Alle Truhen und Rätsel im Haus der Ketten in Honkai: Star Rail
Das Haus der Ketten ist ein relativ neuer Ort in Honkai: Star Rail, der mit dem Release von Patch 2.4 zum Spiel hinzugefügt wurde. Es dient als Gefängnis für die gefährlichsten Verbrecher auf Lofu Xianzhou, einschließlich des Anführers des Borisin-Clans, des gnadenlosen Hulei. In diesem Artikel werden wir Ihnen zeigen, wo Sie alle Truhen in der Location finden können, sowie wie Sie die damit verbundenen Rätsel lösen.
Alle Truhen im Erdgeschoss des Hauses der Ketten
Das Haus der Ketten ist ein großer Ort, der am besten in Etagen unterteilt wird, um die Übersichtlichkeit zu verbessern. Jede von ihnen ist tiefer als die vorherige, sodass die Zählung negativ wird. Als Nächstes werden wir Ihnen zeigen, wie Sie die Truhen im oberen Stockwerk des Gefängnisses finden.
Truhe #1
Teleportieren Sie sich zu den Toren der Bösen Beruhigung und gehen Sie durch die große Tür nach vorne. Drehen Sie dann sofort nach links und laufen Sie zu dem NPC, der in der Nähe eines der Korridore steht. Die Truhe wird direkt neben ihr sein.
Truhe #2
Gehen Sie in den Korridor in der Nähe der vorherigen Truhe und Sie werden einen Würfel sehen, der korrekt zusammengesetzt werden muss, um das Rätsel zu lösen. Es ist ziemlich einfach, aber wenn Sie Schwierigkeiten haben, verwenden Sie die Lösung unten.
Platzieren Sie den ersten Würfel auf der Ecke, über dem vorherigen.
Platzieren Sie dann das zweite Quadrat über dem ersten und bilden Sie einen Turm.
Wenn alles richtig gelöst ist, können Sie die wertvolle Truhe nehmen.
Truhe #3
Teleportieren Sie sich zum Skriptorium und laufen Sie nach vorne bis zum Ende, dann gehen Sie die Treppe hinauf. Auf der linken Seite sehen Sie einen weiteren Würfel mit einem Rätsel, das ebenso einfach zu lösen ist:
Platzieren Sie den ersten Würfel in der Nähe der Ecke der Plattform.
Platzieren Sie die anderen beiden Quadrate diagonal.
Wenn das Rätsel richtig gelöst ist, erscheint eine wertvolle Truhe.
Truhe #4
Kehren Sie zur kleinen Plattform zurück, wo die Gefängnisarbeiter im Dienst sind, und laufen Sie in Richtung der kleinen Treppe. Rechts von den Stufen wird eine weitere gewöhnliche Truhe sein.
Truhe #5
Teleportieren Sie sich zum Skriptorium und gehen Sie die Treppe hinunter, dann fahren Sie fort, bis Sie auf eine weitere Treppe stoßen. Gehen Sie diese hinunter und auf Ihrer linken Seite sehen Sie eine Brücke, die zum Aufzug führt. Direkt am Eingang zum Turm wird eine gewöhnliche Truhe sein.
Truhe #6
Kehren Sie von der vorherigen Truhe zur Treppe zurück. Neben ihm finden Sie einen Robo-Vogel, der repariert werden muss. Führen Sie dazu die folgenden Aktionen aus:
Wechseln Sie das Schema zu dem Bereich, der das Hieroglyphen ähnelt, das dem Buchstaben S ähnelt, und drehen Sie es zweimal nach rechts, damit es in die erforderliche Zelle passt.
Wechseln Sie den Bereich, der nur die zweite Hieroglyphe erfasst, und drehen Sie ihn dann ebenfalls zweimal, damit er an seinen Platz passt.
Untersuchen Sie danach den Robo-Vogel und führen Sie ihn zum Standort. Wenn er stoppt, erscheint eine wertvolle Truhe.
Truhe #7
Teleportieren Sie erneut zu den Toren der bösen Besänftigung, aber nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, laufen Sie sofort nach rechts und gehen die Treppe hinauf. Nach zwei Stockwerken biegen Sie in einen kleinen Wartebereich ab. Gehen Sie an zwei Docks vorbei und Sie finden die Truhe in der Nähe des letzten. Sie wird auf einer runden Luke stehen.
