Sekunden.

Es ist wichtig, sich ständig zu bewegen, um die Arena von Feinden zu säubern. Nutze Flächenangriffe, um Feinde im Ring zu bekämpfen. Wende Fähigkeiten an, um Feinde in den Ring zu ziehen. Verwende den Speer, um Feinde aus der Ferne anzugreifen. Sei vorsichtig mit stärkeren Gegnern und lass den Zähler nicht voll werden.

Reward for 6 Trials and Combinations for the Central Sword

Nach Abschluss der 6 Prüfungen wirst du die Bitte des Schmelztiegels erfüllen. Kehre zur Truhe zurück, um die Flammen des Chaos und XP zu erhalten. Danach erscheint ein neues riesiges flammendes Schwert in der zentralen Arena neben der Schmiede. Hier beginnt der wahre Spaß von Muspelheim.

Dies öffnet eine zusätzliche Prüfung an jedem der drei vorherigen Schwerter. Entsprechend den sechs anfänglichen Prüfungen erhältst du drei weitere und sechs abschließende Prüfungen am Hauptschwert. Jedes Schwert entspricht einer bestimmten Rune, die du unten sehen kannst:

Um die abschließenden Prüfungen freizuschalten, musst du 2 Prüfungen von verschiedenen Schwertern abschließen. Die sechs abschließenden Prüfungen können mit den folgenden Kombinationen erhalten werden:

  • Schwert 1 (links) + Schwert 2 (Mitte): Abschließende Prüfung Ausdauer — FN;
  • Schwert 3 (rechts) + Schwert 2 (Mitte): Abschließende Prüfung Wilde Feinde — RN;
  • Schwert 1 (links) + Schwert 3 (rechts): Abschließende Prüfung Schildbrecher — FR;
  • Schwert 3 (rechts) + Schwert 1 (links): Abschließende Prüfung Phantom — RF;
  • Schwert 2 (Mitte) + Schwert 1 (links): Abschließende Prüfung Feuerring — NF;
  • Schwert 2 (Mitte) + Schwert 3 (rechts): Abschließende Prüfung Gemetzel — NR.

Randale. Rune F

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 4 Asgardische Barren, 2500 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Auf dem Weg zu Schwert 1 (links).

Für diese Prüfung muss Kratos mindestens 20 Feinde innerhalb von 150 Sekunden zerstören. Dies kann leicht erreicht werden, indem man die zerstörerischsten Fähigkeiten des Helden einsetzt.

Vergiss nicht, elementare Vorteile zu nutzen, bevor du dich auf Elitegegner konzentrierst und Unterstützung von deinem Verbündeten erhältst. Um Zeit zu sparen, kannst du die Elitegegner ignorieren und dich den schwächeren zuwenden.

Gesundheitsdiebstahl. Rune N

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 3 Leichtgeschmiedete Legierungen, 2500 Hacksilber, 250 Göttliche Asche, glühende Glut.

Auf dem Weg zu Schwert 2 (Mitte).

In dieser Aufgabe wird Kratos ständig Schaden nehmen, aber er kann durch Angriffe Gesundheit wiederherstellen. Es wird immer genug schwächere Feinde geben, um die Gesundheitsreserve in einem anständigen Zustand zu halten. Achte nur darauf, dass dich die Menge nicht überrascht, und sei immer bereit, stärkere Feinde zu blocken, zu parieren und auszuweichen.

Du musst 22 Feinde zerstören. Am Ende werden Feinde erscheinen, die Verbündete heilen können, also versuche, sie zuerst zu töten.

Nachdem du die Prüfung an Schwert 1 (links) und Schwert 2 (Mitte) abgeschlossen hast, kehre zum Hauptschwert zurück, um eine neue Prüfung zu beginnen.

Ausdauer. Runen FN

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: Surturs Versengter Kürass (verursacht zusätzlichen Schaden bei einem angreifenden Feind), 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 1 Glühende Glut, 3 Glimmende Glut.

