Komplette Lösung von Still Wakes the Deep: Wie man alle Erfolge erzielt

Still Wakes the Deep ist ein First-Person-Horrorspiel, in dem sich die Hauptfigur zufällig auf einer Ölplattform wiederfindet. Neben den harten Bedingungen erleben wir paranormale Situationen und versuchen zu überleben, während wir neue Kameraden retten. In diesem Leitfaden werden wir detailliert beschreiben, wie man das Spiel abschließt, alle Erfolge erzielt und Rätsel löst.

Hinweis: Es ist unmöglich, alle Erfolge in einem Durchgang zu erreichen, daher konzentrieren Sie sich auf die Geschichte und das Finden geheimer Gegenstände. Im ersten Durchgang versuchen Sie, nicht häufig zu rennen, um den Erfolg «Walking Simulator» zu erhalten. Im zweiten Durchgang suchen Sie nach Möglichkeiten, die Hauptfigur zu töten und die verbleibenden Aufgaben abzuschließen.

Einführung

Schalten Sie das Radio ein und verlassen Sie die Kabine. Besuchen Sie Campbells benachbartes Zimmer (107), gehen Sie dann die Treppe hinunter, um O'Connors (110) und Hendersons (111) Kabinen zu inspizieren. Nähern Sie sich Finley auf der Leiter, um einen Dialog zu starten.

Gehen Sie zum Duschraum und schalten Sie das Licht in der Nähe des Eingangs aus. Warten Sie dort ein paar Minuten, um den Erfolg «Voyeur» zu erhalten. Besuchen Sie danach die Kabinen 104 (Gibson und Dobby) und 106 (Adair). Gehen Sie die Treppe in der Nähe der Karte der Wohnquartiere hinunter. Biegen Sie rechts ab, um den Pausenraum zu erreichen, und schalten Sie den Fernseher ein, dann gehen Sie zum Speisesaal auf der anderen Seite.

Sprechen Sie im Speisesaal mit der Besatzung (3 Dialoge), bevor Sie ein Gespräch mit dem Koch beginnen, um später den Erfolg «Social Butterfly» freizuschalten. Nach der Zwischensequenz kehren Sie in den Korridor zurück und biegen Sie rechts ab. Drehen Sie das Ventil an der Tür und gehen Sie auf das Deck hinaus.

Deck

Gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie mit dem Schweißer. Erreichen Sie den gelben Kran, wo es eine Leiter zum Absteigen gibt. Um sich an der Leiter festzuhalten, müssen Sie RMB gedrückt halten. Während des Abstiegs können Sie diese Taste loslassen, um die Aktion zu beschleunigen. Nachdem Sie den Schweißer passiert haben, wenden Sie sich dem eingezäunten Bereich mit einer blauen Tür zu und gehen Sie noch weiter hinunter.

Nachdem Sie die nächste Tür geöffnet haben, sprechen Sie mit den Arbeitern in gelben und weißen Helmen. Ein Stück weiter wird es einen weiteren Dialog durch die Barriere geben. Nachdem Sie den linearen Korridor passiert haben, beginnt eine Zwischensequenz und der Held erhält einen Schraubenzieher. Wenn Sie mit allen Charakteren gesprochen haben, erhalten Sie jetzt den Erfolg «Social Butterfly». Reparieren Sie das Panel, betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Aufwärtspfeil.

Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie zur roten Kabine hinauf, wo eine Zwischensequenz beginnt, nach der sich der Held auf der anderen Seite wiederfindet. Gehen Sie zum Hubschrauberlandeplatz, ohne vom Hauptweg abzuweichen. Nach der Zwischensequenz findet sich der Held in einem kleinen Raum wieder und Sie erhalten den Story-Erfolg «Nauseating Silence».

Verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinauf. Nach dem Dialog wird Brody eine neue Richtung anzeigen. Steigen Sie hinunter, ziehen Sie den Hebel, kehren Sie dann zurück und aktivieren Sie das Gerät. Nach Abschluss der Aufgabe öffnet sich rechts ein Tor mit einem gelben Schild darüber. Steigen Sie unter die Plattform.

