Die besten Waffen in Fallout 4: Pistolen, Gewehre, Karabiner, Schrotflinten, Gewehre, Exoten

Die Entwickler von Fallout 4 haben ein sehr flexibles Waffenherstellungssystem bereitgestellt, mit dem jede Waffe mit beliebiger Munition in ein Gewehr, einen Karabiner oder eine Schrotflinte verwandelt werden kann. Doch welche Optionen sind die besten? Um diese Frage zu beantworten, haben wir alle Waffen im Spiel und seinen Erweiterungen überprüft. Seien Sie gewarnt, der Text enthält Spoiler.

Fallout 4-Waffentheorie

Beginnen wir unseren Leitfaden mit der Aufschlüsselung der Haupteigenschaften von Waffen in Fallout 4. Das Verständnis dieser Waffen wird nützlich sein, wenn Sie Egal, ob Sie Ihre Waffe auswählen oder modifizieren – nicht alle einzigartigen Waffen in Fallout 4 können mit einer ordnungsgemäß modifizierten Standardwaffe mithalten.

Waffen können basierend auf dem Schaden, den sie verursachen, in vier Typen eingeteilt werden, wobei der Schaden pro Sekunde mit zunehmender Reichweite abnimmt:

  • Ballistisch: Verursacht regulären ballistischen Schaden an dem Punkt, auf den das Fadenkreuz zielt, aber Kugeln haben immer eine Abweichung. Der Schaden, der NPCs und dem Spieler zugefügt wird, wird durch die Rüstung reduziert, und der einzige Überlebende kann ihn mit Fähigkeiten weiter reduzieren.

  • Energie: Wird durch Laser, Plasma und Railguns verursacht. Laserwaffen können Ziele entzünden und Plasma kann sie in Glibber verwandeln. Laser- und Railgun-Schüsse treffen das Ziel, auf das das Fadenkreuz zeigt, viel häufiger als Plasma- oder Ballistikschüsse. Der Überlebende kann den Widerstand mit mehreren Fähigkeiten erhöhen.

  • Strahlung: Fügt Menschen und normalen Tieren erheblichen Schaden zu, wirkt sich jedoch nicht auf Roboter und Mutanten aus. Außerdem durchdringt der Schaden keine Rüstung, wenn diese zum Strahlenschutz aufgerüstet wird. Da die Strahlung auf einer separaten Skala gemessen wird, ist der Strahlungsschaden nicht unmittelbar – Sie müssen den Feind stark bestrahlen, damit er eher durch direkte Einwirkungen stirbt.

  • Gift: Diese Art von Schaden ist am schwersten vorherzusagen, da sie erst nach 2–3 Minuten erheblichen Schaden verursacht, was für jeden Kampf eine lange Zeit ist. Gift wird durch Rüstungen vollständig blockiert und Mutanten im Commonwealth sind teilweise oder vollständig gegen diese Art von Schaden geschützt.

Waffentypen in Fallout 4:

  • Standard hat keine Eigenschaften, bietet maximale Möglichkeiten für Modifikationen.

  • Legendär hat sogenannte legendäre Eigenschaften, wie Feuerschaden oder Blutung. Waffen können entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke haben. Letzteres ist vorzuziehen, da schwache Eigenschaften von der Panzerung absorbiert werden, eine starke jedoch definitiv durchbrechen wird. Wird zufällig von legendären Feinden fallen gelassen (mit einem Stern markiert). Nicht alle legendären Waffen können vollständig modifiziert werden.

  • Eindeutig – mit einem Stern gekennzeichnet und hat einen eindeutigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer ein legendäres Anwesen. Solche Waffen werden für das Abschließen von Quests vergeben, können beim Erkunden der Spielwelt gefunden oder zu einem hohen Preis bei Händlern gekauft werden. Diese Waffe unterliegt lediglich kosmetischen Verbesserungen, wie z. B. einer Änderung des Griffs.

Wichtige legendäre Waffeneigenschaften, immer nützlich gegen jeden Gegner, in der Reihenfolge der Schlagstärke:

