Komplette Anleitung zu Five Nights at Freddy's: Into the Pit

Das neue Spiel Five Nights at Freddy's: Into the Pit weicht vom Kanon der Überwachungskameras ab und wird zu einem 2D-Plattformer. Du spielst als Sechstklässler Oswald, der in ein Bällebad springt und sich in der Vergangenheit wiederfindet. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man fünf Nächte überlebt, deinen Vater rettet, alle Arcade-Automaten freischaltet und das beste Ende erreicht. Wir werden auch schwierige Erfolge hervorheben und angeben, wie viel Zeit es dauert, das Spiel abzuschließen.

Prolog

Wir werden den Hauptcharakteren vorgestellt: dem Schüler Oswald und seinem Vater. Sie gehen in eine Pizzeria, wo sich die Hauptgeschichte entfalten wird. Nachdem alle Dialoge beendet sind und Oswald vom Tisch aufsteht, bewege dich nach rechts. Die Tür zum benötigten Bällebad befindet sich in der Nähe der Bühne. Gehe zum Schild "Nicht benutzen" und springe hinein.

Auf der Party (in der Vergangenheit) kehre in den Café-Saal zurück und bewege dich nach links, bis du die Jungen mit den gelben und blauen Kappen triffst. Sie werden sich Oswald vorstellen und vorschlagen, Arcade-Spiele zu spielen. Bewege dich nach links und betritt im neuen Bereich die obere Tür. Du kannst dir merken, wie Mike spielt, und versuchen, ihn zu schlagen, aber das wird die Handlung nicht beeinflussen.

Wenn du ins Café zurückkehrst, wird dir angeboten, Verstecken zu spielen. Du musst den Lagerraum durch den Arcade-Saal erreichen. Ziehe das Freddy-Kostüm an und sieh dir die Zwischensequenz an. Wenn der Animatronic beginnt, in das Kostüm zu spähen, halte die Aktionstaste gedrückt, um den Atem anzuhalten.

Finde Chip und Mike, indem du den Café-Saal erreichst und an den fliehenden Kindern vorbeigehst. In der Nähe des Ortes, an dem du sie zuerst getroffen hast, wird eine halbgeöffnete Tür sein. Wenn du sie betrittst, beginnt eine Zwischensequenz. Folge dem Korridor zur linken Tür. Wehre den Hasen ab und kehre zum Bällebad zurück. Auf der anderen Seite werden Oswalds Vater und Jeff warten. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der du schnell die Aktionstaste drücken musst, um deinen Vater aus dem Bällebad zu ziehen.

Nacht 1

Sobald du in deinem Zimmer bist, verlasse es und gehe ins Hauptschlafzimmer. Um das Telefon zu bekommen, musst du die Kreatur ablenken, indem du in einem anderen Raum Lärm machst. Gehe in die Küche hinunter und dann in den Keller, wo du ein Seil aufheben kannst, das in der zweiten Nacht nützlich sein wird, und ein Gegengewichtgerät zur Reparatur des Arcade-Automaten. Schalte den Mixer ein und mache eine Schleife durch das Wohnzimmer und den Flur, um sicher das Telefon zu erreichen. Nachdem du es aufgehoben hast, musst du die Nummer wählen, die auf dem Aufkleber am Kühlschrank angegeben ist. Wenn der Animatronic ins Schlafzimmer geht, warte unter dem Bett. Um zu verstehen, wo das Monster ist, nähere dich der Tür. Wenn du Schritte hörst, ist es im angrenzenden Raum. Wenn die Schritte aufhören oder du das Türknarren hörst, kannst du eintreten. Nimm die Nummer auf, öffne dann das Telefon durch das Inventar. Gib die Ziffern 555-5683 ein und warte.

Nach dem Schreckmoment stehe in der Mitte des Raumes und warte auf den Hasen. Je nachdem, aus welcher Tür er erscheint, renne entweder ins Wohnzimmer unter den Esstisch oder in den Flurschrank. Wenn die Haustür aufgeht und es sicher ist, kannst du in den Flur rennen.

