Komplette Silent Hill 2 Remake-Lösung zu 100%

Inhalt
  1. 1. Prolog
  2. 2. Komplettlösung des östlichen Teils von South Vale
  3. 3. Wohin nach dem ersten Kampf
  4. 4. Wo sich die Jukebox-Teile befinden
  5. 5. Wo sich der Schlüssel zum Tor des Woodside Apartment-Komplexes befindet
  6. 6. Woodside Wohnkomplex Lösung
  7. 7. Wo man die Waffe findet
  8. 8. Wo ist der Schlüssel zu Zimmer 212
  9. 9. Wie man den Safe öffnet
  10. 10. Wie man die Münze mit der Frau aufhebt
  11. 11. Wo man die dritte Münze findet
  12. 12. Wie man das Münzrätsel löst
  13. 13. Blue Creek Apartments Durchgang
  14. 14. Wo man die Zeiger der Uhr findet
  15. 15. Wie man das Wippenrätsel löst
  16. 16. Lösung des Kombinationsschloss-Rätsels
  17. 17. Wie man Pyramid Head tötet
  18. 18. Wo man den Safe-Code findet
  19. 19. Wie man zum Kino kommt
  20. 20. Brookhaven Hospital Walkthrough
  21. 21. Where to find the shotgun
  22. 22. How to get to the examination room
  23. 23. How to open the code lock in the reception
  24. 24. How to start the generator
  25. 25. Zweiter Abschnitt der Krankenhausstation
  26. 26. Wie man den Zugangscode zum Bedienfeld erhält
  27. 27. Wie man den Code am Röntgengerät erhält
  28. 28. Wie man das dritte Armband erhält
  29. 29. Wie man den Boss im Krankenhaus tötet
  30. 30. Durchgang der jenseitigen Version des Krankenhauses
  31. 31. Decorative Box Puzzle
  32. 32. Die dunkle Seite von South Vale
  33. 33. Silent Hill Historical Society Walkthrough
  34. 34. Wie man die Tür mit dem Kombinationsschloss öffnet
  35. 35. Toluca Prison Walkthrough
  36. 36. Wo man das mittlere Gewicht findet
  37. 37. Wie man das Gewehr bekommt
  38. 38. Wie man zum Duschraum gelangt
  39. 39. Wie man die Wildschweintür öffnet
  40. 40. Die Taubentür
  41. 41. Wie man Abstract Daddy besiegt
  42. 42. Labyrinth-Walkthrough
  43. 43. Kampf mit Eddie
  44. 44. Lakeview Hotel Walkthrough
  45. 45. Kampf mit Pyramid Head
  46. 46. Endkampf

Silent Hill 2 Remake ist eine moderne Version des Kult-Horrorspiels von 2001, entwickelt vom polnischen Studio Bloober Team. Fans des Originals werden das Spiel leicht von Anfang bis Ende durchspielen, aber Neulinge werden viel schwitzen müssen, da das Remake nicht nur die Atmosphäre und Handlung von Silent Hill 2 geerbt hat, sondern auch das komplexe Gameplay mit mehreren Enden. Daher haben wir eine detaillierte Komplettlösung geschrieben, die Ihnen hilft, schwierige Bosse zu besiegen und sich nicht in den Straßen der nebligen Stadt zu verirren.

Silent Hill 2 Guides

  1. Full Silent Hill 2 Remake Walkthrough at 100%
  2. All Riddles and Puzzles in Silent Hill 2 Remake
  3. All lock and safe codes in Silent Hill 2 Remake
  4. How to get all weapons in Silent Hill 2 Remake
  5. How to find all scenes from the past in Silent Hill 2 Remake
  6. Boss Guide for Silent Hill 2 Remake — How to Win
  7. How to Find All Strange Photos in Silent Hill 2 Remake
  8. How to find the flashlight in Silent Hill 2 Remake
  9. All endings of Silent Hill 2 Remake — how to get the secret endings

Diese Komplettlösung ist für Spieler gedacht, die den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe und Rätsel auf Standard eingestellt haben. In separaten Anleitungen werden wir die Rätsel auf allen Schwierigkeitsgraden detailliert beschreiben und eine ausführliche Beschreibung der Gegner mit Kampftechniken liefern.

Warnung: Diese Anleitung enthält Spoiler!

Prolog

Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz, in der die Spieler mit dem Hauptcharakter bekannt gemacht werden und den Grund für seine Reise nach Silent Hill erfahren. Nach dem Monolog übernimmt der Benutzer die Kontrolle über den Charakter. Gehen Sie zuerst zu Ihrem Auto und nehmen Sie die Karte vom Sitz. Gehen Sie nun auf die Fahrbahn und gehen Sie nach links, bis Sie das Ende erreichen , um eine Errungenschaft zu erhalten. Kehren Sie zu Ihrem Auto zurück. Neben dem geparkten Lieferwagen befindet sich eine Treppe , die nach unten führt. Gehen Sie hinunter. Gehen Sie geradeaus, bis Sie einen Brunnen sehen. Nähern Sie sich ihm und aktivieren Sie den Speicherpunkt. Gehen Sie weiter in Richtung Friedhof.