  • Verwundend — jedes Ziel, das von mindestens einer Kugel getroffen wird, erhält 25 zusätzlichen Schaden durch Blutung, und der Effekt wirkt auch auf Roboter und Mechanismen. Ignoriert Schadensresistenz und die Rüstung des Ziels. Mit dieser Eigenschaft kannst du einen Feind mit einem Dutzend Kugeln zerfetzen und ihn ausbluten lassen, während du weiterziehst. Dieser Schaden ist besonders effektiv bei der Verwendung von Schrotflinten oder Miniguns.
  • Mächtig — der Schaden an allen Arten von Feinden wird um 25% erhöht. Es wird nicht zuerst aufgelistet, weil es extrem selten ist und der Effekt selbst von der Grundkraft der Waffe abhängt. Eine schwache Waffe profitiert nicht so sehr von einer 25%igen Schadenssteigerung wie von zusätzlichen 15-25 Einheiten Schaden durch eine andere Eigenschaft.
  • Brandend — entzündet den Feind und verursacht 15 Einheiten Feuerschaden. Ähnlich wie die verwundende Eigenschaft, aber nicht so stark.
  • Explosiv — die Kugel explodiert und verursacht 15 Einheiten Flächenschaden. Ermöglicht es, ein hinter Deckung verstecktes Ziel zu treffen, indem man auf die Oberfläche neben dem Ziel schießt. Kann in den frühen Phasen des Spiels nützlich sein, aber später ist es vorteilhafter, den Feind direkt zu treffen.
  • Verkrüppelnd — verursacht 50% mehr Schaden an Gliedmaßen. Es besteht die Chance, sie zu trennen oder zu beschädigen;
  • Verstrahlend — das Ziel erhält 50 Einheiten Strahlung, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste reduziert. Wirkt nicht auf Roboter.
  • Plasma — verursacht zusätzliche 10 Einheiten Energieschaden durch Plasma (erfordert keine Plasmakartuschen), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • Initiierend verursacht doppelten Schaden an Zielen mit voller Gesundheit, hervorragend zum Kampfbeginn.
  • Unbegrenzt — das Abfeuern erfordert kein Nachladen des Magazins, aber Munition wird verbraucht. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird jedoch nutzlos, wenn dieselbe Waffe mit einer vorteilhafteren legendären Eigenschaft erscheint.
  • Giftig verursacht zusätzlichen 30 Einheiten Giftschaden über 10 Sekunden.

Dies ist bei weitem keine erschöpfende Liste, also vergiss nicht den Spielstil, den du spielst. Zum Beispiel könnten für Schleichangriffe legendäre Eigenschaften, die mit VATS zusammenhängen, besser geeignet sein.

Praktische Anwendung von Waffen in Fallout 4

Obwohl die oben genannten Waffenklassifizierungsoptionen offiziell sind, ist es effektiver, Waffen nach der verwendeten Munitionsart zu unterteilen und die Grenzen der Waffe basierend auf dieser Grundlage zu beschreiben.

Schauen wir uns den Unterschied zwischen den Munitionen an. Beginnend mit ballistischen Waffen:

  • .38 Kaliber Runde — die häufigste Munition, die in Pistolen und frühen automatischen Waffen verwendet wird. Begrenzte Reichweite, geringer Schaden. Auf höheren Stufen beschränkt sich die Anwendung von Waffen, die auf dieser Patrone basieren, auf den Nahkampf gegen schwache Gegner.

  • .44 Kaliber Runde — eine seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Aufgrund des hohen Rückstoßes und der niedrigen Feuerrate von Revolverwaffen praktisch ungenutzt.

  • 10mm Runde — eine leistungsstarke und mäßig häufige Munition, die nur in einer Waffe verwendet wird — 10mm Pistolen. Aus diesem Grund verliert sie am Ende des Spiels sogar an Effektivität gegenüber dem .38 Kaliber, aber anfangs werden solche Pistolen (besonders mit legendären Eigenschaften) eine letzte Rettung im Kampf sein.

  • .308 Kaliber Runde — eine ziemlich häufige Munition, Waffen, die darauf basieren, werden merklich stärker sein als das .38 Kaliber und ermöglichen es, gepanzerte Ziele im Nahkampf zu zerstören. Auf mittlere Entfernung verursacht sie erheblichen Schaden an ungepanzerten Zielen, aber die Genauigkeit nimmt mit der Entfernung ab.

  • 5mm Runde wird nur im Minigun verwendet. Billige und relativ häufige Munition, man kann mehrere tausend sammeln, indem man die Leichen feindlicher Soldaten plündert. Sie wird sehr schnell verbraucht und verursacht selbst auf kurze Distanz nur geringen Schaden. Da das Minigun selbst eine schwache Waffe ist, hat es am Ende des Spiels oder auf hohen Schwierigkeitsgraden keinen praktischen Wert.

  • .45 Kaliber Runde ist weit verbreitet im Commonwealth, sie kann als universelle Munition für Karabiner bezeichnet werden. Sie verursacht guten Schaden auf mittlere Entfernung an gepanzerten Zielen, Waffen, die darauf basieren, verursachen hervorragenden Schaden, wenn man auf den Kopf und die Gliedmaßen gut gepanzerter widerstandsfähiger Ziele oder legendärer Mutanten schießt.

  • .50 Kaliber Runde ist selten, fällt wenig von Feinden ab, wenn man sie häufig verwendet, muss man ständig mehr kaufen. Erlaubt sicheres Schießen auf lange Distanz, Waffen, die darauf basieren, können nur Scharfschützengewehre mit verschiedenen optischen Visiereinrichtungen sein. Man kann eine Pistole oder einen Karabiner mit .50 machen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie im intensiven Kampf wenig nützlich.

