Vollständiger Leitfaden für Still Wakes the Deep: So erhalten Sie alle Erfolge
Still Wakes the Deep ist ein First-Person-Horrorspiel, in dem der Hauptcharakter zufällig auf einer Ölanlage landet. Neben den harten Bedingungen erleben wir paranormale Situationen und versuchen zu überleben, während wir neue Kameraden retten. In diesem Leitfaden werden wir detailliert erläutern, wie man das Spiel abschließt, alle Erfolge erzielt und Rätsel löst.
Hinweis: Es ist unmöglich, alle Erfolge in einem Durchlauf zu erreichen, also konzentriere dich auf die Geschichte und das Finden geheimer Gegenstände. Versuche im ersten Durchlauf, das Laufen nicht zu häufig zu benutzen, um den Erfolg «Walking Simulator» zu erhalten. Im zweiten Durchlauf wirst du nach Möglichkeiten suchen, den Hauptcharakter zu töten und die verbleibenden Aufgaben abzuschließen.
Einleitung
Schalte das Radio ein und verlasse die Kabine. Besuche Campbells Nachbarzimmer (107), gehe dann die Treppe hinunter, um O'Connors (110) und Hendersons (111) Kabinen zu inspizieren. Gehe auf die Leiter zu Finley, um einen Dialog zu beginnen.
Gehe zum Duschraum und schalte das Licht in der Nähe des Eingangs aus. Warte dort ein paar Minuten, um den Erfolg «Voyeur» zu erhalten. Danach besuche die Kabinen 104 (Gibson und Dobby) und 106 (Adair). Gehe die Treppe in der Nähe der Karte der Wohnräume hinunter. Biege rechts ab, um den Pausenraum zu erreichen, und schalte den Fernseher ein, dann gehe auf die andere Seite in den Speisesaal.
Im Speisesaal sprich mit der Crew (3 Dialoge), bevor du ein Gespräch mit dem Koch beginnst, um später den Erfolg «Social Butterfly» freizuschalten. Nach der Zwischensequenz kehre in den Flur zurück und biege rechts ab. Drehe das Ventil an der Tür und gehe auf das Deck hinaus.
Deck
Gehe die Treppe hinunter und sprich mit dem Schweißer. Gehe zum gelben Kran, wo eine Leiter zum Abstieg vorhanden sein wird. Um dich an der Leiter festzuhalten, musst du RMB gedrückt halten. Während des Abstiegs kannst du diese Taste loslassen, um die Aktion zu beschleunigen. Nachdem du am Schweißer vorbeigegangen bist, wende dich dem eingezäunten Bereich mit einer blauen Tür zu und gehe noch weiter hinunter.
Nachdem du die nächste Tür geöffnet hast, sprich mit den Arbeitern in gelben und weißen Helmen. Ein Stück weiter wird es einen weiteren Dialog durch die Barriere geben. Nach dem Durchqueren des linearen Korridors beginnt eine Zwischensequenz, und dem Helden wird ein Schraubendreher überreicht. Wenn du mit allen Charakteren gesprochen hast, erhältst du jetzt den Erfolg «Social Butterfly». Repariere das Panel, gehe in den Aufzug und drücke den Aufwärtspfeil.
Nachdem du den Aufzug verlassen hast, gehe zur roten Kabine, wo eine Zwischensequenz beginnt, nach der der Held auf die andere Seite gelangt. Gehe zum Hubschrauberlandeplatz, ohne vom Hauptweg abzuweichen. Nach der Zwischensequenz findet sich der Held in einem kleinen Raum wieder, und du erhältst den Geschichts-Erfolg «Nauseating Silence».
Verlasse den Raum und gehe die Treppe hinauf. Nach dem Dialog wird Brody eine neue Richtung anzeigen. Gehe hinunter, ziehe den Hebel, kehre dann zurück und aktiviere das Gerät. Nach Abschluss der Quest öffnet sich ein Tor mit einem gelben Schild darüber auf der rechten Seite. Gehe unter die Plattform.
