Alle Feinde in Helldivers 2 und Wege, sie zu zerstören

Helldivers 2 bietet eine Vielzahl gefährlicher Kreaturen, die eine Bedrohung für die Bewohner von Super Earth und seinen Kolonien darstellen. Die Termids und Automata sind die ersten beiden Fraktionen, gegen die die Spieler ab dem Zeitpunkt der Veröffentlichung kämpfen. Der Feind kommandiert eine große und vielfältige Armee, die mit jedem Update durch neue Einheiten verstärkt wird. Jeder erfahrene Drop-Trooper sollte seinen Feind auf einen Blick erkennen und in der Lage sein, ihn selbst auf den höchsten Schwierigkeitsgraden zu besiegen. In diesem Leitfaden werden wir jede Art von Feind besprechen und die effektivsten Möglichkeiten zur Bekämpfung anbieten.

Bugs-Termids in Helldivers 2

Termids sind die erste Hauptfraktion von riesigen Käfern, die zu einem Markenzeichen von Helldivers 2 geworden sind. Sie sind sehr anfällig für Schüsse, da die meisten von ihnen einen zerbrechlichen Panzer haben. Im Gegensatz zu den Automata ziehen es Käfer vor, im Nahkampf anzugreifen, und versuchen oft, sich einem Drop-Trooper von einem ungeschützten Winkel aus zu nähern. In Kämpfen mit größeren Exemplaren empfehlen wir, auf die Beine zu zielen, da diese weniger gepanzert sind und die Bewegung erheblich verlangsamen.

Die meisten Helldivers 2-Spieler betrachten Termids als leichtes Ziel. Zumindest weil sie nicht zielen und aus großer Entfernung schießen können. Aber auf Schwierigkeitsgraden über hoch können Termids selbst den erfahrensten Drop-Troopern das Leben schwer machen. Besonders wenn besonders große Exemplare aus dem Boden auftauchen, die nur mit einer orbitalen Kanone oder einem Granatwerfer getötet werden können.

Basis-Termids: Aasgeier, Springer, Jäger, Krieger

Basis-Termids teilen ein Merkmal: Sie kämpfen ausschließlich im Nahkampf. Sie können schnell große Distanzen überwinden und plötzlich von hinten auf den Spieler losgehen. Diese Käfer gibt es in vier Typen:

Aasgeier: kleine orange oder rote flohähnliche Insekten, die oft in kleinen Gruppen unterwegs sind. Sehr leicht mit jeder Waffe zu töten. Normalerweise füllen sie den Raum und schützen die größeren Exemplare mit ihren Körpern. Manchmal trifft man auf Spucker, die leuchtend grün sind und verlangsamende Schleimtröpfchen ausspucken.

Aasgeier

Springer: kleine Käfer mit blasser Färbung und hellgrünen Facetten. Etwas gefährlicher als Aasgeier aufgrund ihrer Fähigkeit, große Distanzen zu springen. Mit jeder Waffe getötet. Das Wichtigste ist, sie nicht an deine Rüstung gelangen zu lassen.

Springer

Jäger: diese Termids ähneln Springern, sind aber größer. Jäger springen große Distanzen und führen tödliche Nahkampfangriffe aus. Auf höheren Schwierigkeitsgraden hat ein Treffer auf einen Drop-Trooper eine verlangsamende Wirkung.

Jäger

Krieger: die größten und am stärksten gepanzerten der Basis-Käfer. Sie sind im Vergleich zu ihren Verwandten ziemlich langsam, können jedoch deinen Drop-Trooper bei engem Kontakt mit einem einzigen Schlag töten. Auf hohem Schwierigkeitsgrad können sie giftige Galle spucken, also versuche, nicht zu nah zu kommen. Mit jeder Feuerwaffe getötet. Versuche, ihre Körper sogar nach der Enthauptung zu beschießen, da sie weiterhin ohne ihre Hauptsinnesorgane leben.

Krieger

Allgemeine Tipps zum Kampf gegen grundlegende Termiden: Töte die Käfer mit Schrotflinten, die mit Brandgeschossen geladen sind. Nimm keine Einzelladergewehre und Laserwaffen mit in die Schlacht. Sie haben Schwierigkeiten mit Horden von Insekten und sind extrem unpraktisch, um schnell einen herannahenden Jäger zu eliminieren. Wenn du bemerkst, dass eines dieser Wesen stehen geblieben ist und begonnen hat, orangefarbenes Gas auszusenden, während es singende Geräusche macht, bedeutet das, dass es versucht, eine Horde von Termiden herbeizurufen. Töte es so schnell wie möglich.