Unterseite der Plattform

Gehe geradeaus weiter und springe über gefährliche Bereiche, die mit gelber Farbe markiert sind. Springe auf eine Kiste und fahre fort, bis eine Zwischensequenz beginnt. Gehe weiter, knacke das Schloss mit einem Schraubenzieher und überquere die andere Seite über einen Balken. Wenn der Charakter das Gleichgewicht verliert, halte LMB , um aufzustehen. Öffne die nächste Tür und drehe das Ventil, um das Feuer zu stoppen. Ziehe den Hebel und klettere höher. Gehe an der Wand entlang und springe zur Leiter, indem du RMB gedrückt hältst. Du kannst dies ohne Beschleunigung tun. Wenn du das Gleichgewicht verlierst, halte LMB , ohne den ersten Knopf loszulassen, sonst fällt der Held. Überwinde das letzte Hindernis und betrete den Technikbereich.

Support C

Biege links ab und gehe die Treppe hinunter. Klettere über die Lücke, um die andere Seite zu erreichen, und klettere dann höher, indem du dich an den gelben Balken orientierst. Hebe die Taschenlampe auf, die auf der Kiste liegt, um den Weg weiter zu öffnen. Biege rechts ab und gehe durch den engen Korridor.

Am Ende der Sackgasse biege links zur Leiter ab. Bewege dich weiter, indem du unter Hindernissen hindurchkriechst. Verwende den Schraubenzieher, um das im gelben Metall hervorgehobene Lüftungsgitter zu öffnen. Sobald du draußen bist, finde den Helm, den du aufheben kannst. Solche Gegenstände helfen, Monster abzulenken, und für das Werfen von 50 Gegenständen kannst du die Errungenschaft What a Mess?! erhalten. Bewege dich weiter und öffne Türen, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Nach dem Gespräch gehe die Treppe gegenüber von Finley hinunter. Auf der anderen Seite des Raums befindet sich eine Leiter, die nach oben führt. Rechts wird ein Abstieg mit einem Schild EXIT sein. Während du den Korridor entlang gehst, wird sich in deiner Nähe eine Leiter absenken. Oben wird es außer einem interaktiven Helm leer sein. Schließe das Ventil, um die Dampfzufuhr zu unterbrechen. In der Nähe befindet sich eine Leiter mit dem zweiten Ventil. Das letzte Ventil ist über eine Leiter links vom blockierten Rohr zugänglich.

Nachdem du alle Ventile geschlossen hast, kannst du sicher weitergehen. Krieche unter den Trümmern hindurch und biege rechts ab, wo sich ein Hebel befindet, der die nächste Leiter aktiviert. Klettere die gelben Geländer hinauf und überquere den schmalen Abschnitt vorsichtig, indem du dich mit dem Rücken gegen die Wand drückst. Beim Erreichen des neuen Ortes ist es besser, die Taschenlampe auszuschalten. Der Feind wird hier nicht angreifen, aber das Flackern wird sehr ablenkend sein. Folge den gelben Markierungen, bis du den überfluteten Durchgang erreichst. Wenn du dort ertrinkst, erhältst du die Errungenschaft «Cerebral Hypoxia». Um beim Schwimmen zu beschleunigen, halte Shift.

Am Ende des Korridors befindet sich eine Leiter, die zu den Wassertanks führt. Klettere durch die Luftschleuse in einen von ihnen. Bewege dich durch einen engen Durchgang in den angrenzenden «Raum» und gehe zur Leiter. Überquere die andere Seite und klettere die normale Leiter hinauf, ignoriere die gelbe, bis du die Tür zu den Wohnräumen erreichst. Beim Betreten der Tür erhältst du die story achievement «Breathe In, Breathe Out».

Residential Section

Verwende den Heizkörper auf dem Boden, um dich aufzuwärmen. Danach öffnet sich die angrenzende Tür zum nächsten Raum. Biege rechts ab, um den Raum mit dem klingelnden Telefon zu erreichen, das du beantworten musst. Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und gehen Sie in den nächsten Stock. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Lounge. Nähern Sie sich der leuchtenden Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen, um eine Zwischensequenz auszulösen. Drehen Sie sich um und gehen Sie am Billardtisch vorbei zur leicht geöffneten Tür.