Unterseite der Plattform
Gehe geradeaus und springe über gefährliche Bereiche, die mit gelber Farbe markiert sind. Springe auf eine Kiste und fahre fort, bis eine Zwischensequenz beginnt. Gehe weiter, knacke das Schloss mit einem Schraubendreher und überquere die andere Seite über einen Balken. Wenn der Charakter das Gleichgewicht verliert, halte LMB gedrückt, um aufzustehen. Öffne die nächste Tür und drehe das Ventil, um das Feuer zu stoppen. Ziehe den Hebel und klettere höher. Gehe entlang der Wand und springe zur Leiter, indem du RMB hältst. Du kannst dies tun, ohne schneller zu werden. Wenn du das Gleichgewicht verlierst, halte LMB gedrückt, ohne die erste Taste loszulassen, sonst wird der Held fallen. Überwinde das letzte Hindernis und betrete den Technikbereich.
Unterstützung C
Drehe dich nach links und gehe die Treppe hinunter. Klettere über die Lücke, um die andere Seite zu erreichen, dann klettere höher, indem du dich an den gelben Balken orientierst. Nimm die auf der Kiste liegende Taschenlampe auf, um den Weg weiter zu öffnen. Drehe dich nach rechts und gehe durch den engen Flur.
An der Sackgasse drehe dich nach links zur Leiter. Bewege dich weiter, während du dich unter Hindernissen ducken musst. Benutze den Schraubendreher, um den in gelbem Metall markierten Lüftungsschacht zu öffnen. Sobald du draußen bist, finde den Helm, der aufgehoben werden kann. Solche Gegenstände helfen, Monster abzulenken, und für das Werfen von 50 Gegenständen kannst du die Errungenschaft Was für ein Durcheinander?! erhalten. Bewege dich weiter und öffne Türen, bis eine Zwischensequenz beginnt.
Nach dem Gespräch gehe die Treppe gegenüber von Finley hinunter. Auf der anderen Seite des Raumes wird es eine Leiter nach oben geben. Rechts wird es einen Abstieg mit einem Schild AUSGANG geben. Während du den Flur entlanggehst, wird eine Leiter in deiner Nähe herabgelassen. Oben wird es leer sein, außer einem interaktiven Helm. Schließe das Ventil, um die Dampfzufuhr abzuschalten. In der Nähe wird es eine Leiter mit dem zweiten Ventil geben. Das letzte Ventil ist über eine Leiter links von dem blockierten Rohr zugänglich.
Nachdem du alle Ventile geschlossen hast, kannst du sicher weitergehen. Krieche unter den Trümmern hindurch und drehe dich nach rechts, wo sich ein Hebel befindet, der die nächste Leiter aktiviert. Klettere die gelben Geländer hinauf und passe auf, dass du den engen Abschnitt sorgfältig überwindest, indem du deinen Rücken gegen die Wand drückst. Wenn du den neuen Ort erreichst, ist es besser, die Taschenlampe auszuschalten. Der Feind wird hier nicht angreifen, aber das Flackern wird sehr ablenkend sein. Folge den gelben Markierungen, bis du den überfluteten Durchgang erreichst. Wenn du dort ertrinkst, erhältst du die Errungenschaft «Zerebrale Hypoxie». Um beim Schwimmen schneller zu werden, halte Shift gedrückt.
Am Ende des Flurs wird es eine Leiter zu den Wassertanks geben. Klettere durch die Schleuse in einen von ihnen. Bewege dich durch einen engen Durchgang in den angrenzenden «Raum» und gehe zur Leiter. Überquere die andere Seite und klettere die normale Leiter hinauf, ignoriere die gelbe, bis du die Tür zu den Wohnräumen erreichst. Beim Betreten der Tür erhältst du die Story-Erfolg «Breathe In, Breathe Out».
Wohnbereich
Benutze die Heizung auf dem Boden, um dich aufzuwärmen. Danach öffnet sich die angrenzende Tür zum nächsten Raum. Gehe nach rechts, um den Raum mit dem klingelnden Telefon zu erreichen, das du beantworten musst. Gehe in die entgegengesetzte Richtung und gehe nach oben zur nächsten Etage. Biege rechts ab und betrete die Lounge. Näher dich der leuchtenden Tür und versuche, sie zu öffnen, um eine Zwischensequenz auszulösen. Dreh dich um und gehe am Billardtisch vorbei zur leicht offenen Tür.