Truhe #8
Gehen Sie im selben Flügel ein Stück zurück und Sie werden Waffenregale sehen, und in der Nähe ein Teleport-Bildschirm. Interagieren Sie damit und bewegen Sie sich zur oberen Etage des zentralen Gefängnisturms. Die Schatzkammer wird in der Nähe eines der Kontrollbildschirme stehen.
Alle Truhen im -1. Stock des Hauses der Ketten
Mehrere Schatzkammern können auch im ersten Untergeschoss des Gefängnisses gefunden werden. Hier gibt es insgesamt sechs Truhen, hauptsächlich gewöhnliche, aber auch reichere. Als Nächstes werden wir Ihnen sagen, wie Sie sie alle finden können.
Truhe #9
Nutzen Sie den räumlichen Anker im Eisgefängnis I im -1. Stock und gehen Sie vorwärts. Um den Säule herum sehen Sie ein weiteres Rätsel mit Hexanexus. Um es zu lösen, tun Sie Folgendes:
Platzieren Sie den Würfel genau in der Mitte der Plattform.
Platzieren Sie einen weiteren Quadrat darauf.
Platzieren Sie den letzten Würfel in der entferntesten Ecke diagonal, auf dem bereits stehenden Quadrat über der Plattform. Wenn das Rätsel korrekt abgeschlossen ist, können Sie eine wertvolle Truhe als Belohnung erhalten.
Truhe #10
Von der Plattform, auf der der Hexanexus war, drehen Sie sich nach links und Sie werden eine Treppe sehen. Auf der oberen Treppe sitzt ein Borisin, und rechts von den Stufen ganz oben befindet sich eine Truhe. Besiegen Sie den Feind oder verwenden Sie spezielle Charaktertechniken, um die Schatzkammer heimlich zu nehmen.
Truhe #11
Kehren Sie zum räumlichen Anker im Eisgefängnis I zurück und überqueren Sie die Brücke zur runden Plattform, zum zweiten grünen Hebel. Verwenden Sie es, um die Brücke zum gewünschten Abschnitt zu drehen, der von Borisins bewacht wird. Kümmere dich um sie und nimm die gewöhnliche Truhe, die an der Wand steht.
Truhe #12
Kehre zum Hebel zurück, aber drehe dich diesmal nicht zur Brücke, laufe zu dem Teil der Location mit Ketten an der Decke und Containern. Biege links ab, dann rechts. Die Truhe wird unter einem listigen Robo-Vogel sein.
Truhe #13
Verwenden Sie den Anker im Eisgefängnis II und laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung zur beweglichen Brücke. Klettern Sie zweimal nach oben, umgehen Sie die Borisins und nutzen Sie den Teleport-Bildschirm. Die gewöhnliche Truhe wird direkt rechts von ihm sein, aber am anderen Ende.
Truhe #14
Von der vorherigen Schatzkammer laufe geradeaus in den Raum mit Stacheln an der Decke, dann biege links ab. Die Truhe wird am Rand der Plattform sein, und neben ihr wird ein weiterer Borisin sein. Kümmere dich um den Feind und nimm die Kiste.
Alle Truhen im -2 Stock des Hauses der Ketten
Es gibt nur wenige Truhen im zweiten Untergeschoss - nur vier, aber der Zugang zu diesem Bereich ist nicht einfach, ebenso wie das Finden der Schatzkammern dort. Als nächstes werden wir Ihnen sagen, wie Sie es tun können.
Truhe #15
Der beste Weg, um in den -2 Stock zu gelangen, ist die Nutzung des Transferbildschirms aus dem Eisgefängnis. Dazu müssen Sie sich zum Eisgefängnis II teleportieren und die bewegliche Brücke zum Raum mit Stacheln an der Decke überqueren, dann links abbiegen, die Treppe hinuntergehen und direkt durch den Bildschirm ins Zwischengefängnis gehen.