Nachdem Sie den Speisesaal erreicht haben, gehen Sie in die Küche, um mit Roy zu sprechen. Verlassen Sie die Küche, biegen Sie rechts ab und quetschen Sie sich durch die kleine Lücke. Gehen Sie die Treppe hinunter, wo Ihr Weg blockiert sein wird, aber ein Durchgang nach rechts wird sich öffnen. Schrauben Sie das Lüftungsgitter unten links im Raum ab, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Gehen Sie ruhig durch den Waschraum zur nächsten Tür, wo ein Monster Kaz angreifen wird. Folgen Sie den Schildern zum Ausgang auf der linken Seite.

Exit to Lifeboats

Gehen Sie entlang der schmalen Plattform und halten Sie LMB , wenn der Charakter das Gleichgewicht verliert. Nachdem Sie an der geschlossenen Luftschleuse vorbeigegangen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und folgen Sie der verschütteten gelben Farbe. Wenn Kaz das Gleichgewicht verliert, drücken Sie Space , um zu überleben. Sie können nur mit einem Anlauf zur nächsten Leiter springen, indem Sie RMB und LMB drücken, um sich festzuhalten.

Um die Leiter abzusenken, drücken Sie den Hebel in der Nähe dieser Stelle. Das erste Rettungsboot wird kaputt sein, gehen Sie zum nächsten. Um es freizugeben, müssen Sie zwei gelbe Sperrstifte entfernen und den Hebel ziehen. Danach klettern Sie die Leiter hinauf, bis das Telefon klingelt. Rennick wird erklären, wie man verschlossene Türen öffnet.

Nachdem Sie hochgeklettert sind, biegen Sie rechts ab, um den Feuerlöscher an der Wand zu holen und die Flammen zu löschen. Während des Vorgangs schalten Sie das Story-Erfolg «0451 by Fahrenheit» frei. Lassen Sie den Feuerlöscher fallen und klettern Sie höher. Beim Öffnen der Tür wird auf der gegenüberliegenden Wand ein Telefon klingeln. Nach dem Dialog klettern Sie aufs Dach und betreten erneut den Wohnbereich.

Service Rooms

Bewegen Sie die Kiste von der Tür weg und biegen Sie links ab. Um die Ecke wird es ein Lüftungsgitter geben, das mit einem Schraubendreher geöffnet werden kann. Im nächsten Raum klettern Sie unter die Decke und bewegen sich durch das Lüftungsgitter. Beim Betreten des Waschraums müssen Sie das Monster vermeiden. Schauen Sie um die Ecke, um das Erfolg «Diagonally» freizuschalten. Sie können entweder einen Gegenstand werfen, um den Feind abzulenken, oder im Kreis laufen. Werfen Sie einen Gegenstand auf das Monster, um das Erfolg «Targeted Strike» freizuschalten. Sie müssen zu Roy in die Küche zurückkehren; der Feind wird Ihnen nicht durch den engen Durchgang folgen.

Sie können Roy durch das Lüftungsgitter im Kühlschrank erreichen. Nach dem Dialog gehen Sie zum Ausgang zum Deck. Biegen Sie links ab und steigen Sie die kaputte Leiter hinunter. Gehen Sie durch den grünen Container, dann steigen Sie zwei weitere Leitern hinunter, während Rennick im Radio spricht. Gehen Sie nach rechts, um den Strom auszuschalten und Ihren Weg nach vorne zu öffnen. Springen Sie hinunter und untersuchen Sie den Körper in der Nähe. Bewegen Sie sich weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Bewegen Sie sich vorsichtig von einer Deckung zur anderen, geführt von der gelben Farbe und überprüfen Sie den Standort des Monsters. Unterwegs werden Sie auf einen weiteren Körper in einem blauen Overall stoßen. Steigen Sie in den geneigten grünen Container und warten Sie, bis das Monster sich entfernt hat, damit Sie sicher durch die nächste Phase laufen können. Es ist am besten, mit einem Anlauf herauszuspringen, um weiter zu kommen, wenn der Mutant Sie verfolgt. Das Betreten des grünen Containers löst eine Zwischensequenz aus, nach der Sie weitermachen können. Steigen Sie in den Raum und öffnen Sie die Belüftung. Gegenüber davon wird es eine weitere Leiche zu untersuchen geben.