Hive-Wächter

Diese Kreaturen stehen leicht höher in der Hierarchie als Krieger. Sie sind dunkel gefärbte Termiden mit Rüstung auf ihren Köpfen und Vorderbeinen. Beim Angreifen können sie sich ducken, um verwundbare Körperteile vor Kugeln zu schützen. Töte sie mit durchschlagskräftigen Waffen. Wenn du keine dabei hast: Umkreise die Käfer und schieße auf den Bauch.

Hive-Wächter

Schreier

Neu eingeführte fliegende Käfer im Spiel, die von oben springen und mit ihren Gliedmaßen hart zuschlagen. Sie sind ziemlich zerbrechlich und zerfallen in Stücke, wenn sie getroffen werden. Sie können aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und großen Anzahl während eines Angriffs Probleme verursachen.

Schreier

Allgemeine Tipps zum Kampf: Schreier erscheinen in Nestern, die leuchtenden Pilzen ähneln. Sobald du ihnen begegnest, zerstöre sie so schnell wie möglich, um das Auftauchen fliegender Käfer zu verhindern. Nach dem Töten eines Wesens versuche, den fallenden Überresten auszuweichen, da sie bei einem Treffer erheblichen Schaden verursachen.

Stalker

Sehr gefährliche Kreaturen, die schnell mit Helldivers umgehen, die in der Gruppe zurückgefallen sind. Sie sind weiß gefärbt und ähneln Gottesanbeterinnen. Sie können unsichtbar und sehr schnell werden. Greifen oft aus dem Hinterhalt an. Sie verursachen sehr hohen Schaden und bringen dich beim Treffen zu Fall.

Stalker

Allgemeine Tipps zum Kampf: Wenn du einen Stalker siehst, markiere ihn für den Rest des Trupps. Dieser Käfer kann zu viel Schaden absorbieren, wenn du mit einem Klein kalibergewehr schießt. Er hat Angst vor Feuer und Schrotflinten. Oft lebt ein Stalker in der Nähe seines Verstecks, also versuche, ihn so schnell wie möglich zu finden und zu zerstören.

Galle-Speier und Fress-Spucker

Galle-Speier sind riesige gepanzerte Käfer mit einem großen grünen Bauch. Sie bewegen sich sehr langsam und stellen im Nahkampf keine ernsthafte Bedrohung dar. Aber wenn sie anfangen, ätzende Säure zu spucken, können sie mit einem Treffer töten. Beim Tod explodieren sie und verschütten gefährlichen Schleim. Auf höheren Schwierigkeitsgraden können sie Säure-Artillerie über große Flächen abfeuern. Sie haben auch eine schwächere Variante — Fress-Spucker. Sie sind orange gefärbt und werden mit ein paar Treffern getötet.

Galle-Speier

Allgemeine Tipps zum Kampf: Stehe nicht vor einem Galle-Speier. Wenn er anfängt, Säure zu speien, springe sofort zur Seite. Zielen Sie auf den Mund des Käfers, um ihn zu bekämpfen, ohne Munition zu verschwenden. Wenn Sie einen Raketenwerfer oder Granaten haben, treffen Sie das Monster in seinen verletzlichen Bauch.

Brutkommandanten

Hochrangiger Termid mit rotem oder braunem Farbton. Sie führen den Angriff der oben genannten Käfer an und können auch mehrere Krieger zu ihrem eigenen Schutz herbeirufen. Sie verursachen im Nahkampf sehr hohen Schaden und können beim Zerdrücken blenden.

Brutkommandant

Allgemeine Kampftipps: Lassen Sie ihn nicht zu nahe kommen und versuchen Sie, sich zuerst mit ihm zu befassen. Lassen Sie den Käfer keine Verstärkung herbeirufen. Versuchen Sie nicht, auf den Kopf des Kommandanten zu zielen, da er ohne ihn noch aggressiver und gefährlicher wird. In dieser Form schließt der Termid schnell zu dem Soldaten auf und erledigt ihn mit einem Schlag.

Lader

Lader erscheinen auf mittleren und hohen Schwierigkeitsgraden. Sie stellen eine erhebliche Bedrohung für den Soldaten dar, aufgrund ihrer sehr schweren Rüstung und tödlichen Schläge. Sie ähneln Nashornkäfern. Oft rennen sie mit dem Gesicht zuerst auf den Spieler zu und trampeln ihn in den Schlamm. Immun gegen die meisten Waffentypen. Nach Updates fürchten sie sich nicht mehr vor dem Railgun. Können zwei bis drei Magazine eines Hochkalibergewehrs überstehen.