  • Schrotpatrone wird in allen Arten von Flinten und Kampfschrotflinten verwendet, besonders gut für intensiven Nahkampf. Weit verbreitet im Commonwealth, aber auch sehr schnell verbraucht.

  • 5.56mm Runde wird nur in einer Waffe verwendet — dem Sturmgewehr. Sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen man sie sammeln kann, und sie ist teuer bei Händlern. Ein Karabiner, der darauf basiert, hat hervorragenden Schaden und Genauigkeit, was es ermöglicht, auch auf große Entfernungen zu schießen.

Schauen wir uns die Munition für Energiewaffen an. Denken Sie immer daran, dass die Verwendung von Energiewaffen Ihren Charakter vollständig offenbart:

  • Fusionszelle — weit verbreitete Munition im Commonwealth, Sie sollten keine Probleme haben, sie zu erwerben oder zu sammeln. Erforderlich für den Betrieb der gesamten Palette von Laserwaffen: Pistolen, Gewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, erreicht durch die Verwendung verschiedener Modifikationen. Der Schaden erhöht sich auch mit steigendem Level, erfordert jedoch Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Besonderheiten der Schießmechanik kann das Schießen auf große Entfernungen schwierig sein, es wird empfohlen, Laserwaffen auf direkter oder kurzer Distanz zu verwenden. Darüber hinaus nimmt der verursachte Schaden mit der Entfernung oder aufgrund von Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazingröße zu begrenzen — es ist besser, mehr Schüsse mit mittlerem Schaden und Genauigkeit abzugeben als wenige Schüsse mit hoher Genauigkeit und Schaden.

  • Plasma-Patrone — ziemlich seltene Munition im Commonwealth, die von vielen Händlern gekauft, aber nur von den Leichen der Gunners aufgesammelt werden kann. Wie bei Laserwaffen kann man durch Modifikationen einen einzelnen Lauf in eine Pistole, ein Gewehr, eine Karabiner oder ein Scharfschützengewehr verwandeln. Der Schaden dieser Waffen ist fast immer der höchste in ihrer Klasse. Dies wird dadurch kompensiert, dass jeder abgefeuerte Plasmaklumpen eine geringe Fluggeschwindigkeit hat und solche Waffen in einigen Fällen nutzlos sein können.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Maschinen und Feinde in Powerrüstungen, besonders im Nahbereich. Der Schaden an Kreaturen im Commonwealth und Supermutanten ist geringer.

  • 2mm Elektromagnetische Patrone wird nur in einer Waffe verwendet — dem Gauss-Gewehr. Die Munition ist sehr selten, wird im Commonwealth praktisch nicht verkauft und hat die Form einer verlängerten Nadel, was das Schussgefühl beeinflusst. Das Gauss-Gewehr ist als mächtige Variante des Scharfschützengewehrs für das Ende des Spiels konzipiert und ist es auch. Modifikationen passen nur die Feuerkontrolle und den Rückstoß an.

Nach sorgfältiger Überprüfung aller Waffen im Spiel und seiner Erweiterungen haben wir nur diejenigen ausgewählt, die garantierten Schaden unabhängig vom Feindtyp, der Rüstung und der Schadensresistenz verursachen. Nur wenige Waffenoptionen erfüllen all diese Kriterien:

  • Pistolen — 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen — 5 Optionen;
  • Karabiner — 3 Optionen;
  • Schrotflinten — 1 Option;
  • Scharfschützengewehre — 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, einschließlich schwerer und Nahkampfwaffen.

The Best Weapons in Fallout 4: Pistols

Um die Effektivität von Pistolen zu maximieren, muss man den Gunslinger-Perk aufleveln. Auf der fünften Stufe verursachen nicht-automatische Pistolen 100% mehr Schaden, ihre Schüsse entwaffnen den Feind wahrscheinlicher und können ihn sogar verkrüppeln. Das Aufleveln dieses Zweigs ist jedoch nicht immer rational, da Gewehre und Karabiner im intensiven Kampf effektiver sind.

10mm Pistole

Daher wird die Liste von der gewöhnlichen 10mm Automatikpistole angeführt, die im Commonwealth sehr verbreitet ist und die Spieler von Level 4-15 leicht modifizieren können. Wir empfehlen, sie wie folgt aufzurüsten:

Es gibt viele Modifikationen, und wenn man kontinuierlich Verbesserungen vornimmt, wird die Waffe mit der zunehmenden Schwierigkeit der Feinde am Anfang des Spiels Schritt halten.