Bewegen Sie sich zum nächsten grünen Container und gehen Sie geradeaus weiter, bis ein Dialog mit Innes beginnt. Um den Lastenaufzug zu aktivieren, biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende. In der Nähe wird es ein Loch im Zaun geben, durch das Sie zum Steuerpult des Aufzugs kriechen können. Aktivieren Sie es und laufen Sie sofort zum Aufzug. Nach dem Aufstieg biegen Sie rechts ab und gehen an der Wand entlang, dann klettern Sie zum Hubschrauber hinauf.

Nach der Zwischensequenz schalten Sie das Story-Erfolg «Nichts währt ewig» frei. Gehen Sie die Treppe hinunter und begeben Sie sich zur Kabine von Rennick, wo das Telefon klingelt. Nach dem Gespräch verlassen Sie die andere Tür und kehren zurück, um den nächsten Anruf zu beantworten. Jetzt können Sie die Treppe hinuntergehen und die Verwaltungstür betreten.

Verwaltung

Beantworten Sie den Anruf aus dem Verwaltungsraum, dann besuchen Sie den angrenzenden Raum, in dem sich der Feuerlöscher befindet. Nach dem Löschen der Flammen gehen Sie die Treppe hinunter und bewegen den Schrank. Das Radio mit der Wettervorhersage wird im Raum eingeschaltet. Das Anhören von allem (ca. 3 Minuten) wird Ihnen das Erfolg «Am wichtigsten» einbringen.

Während Sie weiter die Korridore entlang gehen, wird ein mutierter Rennick Kaz angreifen. Laufen Sie vor ihm weg und springen Sie über zwei Hindernisse. Biegen Sie dann rechts zur äußersten linken Tür ab, von wo aus Sie in die untere Etage hinabsteigen können. Laufen Sie als nächstes zur offenen Tür und kriechen Sie unter den Trümmern hindurch. Ein Teil des Raumes wird einstürzen und Rennick wird aufhören, Sie zu verfolgen.

Während das Monster die Wand durchbricht, stellen Sie sich rechts von der Kiste und bewegen Sie sie. Laufen Sie zur nächstgelegenen Tür und folgen Sie den Schildern. Wenn Rennick vor Ihnen erscheint, laufen Sie zurück, um den Einsturz des Bodens auszulösen. Laufen Sie weiter geradeaus, bis Sie einen offenen Raum auf der linken Seite sehen. Beim Durchqueren der Schränke wird das Monster weglaufen, sodass Sie sofort die Tür öffnen und die angrenzende Küche betreten können. Von dort aus gehen Sie geradeaus durch die Verbindungsöffnungen, bis Sie die Tür mit einem Schloss erreichen. Hacken Sie es und laufen Sie geradeaus zum Ausgang auf der rechten Seite.

Beim Verlassen nach draußen schalten Sie das Story-Erfolg «Ich bin der König hier» frei. Beim Erreichen des Hubschraubers müssen Sie auf ihn springen und die Fenster greifen, indem Sie RMB gedrückt halten. Während des Aufstiegs halten Sie LMB gedrückt, um nicht zu fallen. Gehen Sie durch das Gerüst weiter nach unten, dann biegen Sie links ab und bewegen die schwere Kiste. Öffnen Sie die Tür, beantworten Sie das Telefon und gehen Sie dann durch die Luke weiter nach unten.

Entsperren Sie das Schloss an der rechten Tür, schieben Sie den Wagen und gehen Sie durch den blauen Container. Steigen Sie in den dunklen Raum hinab und suchen Sie die Leiter auf der linken Seite, um hinaufzuklettern und den Strom abzuschalten. Ein Gasleck wird ein wenig weiter beginnen. Der notwendige Ventil befindet sich hinter dem kaputten Rohr. Nachdem Sie es geschlossen haben, bewegen Sie den Behälter und betreten Sie den Maschinenraum.