Ein neues Ziel wird geöffnet — du musst zur Pizzeria zurückkehren. Du kannst sofort in den Flur rennen und das Monster ignorieren. Sprich mit Jeff und gehe dann in den Raum mit dem Teleporter. Gehe hinter die Bühne, um die Brieftasche deines Vaters zu holen, und bewege dich durch die Caféhalle, bis du das Kind findest. Wenn du das Café verlässt, erhältst du das erste Ende und die Errungenschaft Bis bald, Papa.

Den Schlüssel findest du in der Gegenwart, indem du mit Jeff sprichst. Nimm den Müllsack in der Mitte des Raumes auf und gehe zur Fabrik. Auf der Müllhalde findest du eine Batterie und eine Mausefalle. Wenn du dich dem großen Haufen näherst, wähle den Müllsack im Pop-up-Menü aus, um die Quest abzuschließen. Jeff wird dir den Kellerschlüssel geben, aber in der Gegenwart sind alle Werkzeuge bereits verrostet.

Gehe in die Vergangenheit und nimm den grünen Schraubenzieher von der Wand hinter dem Bären. Mit diesem Werkzeug kannst du das Kind retten. Damit enden die Aktivitäten der ersten Nacht; es bleibt nur noch, zur Bällegrube zurückzukehren.

Nacht 2

Wenn du morgens aufwachst, gehe in die Küche, um mit deiner Mutter zu sprechen. Im Flur angekommen, musst du in die Küche zurückkehren, um die Frühstückstüte zu holen. Der erste Schultag wird ein Einführungstag sein, folge einfach der Handlung. Nach der Schule wird Oswald Gabriella treffen, die ihm ein Buch über die Animatronics gibt. Erreiche den Rand des Ortes und gehe nach Hause.

Die Haustür ist jetzt verschlossen, also musst du, um das Haus zu verlassen, auf den Dachboden gehen und die Leiter in Flur 1 öffnen. Stelle die Leiter näher ans Fenster und benutze das Seil, um zu entkommen. Gehe zur Pizzeria und springe in die Bällegrube, um die Suche fortzusetzen. Wenn die Sicherungen durchbrennen, besuche den hinteren Bereich und betätige den Hebel.

Kehre in den Flur zurück und verstecke dich unter dem Tisch, weil der Hase auf das Geräusch zulaufen wird. Wenn er weg ist, betrete den Partyraum. Du kannst die laufende Ratte fangen, indem du eine Mausefalle aufstellst und das nächste Mal hierher zurückkommst. Öffne die Küchentür, um die Handlung fortzusetzen. Nach der Zwischensequenz wird der Hase zusätzlich herbeieilen und den Ausgang blockieren. Am einfachsten ist es, das Gerät auf dem Tisch bei dem Gitter zu aktivieren und sich dahinter zu verstecken.

Solange die Mausefalle noch nicht ausgelöst wurde, renne zum Eingang, um das Gitter zu entriegeln und später diese Abkürzung zu nutzen. Du kannst sie sofort nutzen, um zum Lagerraum zu gelangen, von wo aus du zur gefangenen Maus hinuntergehen kannst. Die Sicherungen werden wieder durchbrennen, und der Animatronic wird aus dem hinteren Bereich herauskommen. Verstecke dich unter dem Tisch oder führe ihn zu den Gittern, um ihn zu umgehen. Du kannst die Stromversorgung wiederherstellen und in die Gegenwart zurückkehren.

Links von Jeff sitzt ein Mädchen, das telefoniert. Wenn du eine Maus in ihrer Nähe freilässt, kannst du Zugang zur Küche erhalten, in der sich ein Stück Pizza befindet. Dieses Stück muss in den Partyraum in der Vergangenheit gebracht werden, wo der Vogel den ganzen Müll sammelt. Verstecke dich unter dem rechten Tisch und warte, bis sich der Animatronic abwendet. Du kannst dann die Küche betreten.