Nachdem du das Esszimmer erreicht hast, gehe zur Küche, um mit Roy zu sprechen. Verlasse die Küche, biege rechts ab und quetsche dich durch die kleine Lücke. Gehe die Treppe hinunter, wo dein Weg blockiert wird, aber ein Durchgang öffnet sich nach rechts. Schraube den Lüftungsschacht unten links im Raum ab, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Gehe ruhig durch den Waschraum zur nächsten Tür, wo ein Monster Kaz angreifen wird. Folge den Schildern zum Ausgang auf der linken Seite.
Ausgang zu den Rettungsbooten
Gehe entlang der schmalen Plattform und halte LMB gedrückt, wenn der Charakter das Gleichgewicht verliert. Nachdem du am geschlossenen Luftschleuse vorbeigekommen bist, gehe die Treppe hinunter und folge der gelben verschütteten Farbe. Wenn Kaz das Gleichgewicht verliert, drücke Space , um zu überleben. Du kannst nur mit Anlauf zur nächsten Leiter springen, indem du RMB und LMB drückst, um dich festzuhalten.
Um die Leiter abzusenken, drücke den Hebel in der Nähe dieses Ortes. Das erste Rettungsboot wird beschädigt sein, gehe zum nächsten. Um es freizugeben, musst du zwei gelbe Verriegelungsstifte entfernen und den Hebel ziehen. Danach klettere die Leiter hinauf, bis das Telefon klingelt. Rennick wird erklären, wie man verschlossene Türen öffnet.
Nachdem du hinaufgeklettert bist, drehe dich nach rechts, um den Feuerlöscher an der Wand zu nehmen und die Flammen zu löschen. Während des Prozesses schaltest du den Story-Erfolg «0451 by Fahrenheit» frei. Lass den Feuerlöscher fallen und klettere höher. Wenn du die Tür öffnest, wird ein Telefon an der gegenüberliegenden Wand klingeln. Nach dem Dialog klettere auf das Dach und gehe wieder in den Wohnbereich.
Service Räume
Bewege die Kiste von der Tür weg und drehe dich nach links. Um die Ecke befindet sich ein Lüftungsschacht, der mit einem Schraubendreher geöffnet werden kann. Im nächsten Raum klettere unter die Decke und gehe durch den Lüftungsschacht. Beim Betreten des Waschraums musst du dem Monster ausweichen. Spähe um die Ecke, um den Erfolg «Diagonally» freizuschalten. Du kannst entweder einen Gegenstand werfen, um den Feind abzulenken, oder im Kreis rennen. Wirf einen Gegenstand auf das Monster, um den Erfolg «Targeted Strike» freizuschalten. Du musst zu Roy in die Küche zurückkehren; der Feind wird dir nicht durch den engen Durchgang folgen.
Du kannst Roy durch den Lüftungsschacht im Kühlschrank erreichen. Nach dem Dialog gehst du zum Ausgang auf das Deck. Biege links ab und steige die kaputte Leiter hinunter. Gehe durch den grünen Container und steige dann zwei weitere Leitern hinunter, während Rennick im Radio spricht. Gehe nach rechts, um den Strom abzuschalten und deinen Weg nach vorne zu öffnen. Springe hinunter und untersuche die Leiche in der Nähe. Bewege dich weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.
Bewege dich vorsichtig von einem Schutz zu einem anderen, geleitet von der gelben Farbe und überprüfe die Position des Monsters. Unterwegs wirst du eine weitere Leiche in einem blauen Overall antreffen. Klettere in den geneigten grünen Container und warte, bis das Monster sich entfernt, damit du sicher durch die nächste Phase rennen kannst. Es ist am besten, mit Anlauf herauszuspringen, um weiterzukommen, wenn der Mutant dich verfolgt. Der Eintritt in den grünen Container löst eine Zwischensequenz aus, nach der du weitermachen kannst. Klettere in den Raum und öffne die Belüftung. Gegenüber wird es eine weitere Leiche geben, die du untersuchen kannst.
