Vollständiger Leitfaden für Five Nights at Freddy's: Into the Pit

Das neue Spiel Five Nights at Freddy's: Into the Pit weicht vom Kanon der Überwachungskameras ab und wird zu einem 2D-Plattformspiel. Du spielst als Sechstklässler Oswald, der in einen Bällebad springt und sich in der Vergangenheit wiederfindet. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man fünf Nächte überlebt, seinen Vater rettet, alle Spielautomaten freischaltet und das beste Ende erreicht. Wir werden auch schwierige Erfolge hervorheben und angeben, wie viel Zeit es braucht, um das Spiel abzuschließen.
Prolog
Wir werden mit den Hauptfiguren bekannt gemacht: dem Schüler Oswald und seinem Vater. Sie machen sich auf den Weg zu einer Pizzeria, wo sich die Hauptgeschichte entfalten wird. Nachdem alle Dialoge beendet sind und Oswald sich vom Tisch erhebt, gehe nach rechts. Die Tür zum benötigten Bällebad wird in der Nähe der Bühne sein. Gehe auf das Schild „Nicht benutzen“ zu und springe hinein.
Einmal auf der Party (in der Vergangenheit), gehe zurück in den Cafébereich und bewege dich nach links, bis du die Jungs mit den gelben und blauen Mützen triffst. Sie werden sich Oswald vorstellen und vorschlagen, Arcade-Spiele zu spielen. Gehe nach links, und in dem neuen Bereich gehe durch die obere Tür. Du kannst dir merken, wie Mike spielt, und versuchen, ihn zu schlagen, aber das wird die Handlung nicht beeinflussen.
Wenn du zum Café zurückkehrst, wirst du angeboten, Verstecken zu spielen. Du musst durch den Arcade-Bereich zum Lagerraum gelangen. Schlüpfe in das Freddy-Kostüm und schaue dir die Zwischensequenz an. Wenn der Animatronik beginnt, in das Kostüm zu spähen, halte die Aktionstaste gedrückt, um den Atem anzuhalten.
Finde Chip und Mike, indem du den Cafébereich erreichst und an den fliehenden Kindern vorbeigehst. In der Nähe des Ortes, an dem du sie zum ersten Mal getroffen hast, wird eine halb offene Tür sein. Wenn du sie betrittst, beginnt eine Zwischensequenz. Folge dem Flur zur linken Tür. Schlage den Hasen zurück und kehre zum Bällebad zurück. Auf der anderen Seite werden Oswalds Vater und Jeff warten. Eine Zwischensequenz beginnt, in der du schnell die Aktionstaste drücken musst, um deinen Vater aus dem Bällebad zu ziehen.
Nacht 1
Einmal in deinem Zimmer, gehe hinaus und betrete das Hauptschlafzimmer. Um das Telefon zu bekommen, musst du das Wesen ablenken, indem du Lärm in einem anderen Raum machst. Gehe in die Küche und dann in den Keller, wo du ein Seil aufheben kannst, das in der zweiten Nacht nützlich sein wird, und ein Gegengewicht-Gerät zur Reparatur des Spielautomaten. Schalte den Mixer ein und mache eine Schleife durch das Wohnzimmer und den Flur, um sicher das Telefon zu erreichen. Nachdem du es aufgehoben hast, musst du die Nummer wählen, die auf dem Aufkleber am Kühlschrank angegeben ist. Wenn der Animatronik ins Schlafzimmer geht, warte unter dem Bett. Um zu verstehen, wo das Monster ist, gehe zur Tür. Wenn du Schritte hörst, ist es im angrenzenden Raum. Wenn die Schritte aufhören oder du das Türknarren hörst, kannst du eintreten. Hebe die Nummer auf und öffne dann das Telefon über das Inventar. Gib die Ziffern 555-5683 ein und warte.
Nach dem Jumpscare stehe in der Mitte des Raumes und warte auf den Hasen. Je nachdem, aus welcher Tür er erscheint, laufe entweder ins Wohnzimmer unter den Esstisch oder zum Flurschrank. Wenn die Haustür aufgeht und es sicher ist, kannst du in den Flur laufen.