Sobald Sie eintreten, beginnt eine Zwischensequenz mit einer Frau, die nach ihren Verwandten sucht. Nach der Zwischensequenz nähern Sie sich dem Charakter und hören sich alle verfügbaren Dialoge an. Jetzt können Sie weitergehen. Gehen Sie westlich an der Kapelle vorbei. Der Weg ist strikt gerade, sodass Sie ihn durchlaufen können.

Nachdem Sie den Zaun erreicht haben, nehmen Sie die Notiz von der Tür. Biegen Sie links ab und gehen Sie durch das Tor. An der Wand der Autowerkstatt hängt eine weitere Notiz. Nehmen Sie sie. Gehen Sie dann links um das Gebäude herum. Springen Sie durch das Fenster. Nähern Sie sich dem Tisch mit der Schreibtischlampe und öffnen Sie die Schublade. Nehmen Sie den Schlüssel. Rechts befindet sich die Eingangstür zur Autowerkstatt. Benutzen Sie den Riegel und gehen Sie nach draußen. Kehren Sie zum Tor zurück und öffnen Sie die Tür mit dem gefundenen Schlüssel.

Gehen Sie weiter die Straße entlang und nähern Sie sich vor dem Rechtsabbiegen dem verbarrikadierten Tunnel. Drücken Sie die Aktionstaste, um das Gedächtnis zu aktivieren. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus entlang der Wand mit den Rohren, bis Sie Wiltse Road erreichen. Gehen Sie durch das Metalltor. Eine weitere Zwischensequenz beginnt, in der James die zweite Karte nimmt. Nun ist der östliche Teil der Stadt zur Erkundung verfügbar. Zuerst besuchen wir den Blumenladen. Nach der Zwischensequenz überqueren Sie die Straße und betreten das erste Gebäude, das Sie sehen. Nähern Sie sich dem Tresen und nehmen Sie die Notiz.

Komplettlösung des östlichen Teils von South Vale

Vom Tresen aus biegen Sie rechts ab und gehen geradeaus. Untersuche den Blutfleck und verlasse das Gebäude. Gehe nun zur Kreuzung der Sanders- und Lindsey-Straße. Du wirst einen weiteren Blutfleck auf dem Asphalt sehen. Gehe geradeaus weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt, in der der Held eine seltsame Kreatur bemerkt. Gehe weiter geradeaus, bis du Risse im Asphalt siehst. Vor dir wird eine weitere Kreuzung mit der Vachss Road sein. Gehe zum Tor mit dem "Do Not Enter"-Schild und interagiere damit. Du wirst eine weitere Erinnerung erhalten.

Drehe dich nun um und kehre zur Lindsey Street zurück. Biege links ab. Du wirst einen Durchgang zwischen den Häusern sehen. Gehe durch zwei Höfe zum Zaun, von dem unheimliche Geräusche kommen. Nach der Zwischensequenz gehe zur Garagentür und drücke die Aktionstaste. Der Held wird hineinkriechen. Gehe zur Lücke in der Wand. Gehe hindurch und speichere an dem roten Quadrat an der Wand. Durchsuche die Küchenschublade, um das erste Heiltrank zu erhalten.

Betritt den nächsten Raum durch die Tür. Gehe zum Radio. Nach der Zwischensequenz beginnt ein Kampf. Schlage die Kreatur, bis sie schwingt. Drücke in diesem Moment die Ausweichtaste. Der Kampf ist sehr einfach. Nach dem Sieg gehe zum Monster und drücke die Interaktionstaste.

Wohin nach dem ersten Kampf

Nimm die Medizinspritze vom Tisch und zerbrich das Fenster mit dem Stock. Steige hinaus. Nach der Videoeinlage mit der Radiobotschaft gehe zur Martin Street. Sobald du den Ort erreichst, biege rechts ab. Du wirst einen weiteren Blutfleck sehen. Gehe darauf zu, um die Erinnerung zu aktivieren. Du wirst eine Leiche sehen. Nimm die Streichholzschachtel. Neben der Streichholzschachtel wird eine Notiz sein. Nimm sie. Speichere das Spiel im Hof auf der rechten Seite. Gehe hinaus auf die Katz Street. Du kannst die Reinigung und die Buchhandlung besuchen. Zerbrich einfach das Fenster, um hineinzukommen. Dort findest du mehrere Text-Hinweise.

Jetzt müssen wir zur Bar gehen. Gehe westwärts auf der Katz Street. Dann biege südwärts auf der Neely Street ab. Du wirst auf dem Weg Feinde begegnen. Du kannst an ihnen vorbeirennen, um Lebenspunkte zu sparen. Sobald du die Bar erreichst, gehe durch die Vordertür hinein. Nimm die Notiz vom Tresen.