Bewege dich zum nächsten grünen Container und gehe geradeaus weiter, bis ein Dialog mit Innes beginnt. Um den Lastenaufzug zu aktivieren, biege links ab und gehe zur Sackgasse. In der Nähe wird es ein Loch im Zaun geben, durch das du zur Steuerung des Aufzugs kriechen kannst. Aktiviere es und laufe sofort zum Aufzug. Nach dem Aufstieg biege rechts ab und gehe entlang der Wand, dann klettere zum Hubschrauber.
Nach der Zwischensequenz erhältst du die Story-Erfolg «Nichts währt ewig». Steige die Treppe hinunter und gehe zu Rennicks Kabine, wo das Telefon klingelt. Nach dem Gespräch verlasse den Raum durch die andere Tür und kehre zurück, um den nächsten Anruf zu beantworten. Jetzt kannst du die Treppe hinuntersteigen und die Tür zur Verwaltung betreten.
Verwaltung
Nimm den Anruf aus dem Verwaltungsraum entgegen und besuche dann den angrenzenden Raum, in dem sich der Feuerlöscher befindet. Nachdem du die Flammen gelöscht hast, steige die Treppe hinunter und bewege den Schrank. Das Radio mit der Wettervorhersage wird im Raum eingeschaltet. Alles anzuhören (ca. 3 Minuten) wird dir den Erfolg «Am Wichtigsten» einbringen.
Während du weiter durch die Flure gehst, wird ein mutierter Rennick Kaz angreifen. Laufe vor ihm weg, indem du über zwei Hindernisse springst. Biege dann nach rechts zur weit links gelegenen Tür ab, von wo aus du in die untere Etage gelangen kannst. Laufe dann zur offenen Tür und krieche unter den Trümmern hindurch. Ein Teil des Raumes wird einstürzen, und Rennick wird aufhören, dich zu verfolgen.
Während das Monster die Wand einreißt, stehe rechts von der Kiste und bewege sie. Laufe zur nächsten Tür und folge dann den Schildern. Wenn Rennick vor dir erscheint, laufe zurück, um den Einsturz des Bodens auszulösen. Laufe geradeaus weiter, bis du einen offenen Raum auf der linken Seite siehst. Wenn du durch die Schränke gehst, wird das Monster weglaufen, sodass du sofort die Tür öffnen und die angrenzende Küche betreten kannst. Von dort aus gehe geradeaus durch die Verbindungöffnungen, bis du zur Tür mit dem Schloss gelangst. Hacke sie und laufe geradeaus zum Ausgang auf der rechten Seite.
Beim Verlassen nach draußen schaltest du die Story-Erfolg «Ich bin der König hier» frei. Um zum Hubschrauber zu gelangen, musst du darauf springen und die Fenster greifen, indem du RMB gedrückt hältst. Während du nach oben kletterst, halte LMB gedrückt, um nicht zu fallen. Steige durch das Gerüst nach unten, drehe dann nach links und bewege die schwere Kiste. Öffne die Tür, nimm das Telefon ab und steige dann durch die Luke nach unten.
Entsperre das Schloss an der rechten Tür, schiebe den Wagen und gehe durch den blauen Container. Steige in den dunklen Raum hinab und suche die Leiter auf der linken Seite, um nach oben zu klettern und den Strom abzuschalten. Ein Gasleck wird ein wenig weiter beginnen. Das notwendige Ventil befindet sich hinter dem gebrochenen Rohr. Nachdem du es geschlossen hast, bewege den Container und betrete den technischen Bereich.
Technischer Bereich
Drehe nach links und krieche unter den Trümmern hindurch, um zum Kontrollraum zu gelangen. Aktiviere den Mechanismus und gehe zurück, dann gehe geradeaus weiter. Versuche, keine Gegenstände zu verstreuen und merke dir die sicheren Punkte, sie werden später benötigt. Wenn du die gegenüberliegende Tür erreichst, beginnt eine Zwischensequenz. Schließe das Ventil, um weiterzukommen. Krieche durch die Lüftungsöffnungen und öffne die Tür zum nächsten Raum. Dort ist es sicher, du kannst ruhig zur anderen Seite gelangen.