Ein neues Ziel wird geöffnet — du musst zur Pizzeria zurückkehren. Du kannst sofort in den Flur laufen und das Monster ignorieren. Sprich mit Jeff und gehe dann in den Raum mit dem Teleporter. Gehe hinter die Bühne, um die Brieftasche deines Vaters zu holen, und bewege dich durch den Café-Flur, bis du das Kind findest. Wenn du das Café verlässt, erhältst du das erste Ende und die Errungenschaft Sieh dich später, Dad.
Der Schlüssel kann in der Gegenwart gefunden werden, indem du mit Jeff sprichst. Hebe die Mülltüte in der Mitte des Raumes auf und gehe zur Fabrik. Am Müllplatz kannst du eine Batterie und eine Mausefalle finden. Wenn du dich dem großen Haufen näherst, wähle die Mülltüte im Pop-up-Menü aus, um die Quest abzuschließen. Jeff gibt dir den Kellerschlüssel, aber in der Gegenwart sind bereits alle Werkzeuge verrostet.
Gehe in die Vergangenheit und hole den grünen Schraubendreher von der Wand hinter dem Bären. Mit diesem Werkzeug kannst du das Kind retten. Damit enden die Aktivitäten in der ersten Nacht; alles was bleibt, ist, zum Bällebad zurückzukehren.
Nacht 2
Wenn du morgens aufwachst, gehe in die Küche, um mit deiner Mutter zu sprechen. Wenn du den Flur erreichst, musst du in die Küche zurückkehren, um die Frühstückstüte zu holen. Der erste Schultag wird ein Einführungstag sein, folge einfach der Handlung. Nach der Schule wird Oswald Gabriella treffen, die ihm ein Buch über die Animatronics gibt. Erreiche den Rand des Standorts und gehe nach Hause.
Die Haustür ist jetzt verschlossen, also musst du, um aus dem Haus zu kommen, auf den Dachboden gehen und die Leiter im Flur 1 öffnen. Stelle die Leiter näher zum Fenster und benutze das Seil, um zu entkommen. Gehe zur Pizzeria und springe in das Bällebad, um die Suche fortzusetzen. Wenn die Sicherungen durchbrennen, besuche die Hinterbühne und betätige den Hebel.
Kehre in den Flur zurück und verstecke dich unter dem Tisch, denn der Hase wird wegen des Lärms herbeilaufen. Wenn er geht, betrete den Partyraum. Du kannst die laufende Ratte fangen, indem du eine Mausefalle aufstellst und beim nächsten Mal hierher zurückkommst. Öffne die Küchentür, um die Handlung fortzusetzen. Nach der Zwischensequenz wird der Hase zusätzlich herbeilaufen und den Ausgang blockieren. Der einfachste Weg ist, das Gerät auf dem Tisch neben dem Gitter zu aktivieren und dich dahinter zu verstecken.
Während die Mausefalle noch nicht ausgelöst wurde, laufe zum Eingang, um das Gitter zu entriegeln und später diese Abkürzung zu nutzen. Du kannst sie sofort nutzen, um zum Lagerraum zu gelangen, von wo aus du nach unten zu der gefangenen Maus gehen kannst. Die Sicherungen werden erneut durchbrennen, und der Animatronic wird von der Hinterbühne herauskommen. Verstecke dich unter dem Tisch oder führe ihn zu den Gittern, um ihn zu umgehen. Du kannst die Energie wiederherstellen und in die Gegenwart zurückkehren.
Links von Jeff sitzt ein Mädchen, das am Telefon spricht. Wenn du eine Maus in ihrer Nähe freilässt, kann das den Zugang zur Küche öffnen, wo ein Stück Pizza liegt. Dieses Stück muss in den Partyraum in der Vergangenheit gebracht werden, wo der Vogel all den Müll einsammelt. Unter dem rechten Tisch verstecken und warten, bis der Animatronik sich abwendet. Dann kannst du die Küche betreten.