Lader

Allgemeine Kampftipps: Vermeiden Sie die Angriffe der Lader, indem Sie von Seite zu Seite springen. Versuchen Sie, Deckung zu finden, in die das Biest beim Laufen hineinprallt. Schießen Sie nur auf den ungeschützten Teil des Käfers, der sich auf dem Rücken befindet. Sobald der Schwachpunkt am Rücken explodiert, beginnt er, unter Blutungsschaden zu leiden und wird innerhalb einer Minute sterben. Sprengstoffe und leistungsstarke Waffen können die Rüstung des Laders durchbrechen und seinen zerbrechlichen Körper freilegen. In einem solchen Fall kann er mit herkömmlichen Waffen getötet werden. Der Flammenwerfer hat sich im Kampf gegen gepanzerte Termids als ausgezeichnet erwiesen.

Speib-Titanen

Die größten und gefährlichsten der Termids. Diese riesigen Giganten speien tödliche Säure und trampeln leicht die Höllensoldaten nieder. Werden oft zum ständigen Ziel von Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden. Greifen nicht selten zwei bis drei Personen gleichzeitig an. Besonders gerne belästigen sie während der Evakuierung.

Speib-Titan

Allgemeine Kampftipps: Versuchen Sie, Abstand zu halten und ihren Bauch mit durchschlagskräftigen Waffen zu pieksen. Sobald ein verwundbarer Punkt geschaffen ist, verwenden Sie eine leistungsstarke Waffe oder Strategie, um verheerenden Schaden zu verursachen. Nützliche Werkzeuge sind: Railgun, Autokanone, Rückstoßfreies Gewehr, Panzerabwehrmine, Laserkanone, Orbital-Railgun-Angriff, Orbital-Laser, Adler mit 500-kg-Bomben, Adler mit 110-mm-Raketenpods. Wiederbelebende Teamkollegen sollten auf dem Panzer des Speib-Titans landen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Automatenbots in Helldivers 2

Die zweite große Feindfraktion. Eine tödlichere Fraktion als die Termids mit sehr starker Rüstung und zusätzlichem Schutz gegen Feuerwaffen. Angriffe sind oft aus großer Entfernung, aber es gibt Wesen, die ausschließlich im Nahkampf zuschlagen. Sie sind anfälliger gegenüber Energiewaffen und panzerbrechenden Geschossen. Praktisch immun gegen Feuer und Brandmunition.

Wenn Sie sehen, dass der Bot eine Signalrakete abfeuert, bedeutet das, dass er dabei ist, ein oder drei Transporter herbeizurufen, die eine Vielzahl von Feinden im Gebiet verstreuen werden. Die Transporter können mit einem Raketenwerfer sowie mit Geschützturm-Strategemen zerstört werden.

Basis-Bots: Soldaten, Räuber, Plünderer, Kommissare

Basis humanoide Roboter-Soldaten. Sie unterscheiden sich in ihrem Aussehen kaum voneinander. Sie sind nur durch ihre Waffen zu unterscheiden. Soldaten tragen grundlegende Laserblaster. Plünderer haben zwei gefährliche Klingen in ihren Gliedern. Räuber tragen Raketenwerfer und verwenden auch Jetpacks zur Fortbewegung. Kommissare tragen eine Pistole und eine Klinge. Letztere können Signalraketen abfeuern und Verstärkung anfordern.

Soldat

Allgemeine Kampftipps: Trotz der Tatsache, dass sie die schwächste Art sind, sollten Sie die Automaten nicht unterschätzen. Versuchen Sie, Abstand zu ihnen zu halten. Zielen Sie gut. Sie werden leicht mit einem Kopfschuss getötet. Vermeiden Sie ihre Schusslinie, da diese Roboter Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden problemlos über die halbe Karte hinweg treffen können.

Kommissar

Berserker

Stachelige Roboter mit Kettensägen anstelle von Waffen. Sie können nur im Nahkampf angreifen und tragen ziemlich schwache Rüstungen. Ziemlich schnell und nervig. Versuchen Sie, sie nicht zu nah herankommen zu lassen.

Berserker

Allgemeine Kampftipps: Zielen Sie auf den Kopf und die leuchtenden Teile am Körper. Sie können die Arme der Berserker abschießen, um die Kettensägen loszuwerden. Ein Gewehr mit großem Kaliber eignet sich perfekt, um schnell mit dem lästigen Gegner fertig zu werden.

Späher-Strider

Kein Automat, sondern ein Fahrzeug. Gesteuert von Basis-Bots, die Rüstung zum Frontschutz verwenden. Sie schießen mit Lasergeschützen. Sehr schnell und können Sie umwerfen.

Späher-Strider

Allgemeine Kampftipps: Den Piloten zu töten ist der einfachste Weg, den Strider zu zerstören. Das Wichtigste ist, sich hinter sie zu bewegen und mit einem präzisen Schuss den Kopf des Bots abzutrennen. Wenn Sie sie nicht von hinten abschießen können, schlagen Sie mit hochkalibrigen Waffen auf das gepanzerte Chassis. Der Railgun und das Gewehr mit großem Kaliber sind dafür hervorragend geeignet.