Du musst 99 Feinde töten. Mit jeder Welle wird es zunehmend schwieriger. Du wirst auf einfache Feinde und einige Elitekämpfer stoßen. Ausrüstung mit Heilungseigenschaften kann nützlich sein.

Wie üblich, konzentriere dich zuerst auf die nervigen Unterstützungs- und Fernkampffeinde, bevor du gegen die Elite kämpfst. Sei immer in Bewegung und achte auf Flankenangriffe.

Kill Fuse. Rune R

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 4 Versteinerte Knochen, 2500 Hacksilber, 250 Göttliche Asche, 1 Glimmende Glut.

Auf dem Weg zu Schwert 3 (rechts).

Deine Aufgabe ist es, den Timer zu halten, indem du Feinde tötest. Du beginnst den Kampf mit 30 Sekunden. Das Ziel ist es, 22 Monster zu töten. Das Eliminieren jedes Feindes fügt 5-10 Sekunden hinzu. Zögere nicht, die Situation durch den Einsatz von Fern- und Nahkampfangriffen zu ändern.

Eliminiere zuerst Unterstützungsfeinde. Beginne mit den nächstgelegenen Feinden und lasse die Fernkämpfer zum Schluss. Versuche, die Monster so schnell wie möglich zu töten.

Du hast drei neue Prüfungen an drei entfernten Schwertern abgeschlossen. Wähle das schnellste und einfachste für dich an diesen drei Schwertern. Kombiniere Runen, um neue Endprüfungen freizuschalten. Zum Beispiel, Waffenbeherrschung an Schwert 1 (links), Risssättigung an Schwert 2 (Mitte) und Bevölkerungssteuerung an Schwert 3 (rechts).

Schließe die Prüfung an Schwert 2 (Mitte) ab und kehre für eine neue Prüfung in die Mitte zurück. Dies ergibt die Kombination: Schwert 3 (rechts) + Schwert 2 (Mitte).

Boss Rush. Runen RN

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: Surturs Verbrannter Gürtel (weniger Schaden erhalten und widerstandsfähiger gegen Rückstöße bei Basisangriffen und Einsatz von Fähigkeiten), 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 1 Glimmende Glut, 3 Glimmende Gluten.

Eine der herausforderndsten Prüfungen in Muspelheim. Stelle sicher, dass du dich richtig vorbereitest, sei es durch Fähigkeiten oder Ausrüstung. Du musst 5 Elitefeinde nacheinander töten.

Es beginnt alles mit dem Reisenden aus Midgard. Weiche einfach seinen roten Angriffen aus und pariere, wenn möglich, um zu kontern.

Als nächstes kommt die Wilde Walküre — ein nerviger Feind, der sowohl aus der Ferne als auch im Nahkampf angreifen kann. Achte auf ihre Angriffe, und wenn du dich hinter ihr befindest, sei vor ihren Rückenschlägen auf der Hut.

Dunkelelfenkrieger — ein schwer fassbares Ziel, er streut gerne Sprengstoffe auf seinem Weg. Weiche allen Fernangriffen aus und schlage zu, wenn du kannst. Bleib einfach nicht zu lange an einem Ort, sonst könntest du geblendet werden.

Als nächstes kommt der Lichtelfen-Schwertkämpfer. Er führt lange Ketten von Schwertangriffen aus, also blockiere, pariere und verhindere, dass er sich heilt, indem du mit dem Schild zuschlägst.

Der letzte Gegner ist der Einherjar-Hauptmann. Es wird empfohlen, aggressiver zu sein, da er sich in der Arena teleportieren kann. Also schlage ihn, wann immer du kannst, blockiere seine Angriffe und lasse den Bifröst-Effekt nicht ansammeln.

Schilderbrecher. Runen FR

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 2 Glimmende Glut, 3 Glimmende Glut, 1 Glimmende Glut.