Das Telefon wird klingeln, und das Abnehmen wird die Errungenschaft Hallo? Hallo? Hallo? freischalten. Das Kind ist im rechten Schrank, unter dem Waschbecken, versteckt. Mike wird am Ausgang auf dich warten. Nach dem Dialog wehre dich gegen den Animatronik und laufe zum Bällebad, um das Level abzuschließen.
Nacht 3
Der neue Tag beginnt mit der Suche nach deiner Mutter, die in der Küche ist. Nach dem Dialog kannst du zur Schule gehen. In der Mitte des Schultages wird der Lehrer dich bitten, ins Büro des Direktors zu gehen. Sprich mit ihr, um die Aufgabe zu erhalten, die Schlüssel zu finden, die im zweiten Klassenzimmer sind. Wenn du die Schlüssel zurückbringst, kannst du das Büro des Direktors besuchen, um ein Buch und eine dehnbare Hand abzuholen.
Nach dem Gong geh nach Hause. Um hinauszukommen, musst du auf den Dachboden gehen, die Leiter holen und sie in den Keller tragen. Die Leiter ist laut, also musst du möglicherweise mehrere Pausen einlegen, um dem Animatronik zu entkommen. Wir haben es geschafft, ihn mit einem Mixer in der Küche abzulenken und dann die Leiter sicher durch das Wohnzimmer und die Küche zu tragen.
Spring ins Bällebad und besuche dann die Küche. Neben dem Herd wird ein Foto von Oswalds Familie sein, und du kannst den Anruf erneut anhören.
Hinweis: Jetzt wird es zwei Animatroniken an diesem Ort geben. Der Vogel (Chica) wird jedoch nicht angreifen, sondern nur einen lauten Lärm machen, um das zweite Monster anzulocken.
Einmal im Partyraum, benutze die dehnbare Hand, um das Gitter zu öffnen und den Schlüssel zur Spielhalle zu bekommen. Vermeide die Verfolgung; den Schlüssel kannst du später aufheben. Gehe in den Abstellraum, wo sich in der Nähe der Geschenke auf der linken Seite ein weiteres Foto befinden wird. Betritt die Spielhalle und gehe nach links, bis du von einem neuen Animatronik bemerkt wirst. Du musst ihn ablenken, indem du die E-Gitarre reparierst.
Untersuche sie hinter der Bühne, kehre dann in die Gegenwart zurück und besuche die Fabrik. In dem rechten Haufen kannst du eine Gitarrensaite finden, aber Oswalds Klassenkamerad wird dies bemerken. Nach der Zwischensequenz kehre in die Vergangenheit zurück und setze die neuen Saiten ein. Jetzt musst du die E-Gitarre stimmen, indem du sie mit dem Verstärker verbindest und die richtigen Pop-up-Tasten drückst.
Ein Animatronik wird hereinstürzen, vor dem du dich in der Kellerbelüftung verstecken kannst. Drücke schnell die Aktionstaste, um dich zu befreien und in den Partyraum hinauszukommen. Im Caféraum gehe zur linken Tür, wo sich ein Ticketzählgerät befinden wird. Es wird benötigt, um die Maschine in der Gegenwart wiederherzustellen.
Kehre zu den Spielautomaten zurück und rette Chip. Danach musst du sofort zum Bällebad rennen und das Level abschließen.
Nacht 4
Du kannst direkt zur Schule gehen. Es wird eine Zwischensequenz geben, und Oswald wird in die Pizzeria rennen. Bevor du zum Bällebad gehst, besuche die Spielhalle. Fixiere die Maschinen, wenn du die notwendigen Teile gefunden hast, und verdiene 20 Tickets durch das Spielen. Tausche sie an der Maschine in der linken Ecke gegen einen Gutschein ein. Dieser Gutschein kann gegen eine seltene Konsole eingetauscht werden, die dem Typen in der Bibliothek für ein Paket mit Feuerwerkskörpern gegeben werden muss.