Maschinenraum

Biegen Sie links ab und kriechen Sie unter den Trümmern hindurch, um zum Kontrollraum zu gelangen. Aktivieren Sie den Mechanismus und kehren Sie zurück, dann bewegen Sie sich geradeaus. Versuchen Sie, keine Gegenstände zu verstreuen und merken Sie sich die sicheren Punkte, die später benötigt werden. Beim Erreichen der gegenüberliegenden Tür beginnt eine Zwischensequenz. Schließen Sie das Ventil, um weiterzukommen. Kriechen Sie durch die Lüftungsöffnungen und öffnen Sie die Tür zum nächsten Raum. Dort ist es sicher, Sie können ruhig die andere Seite erreichen.

Im nächsten Raum biegen Sie rechts ab und klettern die Leiter hinauf. Nachdem Sie den zerstörten Abschnitt passiert haben, steigen Sie hinab und schalten das Ventil aus. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie den Raum mit dem Generator erreichen. Ein Monster wird erscheinen, vor dem Sie sich verstecken müssen. Heben Sie Gegenstände auf und werfen Sie sie in die entgegengesetzte Richtung, damit es Sie nicht einholt, und bewegen Sie sich dabei allmählich geduckt durch die Tunnel. Beim Erreichen der Leiter können Sie hinaufklettern und sofort nach rechts laufen. Springen Sie in die Kabine, das Monster wird aufhören, Sie zu verfolgen.

Im Kontrollraum müssen Sie die Schalter in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Drücken Sie dazu die Schalter in folgender Reihenfolge:

  • Maschinenraum;
  • Verarbeitung;
  • Verwaltung;
  • Deck;
  • Unterkünfte.

Nach der Zwischensequenz nehmen Sie den Schlüssel von der Tafel hinter Ihnen und öffnen die Lüftung. Setzen Sie den Schlüssel in den Generator ein und schalten Sie ihn ein. Das Abschließen der Aufgabe schaltet das Story-Erfolg «Zündung» frei. Der Lärm wird das Monster zurückbringen, und Sie müssen in den Maschinenraum zurückkehren. Bewegen Sie sich auf die gleiche Weise, indem Sie Gegenstände in die entgegengesetzte Richtung werfen. Irgendwann wird das Monster Ihnen nachlaufen, laufen Sie einfach weiter.

Erreichen Sie die Tafel und aktivieren Sie den Mechanismus. Brechen Sie das Schloss an der Tür auf, dann rennen Sie in den nächsten Raum. Rechts öffnet sich eine Lüftung, in der Sie sich verstecken und weiterbewegen können. Lenken Sie das Monster ab und rennen Sie in den Maschinenraum. Die Blockade, durch die Sie eingetreten sind, wird einstürzen, und Adair wird aufhören, Kaz zu verfolgen. Nach dem Neustart des Systems wird das Story-Erfolg Bauch des Ungeheuers freigeschaltet.

Nähern Sie sich der benachbarten Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen. Das Telefon wird klingeln, Sie müssen antworten, danach können Sie weitergehen. Gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie den Ausgang zu den Pontons.

Träger A

Nehmen Sie den Feuerlöscher auf der rechten Seite und löschen Sie die Flammen. Nutzen Sie die Leiter, um weiter hinunterzusteigen. Gehen Sie entlang des Rohrs und drücken Sie Leertaste, damit Kaz zum nächsten Vorsprung springt. Senken Sie das Gegengewicht und nutzen Sie es als Plattform, um auf die andere Seite zu gelangen. Steigen Sie weiter hinunter und wiederholen Sie das Gleiche mit dem Gegengewicht. Bevor Sie auf die hängende Last in der Mitte springen, klettern Sie die Leiter hinauf und untersuchen Sie die Leiche.

Springen Sie auf die zentrale Plattform und springen Sie weiter auf die improvisierte Leiter. Halten Sie LMB gedrückt, um sich an der Struktur festzuhalten. Steigen Sie hinunter und drehen Sie das Ventil, um die Flamme zu löschen. Steigen Sie noch weiter hinunter und drücken Sie den Knopf. Die Sicherungen werden durchbrennen, und Sie müssen auf die andere Seite gehen, um das Gerät zu reparieren. Auf dem Rückweg drücken Sie LMB an der Wand, um sich festzuhalten. Senken Sie das Gegengewicht zweimal und springen Sie darauf. Selbst wenn Sie scheitern, wird der Sturz nicht tödlich sein.