Das Telefon wird klingeln, und wenn du antwortest, wird die Errungenschaft Hallo? Hallo? Hallo? freigeschaltet. Das Kind ist im rechten Schrank, unter dem Waschbecken versteckt. Mike wird am Ausgang auf dich warten. Nach dem Dialog wehre den Animatronic ab und renne zur Bällegrube, um das Level abzuschließen.

Nacht 3

Der neue Tag beginnt damit, dass du deine Mutter findest, die in der Küche ist. Nach dem Dialog kannst du zur Schule gehen. Mitten am Schultag wird dich der Lehrer bitten, ins Büro des Direktors zu gehen. Sprich mit ihr, um die Aufgabe zu erhalten, die Schlüssel zu finden, die sich im zweiten Klassenzimmer befinden. Nachdem du die Schlüssel zurückgebracht hast, kannst du das Büro des Direktors besuchen, um ein Buch und eine dehnbare Hand abzuholen.

Nach dem Klingeln geh nach Hause. Um herauszukommen, musst du auf den Dachboden gehen, die Leiter holen und sie in den Keller tragen. Die Leiter ist laut, daher musst du möglicherweise mehrere Stopps einlegen, um den Animatronic zu vermeiden. Wir haben es geschafft, ihn mit einem Mixer in der Küche abzulenken und dann die Leiter sicher durch das Wohnzimmer und die Küche zu tragen.

Springe in das Bällebad und besuche dann die Küche. Neben dem Herd wird ein Foto von Oswalds Familie sein, und du kannst den Telefonanruf noch einmal anhören.

Hinweis: Jetzt werden sich zwei Animatronics an diesem Ort befinden. Der Vogel (Chica) wird jedoch nicht angreifen, sondern nur ein lautes Geräusch machen, um das zweite Monster anzulocken.

Im Partyraum benutze die dehnbare Hand, um das Gitter zu öffnen und den Schlüssel zum Arcade-Raum zu erhalten. Vermeide die Verfolgung; der Schlüssel kann später aufgehoben werden. Gehe in den Lagerraum, wo sich ein weiteres Foto neben den Geschenken auf der linken Seite befindet. Betritt den Arcade-Raum und bewege dich nach links, bis du von einem neuen Animatronic bemerkt wirst. Du musst ihn ablenken, indem du die elektrische Gitarre reparierst.

Untersuche sie hinter der Bühne, dann kehre in die Gegenwart zurück und besuche die Fabrik. In dem rechten Haufen findest du eine Gitarrensaite, aber Oswalds Klassenkamerad wird dies bemerken. Nach der Zwischensequenz kehre in die Vergangenheit zurück und setze die neuen Saiten ein. Jetzt musst du die elektrische Gitarre stimmen, indem du sie an den Verstärker anschließt und die richtigen aufpoppenden Tasten drückst.

Ein Animatronic wird hereinstürmen, vor dem du dich in der Kellerlüftung verstecken kannst. Drücke schnell die Aktionstaste, um dich zu befreien und in den Partyraum zu gelangen. Im Café-Raum gehe zur linken Tür, wo sich ein Ticketzählgerät befindet. Es wird benötigt, um die Maschine in der Gegenwart wiederherzustellen.

Kehre zu den Arcade-Maschinen zurück und rette Chip. Danach musst du sofort zum Bällebad rennen und das Level abschließen.

Nacht 4

Du kannst direkt zur Schule gehen. Es wird eine Zwischensequenz geben, und Oswald wird zur Pizzeria weglaufen. Bevor du zum Bällebad gehst, besuche den Arcade-Raum. Repariere die Maschinen, wenn du die notwendigen Teile gefunden hast, und verdiene 20 Tickets, indem du spielst. Tausche sie an der Maschine in der linken Ecke gegen einen Gutschein ein. Dieser Gutschein kann gegen eine seltene Konsole eingetauscht werden, die dem Jungen in der Bibliothek für ein Paket Feuerwerkskörper gegeben werden muss.