Das nächste Kind wird im Sicherheitsraum versteckt sein. In der Nähe der Tür wird sich das Abzeichen des Vaters in der unteren rechten Ecke befinden. Wenn du die Tür öffnest, wird ein Bär herauskommen, den Oswald automatisch mit einem Feuerwerkskörper betäuben und dann hineinfliehen wird. Nimm den Anruf entgegen, heb den Ring in der Nähe des Mädchens auf und beginne dann den Dialog. Sie wird dich bitten, die Kameras zu betrachten. Auf CAM4 wird ein Animatronik zu sehen sein, der auf die Kamera springt und sie zerbricht.
Das Mädchen möchte immer noch nicht gehen, also musst du zuerst die Animatroniken ablenken. Der einfachste Weg ist, in die Spielhalle zu gehen und das grüne Arcade zu aktivieren, dann zum Mädchen zurückzukehren.
Du musst die Kameras erneut betrachten, diesmal auf CAM3, um zu sehen, wie der Hase den Geisel in die Küche bringt. Sobald du den Ort erreichst, inspiziere den Kühlschrank und kehre zum Spielzimmer zurück. Du benötigst einen Hammer, in der Nähe dessen der Junge zuvor gefesselt war. Hebe ihn auf und breche den Kühlschrankgriff. Ein Animatronik wird in den Raum fliegen und Oswald packen; drücke schnell die Aktionstaste und laufe dann zum Bällebad.
Nacht 5
Wenn du in deinem Zimmer aufwachst, kannst du sicher durch den Haupteingang das Haus verlassen. Sobald du die Pizzeria erreichst, erkunde den Sicherheitsraum und nimm den Schlüssel zum Raum von Jeff. Ein Animatronik wird aus der Spielhalle auf dich zufliegen, und du musst in die Vergangenheit entkommen. Verstecke dich an einem beliebigen geeigneten Ort, aber der beste Platz ist hinter dem Gitter im Partyraum.
Der letzte verschlossene Partyraum bleibt. Um ihn zu öffnen, benutze die Belüftung und erreiche den Backstage-Bereich. Hier wird sich ein Haufen Animatronik-Teile befinden, von denen eines den Schlüssel zur verschlossenen Tür enthält.
Befreie das Mädchen. Wenn du alle 5 Gegenstände des Vaters gesammelt hast und die Errungenschaft High Five! verdient hast, wird ein geheimes Foto in der Nähe der Belüftung erscheinen. Nutze die Belüftung in diesem Raum. Du wirst in einen neuen Raum eintreten, in dem Oswalds Vater all die Zeit versteckt war. Befreie ihn und verstecke dich hinter dem Gitter. Der Animatronik wird ihn in den Raum mit dem Bällebad ziehen, wo ein Kampf beginnen wird. Je nachdem, wie du das QTE abschließt, wird es mehrere Enden geben, die wir ein wenig später besprechen werden.
So erhältst du alle Enden und welches das Beste ist
Das Spiel hat mehrere Enden:
- In der ersten Nacht kannst du das Café verlassen und die Suche nach deinem Vater aufgeben. Dies ist der schnellste Weg, das Spiel zu beenden, obwohl du den Großteil der Geschichte verpasst;
- Schlechtes Ende — Wenn du es nicht schaffst, den Animatronik im Bällebad abzuwehren, wird Oswald ein Teil von ihnen;
- Normal Ending — Wehre den Animatronik ab und hilf deinem Vater, aus dem Bällebad zu kommen. Dann wird der Animatronik anstelle von ihm Oswald greifen, und das Spiel wird enden;
- Beste (Geheime) Endung — Finde alle fünf Gegenstände deines Vaters (zwei Fotos, ein Abzeichen, einen Ring, eine Brieftasche). Nachdem du das letzte Mädchen gerettet hast, wirst du ein spezielles Foto finden. Im letzten Kampf wehre den Animatronik ab und springe in das Bällebad. Der Hase wird das Foto sehen und durchdrehen, was dazu führt, dass er sich in den Seilen verfängt und Oswald und seinen Vater freigibt.