Um die erste Winde zu aktivieren, entfernen Sie den Sicherungsstift und ziehen Sie den Hebel. Steigen Sie ins Wasser und tauchen Sie, um unter den Trümmern hindurch zu schwimmen. Erreichen Sie die Tür und gehen Sie zum nächsten Ort. Drehen Sie das Ventil, um die Klappen des Mechanismus zu öffnen. Beim Betreten beginnt das Wasser zu steigen. Um schneller zu schwimmen, halten Sie Shift.

Sobald Sie draußen sind, klettern Sie die Leiter hinauf und untersuchen die geschlossene Tür. Öffnen Sie die nächste Tür und ziehen Sie den Hebel, bevor Sie wieder ins Wasser springen. Tauchen Sie und bewegen Sie sich mit der Strömung, bis Sie eine Leiter sehen. Wenn Sie ein Stück weiter gehen, werden die Rohre platzen und der Raum beginnt zu überfluten. Schwimmen Sie nach oben, orientieren Sie sich an den gelben Balken und versuchen Sie, nicht lange unter Wasser zu bleiben. An der Oberfläche öffnen Sie die Tür zum nächsten Ort.

Vor der halb zerstörten Wand tauchen Sie auf den Boden, um unter den Trümmern hindurch zu schwimmen. Die Sicht wird schlecht sein, also nähern Sie sich vorsichtig. Klettern Sie die Leiter hinauf und öffnen Sie die nächste Tür. Gehen Sie durch den langen Korridor, und Sie werden auf O'Connor treffen, der angreifen wird. Drücken Sie schnell LMB, um sich zu befreien.

Erreichen Sie den nächsten Raum, aktivieren Sie die Winde, indem Sie den Sicherungsstift entfernen und den Hebel ziehen. Umgehen Sie den Raum und klettern Sie die Leiter hinauf, um den Aufzug zu rufen. Drücken Sie im Inneren den Knopf und schauen Sie sich um. Wenn der Aufzug ankommt, wird die Story-Errungenschaft «Surfacing» freigeschaltet. Öffnen Sie die Tür vor Ihnen.

Residential Block 2

Erreichen Sie den Heizkörper in der Nähe der nächsten Tür. Kontaktieren Sie Roy per Telefon und warten Sie, bis das Gespräch endet. Wenn Sie die Tür nach draußen öffnen, klingelt das Telefon und Sie müssen es beantworten. Draußen steigen Sie hinunter und bewegen sich entlang der linken Wand. Gehen Sie unter den «Wurzeln» auf die andere Seite der Plattform.

Klettern Sie mit den Leitern auf den Kran. Brody wird Sie treffen und Ihnen eine neue Aufgabe geben. Verlassen Sie die Kabine, biegen Sie rechts ab und springen Sie über den kaputten Abschnitt.

Processing Block

Biegen Sie links ab und betreten Sie die Kabine, aus der Sie durch die Lüftung austreten können. Bewegen Sie sich entlang der Wände und drücken Sie «Space» , wenn die Plattform zu kollabieren beginnt. Steigen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Abwärtspfeil. Eine Zwischensequenz wird aktiviert, und ein Monster wird Kaz angreifen. Wenn es weg ist, klettern Sie hinauf und biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Auf diese Weise erreichen Sie den gelben Knopf, der die Sirene aktiviert und den Feind kurzzeitig ablenkt.

Laufen Sie geradeaus zur gegenüberliegenden Wand. Gehen Sie entlang eines kleinen Vorsprungs, bis Sie ein Ventil erreichen, das, wenn es gedreht wird, den Weg nach vorne öffnet. Kehren Sie zurück und laufen Sie weiter, wenn das Monster weit weg ist. Wenn es in der Nähe ist, ducken Sie sich und biegen Sie links ab. Werfen Sie Gegenstände, um das Monster abzulenken, dann können Sie sicher zum nächsten Punkt laufen.