Diese und die folgenden Truhen zu finden ist nicht einfach. Sprechen Sie dazu mit dem Robo-Vogel-Boten und aktivieren Sie einen der Modi. Truhe #15 kann gefunden werden, wenn Sie etwas höher über den Turm klettern. Passen Sie die Höhe des Robo-Vogels an und nehmen Sie die Truhe.
Truhe #16
Diese Truhe kann gefunden werden, während man im Körper des Vogels bleibt, aber dieses Mal müssen Sie die Position der Wände mit zwei Reglern ändern, dem unteren und dem oberen. Beide befinden sich in der Nähe des zentralen Turms. Um die Truhe zu erhalten, muss der obere Regler grün und der untere gelb sein (sie sind auf den Screenshots mit entsprechenden Zahlen gekennzeichnet). Um die Farbe zu ändern, fliegen Sie einfach näher an das Gerät heran und interagieren Sie mit ihnen.
Die Truhe selbst befindet sich in einer Vertiefung in der Wand, in der Nähe des Teleport-Bildschirms. Fliegen Sie dorthin und nehmen Sie die Kiste.
Truhe #17
Bleiben Sie im Körper des Robo-Vogels, ändern Sie die gleichen Regler, sodass beide Geräte grün werden, und fliegen Sie dann zum angegebenen Punkt auf der Karte. Die Truhe befindet sich wieder in einer Nische in der Wand, aber bereits gegenüber der Station, an der der Robo-Vogel ursprünglich stand – im Spiel wird dort ein aktiver Charakter stehen, der die Kreation ins Leben gerufen hat.
Truhe Nr. 18
Fliegen Sie, ohne die Farbe der Regler zu ändern, zu der Aussparung in der Wand, wobei die Vasen etwas tiefer liegen. Wenn Sie an der Ecke ankommen, können Sie einen Erfolg erzielen. Ein weiterer Robo-Vogel wird in der Nähe der Vasen schweben, und wenn Sie nach links abbiegen, finden Sie eine luxuriöse Truhe.
Alle Truhen auf der -3-Etage des Hauses der Ketten
Insgesamt gibt es zehn Truhen im dritten Untergeschoss. Meistens handelt es sich dabei um gewöhnliche Schatzkammern, aber es gibt auch Kisten, die sich nach dem Lösen von Rätseln öffnen, sowie Truhen, die von Elite-Feinden bewacht werden. Im Folgenden erklären wir Ihnen, wie Sie die einzelnen Truhen finden.
Truhe Nr. 19
Benutzen Sie den räumlichen Anker im Molten Prison, klettern Sie die Brücke hinauf und gehen Sie dann direkt zum zentralen Aufzugsturm. Gehen Sie darum herum und Sie werden eine gewöhnliche Truhe finden.
Truhe Nr. 20
Benutzen Sie den Aufzug in der Nähe der vorherigen Truhe und gehen Sie zum Zwischengefängnis. Laufen Sie dann erneut zum zentralen Turm, genauer gesagt zum Bildschirm links davon. Gehen Sie durch das Gerät, um sich wieder im Scorching Prison wiederzufinden, rennen Sie vorwärts und gehen Sie dann die Treppe hinunter. Die Truhe befindet sich links von der Treppe, in der Nähe eines Stapels Kisten.
Truhe Nr. 21
Gehen Sie von der vorherigen Truhe aus geradeaus über die Hängebrücke. Gehen Sie vom roten Bildschirm aus nach links und dann wieder nach links. In der hinteren Ecke des Raums sehen Sie eine gewöhnliche Truhe. Aber Vorsicht: Die Dampfwolken daneben sind tatsächlich lauernde Borisyns. Lass dich nicht von den Feinden überraschen und schlage zuerst zu, bevor sie dich überfallen.
Truhe Nr. 22
Kehren Sie zur Gabelung in der Nähe des roten Bildschirms zurück, aber gehen Sie jetzt nach rechts. Nachdem Sie ein Stück gelaufen sind, sehen Sie ein weiteres Rätsel mit einem Hexanexus, das wie folgt gelöst wird:
Platzieren Sie das Quadrat rechts von der höchsten und hervorstehenden Figur.
Platzieren Sie den Würfel unter dem vorherigen Quadrat.