Die Pistole ermöglicht effektiven Kampf auf Messer- oder Nahdistanz, hat geringe VATS-Schusskosten und das Vorhandensein einer legendären Eigenschaft (optimal: verwundend, entzündlich, explosiv, verkrüppelnd) ist nur ein Plus.

Alien Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einem einzigen Exemplar und hat keine legendäre Eigenschaft. Sie schießt blaue Plasma, die schneller fliegt als das übliche grüne Plasma. Um die Waffe zu erhalten, muss der Charakter Level 20 oder höher sein, dann erscheint ein fallendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Jetzt müssen Sie nur noch die einfachste Quest abschließen, um danach zu suchen, dann den Außerirdischen aufzuspüren und die Waffe zu nehmen:

Wenn Sie den DLC Nuka-World haben, dann nach Abschluss der lokalen Hubologists ' Quest kannst du eine Version mit einer einzigartigen legendären Eigenschaft erhalten und mehr kritischen Schaden verursachen. Beide Versionen des Alien Blaster verfügen über eine hervorragende Feuerkraft und extrem niedrige VATS-Schusskosten:

Sie können auf Kosten eines leichten Leistungsverlusts, der durch ein größeres Magazin ausgeglichen wird, für den Einsatz von Atombatterien modifiziert werden. Wie alle Plasmawaffen ist sie nicht für intensives Schießen geeignet, schießt aber im Gegensatz zu terrestrischen Waffen präzise auf große Entfernungen.

The Deliverer

Wenn Sie dringend eine gute Pistole benötigen, können Sie The Deliverer nehmen. Dieser sechsschüssige Revolver mit der seltenen Patrone Kaliber .44 bietet einen hervorragenden Schaden von 96 Punkten und fügt 15 Punkte Feuerschaden hinzu. Die Hauptsache ist, mit dem Rückstoß fertig zu werden.

Es kann aus den Händen einer Leiche aufgehoben werden, die sich auf der nicht markierten Pumpstation auf Kartenebene befindet (direkt östlich von Finch Farm, auf der anderen Seite der Bucht). Nachdem Sie das Level geladen haben, müssen Sie in den Keller gehen und den Code 10 4 5 1 eingeben. Nehmen Sie alles sofort mit, da der Code möglicherweise ein zweites Mal nicht funktioniert.

Lorenzos Pistole

Eine weitere einzigartige Waffe, die durch den Abschluss der langen Quest „Das Geheimnis von Cabot House“ mit dem richtigen Ende für Jack Cabot erhalten werden kann. Basierend auf einer Gammakanone, allerdings ist dieses Exemplar aufgrund der Schadensmechanik deutlich effektiver, da die Gammakanone kaum als Waffe bezeichnet werden kann. Zum Abfeuern sind teure und seltene Gammageschosse erforderlich.

Lorenzos Pistole verursacht zwei Arten von Schaden: Explosivschaden, der in Kraft und Reichweite mit der Explosion einer vollen Granate am Einschlagpunkt vergleichbar ist, und Strahlung, die jede Rüstung und Immunität durchdringt und alle Feinde betrifft.

Am Ende erhalten wir eine kompakte und stärkste Pistole in Fallout 4. Außerdem ist es aufgrund der Explosion möglich, jeden Feind niederzuschlagen oder zu betäuben. Sie können drei Modifikationen installieren, aber der Gunslinger-Vorteil hat keinen Einfluss auf den Schaden dieser Waffe.

Beste Waffen in Fallout 4: Sturmgewehre

Für den Nahkampf ist ein kompaktes, schnellfeuerndes Sturmgewehr mit Reflexvisier ideal. Um die Effektivität zu maximieren, ist es ratsam, den Commando-Vorteil zu verbessern: Auf Stufe fünf verursachen alle automatischen Waffen 100 % mehr Schaden und haben eine erhöhte Chance, Feinde ins Wanken zu bringen.

Gewehr Kaliber .38

Beginnen wir die Kategorieübersicht mit dem am besten zugänglichen Kaliber .38. Trotz ihrer schwachen Patrone verfügt diese Waffe über die meisten Modifikationen und kann ab der dritten Stufe des Survivor aufgerüstet werden.

Ein Magazin mit hoher Kapazität und die Verfügbarkeit von Munition ermöglichen es, Feinde mit Kugeln zu überhäufen, als würde man eine Vogelscheuche mit Stroh ausstopfen. Selbst gegen Ende des Spiels wird diese Waffe nützlich sein, um leichte Ziele auszuschalten, die zu unbedeutend sind, als dass man gute Kugeln darauf verschwenden könnte. Eigenschaften und Modifikationen des Gewehrs:

.45 Kaliber Gewehr

Eine Waffe, die auf der .45 Kaliber Patrone basiert, ist auch am besten als Gewehr zu verwenden. Wenn man Rückstoß für die Feuerrate opfert, kann man einen sehr leistungsstarken Lauf erhalten, und ein Magazin mit hoher Kapazität wird im Kampf gegen mehrere Todeskrallen nützlich sein. Selbst ohne legendäre Eigenschaften wird es eine gefährliche Waffe sein, wenn sie entsprechend aufgerüstet wird:

Spray and Pray

Dies ist eine einzigartige Maschinenpistole in Fallout 4, die explosiven Schaden von 15 Punkten verursacht, aber die Waffe kann vollständig aufgerüstet werden, um zu einer echten Tötungsmaschine zu werden. Sie verwendet .45 Kaliber Patronen:

Du kannst Spray and Pray von der Händlerin Cricket kaufen, die zwischen Vault 81, Bunker Hill und Diamond City reist. Im Commonwealth kannst du auf normale Maschinenpistolen mit verschiedenen legendären Eigenschaften stoßen, aber aufgrund der Seltenheit dieser Waffe ist die Wahrscheinlichkeit, sie im Kampf zu erwerben, sehr gering, daher ist es einfacher, sie zu kaufen.

Lasergewehr oder Gaussgewehr

In Fallout 4 sind Laserwaffen von Anfang an verfügbar und erfordern keine besonderen Fähigkeiten zur Nutzung. Sie zerstören die meisten Feinde hervorragend, daher solltest du eine solche Waffe in deinem Inventar haben. Unserer Meinung nach funktioniert sie am besten als Gewehr, zum Beispiel in dieser Modifikationsvariante:

In den frühen Phasen des Spiels wirst du wahrscheinlich keine Laserwaffen mit einer legendären Eigenschaft finden, wie z.B. eine 25% Leistungssteigerung, aber es gibt zwei Möglichkeiten, schnell eine einzigartige zu erwerben. Die erste ist, das Prototyp UP-77 zu nehmen, das kein Nachladen erfordert. Dazu gehe nach Südwesten nach University Point, finde das Gebäude der Kreditgenossenschaft und gehe in den Keller hinunter.

Hacke das Schloss, das zum Tresorraum der Bank führt, und öffne dann vorsichtig alle verschlossenen Safes. Finde den mit einem großen roten Knopf darin. Drücke ihn und betrete den geheimen Raum. Auf dem Tisch liegt eine solche Waffe, ohne Einschränkungen hinsichtlich der Modifikationen:

Die zweite Option erfordert das Beenden des Spiels für das Institut. Nach dem Ende finde den Synth-Jungen namens Shaun oben im unterirdischen Komplex, der dich dreimal bitten wird, verschiedene Dinge zu sammeln. Tue dies und warte 24 Stunden, danach erhältst du die einzigartige Waffe Gaussgewehr mit unendlicher, d.h. keine nuklearen Ladungen verbrauchender, Munitionsversorgung:

Die Waffe kann weiter nach deinen Wünschen verbessert werden, aber selbst die Standardversion ist sehr gut.

Experiment 18-A

Unserer Meinung nach ist in Fallout 4 der Höhepunkt der Plasmabewaffnung ein Nahkampf-Automat. Im Ödland kannst du mehrere Plasmagewehre mit legendären Eigenschaften finden, aber das beste unter ihnen kann von einem Synth gekauft werden, der am Institut Vorräte verkauft. Es heißt Experiment 18-A und kostet ein paar tausend Credits:

Die Waffe wird fast vollständig modifiziert verkauft, das bedeutet, du kannst sie sofort verwenden. Ihre Feuerrate ermöglicht es dir, Feinde in nur wenigen Sekunden mit Plasma zu füllen. Der Munitionsverbrauch ist sehr hoch, daher ist es keine günstige Waffe in der Wartung.

Wenn du gerne durch VATS schießt, dann solltest du ein Plasma-Automatikgewehr mit einer passenden legendären Eigenschaft ausprobieren. Es spart 25% der Aktionspunkte und erhöht die Schussgenauigkeit, obwohl du trotzdem ab und zu verfehlen wirst:

Die besten Waffen in Fallout 4: Karabiner

Mittlere Kämpfe können mit Karabinern des Kalibers 5,56 mm, .308 und .45 aufgrund ihrer besseren Geschossgruppierung und Genauigkeit im Vergleich zu den oben genannten Automatikgewehren sicher gemeistert werden. Um den Schaden zu maximieren, musst du den Rifleman-Perk aufrüsten, der nicht-automatische Gewehre den doppelten Schaden verursachen lässt, 30% der Rüstung ignoriert und Gliedmaßen verkrüppeln kann.