Im nächsten Raum drehe nach rechts und klettere die Leiter hinauf. Nachdem du den zerstörten Abschnitt passiert hast, steige hinunter und schalte das Ventil aus. Gehe weiter, bis du den Raum mit dem Generator betrittst. Ein Monster wird erscheinen, vor dem du dich verstecken musst. Hebe Gegenstände auf und wirf sie in die entgegengesetzte Richtung, damit es dich nicht einholt, während du dich allmählich geduckt durch die Tunnel bewegst. Wenn du die Leiter erreichst, kannst du nach oben klettern und sofort nach rechts rennen. Wenn du in die Kabine springst, wird das Monster aufhören, dich zu verfolgen.
Im Kontrollraum musst du die Schalter in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Drücke sie dazu in folgender Reihenfolge:
- Technik;
- Verarbeitung;
- Verwaltung;
- Deck;
- Unterkunft.
Nach der Zwischensequenz nimm den Schlüssel vom Panel hinter dir und öffne die Lüftung. Stecke den Schlüssel in den Generator und schalte ihn ein. Die Aufgabe abzuschließen, schaltet den Story-Erfolg «Zündung» frei. Der Lärm wird das Monster zurückbringen, und du musst in den Technikraum zurückkehren. Bewege dich auf die gleiche Weise, indem du Gegenstände in die entgegengesetzte Richtung wirfst. Irgendwann wird das Monster dir nachlaufen, also lauf einfach weiter.
Erreiche das Panel und aktiviere den Mechanismus. Breche das Schloss an der Tür auf und renne dann in den nächsten Raum. Rechts öffnet sich eine Lüftung, wo du dich verstecken und weitergehen kannst. Distrahiere das Monster und renne in den Technikraum. Die Blockade, durch die Sie eingetreten sind, wird zusammenbrechen, und Adair wird aufhören, Kaz zu verfolgen. Nach dem Neustart des Systems wird der Geschichten-Erfolg Bauch des Biests freigeschaltet.
Nähern Sie sich der benachbarten Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen. Das Telefon wird klingeln, Sie müssen es abnehmen, danach können Sie weitergehen. Gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie den Ausgang zu den Pontons.
Support A
Nehmen Sie den Feuerlöscher auf der rechten Seite und löschen Sie die Flammen. Benutzen Sie die Leiter, um weiter hinunter zu steigen. Gehen Sie entlang des Rohres und drücken Sie Space, damit Kaz auf den nächsten Vorsprung springt. Senken Sie das Gegengewicht und verwenden Sie es als Plattform, um auf die andere Seite zu gelangen. Gehen Sie weiter hinunter und wiederholen Sie dasselbe mit dem Gegengewicht. Bevor Sie auf die hängende Last in der Mitte springen, steigen Sie die Leiter hinauf und untersuchen Sie die Leiche.
Springen Sie auf die zentrale Plattform und springen Sie weiter auf die improvisierte Leiter. Halten Sie LMB , um sich an der Struktur festzuhalten. Gehen Sie hinunter und drehen Sie das Ventil ab, um die Flamme zu löschen. Gehen Sie noch weiter hinunter und drücken Sie den Knopf. Die Sicherungen werden durchbrennen, und Sie müssen auf die andere Seite überqueren, um das Gerät zu reparieren. Auf dem Rückweg drücken Sie LMB an der Wand, um sich festzuhalten. Senken Sie das Gegengewicht zweimal und springen Sie darauf. Selbst wenn Sie scheitern, wird der Sturz nicht tödlich sein.
Um die erste Winde zu aktivieren, entfernen Sie den Sicherungsstift und ziehen Sie den Hebel. Steigen Sie ins Wasser und tauchen Sie, um unter den Trümmern hindurch zu schwimmen. Erreichen Sie die Tür und bewegen Sie sich zum nächsten Standort. Drehen Sie das Ventil, um die Klappen des Mechanismus zu öffnen. Wenn Sie dort eintreten, wird das Wasser zu steigen beginnen. Um schneller zu schwimmen, halten Sie Shift.