Das nächste Kind wird im Sicherheitsraum versteckt sein. In der Nähe der Tür wird sich das Abzeichen des Vaters in der unteren rechten Ecke befinden. Wenn du die Tür öffnest, wird ein Bär herauskommen, den Oswald automatisch mit einem Feuerwerkskörper betäuben und hineinrennen wird. Beantworte den Telefonanruf, nimm den Ring neben dem Mädchen auf und beginne dann den Dialog. Sie wird dich bitten, die Kameras anzusehen. Auf CAM4 wird ein Animatronic an die Kamera springen und sie zerstören.

Das Mädchen will immer noch nicht gehen, also musst du zuerst die Animatronics ablenken. Der einfachste Weg ist, in die Arcade-Halle zu gehen und den grünen Arcade-Automaten einzuschalten, dann zum Mädchen zurückzukehren.

Du musst dir die Kameras noch einmal ansehen, diesmal CAM3, um zu sehen, wie der Hase die Geisel in die Küche bringt. Sobald du den Ort erreichst, inspiziere den Kühlschrank und kehre in den Spielraum zurück. Du brauchst einen Hammer, in dessen Nähe der Junge zuvor gefesselt war. Hebe ihn auf und breche den Kühlschrankgriff. Ein Animatronic wird in den Raum fliegen und Oswald packen; drücke schnell die Aktionstaste, dann renne zur Kugelgrube.

Night 5

Wenn du in deinem Zimmer aufwachst, kannst du das Haus sicher durch den Haupteingang verlassen. Sobald du die Pizzeria erreichst, erkunde den Sicherheitsraum und nimm den Schlüssel zum Raum von Jeff. Ein Animatronic wird aus der Arcade-Halle auf dich zufliegen, und du musst in die Vergangenheit fliehen. Verstecke dich an einem geeigneten Ort, aber der beste Platz ist hinter dem Gitter im Partyraum.

Der letzte verschlossene Partyraum bleibt. Um ihn zu öffnen, benutze die Lüftung und erreiche den Backstage-Bereich. Hier wird ein Haufen von Animatronic-Teilen sein, von denen eines den Schlüssel zur verschlossenen Tür enthält.

Befreie das Mädchen. Wenn du alle 5 Gegenstände des Vaters gesammelt und die Errungenschaft High Five! verdient hast, wird ein geheimes Foto in der Nähe der Lüftung erscheinen. Benutze die Lüftung in diesem Raum. Du wirst in einen neuen Raum gelangen, in dem Oswalds Vater die ganze Zeit versteckt war. Binde ihn los und verstecke dich hinter dem Gitter. Der Animatronic wird ihn in den Raum mit der Kugelgrube schleppen, wo ein Kampf beginnen wird. Je nachdem, wie du das QTE abschließt, wird es mehrere Enden geben, die wir später besprechen werden.

How to Get All Endings and Which One is the Best

Das Spiel hat mehrere Enden:

  • In der ersten Nacht kannst du das Café verlassen und die Suche nach deinem Vater aufgeben. Dies ist der schnellste Weg, das Spiel zu beenden, obwohl du den größten Teil der Geschichte verpassen wirst;
  • Schlechtes Ende — Wenn du es nicht schaffst, den Animatronic an der Kugelgrube abzuwehren, wird Oswald ein Teil von ihnen werden;
  • Normales Ende — Wehre den Animatronic ab und hilf deinem Vater, aus der Kugelgrube herauszukommen. Dann wird der Animatronic anstelle von ihm Oswald packen, und das Spiel wird enden;
  • Bestes (Geheimes) Ende — Finde alle fünf Gegenstände deines Vaters (zwei Fotos, ein Abzeichen, einen Ring, eine Brieftasche). Dann, nachdem du das letzte Mädchen gerettet hast, wirst du ein spezielles Foto finden. Im finalen Kampf wehre den Animatronic ab und springe in die Kugelgrube. Der Hase wird das Foto sehen und durchdrehen, wodurch er sich in den Seilen verheddert und Oswald und seinen Vater freilässt.