5.56 Sturmkarabiner

Dieser hochmoderne Karabiner für 5,56 mm Munition ist häufig bei hochstufigen Feinden im gesamten Commonwealth zu finden. Er kann in ein Kampfautomatikgewehr umgewandelt werden, oder du kannst ihn als Karabiner behalten — die Wahl liegt bei dir. Wir empfehlen, den Karabiner wegen seiner hohen Genauigkeit, massiven Schadens und des sparsamen Munitionsverbrauchs zu wählen. Achte darauf, ein geeignetes Zielfernrohr zu installieren:

Auf höheren Schwierigkeitsgraden kannst du schnell einen Lauf mit einer legendären Eigenschaft bekommen. Die besten sind Waffen mit Blutungseigenschaften, gefolgt von mächtigen, entzündlichen und explosiven. Wenn du jedoch deine eigene Produktion von 5,56 mm Kaliberpatronen einrichtest, kannst du ihn auch automatisch machen:

.308 Karabiner

Der Standard-Karabiner des Kalibers .45 wird besser auf .308 Kaliber umgebaut — so kannst du eine viel größere Feuerkraft erreichen, wenn auch auf Kosten eines leichten Genauigkeitsverlustes. Beide Karabinervarianten schießen langsam, haben einen hohen Rückstoß, aber unserer Meinung nach ist das Kaliber .308 besser für Fernkämpfe geeignet, besonders wenn es eine legendäre Eigenschaft hat:

Wir empfehlen, die Waffe wie im obigen Screenshot gezeigt zu modifizieren. Eigenschaften in absteigender Reihenfolge des Vorteils: Blutung, mächtig, VATS-kompatibel, explosiv und entzündlich.

Kiloton

Erfordert das Far Harbor Add-on. Dies ist ein einzigartiger Karabiner des Kalibers .45, der physischen, explosiven und Strahlungsschaden verursacht und in modifizierter Form verkauft wird. Um den Kiloton zu kaufen, besuche Bruder Kane im Nukleus, nachdem du die Quest „Visionen im Nebel“ abgeschlossen hast.

Diese Waffe ist ihr Geld wert, und ihre explosiven Kugeln verursachen erheblichen Schaden an den Gliedmaßen aller Kreaturen, einschließlich Behemoths, Todeskrallen oder sogar des Spielers selbst (sei vorsichtig). Kiloton ist speziell so mächtig gemacht, um die Konfrontation des Spielers mit den Kreaturen zu erleichtern, die Far Harbor besetzt haben.

Die besten Waffen in Fallout 4: Schrotflinten

In Fallout 4 gibt es nur sehr wenige Schrotflinten: zwei Arten von Feuerwaffen, drei Arten von Energiewaffen. Allerdings werden wir letztere nicht berücksichtigen. Sie sind weniger leistungsstark, schwieriger zu kontrollieren und teurer im Betrieb, da Energiekugeln mehr kosten als normale Kugeln.

Kampfflinte

Jede Kampfflinte wird Ihren Bedürfnissen gerecht, also besorgen Sie sich so schnell wie möglich eine. Der halbautomatische Feuermodus erspart Ihnen ständiges Nachladen, und während sich Ihr Charakter entwickelt (von Level 3 bis 35), können Sie eine Menge Modifikationen hinzufügen:

Im Commonwealth können Sie Schrotflinten mit legendären Eigenschaften finden. Die besten Eigenschaften sind: blutend, explosiv und brandstiftend, da jedes Projektil separat gezählt wird und der Schaden mit der Entfernung nicht abnimmt. Sie können sogar zwei Schrotflinten für jede Situation separat tragen und die zweite für verschiedene Kaliber umwandeln.

Beste Waffen in Fallout 4: Scharfschützengewehre

Effektives Ausschalten von Feinden aus großer Entfernung in Fallout 4 kann mit verschiedenen Waffentypen erfolgen, basierend auf .308, .45, .50, 2mm Kalibern.

Die legendäre Eigenschaft Doppelschuss wird für Scharfschützengewehre als äußerst nützlich angesehen. Es feuert zwei Kugeln auf das Ziel anstelle von einer zum Preis einer Patrone ab, während der Rückstoß erhöht und die Genauigkeit verringert wird. Seien Sie gewarnt, dass nicht alle Spieler in der Lage waren, mit einer solchen Waffe zu schießen, aufgrund der Implementierung der Spielmechanik. Wenn Sie zu ihnen gehören, verwenden Sie ein Gewehr mit einer anderen legendären Eigenschaft.

Jede Scharfschützenwaffe lässt sich gut mit den Perks Scharfschütze, Sandmann (bei Verwendung eines Schalldämpfers), Ninja und Kritischer Schaden kombinieren, was den Schaden durch Schleichangriffe erhöht.

Scharfschützengewehr .308 und .50 Kaliber

Ihr erstes Gewehr sollten Sie aus dem Jagdgewehr machen, das von den ersten Stunden des Spiels an verfügbar ist. Das Gewehr wird in den frühen und mittleren Phasen von Fallout 4 nützlich sein, solange die Feinde nicht zu widerstandsfähig oder gut gepanzert sind. Hier ist die effektivste Modifikation dafür:

Die Umstellung auf .50 Kaliber Munition wird ein wenig mehr Feuerkraft aus der Waffe herausholen:

Wenn gewünscht, können Sie einen Schalldämpfer installieren, der das Geräusch des Schusses verbirgt.