Zerstörer

Große gepanzerte Roboter mit einem einschüchternden Aussehen. Sie erscheinen zuerst bei mittlerem Schwierigkeitsgrad. Es gibt sie in drei Typen: Basis mit einem Lasergeschütz, mit Raketenwerfern auf den Schultern, einem Schnellfeuerlaser und einem Schild in der anderen Hand.

Zerstörer

Allgemeine Kampftipps: Versuchen Sie, den kleinen Kopf des Zerstörers oder den Bauchbereich zu treffen, wo Sie die Wirbelsäule und Kabel sehen können. Spieler können auch auf die Waffe und die Raketenwerfer des Roboters feuern, um sie zu deaktivieren. Betäubungsgranaten sind sehr effektiv. Sie erhöhen die Chance, den Kopf des Zerstörers zu treffen.

Hulks

Schwere Artillerie der Automaten. Sie erscheinen auf hohen Schwierigkeitsgraden. Stark gepanzert und absolut unzerstörbar. Sie sind in drei Typen unterteilt: Henker mit Flammenwerfer und Kreissäge, Brutalos mit Raketenwerfer und Laserkanone sowie Vernichter mit einem Clusterbombenwerfer.

Hulk

Allgemeine Kampftipps: Die Hauptanfälligkeit eines Hulks sind die leuchtenden Kühler auf ihrem Rücken. Wenn Sie genug Schaden verursachen, werden sie explodieren und schwere Blutungen verursachen, die schließlich das Ungeheuer zu Fall bringen. Wenn Sie spezielle Waffen haben, schießen Sie den Hulk in den roten Schlitz auf seinem Kopf. In anderen Fällen verwenden Sie beliebige Strategien mit Artillerie.

Kampfschiffe

Fliegende Kriegsschiffe, die mit Laserzielverfolgung hell erleuchtet sind und Salven aus allen Geschützen abfeuern. Sie verfolgen die Truppen über die Karte, bis sie zerstört werden.

Kampfschiff

Allgemeine Kampftipps: Sie werden schnell von allen speziellen Waffen zerstört. Schießen Sie mit einem Railgun, Quasar-Kanone oder zuverlässigem Gewehr auf den Motor. Nutzen Sie so viel Deckung wie möglich, um nicht ins Kreuzfeuer zu geraten.

Automatenpanzer

Die gefährlichste Art von Automatenmaschinen. Erscheinen oft auf hohen Schwierigkeitsgraden. Sehr langsam, aber sehr tödlich. Sie sind in zwei Typen unterteilt:

  • Vernichter — ausgestattet mit einem Paar Laserblastern und einer riesigen schweren Kanone.
  • Schredder — hat nur eine Laserkanone. Beweglicher als der Vernichter.
Panzer

Allgemeine Kampftipps: Wie die Hulks haben sie Kühler auf dem Rücken, die stark beschädigt werden müssen. Versuchen Sie, auf das Dach des Panzers zu klettern, um Gegenfeuer zu vermeiden und schnell die Kühlergitter zu beschießen. Seien Sie äußerst vorsichtig: Panzer sind stark gepanzert und tödlich. Wir empfehlen, nicht alle Munition zu verschwenden und einen Raketenwerfer oder eine geeignete Strategie zu verwenden.

Stationäre Kanonentürme

Keine Standardgegner, aber sie behindern dennoch die friedliche Räumung des Gebiets. Tatsächlich sind dies statische Vernichter-Panzer, die jedes Ziel mit einem einzigen Schuss töten. Sie können aus sehr großer Entfernung feuern.

Kanone

Allgemeine Kampftipps: Nutzen Sie Deckung und Beweglichkeit, um sich schnell dem Turm zu nähern. Er kann Sie nicht treffen, wenn Sie direkt daneben stehen. Es gibt einen Kühlerlüftungsschlitz auf der Rückseite, der mit jeder panzerbrechenden Waffe zerstört werden kann. In jedem Fall ist es besser, eine 500-kg-Bombe aus einer Strategie zu verwenden und keine zusätzliche Zeit und Munition für dieses Ziel zu verschwenden.

Fabrikstrider

Riesige, wandelnde Festungen, die alles in ihrem Weg mit einem Kanonenturm zerstören. Oft begleitet von einem Trupp Zerstörern. Der größte Gegner unter den Automatons im Moment.

Fabrik-Streiter

Allgemeine Kampftipps: Sehr stark gepanzerte Kreaturen. Gut zu zerstören mit einer Strategie mit einem orbitalen Laser.

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