Alle Waffen in Red Dead Redemption 2: Wo man die besten Waffen findet
In Red Dead Redemption 2 gibt es eine Vielzahl von Waffen. Sie unterstützen den Protagonisten bei zahlreichen Aufgaben: Zugüberfälle, Jagd auf Tiere und das Absolvieren wichtiger Missionen. Es gibt über 50 einzigartige Waffentypen (sowohl Feuerwaffen als auch Nahkampfwaffen), und um das Spiel zu 100 % abzuschließen, müssen Sie mindestens 48 davon sammeln. Heute erzählen wir Ihnen, wo und wie Sie alle vorhandenen Waffen in Red Dead Redemption 2 finden können.
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Einige Waffen können bei Waffenschmieden gekauft werden, andere müssen während der Reisen gefunden werden, und der Rest wird automatisch freigeschaltet, indem man Hauptmissionen abschließt.
Alle Waffen sind nach Typ sortiert (Revolverm und Schrotflinten getrennt usw.). Sie sind auch nach Farbe unterteilt:
1. Rot — sehr leicht zu übersehen;
2. Blau — die Waffe befindet sich irgendwo in der Spielwelt. Ebenfalls leicht zu übersehen;
3. Grün — kann bei Waffenschmieden gekauft oder automatisch erhalten werden. Am einfachsten zu erwerben.
Revolver
1. Cattleman Revolver
Dies ist Ihre Startwaffe. Sie erscheint in Ihrem Inventar sofort nach Beginn des Spiels;
- Schaden: 1.8;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.0;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 2.8.
2. Flaco's Revolver
Kann erhalten werden, indem Sie Flaco Hernandez besiegen, einen der legendären Revolverhelden (Sie müssen seinen Körper plündern). Er wird Ihr erstes Ziel in der Mission Der edelste Mann und eine Frau sein. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 1.8;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.0;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 2.8.
3. Granger's Revolver
Kann erhalten werden, indem Sie Emmet Granger besiegen, einen der legendären Revolverhelden (Sie müssen seinen Körper plündern). Er wird Ihr zweites Ziel in der Mission Der edelste Mann und eine Frau sein. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 1.8;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.0;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 2.8.
4. Double-Action Revolver
Wird in allen Geschäften in Kapitel 2 verfügbar, nachdem die Mission Eine seltsame Freundlichkeit abgeschlossen wurde. Erscheint in Ihrem Inventar nach Abschluss der Mission Nach Osten, wenn Sie die Aufgabe mit dem goldenen Revolver in GTA Online abschließen;
- Schaden: 1.5;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.3;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 2.0.
5. Algernon's Revolver
Erhältlich aus der Mission [Herzoginnen und andere Tiere]. Kann während Kapitel 4 in Saint Denis gestartet werden. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 1.5;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.3;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 2.0.
6. Schofield-Revolver
Wird in allen Geschäften in Kapitel 2 verfügbar, nach Abschluss der Mission Gesegnet sind die Sanftmütigen?;
- Schaden: 1.8;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 2.8;
- Nachladen: 2.5;
- Genauigkeit: 2.8.
7. Otis Millers Revolver
Befindet sich in einer Truhe nördlich von Cholla Springs. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 1.8;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 2.8;
- Nachladen: 2.5;
- Genauigkeit: 2.8.
8. Calloways Revolver
Erhältlich durch das Besiegen von Calloway, dem letzten Gegner in der Questreihe Der edelste Mann und eine Frau, die beginnt. Du musst seinen Körper plündern. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 1.8;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 2.8;
- Nachladen: 2.5;
- Genauigkeit: 2.8.
9. Micahs Revolver
Nach dem zweiten Epilog, gehe zurück nach Mount Hagen und plündere den gefrorenen Körper. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 1.5;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.3;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 2.0.
Handfeuerwaffen
1. Vulkanpistole
Wird in allen Geschäften in Kapitel 1 verfügbar, nach Abschluss der Mission Auf dem Weg nach Osten;
- Schaden: 2.3;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 2.0;
- Nachladen: 2.3;
- Genauigkeit: 2.8.
2. Semi-Automatik-Pistole
Wird bei Büchsenmachern in Valentine und Saint Denis in Kapitel 4 verfügbar, nach Abschluss der Mission Freuden der Zivilisation;
- Schaden: 3.3;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.3;
- Nachladen: 3.1;
- Genauigkeit: 2.6.
3. Mauser-Pistole
Wird bei Büchsenmachern in Valentine und Saint Denis in Kapitel 5 verfügbar, nach Abschluss der Mission Das ist Murfree-Land;
- Schaden: 1.5;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.3;
- Nachladen: 3.1;
- Genauigkeit: 2.4.
4. Mitternachts-Pistole
Erhältlich durch den Sieg über Billy Midnight, einen der legendären Revolverhelden. Er wird das dritte Ziel in der Mission Der edelste Mann und eine Frau sein. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 1.5;
- Reichweite: 2.0;
- Geschwindigkeit: 3.3;
- Nachladen: 3.1;
- Genauigkeit: 2.4.