Aufseher's Wächter

Obwohl es sich um eine Karabiner handelt, ermöglicht seine legendäre Eigenschaft Doppelschuss und Verfügbarkeit (verkauft von Alexis in Vault 81 für 3.000 Credits) eine interessante Scharfschützengewehr-Konfiguration. Es verwendet .45 Kaliber, aber Sie können den Lauf auf .308 Kaliber ändern, je nachdem, welche Munition Sie gerade haben.

Beachten Sie, dass das Spiel den Gesamtschaden der Waffe unter Berücksichtigung ihrer legendären Eigenschaft anzeigt, aber der Schaden des zweiten Schusses wird durch Laufmodifikationen nicht erhöht (sie beeinflussen nur den ersten Schuss).

In der Letzten Minute

Diese Railgun ist eine der mächtigsten Waffenoptionen in Fallout 4, ihre einzigartige Eigenschaft ermöglicht es ihr, +50% Schaden an Gliedmaßen zu verursachen, daher ist es am besten, auf den Kopf oder das Bein zu zielen. Zusätzlich wird die Waffe bereits modifiziert verkauft, obwohl Sie einige Komponenten noch anpassen können. Es verwendet seltene und teure 2mm-Runden:

Du kannst es von Ronnie Shaw in The Castle kaufen, nachdem du die Quest Alte Waffen abgeschlossen hast. Beachte, dass jede Railgun 2-3 Sekunden aufgeladen werden muss, bevor sie abgefeuert wird. Diese Einschränkung kann umgangen werden, wenn du den Schuss durch VATS machst.

Wenn du dieses spezielle Modell jedoch nicht kaufen möchtest, kannst du eine Railgun mit einer anderen legendären Eigenschaft erhalten, indem du eine legendäre Kreatur tötest. Dafür muss dein Charakterlevel über 40 sein, obwohl die Chance, dass eine Railgun fällt, extrem gering ist.

Beste Waffen in Fallout 4: Exoten

Superhammer oder Atom's Urteil

Unsere Rezension wäre unvollständig, wenn wir Nahkampfwaffen nicht erwähnen würden. Sie sind besser als unbewaffneter Kampf, da sie autark sind. Wir empfehlen, den Big Leagues-Perk vollständig zu verbessern, um doppelten Schaden zu verursachen und die Fähigkeit zu erlangen, alle Feinde im Bereich der Waffe zu beschädigen, nicht nur den anvisierten. Es besteht auch die Chance, ein Glied zu lähmen oder zu enthaupten.

Wir halten den Superhammer der Kinder des Atoms, genannt Atom's Urteil, für den effektivsten. Es erfordert die Far Harbor-Erweiterung. Es wird von Großem Eiferer Richter als Belohnung für die Quest Der Ketzer verliehen:

Zusätzlich zu den Grund-Nahkampfschaden von 40 Punkten verursacht Atom's Urteil bis zu 400 Einheiten Strahlungsschaden am Ziel, und seine legendäre Strahlungseigenschaft fügt weitere 100 Einheiten Schaden hinzu. Wie jeder Hammer hat er eine langsame Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn du dich nicht mit den Kindern des Atoms verbündet hast, kannst du jeden legendären Superhammer aufrüsten, um verheerenden Schaden zu verursachen. Noch besser ist es, wenn du Feinde in Powerrüstung im Drittpersonenmodus angreifst, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Denke daran, dass der endgültige Schaden unter Berücksichtigung der Stärke-Fähigkeit berechnet wird – 11 Punkte darin geben +110 % Schaden.

Endgültiges Urteil

Dies ist ein einzigartiger Gatling-Laser in Fallout 4, der 15 % schneller nachlädt und 25 % schneller schießt als der Standard-Gatling. Der Nachteil dieser Waffe ist die Schwierigkeit, sie zu erlangen – wenn du das Spiel für die Bruderschaft des Stahls beendest, wirst du sie niemals bekommen.

Die Sache ist die, dass die Waffe von Ältesten Maxson verwendet wird. Während des Endes für das Institut kann Maxson am Bostoner Flughafen herumlaufen und könnte überall sein, sogar auf dem Dach. Im entstehenden Chaos könnte er nicht bemerkt und als regulärer Feind getötet werden. Wenn du den Ort verlässt, ohne Maxsons Leiche zu finden, ist es unwahrscheinlich, dass du diese Waffe später unter den Trümmern findest. Es gibt keine solchen Probleme, wenn du für die Railroad endest – Maxson wird auf der Prydwen getötet.