Wir unternehmen die Prüfung mit Schwert 1 (links) und Schwert 3 (rechts).

Dieser Kampf erfordert, dass du normale Gegner eliminierst, bevor du den Elite-Gegner angreifen kannst. Gegen Ende erscheinen der Einherjar-Hauptmann und der Jäger. Normale Gegner erscheinen in Gruppen von 3-4, also erledige sie schnell und wechsle dann zu den Elite-Gegnern, bis neue erscheinen.

Nutze deinen Verbündeten, um Angriffe zu unterbrechen, während du die normalen Gegner tötest. Verwende Kratos' Fähigkeit Spartanischer Mut , um im Notfall zu heilen.

Phantom. Runen RF

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 150000 Hacksilber, 1500 Göttliche Asche, 3 Glimmende Glut, 2 Glimmende Glut, 1 Glimmende Glut.

Wir unternehmen die Prüfung mit Schwert 3 (rechts) und Schwert 1 (links).

In dieser Phase wirst du einem feurigen Phantom gegenüberstehen — einer kugelförmigen Kreatur. Konzentriere dich darauf, die Kugel zu treffen, um ihren Betäubungsmesser zu erhöhen, besonders wenn sie leuchtet. Am besten verwendest du Fernangriffe. Dies wird dir ermöglichen, die Kreatur zu betäuben. Füge genug Schaden zu, und sie wird sich zurückziehen, was dir erlaubt, deine Aufmerksamkeit auf die leuchtenden violetten Säulen zu richten, die die wahren Ziele sind.

Zwischendurch wird es auch andere Feinde zur Hilfe rufen, also erledige sie so schnell wie möglich. Wiederhole dies für drei Säulen, und du wirst diese Prüfung bestehen.

Feuerring (Огненное кольцо). Runen NF

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: Surtrs Verkohlte Armschienen (bei Ausführung von Grundangriffen und Nutzung von Fähigkeiten erhält Kratos weniger Schaden und wird widerstandsfähiger gegen Niederschläge), 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 1 Glimmende Glut, 2 Glimmende Glut, 3 Glimmende Glut.

Wir unternehmen die Prüfung mit Schwert 2 (Mitte) und Schwert 1 (links).

Wer hätte gedacht, dass ein Schlüsselelement von Battle Royales in God of War: Ragnarok auftauchen würde? Der Hauptzerstörungsaspekt dieser Prüfung besteht darin, den Ring zu verlassen. Bleibe immer innerhalb des sich bewegenden Kreises, um zusätzlichen Schaden zu vermeiden.

In dieser Prüfung musst du 15 Feinde besiegen. Verlasse dich auf deine Fernkampffähigkeiten, um Feinde aus der Ferne zu zerstören. Vermeide unüberlegte Kombos, die dich aus dem Kreis bringen könnten. Außerdem gibt es ein giftiges Totem in der Arena, zu dem dich der Kreis drängen könnte, also vergiss nicht, es mit deiner Axt einzufrieren.

Ansturm (Резня). Runen NR

  • Recommended level: 6;
  • Reward: Muspelheim's Endurance amulet enchantments, 1000 Kratos XP, 1000 companion XP, 20000 Hacksilver, 1000 Divine Ash, 2 Smouldering Embers, 1 Smouldering Ember, 3 Smouldering Embers.

We undertake the trial on Sword 2 (middle) and Sword 3 (right).

You must last 300 seconds in a battle with endless enemies in the central part of the arena. Stay inside the ring and kill enemies as necessary, but don't play too aggressively. Enemies don't take damage from lava, so it's best to play defensively. Use health-recovering equipment and abilities.

Fight at a distance and keep dodging. Your ally will also be a great help. If health crystals drop outside the ring, it's worth running out to grab them, as you'll heal more than the damage you'll take from the fire.

These are all 15 trials of Muspelheim. Completing the final trials also unlocks the trophy Trial by Fire.

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