Gewehre
1. Varmint-Gewehr
Erhältlich in allen Geschäften in Kapitel 1, nach Abschluss der Mission Nach Osten gebunden. Kostenlos beim Kauf der Sonderausgabe oder Ultimate Edition;
- Schaden: 1.5;
- Reichweite: 2.5;
- Feuerrate: 2.5;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 3.2.
2. Springfield-Gewehr
Erhältlich in allen Geschäften in Kapitel 1, nach Abschluss der Mission Nach Osten gebunden;
- Schaden: 3.2;
- Reichweite: 3.0;
- Feuerrate: 1.2;
- Nachladen: 1.8;
- Genauigkeit: 3.1.
3. Bolt-Action-Gewehr
Automatisch dem Protagonisten in Kapitel 3 gegeben.
- Schaden: 2.8;
- Reichweite: 3.0;
- Feuerrate: 1.5;
- Nachladen: 2.6;
- Genauigkeit: 3.3.
Wiederholer
1. Karabiner-Wiederholer
Erhältlich in allen Geschäften in Kapitel 1, nach Abschluss der Mission Alte Freunde;
- Schaden: 2.3;
- Reichweite: 2.5;
- Feuerrate: 2.3;
- Nachladen: 3.0;
- Genauigkeit: 3.0.
2. Lancaster-Wiederholer
Erhältlich in allen Geschäften in Kapitel 2, nach Abschluss der Mission Eine amerikanische pastorale Szene;
- Schaden: 2.1;
- Reichweite: 2.5;
- Feuerrate: 2.3;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 3.0.
3. Litchfield-Wiederholer
Erhältlich in allen Geschäften in Kapitel 6, nach Abschluss der Mission Lebewohl, lieber Freund.
- Schaden: 2.5;
- Reichweite: 2.5;
- Feuerrate: 2.0;
- Nachladen: 2.5;
- Genauigkeit: 2,6.
Schrotflinten
1. Doppellauf-Schrotflinte
In allen Geschäften erhältlich;
- Schaden: 2,5;
- Reichweite: 1,5;
- Feuerrate: 2,5;
- Nachladen: 2,0;
- Genauigkeit: 1,2.
2. Abgeschnittene Schrotflinte
In allen Geschäften erhältlich. Automatisch dem Protagonisten während Kapitel 1 gegeben;
- Schaden: 2,8;
- Reichweite: 1,3;
- Feuerrate: 2,3;
- Nachladen: 2,0;
- Genauigkeit: 1,0.
3. Pumpgun
In allen Geschäften in Kapitel 2 erhältlich, nach Abschluss der Mission Ölquellen; Kostenlos mit dem Kauf der Special Edition oder Ultimate Edition;
- Schaden: 2,5;
- Reichweite: 1,5;
- Feuerrate: 2,0;
- Nachladen: 2,5;
- Genauigkeit: 1,6.
4. Semi-Automatische Schrotflinte
In allen Geschäften in Kapitel 4 erhältlich, nach Abschluss der Mission Eine feine Nacht der Ausschweifung;
- Schaden: 2,3;
- Reichweite: 1,5;
- Feuerrate: 2,3;
- Nachladen: 2,3;
- Genauigkeit: 1,3.
5. Wiederholungs-Schrotflinte
In allen Geschäften in Kapitel 6 erhältlich, nach Abschluss der Mission Besuchszeiten;
- Schaden: 2,5;
- Reichweite: 1,5;
- Feuerrate: 2,0;
- Nachladen: 2,5;
- Genauigkeit: 1,4.
6. Seltene Schrotflinte
Ab Kapitel 2, nördlich von Annesburg, kannst du eine Hütte finden, in der ein Einsiedler lebt. Er mag keine Gäste, also musst du ihn trotzdem töten. Durch das Durchsuchen des Körpers des Einsiedlers kannst du diese Schrotflinte erhalten, aber wenn du das nicht tust, wird die Waffe für immer verloren sein. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 2,5;
- Reichweite: 1,5;
- Feuerrate: 2,5;
- Nachladen: 2,0;
- Genauigkeit: 1,2.
Scharfschützengewehre
1. Rolling-Block-Gewehr
In allen Geschäften in Kapitel 2 erhältlich, nach Abschluss der Mission Ölquellen;
- Schaden: 3,3;
- Reichweite: 3,3;
- Feuerrate: 1,2;
- Nachladen: 1,5;
- Genauigkeit: 3.3.
2. Seltene Rolling-Block-Gewehr
Ein Scharfschütze, der es benutzt, wird in einer Scheune am Ende der Mission Magicians for Sport sein. Töte ihn und durchsuche den Körper. Wenn du den Körper nicht durchsuchst, gibt es keinen anderen Weg, um diese Waffe zu erhalten. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 3.3;
- Reichweite: 3.3;
- Feuerrate: 1.2;
- Nachladen: 1.5;
- Genauigkeit: 3.3.
3. Carcano-Gewehr
Erhältlich in allen Geschäften in Kapitel 6, nach Abschluss der Mission Goodbye, Dear Friend.