Sobald Sie draußen sind, steigen Sie die Leiter hinauf und inspizieren Sie die geschlossene Tür. Öffnen Sie die nächste Tür und ziehen Sie den Hebel, bevor Sie wieder ins Wasser springen. Tauchen Sie und bewegen Sie sich mit der Strömung, bis Sie eine Leiter sehen. Wenn Sie ein Stück weiter gehen, werden die Rohre platzen und der Raum wird zu fluten beginnen. Schwimmen Sie nach oben, orientieren Sie sich an den gelben Balken und versuchen Sie, nicht lange unter Wasser zu bleiben. Tauchen Sie auf und öffnen Sie die Tür zum nächsten Standort.
Angesichts der halb zerstörten Wand tauchen Sie zum Boden, um unter den Trümmern hindurch zu schwimmen. Die Sicht wird schlecht sein, also nähern Sie sich vorsichtig. Steigen Sie die Leiter hinauf und öffnen Sie die nächste Tür. Wenn Sie den langen Flur entlanggehen, treffen Sie auf O'Connor, der angreifen wird. Drücken Sie schnell LMB, um sich zu befreien.
Wenn Sie den nächsten Raum erreichen, aktivieren Sie die Winde, indem Sie den Sicherungsstift entfernen und den Hebel ziehen. Umgehen Sie den Raum und steigen Sie die Leiter hinauf, um den Aufzug zu rufen. Sobald Sie drinnen sind, drücken Sie den Knopf und sehen Sie sich um. Wenn der Aufzug ankommt, wird der Geschichten-Erfolg «Auftauchen» freigeschaltet. Öffnen Sie die Tür vor Ihnen.
Residential Block 2
Erreichen Sie den Heizkörper in der Nähe der nächsten Tür. Kontaktieren Sie Roy telefonisch und warten Sie, bis das Gespräch beendet ist. Wenn Sie die Tür nach draußen öffnen, wird das Telefon klingeln, und Sie müssen es beantworten. Gehen Sie nach draußen und steigen Sie ab, indem Sie sich an der linken Wand entlang bewegen. Passieren Sie unter den «Wurzeln» auf die andere Seite der Plattform.
Klettern Sie mit den Leitern zum Kran. Brody wird Sie treffen und Ihnen eine neue Aufgabe geben. Verlassen Sie die Kabine, drehen Sie sich nach rechts und springen Sie über den beschädigten Abschnitt.
Processing Block
Drehen Sie sich nach links und betreten Sie die Kabine, aus der Sie durch die Belüftung hinausgehen können. Bewegen Sie sich entlang der Wände und drücken Sie «Leertaste» , wenn die Plattform zu kollabieren beginnt. Steigen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Abwärtspfeil. Eine Zwischensequenz wird aktiviert, und ein Monster wird Kaz angreifen. Wenn es geht, klettern Sie nach oben und biegen Sie an der Gabelung nach rechts ab. So erreichen Sie den gelben Knopf, der die Sirene aktiviert und den Feind kurz ablenkt.
Rennen Sie geradeaus zur gegenüberliegenden Wand. Wenn Sie entlang eines kleinen Vorsprungs gehen, erreichen Sie ein Ventil, das, wenn es gedreht wird, den Weg nach vorne öffnet. Kehren Sie zurück und laufen Sie weiter, wenn das Monster weit weg ist. Wenn es in der Nähe ist, ducken Sie sich und biegen Sie nach links ab. Werfen Sie Gegenstände, um das Monster abzulenken, dann können Sie sicher zum nächsten Punkt rennen.
Drehen Sie das Ventil und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Steigen Sie tiefer hinunter und rennen Sie zum Pfeil. Eine akustische Sirene wird aktiviert, die das Monster anzieht. Öffnen Sie die Tür und rennen Sie am rechten Rand entlang, während Sie am Abgrund springen. Dann laufen Sie durch die Mitte und springen über Balken. Knacken Sie schnell das Schloss und rennen Sie an der linken Seite entlang. Am Ende müssen Sie springen und RMB drücken, um sich festzuhalten. Kriechen Sie unter der blockierten Tür hindurch, um die sichere Zone zu erreichen. Werfen Sie die Fackel und töten Sie das Monster. Der Pfeil wird Feuer fangen, und Sie erhalten den Story-Erfolg Licht in der Dunkelheit.