Drehen Sie das Ventil und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Steigen Sie tiefer hinab und rennen Sie zum Pfeil. Eine Sirene wird aktiviert und zieht das Monster an. Öffnen Sie die Tür und rennen Sie entlang des rechten Randes, springen Sie an der Klippe. Dann rennen Sie durch die Mitte und springen über Balken. Knacken Sie schnell das Schloss und rennen Sie entlang der linken Seite. Am Ende müssen Sie springen und RMB drücken, um sich festzuhalten. Kriechen Sie unter der blockierten Tür hindurch, um die sichere Zone zu erreichen. Werfen Sie die Fackel und töten Sie das Monster. Der Pfeil wird Feuer fangen und Sie erhalten das Story-Erfolgserlebnis Licht in der Dunkelheit.

Rennen Sie zurück und springen Sie über Hindernisse und Gruben. Eine Zwischensequenz beginnt, nach der Sie sich unter der Plattform befinden. Gehen Sie entlang des Balkens an der Wand und öffnen Sie die verschlossene Tür, um voranzukommen. Danach klettern Sie die Leiter bis ganz nach oben und bewegen sich geradeaus. Umgehen Sie die Kisten und greifen Sie nach den Balken. Wenn Kaz das Gleichgewicht verliert, halten Sie LMB und RMB , um nicht zu fallen. Auf der anderen Seite angekommen, steigen Sie die Leiter hinunter und schauen sich um. Gehen Sie dann zum Technikblock.

Technikblock 2

Gehen Sie durch den linearen Korridor, bis eine Zwischensequenz beginnt. Danach tauchen Sie, um unter den Trümmern hindurchzuschwimmen, bis Sie eine Leiter erreichen. Klettern Sie hoch, biegen Sie rechts ab und springen Sie ins Wasser. Tauchen Sie zum Boden und halten Sie RMB , um sich an den Vorsprüngen festzuhalten. Auf diese Weise können Sie das Ende des Korridors trotz der starken Strömung erreichen. Drücken Sie Space , wenn Kaz den nächsten Halt nicht erreichen kann.

Bewegen Sie sich weiter und machen Sie Pausen in Lufttaschen, um nicht zu ersticken. Klettern Sie höher, indem Sie Leitern und Balken benutzen, und gehen Sie durch die Lüftung. Im nächsten Raum biegen Sie rechts ab und tauchen. Folgen Sie dem gelben Draht, um sich nicht zu verirren. Der letzte Tauchgang wird lang sein, also schwimmen Sie ohne Verzögerung geradeaus.

Tauchen Sie aus dem Wasser auf und springen Sie auf den Vorsprung direkt vor Ihnen. Ein weiteres Rohr wird platzen und eine Überschwemmung beginnt. Sie können entweder selbst hinaufklettern oder auf das Wasser warten und am Ausgang auftauchen. Danach öffnen Sie die Tür zum Wohnblock.

Wohnblock 3

Sobald Sie den Raum betreten, wird das Story-Erfolgserlebnis „Wasser überall“ freigeschaltet. Benutzen Sie die Heizung in der Nähe der Tür, um voranzukommen. Biegen Sie links ab und knacken Sie das Schloss an der Tür. Gehen Sie ein Stück weiter, das Telefon wird klingeln. Sie müssen zurückgehen und abheben. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie in die Lounge.

Gehen Sie an der Toilette vorbei und klettern Sie unter die Decke. Oben angekommen, befinden Sie sich im dritten Stock. Gegenüber dem Grundriss gibt es einen Lüftungsschacht, der geöffnet werden kann. Klettern Sie unter die Decke und bewegen Sie sich durch den engen Tunnel, bis Sie den Abstieg erreichen. Springen Sie hinunter und besuchen Sie den Raum mit der kaputten Tür. Von dort aus können Sie wieder unter die Decke klettern.

Erreichen Sie den nächsten Raum und schauen Sie sich um. Öffnen Sie die Tür und warten Sie, bis das Monster vorbeigeht, oder werfen Sie einen Gegenstand, um es abzulenken. Bewegen Sie sich geradeaus zur kaputten Tür. Betreten Sie die Toilette und öffnen Sie die Lüftung. Im angrenzenden Raum müssen Sie auf den Wäschekorb steigen und in den Schacht aufsteigen.