- Schaden: 3.0;
- Reichweite: 3.3;
- Feuerrate: 1.5;
- Nachladen: 2.8;
- Genauigkeit: 3.3.
Bögen
Es gibt nur einen Bogen im Spiel. Du wirst ihn fast zu Beginn des Spiels erhalten.
- Schaden: 3.3;
- Reichweite: 1.7;
- Feuerrate: 1.2;
- Nachladen: 1.8;
- Genauigkeit: 3.3.
Wurfwaffen
1. Tomahawk
Erhältlich bei allen Zäunen und Jägern in Kapitel 2, nach Abschluss der Mission Americans at Rest. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.5;
- Reichweite: 1.0;
- Feuerrate: 0.4;
- Genauigkeit: 1.0.
2. Wurfmesser
Erhältlich bei allen Zäunen und Jägern in Kapitel 2, nach Abschluss der Mission Americans at Rest. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.0;
- Reichweite: 1.0;
- Feuerrate: 0.3;
- Genauigkeit: 1.6.
3. Molotow-Cocktail (Brandwaffe)
Erhältlich bei allen Zäunen in Kapitel 3, nach Abschluss der Mission The Fine Joys of Tobacco. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.8;
- Reichweite: 1.0;
- Feuerrate: 0.4;
- Genauigkeit: 1.0.
4. Alter Tomahawk
Eingeklemmt in eines der kaputten Ziele im Osten des Calumet Ravine, östlich des Wapiti-Stausees. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.5;
- Reichweite: 1.0;
- Feuerrate: 0.4;
- Genauigkeit: 1.0.
5. Dynamit
Verfügbar bei allen Zäunen in Kapitel 1, nach Abschluss der Mission Wer zur Hölle ist Leviticus Cornwall?. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 3,6;
- Reichweite: 1,0;
- Feuerrate: 0,4;
- Genauigkeit: 1,0.
Nahkampfwaffen
1. Unbewaffnet. Selbstverständlich;
- Schaden: 1,3;
- Reichweite: 0,5;
2. Jagdmesser
Dies ist deine Startwaffe. Sie erscheint gleich zu Beginn des Spiels in deinem Inventar;
- Schaden: 2,0;
- Reichweite: 0,5;
3. Kieferknochenmesser
Die Hauptbelohnung für die Mission Eine Prüfung des Glaubens. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,0;
- Reichweite: 0,5;
4. Breites Messer
In einer Leiche tief im Beryl's Dream-Mine, westlich des Mount Shann, steckend. Du musst durch einen Einsturz gehen, der mit einem Dynamitstick geräumt werden muss. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,0;
- Reichweite: 0,5;
5. Bürgerkriegsmesser
Kann in einer der Kisten in Fort Brennand (ein verlassenes Fort, südwestlich von Van Horn) gefunden werden. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,0;
- Reichweite: 0,5;
6. Horngriffmesser
In einem toten Bären, in der Nähe der Hanging Dog Ranch, steckend. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,0;
- Reichweite: 0,5;
7. Machete
Verfügbar bei allen Zäunen in Kapitel 5, nach Abschluss der Mission Lieber Onkel Tacitus. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,2;
- Reichweite: 0,5;
8. Kaputte Piratenschwert
Kann in einem kaputten Boot auf einer kleinen Insel gefunden werden, die sich südlich der südlichen Brücke von Saint Denis befindet. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,2;
- Reichweite: 0,5;
9. Kriegsbeil
Verfügbar bei allen Zäunen in Kapitel 5, nach Abschluss der Mission Lieber Onkel Tacitus. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,4;
- Reichweite: 1,0;
- Genauigkeit: 1,0.
10. Stein Kriegsbeil
Nur verfügbar für diejenigen, die spezielle Missionen in GTA Online abgeschlossen haben. Befindet sich in der Nähe der Eingeborenenbegräbnisstätte. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2,4;
- Reichweite: 1,0;
- Genauigkeit: 1.0.
11. Doppelschneidige Axt
Befindet sich in einem Baumstumpf nordwestlich von Wallace Station.
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
12. Rostige Doppelschneidige Axt
Befindet sich in einem Baumstumpf in der Nähe von Annesburg, nördlich der Kohlenminen. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
13. Hau-Axt
Befindet sich in einem Baumstumpf südlich des Moonstone Pond. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
14. Wikinger-Axt
Kann in einem alten Grab nordlich von Beaver Hollow gefunden werden. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
15. Jäger-Wurf-Axt Befindet sich in einem Baumstumpf südlich von Window Rock. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
16. Rostige Jäger-Wurf-Axt
Befindet sich in einem Baumstumpf zwischen O'Creagh's Run und Elysian Pool. Kann nicht angepasst werden;
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
17. Metzger-Axt
Erhältlich bei allen Zäunen in Kapitel 5, nach Abschluss der Mission Lieber Onkel Tacitus. Kann nicht angepasst werden.
- Schaden: 2.4;
- Reichweite: 1.0;
- Genauigkeit: 1.0.
Wir hoffen, diese Waffenliste hilft Ihnen bei Ihrer Suche und Auswahl Ihrer Lieblingswaffe.
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