Wie man das spezielle Ende erhält und das Spiel mit drei Sternen abschließt
Es ist am besten, dies beim zweiten oder dritten Durchspielen zu tun, um alle Möglichkeiten des Spiels und die Standorte aller Gegenstände zu verstehen. Um das spezielle Ende zu erhalten, musst du eine Reihe von Bedingungen erfüllen:
- Repariere und vervollständige alle Spielautomaten in einem Durchlauf. Danach wird Jeff dir einen Pizzagutschein geben, und du erhältst die Errungenschaft Nicht ein Gamer , wenn du dies noch nicht getan hast;
- Finde alle Gegenstände von Oswald. Wir haben ihre Standorte oben detailliert;
- Schließe drei geheime Minispiele ab. Für das erste — hole vier Gutscheine von den Spielautomaten. Einer davon muss in der Vergangenheit verwendet werden. Das zweite — interagiere mehrmals mit dem Süßigkeitenautomaten im Café (in der Vergangenheit). Das dritte — nachdem du die Schlüsselkarte für den Partyraum erhalten hast, rufe deine Mutter erneut an (555-5683);
- Hole das geheime Foto ab, nachdem du mit dem Mädchen in der fünften Nacht gesprochen hast;
- Rufe die geheime Nummer an. Nachdem du die drei Minispiele abgeschlossen hast, wähle 777-4648.
Wo man alle Teile für Spielautomaten findet
Du musst insgesamt 10 Teile finden, die über die Spielwelt verstreut sind. Dies muss vor der fünften Nacht geschehen, da du nicht zurückkehren kannst.
- Gegengewicht Gerät — Besuche den Keller deines Hauses. Es wird in der Nähe der Waschmaschine sein;
- Raumlautsprecher — In der Spielhalle (Gegenwart). Im rechten Teil des Raumes;
- Raumkanone — Im Lagerraum (rechts von der Spielhalle) kannst du einen neuen Gegenstand abholen;
- Steuerungstafel — Im Partyraum. Die Tafel befindet sich auf einem lila Tisch;
- Stromversorgung — Im rechten Teil des Raumes, im Mülleimer, wird es ein weiteres Teil für die Reparatur des Spielautomaten geben;
- Holzkugeln — Wenn du in die Vergangenheit reist, kannst du in dem Bällebadraum eine Pyramide aus Holzkugeln abholen;
- Puzzle-Matrix — An jedem Tag, an dem du dich in der Fabrik befindest. Das Gerät befindet sich in der Nähe des rechten Müllhaufens;
- Token Slot — An jedem Abend, besuche den Keller (in der Vergangenheit). In der Nähe der kaputten Spielautomaten wird sich der benötigte Gegenstand befinden;
- Coupon Checker — Tagsüber, wenn du in der Schule bist, besuche das benachbarte Klassenzimmer. Das Gerät befindet sich auf dem Boden in der Nähe des Lehrerpults;
- Ticket Counter — In der dritten Nacht, im linken Teil des Café-Saals (in der Vergangenheit).
Wie man alle Erfolge erhält
Wir werden die verwirrendsten Erfolge behandeln, damit du leicht 100% erreichen kannst.
- Spaß mit Freddy — Kann in der vierten Nacht gemacht werden. Freddy wird durch zufällige Türen schauen, öffne einfach die Tür;
- Spin and Twist, Bonnie — Dieser Animatronik versteckt sich unter Tischen, lass dich einfach von ihm erwischen. Am einfachsten im Café-Saal zu finden;
- Baby — Stolpere 100 Mal. Je länger du rennst, desto höher ist die Chance zu fallen. Wiederhole die erforderliche Anzahl von Malen;
- Who You Gonna Call? — Wähle 911 am Telefon;
- What Am I? — Erhalte das schlechte Ende;
- Fast Carbs — Drücke die Süßigkeitenmaschine 10 Mal, die sich in der Vergangenheit im Café-Saal befindet;
- Familienabend — Du musst das spezielle Ende erreichen, über das wir oben geschrieben haben.
Wie lange dauert es, das Spiel zu beenden
Die Vollendung der Handlung dauert im Durchschnitt drei Stunden. Aber um alle Erfolge zu erhalten, musst du das Spiel mehrere Male durchspielen.
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