Platzieren Sie den Würfel ganz unten, aber in der angrenzenden Reihe, und passen Sie die Kanten an.
Wenn das Rätsel korrekt gelöst wird, können Sie eine wertvolle Truhe als Belohnung erhalten.
Truhe #23
Teleportieren Sie zu Stagnant Shadow: Mechawolf-Form und gehen Sie durch den Bildschirm. Die Truhe wird neben der Säule auf der rechten Seite stehen, aber um sie zu nehmen, besiegen Sie die nahegelegenen Borisyns.
Truhe #24
Kehren Sie durch denselben Bildschirm zurück zu Stagnant Shadow, aber gehen Sie diesmal hinter das Trial: Die Truhe wird nahe der Höhlenwand stehen.
Truhe #25
Verwenden Sie den Anker im Molten Prison und laufen Sie über die Brücke dahinter zum Regler. Untersuchen Sie das Gerät, damit es die Farbe ändert und ein Teil der Brücke sich hebt. Gehen Sie den Weg wieder hinauf und nehmen Sie die gewöhnliche Truhe voraus.
Truhe #26
Von der vorherigen Truhe aus nach rechts drehen und Sie werden ein weiteres Hexanexus-Rätsel sehen. Es ist ziemlich einfach zu lösen, wenn Sie die folgenden Schritte befolgen:
Platzieren Sie zwei Quadrate auf den herausragenden Würfeln der Plattform.
Fügen Sie von dem bereits installierten Würfel auf der linken Seite eine weitere Figur in die Mitte der Plattform hinzu.
Lassen Sie von dem vorherigen Quadrat einen Würfel zur rechten Kante wachsen.
Wenn das Rätsel korrekt gelöst wird, erscheint eine kostbare Truhe.
Truhe #27
Verwenden Sie den Teleport auf dem -3. Stock erneut und laufen Sie zum Regler. Drehen Sie die Brücke mit seiner Hilfe und laufen Sie zum zweiten Hexanexus-Rätsel. Es kann wie folgt gelöst werden.
Platzieren Sie drei Würfel oben horizontal, von rechts nach links.
Befestigen Sie den vierten Block unten, um die zweite Kante abzudecken.
Nach korrekter Lösung des Rätsels nehmen Sie die wertvolle Truhe.
Truhe #28
Diese Truhe befindet sich gegenüber der vorherigen. Besiegen Sie die Elite-Gegner und erhalten Sie die Schatztruhe.
Alle Truhen im -4. Stock des Hauses der Fesseln
Es gibt nur vier Truhen im letzten Stockwerk des Gefängnisses, aber Sie können nur auf diesen Teil des Standorts zugreifen, nachdem Sie die Patch 2.4 Meisterschaftsmission abgeschlossen haben. Darüber hinaus ist es in zwei Stockwerke unterteilt. Im Folgenden erklären wir Ihnen, wie Sie zu diesem Standort gelangen und wie Sie die Truhen dort finden.
Truhe #29
Verwende den Transportanker im Urteilsschlüssel und laufe in Richtung des Borisyn. In der Nähe wird an der Wand eine weitere gewöhnliche Truhe sein.
Truhe #30
Kehre zum Anker zurück, aber gehe diesmal in die entgegengesetzte Richtung, in Richtung des Robobirds. Interagiere mit dem Gerät und du wirst in der Lage sein, die Kraftbarriere zu betreten. Fliege zum grünen Feuer und steige höher. Rechts wirst du ein weiteres grünes Feuer sehen, und darüber eine gewöhnliche Truhe.
Truhe #31
Kehre zum räumlichen Anker auf dem Boden zurück und laufe geradeaus, bis du die Treppe siehst. Gehe hinunter und du wirst den tiefsten Stockwerk des Gefängnisses erreichen, wo der Anführer der Borisyns, Hulei, festgehalten wird.
Direkt neben seiner Zelle wird es eine Spardose geben: besiege sie rechtzeitig und erhalte 60 Primogems.
Truhe #32
Neben der Spardose kannst du auch eine gewöhnliche Truhe finden. Sie wird hinter einer der Löwenstatuen stehen.
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