Rennen Sie zurück, springen Sie über Hindernisse und Gruben. Eine Zwischensequenz wird beginnen, nach der Sie sich unter der Plattform wiederfinden. Gehen Sie entlang des Balkens an der Wand und öffnen Sie die verschlossene Tür, um voranzukommen. Danach steigen Sie die Leiter ganz nach oben und bewegen sich geradeaus. Umgehen Sie die Kisten und greifen Sie nach den Balken. Wenn Kaz das Gleichgewicht verliert, halten Sie LMB und RMB fest, um nicht zu fallen. Einmal auf der anderen Seite, steigen Sie die Leiter hinunter und schauen sich um. Dann gehen Sie zum Technikblock.
Engineering Block 2
Gehen Sie durch den linearen Korridor, bis eine Zwischensequenz beginnt. Danach tauchen Sie, um unter den Trümmern zu schwimmen, bis Sie eine Leiter erreichen. Klettern Sie nach oben, biegen Sie nach rechts ab und springen Sie ins Wasser. Tauchen Sie zum Boden und halten Sie RMB fest, um sich an den Vorsprüngen festzuhalten. So können Sie das Ende des Korridors trotz der starken Strömung erreichen. Drücken Sie Leertaste , wenn Kaz den nächsten Halt nicht erreichen kann.
Bewegen Sie sich weiter und machen Sie Pausen in Lufttaschen, um Erstickung zu vermeiden. Klettern Sie höher mit Leitern und Balken und gehen Sie durch die Belüftung. Im nächsten Raum biegen Sie nach rechts ab und tauchen. Folgen Sie dem gelben Kabel, um nicht verloren zu gehen. Der letzte Tauchgang wird lang sein, also schwimme geradeaus ohne Verzögerung.
Tauche aus dem Wasser auf und springe auf den Vorsprung direkt vor dir. Ein weiteres Rohr wird platzen und die Überschwemmung wird beginnen. Du kannst entweder selbst hinaufklettern oder auf das Wasser warten und an der Oberfläche beim Ausgang auftauchen. Danach öffne die Tür zum Wohnblock.
Wohnblock 3
Sobald du den Raum betrittst, wird der Story-Erfolg «Wasser Überall» freigeschaltet. Nutze die Heizung in der Nähe der Tür, um voranzukommen. Biege links ab und knacke das Schloss an der Tür. Wenn du ein Stück weitergehst, wird das Telefon klingeln. Du musst zurückgehen und abnehmen. Biege rechts ab und gehe in die Lounge.
Passiere die Toilette und krieche unter der Decke hindurch. Oben angekommen, befindest du dich im dritten Stock. Gegenüber dem Grundriss gibt es einen Lüftungsschacht, der geöffnet werden kann. Krieche unter der Decke und bewege dich durch den engen Tunnel, bis du den Abstieg erreichst. Springe hinunter und besuche den Raum mit der kaputten Tür. Von dort kannst du wieder unter der Decke hindurchkriechen.
Erreiche den nächsten Raum und schau dich um. Öffne die Tür und warte, bis das Monster vorbeigeht, oder wirf einen Gegenstand, um es abzulenken. Bewege dich gerade zur kaputten Tür. Betritt die Toilette und öffne die Lüftung. Im angrenzenden Raum musst du auf den Wäschekorb klettern und in den Schacht aufsteigen.
Das Monster wird dir folgen, aber dies ist eine lineare Zone, bewege dich einfach weiter, bis du den nächsten Raum erreichst. Erreiche den angrenzenden überfluteten Raum und gehe durch die Lüftung. Betritt den letzten Raum, um den Erfolg «Neugier» zu erhalten. Auf der Couch rechts kannst du einen Löffel aufheben, um den Erfolg «Lieblingslöffel» freizuschalten.
Hebe das Insulin auf dem Tisch auf und gehe durch die nächste Lüftung. Biege rechts ab und renne zu den Treppen. Oben angekommen, öffne die Tür zum Dach.
Dach
Wenn du hier zum ersten Mal ankommst, wird der Erfolg 11 auf der Beaufort-Skala freigeschaltet. Umgehe die Kisten und Barrieren und betrete den Bereich, in dem Roy sitzt. Nach dem Cutscene beantworte den Anruf. Verlasse den Raum durch die zweite Tür und gehe geradeaus. Siehst du die gelben Balken, halte dich an ihnen fest, um höher zu klettern.