How to Get the Special Ending and Complete the Game with Three Stars

Es ist am besten, dies beim zweiten oder dritten Durchspielen zu tun, um alle Möglichkeiten des Spiels und den Standort aller Gegenstände zu verstehen. Um das spezielle Ende zu erreichen, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen:

  • Reparieren und vervollständigen Sie alle Arcade-Maschinen in einem Durchgang. Danach wird Jeff Ihnen einen Pizza-Gutschein geben, und Sie erhalten die Errungenschaft Not a Gamer , wenn Sie dies noch nicht getan haben;
  • Finden Sie alle Oswald-Gegenstände. Wir haben ihre Standorte oben detailliert beschrieben;
  • Vervollständigen Sie drei geheime Mini-Spiele. Für das erste — erhalten Sie vier Gutscheine von den Arcade-Maschinen. Einer von ihnen muss in der Vergangenheit verwendet werden. Das zweite — interagieren Sie mehrmals mit dem Süßigkeitenautomaten im Café (in der Vergangenheit). Das dritte — nachdem Sie die Schlüsselkarte für den Partyraum erhalten haben, rufen Sie Ihre Mutter erneut an (555-5683);
  • Heben Sie das geheime Foto auf, nachdem Sie mit dem Mädchen in der fünften Nacht gesprochen haben;
  • Rufen Sie die geheime Nummer an. Nachdem Sie die drei Mini-Spiele abgeschlossen haben, wählen Sie 777-4648.

Wo man alle Teile für Arcade-Maschinen findet

Sie müssen insgesamt 10 Teile finden, die über die Spielwelt verstreut sind. Dies muss vor der fünften Nacht geschehen, da Sie nicht zurückkehren können.

  • Gegengewichtsvorrichtung — Besuchen Sie den Keller Ihres Hauses. Es wird in der Nähe der Waschmaschine sein;
  • Space Speakers — In der Arcade-Halle (Gegenwart). Im rechten Teil des Raumes;
  • Space Gun — Im Lagerraum (rechts von der Arcade-Halle), können Sie einen neuen Gegenstand aufheben;
  • Steuerpult — Im Partyraum. Das Pult befindet sich auf einem lila Tisch;
  • Stromversorgung — Im rechten Teil des Raumes, im Mülleimer, wird ein weiteres Teil für die Reparatur der Arcade-Maschine sein;
  • Holzkugeln — Reisen Sie in die Vergangenheit, Sie können eine Pyramide aus Holzkugeln im Ballgrubenraum aufheben;
  • Puzzle Matrix — An jedem Tag, wenn Sie sich in der Fabrik befinden. Das Gerät befindet sich in der Nähe des rechten Müllhaufens;
  • Münzschlitz — An jeder Nacht, besuchen Sie den Keller (in der Vergangenheit). In der Nähe der kaputten Arcade-Maschinen wird sich der benötigte Gegenstand befinden;
  • Gutscheinprüfer — Tagsüber, wenn Sie in der Schule sind, besuchen Sie das benachbarte Klassenzimmer. Das Gerät befindet sich auf dem Boden in der Nähe des Lehrerpults;
  • Ticketzähler — In der dritten Nacht, im linken Teil des Café-Saals (in der Vergangenheit).

Wie man alle Errungenschaften erhält

Wir werden die verwirrendsten Errungenschaften abdecken, damit Sie leicht 100% erreichen können.

  • Fun with Freddy — Kann in der vierten Nacht gemacht werden. Freddy wird aus zufälligen Türen hervorschauen, öffnen Sie sie einfach;
  • Spin and Twist, Bonnie — Dieses Animatronic versteckt sich unter Tischen, lassen Sie sich einfach von ihm erwischen. Am leichtesten im Café-Saal zu finden;
  • Baby — Stolpern Sie 100 Mal. The longer you run, the higher the chance of falling. Repeat the required number of times;
  • Who You Gonna Call? — Dial 911 on the phone;
  • What Am I? — Get the bad ending;
  • Fast Carbs — Press the candy machine 10 times, which is located in the past in the café hall;
  • Family Evening — You need to get the special ending, which we wrote about above.

How Long Does It Take to Finish the Game

Completing the storyline will take an average of three hours. But to get all the achievements, you will have to play through the game several times.

Andere Guides

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