In Bezug auf Modifikationen unterscheidet sich das Endgültige Urteil nicht von einem regulären Gatling-Laser, aber man sollte vorsichtig experimentieren. In Bezug auf seine Eigenschaften und sein Gewicht ist diese Waffe einem anderen einzigartigen Gatling-Laser, dem Aeternus aus Nuka-World, überlegen, der über unendliche Munition verfügt.

Kremvhs Zahn Machete

Diese Nahkampfwaffe fügt zusätzlich zu ihrem Grundschaden 30 Punkte Giftschaden über 10 Sekunden zu und behält alle Möglichkeiten zur Modifikation (wie eine normale Machete). Die Angriffsgeschwindigkeit ist durchschnittlich. Wenn du ein Fan von Nahkämpfen bist, wird diese Waffe ein fester Bestandteil deines Inventars.

Die Sache ist, dass sie aus einem Griff und einer Klinge besteht. So kann die Ritualklinge von dieser Waffe abgelöst und an eine andere Machete mit einer legendären Eigenschaft angebracht werden, wodurch eine Waffe mit zwei Effekten entsteht.

Gehe zum Standort Dunwich Borers, steige zu den unteren Etagen hinab, während du Horden von Plünderern beseitigst, und erreiche die Sackgasse mit dem wassergefüllten Brunnen. Tauche ohne Powerrüstung ein, ganz unten findest du ein Ritualbett, wo zwei Nuklearladungen und Kremvhs Zahn liegen.

Verbrenner

Zusätzlich zum Standardschaden von 8 Punkten fügt dieses Minigun bei jedem Schuss 15 Punkte Feuerschaden zu. Die zweitwirksamste Waffe nach dem Letzten Tag. Es verwendet Standard-5-mm-Patronen, und eine Modifikation für die Schussreichweite kann angewendet werden. Es kann von einer weiblichen Figur namens Fahrenheit erhalten werden, nachdem die Big Dig Quest abgeschlossen wurde:

Trotz der Tatsache, dass man auf den höchsten Schwierigkeitsgraden im Commonwealth ein Standard-Minigun mit einer anderen Eigenschaft plündern kann, ist es deutlich einfacher und schneller, den Verbrenner zu bekommen, und er ist auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar.

Raketenwerfer

Jeder Standard-Raketenwerfer kann tödlich werden. Die Raketen selbst sind sehr häufig, und die Anzahl der Ladungen kann auf vier erhöht werden. Noch besser, wenn du eine Version mit der legendären Blutungseigenschaft findest und die Waffe richtig modifizierst, wie im Bild gezeigt:

Big Boy

Dieser einzigartige Fat Man feuert zwei nukleare Mini-Nukes ab, verwendet dabei jedoch nur eine. Dadurch wird der Schaden der Waffe verdoppelt. Er gilt als die mächtigste Waffe in Fallout 4, jedoch schießt er nicht immer genau und die zweite Mini-Nuke fügt dem Feind nicht immer Schaden zu.

Eine kleine Modifikation kann an der Werkbank vorgenommen werden, die dazu führt, dass sich die Nuklearladungen in mehrere Schlagelemente aufteilen und Flächenschaden verursachen. Der Gegenstand kann von Arturo Rodriguez in Diamond City für etwa 12.500 Credits gekauft werden.

Pikmans Klinge

Dieses ziemlich ungewöhnliche Messer kann gefunden werden, indem man die unheimliche Pikman-Galerie besucht. Nachdem man eine ganze Armee von Plünderern und den Boss zerstört hat, kann man Pikman retten, der einem den Schlüssel zu seinem Safe gibt, in dem die Klinge liegt. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie anderthalb Mal mehr Schaden verursacht und einen Blutungseffekt hat, der auch bei Robotern und Synths wirkt.

Die Modifikationen der Klinge sind ähnlich wie bei einem Standard-Kampfmesser, aber du wirst sie nicht aufrüsten müssen, da sie bereits die endgültige Modifikation ist. Der unzureichende Schaden wird durch eine hohe Angriffsgeschwindigkeit kompensiert.

Tesla-Gewehr

Erfordert die Automatron Erweiterung. The Tesla Rifle is perhaps the most unconventional weapon in Fallout 4. It fires an arc of electricity that can hit multiple enemies if they stand close to each other. You can experiment with it on the workbench and create something akin to a shotgun or a mortar:

Shishkebab and Its Modifications

This weapon, quite common among Raiders and Gunners, consists of a curved blade of medium length with a fuel reservoir. Several modifications can be made. When attacking, the blade is engulfed in flames, which deals additional damage:

This weapon first appears during the quest Out of the Fire from the raider boss Slag, who hides on the second level of the Saugus Ironworks factory. The Shishkebab has a medium attack speed, and its power is only sufficient until the mid-game, but there are legendary variants that are much more effective.

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