Springe auf den Pfeil des Krans und bewege dich geradeaus. Halte dich an den gelben Balken fest, um weiterzukommen. Während du am Rand des Krans gehst, könnte Kaz das Gleichgewicht verlieren; halte LMB gedrückt, um stabil zu bleiben. Während du weiter kriechst, könnte der Held erneut das Gleichgewicht verlieren; halte LMB gedrückt, um zu überleben. Nach dem letzten Sprung halte LMB und RMB gedrückt, um zu verhindern, dass Kaz fällt. Bewege dich ein Stück weiter und springe in den Kontrollpunkt.
Kontrollpunkt
Betritt den Kontrollraum, in dem Roper sitzt. Eine Zwischensequenz beginnt, nach der Sie einen Anruf tätigen müssen. Nähern Sie sich Roper und nehmen Sie den Schlüssel aus seiner Hand, der das Ballast Operations Panel im angrenzenden Raum öffnet. Aktivieren Sie den Hebel und berichten Sie über das Telefon von Ihren Aktionen.
Nach dem Dialog nähern Sie sich dem Panel und halten Sie die Taste gegenüber dem gelben Monitor gedrückt. Wenn Sie mit allen Geräten im Spiel interagiert haben, wird die Errungenschaft «Electrician Extraordinaire» freigeschaltet. Kehren Sie zum Telefon zurück und melden Sie Ihre Bereitschaft. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinunter. Biegen Sie rechts ab, und schwimmen Sie nach der Überschwemmung einfach mit der Strömung.
An der Gabelung biegen Sie links ab. Das Öffnen der Tür zur Treppe löst die Überschwemmung aus. Rennen Sie in die obere Etage und laufen Sie weiter, ohne anzuhalten. Wenn das Wasser den gesamten Abschnitt füllt, suchen Sie nach Lufttaschen an der Decke, um Sauerstoff zu tanken. Schwimmen Sie weiter, bis Sie ein Telefon klingeln hören. Wenn Sie alle Anrufe beantwortet haben, wird das Beantworten des letzten Anrufs die Errungenschaft «On the Line» freischalten.
Bewegen Sie sich weiter den geraden Gang entlang, bis Sie zur Strömung gelangen. Klettern Sie über das Gitter und erreichen Sie die Leiter. Wenn Rennick Sie angreift, laufen Sie einfach weg. Wenn Sie gefangen werden, drücken Sie schnell LMB. Sobald Sie zur Leiter geschwommen sind, wird die Story-Errungenschaft «Goodbye, Rennick» freigeschaltet. Klettern Sie hinauf und öffnen Sie die Tür zur nächsten Location.
Bohrsteuerungsraum
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und rennen Sie Finley hinterher. Sobald Sie draußen sind, klettern Sie auf die grüne Kiste, um über den Zaun zu springen. Rennen Sie zum Aufzug und gehen Sie die Treppe hinunter. Rennen Sie weiter hinter Finley her und weichen Sie den Kisten aus. Finden Sie sie unter den umgestürzten Trümmern und nehmen Sie das Feuerzeug. Wenn Sie alle Mitarbeiter der Plattform getroffen haben, erhalten Sie die Errungenschaft «Dead Man's Chest».
Der Besuch des letzten Standorts schaltet die Errungenschaft «Song of Fear» frei. Bewegen Sie sich bis zum Ende, bis Kaz das Feuerzeug herausnimmt. Drücken Sie die notwendigen Tasten, um die Ölplattform in die Luft zu sprengen. Nach dem Abschluss des Spiels erhalten Sie die Errungenschaft «And the Abyss Awakens Again».
Wie man die Errungenschaft «Kaz's Destination» erhält
Dazu müssen Sie auf alle verfügbaren Arten sterben. Es ist nicht notwendig, an jeder Kante ins Wasser zu springen; Sie müssen alle verfügbaren Optionen öffnen.
Wie man die Errungenschaft «Flying Scotsman» erhält
In jedem neuen Standort müssen Sie mindestens einmal sprinten.