Das Monster wird dir folgen, aber dies ist eine lineare Zone, bewege dich einfach vorwärts, bis du den nächsten Raum erreichst. Erreiche den angrenzenden überfluteten Raum und gehe durch die Lüftung. Betritt den letzten Raum, um das Achievement «Neugier» zu erhalten. Auf der Couch rechts kannst du einen Löffel aufheben, um das Achievement «Lieblingslöffel» freizuschalten.

Hebe das Insulin auf dem Tisch auf und gehe durch die nächste Lüftung. Biege rechts ab und renne zu den Treppen. Oben angekommen, öffne die Tür zum Dach.

Dach

Wenn du zum ersten Mal hier ankommst, wird das Achievement 11 auf der Beaufort-Skala freigeschaltet. Umgehe die Kisten und Barrieren und betrete den Abschnitt, in dem Roy sitzt. Nach der Zwischensequenz, nimm den Telefonanruf entgegen. Gehe durch die zweite Tür hinaus und gehe geradeaus. Siehst du die gelben Balken, halte dich daran fest, um höher zu klettern.

Springe auf den Pfeil des Krans und gehe geradeaus. Halte dich an den gelben Balken fest, um weiterzukommen. Beim Gehen entlang des Krans kann Kaz das Gleichgewicht verlieren; halte LMB , um stabil zu bleiben. Beim Kriechen nach vorne kann der Held erneut das Gleichgewicht verlieren; halte LMB , um zu überleben. Nach dem letzten Sprung halte LMB und RMB , um zu verhindern, dass Kaz fällt. Bewege dich ein Stück weiter und springe in den Kontrollpunkt.

Kontrollpunkt

Betritt den Kontrollraum, in dem Roper sitzt. Eine Zwischensequenz beginnt, nach der du einen Anruf tätigen musst. Gehe zu Roper und nimm den Schlüssel aus seiner Hand, der das Ballast Operations Panel im angrenzenden Raum öffnet. Aktiviere den Hebel und melde deine Aktionen telefonisch.

Nach dem Dialog gehe zum Panel und halte den Knopf gegenüber dem gelben Monitor gedrückt. Wenn du mit allen Geräten im Spiel interagiert hast, wird das Achievement «Elektriker Extraordinaire» freigeschaltet. Kehre zum Telefon zurück und melde deine Bereitschaft. Verlasse den Raum und gehe die Treppe hinunter. Biege rechts ab, und nach der Überflutung schwimme einfach mit der Strömung.

An der Gabelung biege links ab. Das Öffnen der Tür zu den Treppen wird die Überflutung starten. Renne in das obere Stockwerk und renne dann weiter ohne anzuhalten. Wenn das Wasser den gesamten Abschnitt füllt, suche nach Lufttaschen in der Decke, um Sauerstoff aufzufüllen. Schwimme weiter, bis du ein Telefon klingeln hörst. Wenn du alle Anrufe beantwortet hast, wird das Beantworten des letzten Anrufs das Achievement «Am Draht» freischalten.

Bewege dich weiter den geraden Korridor entlang, bis du die Strömung erreichst. Klettere das Gitter hinauf und erreiche die Leiter. Wenn Rennick dich angreift, renne einfach. Wenn du gefangen wirst, drücke schnell LMB. Sobald du zur Leiter schwimmst, wird das Story-Achievement «Lebwohl, Rennick» freigeschaltet. Klettere hoch und öffne die Tür zur nächsten Location.

Bohrsteuerraum

Sieh dir die Zwischensequenz an und renne Finley hinterher. Draußen angekommen, klettere auf die grüne Kiste, um über den Zaun zu springen. Run to the elevator and descend the stairs. Keep running after Finley, dodging the boxes. Find her among the fallen debris and pick up the lighter. If you met all the platform employees, you will get the achievement «Dead Man's Chest».

Visiting the last location will unlock the achievement «Song of Fear». Move to the end until Kaz takes out the lighter. Press the necessary buttons to blow up the oil platform. After completing the game, you will receive the achievement «And the Abyss Awakens Again».

How to Get the «Kaz's Destination» Achievement

To do this, you need to die in all available ways. It is not necessary to jump into the water at every ledge; you need to open all available options.

How to Get the «Flying Scotsman» Achievement

In each new location, you need to sprint at least once.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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