Hinter dem Bartresen gibt es einen Speicherpunkt. Gehe zur Jukebox in der Ecke. Drücke sie, um ein Stück Schallplatte zu erhalten. Du musst ein Rätsel lösen. In einem separaten Leitfaden erklären wir, wie man es auf allen Schwierigkeitsgraden abschließt. Du musst die Teile sammeln.

Wo sich die Jukebox-Teile befinden

Gehe zum Wohnkomplex in der Saul Street. Im ersten Stock verschiebe den Schrank , der den Weg zum linken Teil des Gebäudes blockiert. Gehe zum Büro und nimm die Notiz vom Tisch. Verlasse den Raum und gehe zum 2. Stockwerk. In der Nähe des siebten Zimmers gibt es einen Kriechraum. Gehe hindurch und nimm die Mieter-Notiz vom Tisch neben dem offenen Fenster. Durchsuche die hinteren Bereiche und sammle nützliche Gegenstände. Danach gehe auf die Straße. Hinter den Wohnungen gibt es einen kleinen Hof. Dahinter wird eine Leiche liegen. Nimm die alte Karte von ihr. In der Nähe wird es eine Notiz mit einem Foto von der Saul Street geben. Hier wird es auch einen zweiten Brief geben. Vor der Tür des Touristenanhängers findest du eine weitere Notiz. Gehe hinein und nimm das Wohnwagen-Memo.

Gehe zur Kreuzung von Sanders und Neely. Auf der linken Seite wird es eine Metzgerei geben. Zerschlage das Schaufenster, um das Foto zu nehmen. Gehe geradeaus auf der Sanders Street. Du wirst einen verlassenen LKW sehen. Neben der Kabine wird eine Leiche liegen. Nimm die Notiz von ihr. In der Nähe findest du eine Notiz mit einem Zahlenschloss-Code, die für das Rätsel im Laden nützlich sein wird.

Jetzt müssen wir zum Woodside Apartment-Komplex gelangen. Er befindet sich in der Katz Street. Am Eingang des Gebäudes nimm den Flyer vom Texas Cafe. Rechts vom Eingang gibt es einen Müllcontainer. Gehe darauf zu, um die Erinnerung zu aktivieren. Links neben dem Müllhaufen und den Holzplanken wird ein Foto liegen. Gehe bis zum Ende der Katz Street, um die Notiz über die Barrieren aufzuheben. Sei vorsichtig; der Feind neben der Notiz wird nach der Interaktion zum Leben erwachen. Töte den Feind und gehe zu den weißen Laken am großen Zaun. Du wirst einen kleinen Spalt sehen, durch den du hindurchsehen kannst. Drücke die Aktionstaste, um eine weitere Erinnerung zu erhalten. Dreh dich um und gehe zurück. Auf der linken Seite wirst du das Big Jay's Diner sehen. Gehe hinein und nimm die Notiz vom Tisch.

Jetzt musst du zum Texas Cafe gehen, das sich am Ende der Katz Street befindet. Gehe hinein. Nimm den Heiltrank aus dem Kühlschrank hinter der Theke. Interagiere mit der Kasse. Drehe den Schlüssel und drücke den Abwärtstaste , um die Münze zu erhalten. Ein Feind wird erscheinen. Töte ihn und gehe zum Groovy Music Vinyl Record Shop. Er befindet sich auf der Nordseite der Neely Street. Nimm die Notiz vom Tisch. Töte die zwei Feinde, die deinen Helden angreifen werden. Zerschlage das Glas an der Rückwand. Klettere in den neuen Raum. Nimm den Kleber und die kaputte Schallplatte. Öffne das Inventar und kombiniere die gefundenen Gegenstände.

Wo sich der Schlüssel zum Tor des Woodside Apartment-Komplexes befindet

Sobald du alle Gegenstände gesammelt hast, um das Rätsel zu lösen, kehre zur Bar zurück. Nach der Interaktion mit der Jukebox erhältst du den Schlüssel. Gehe zur Tür neben dem Speicherpunkt. Benutze den erlangten Schlüssel. Schiebe den Wagen gegen die Wand, damit du in den Lüftungsschacht kriechen kannst. Nimm die Medizin im Badezimmer. Auf dem Tisch im Büro wird eine Notiz liegen. Nachdem du sie gelesen hast, erscheint ein Autokennzeichen auf deiner Karte. Verlasse das Gebäude durch die weiße Tür, um auf die Straße zu gelangen. Gehe zu dem mit einem Fragezeichen markierten Ort auf der Karte. Klettere in das grüne Auto auf der rechten Seite, um den Heiltrank zu nehmen. Gehe dann zum offenen Tor. Das Auto, das du brauchst, befindet sich auf der rechten Seite. In der Nähe wird ein blutiges Hemd liegen. Interagiere damit, um den Woodside-Schlüssel zu nehmen. Eine Gruppe von Feinden wird dich sofort angreifen. Versuche nicht zu kämpfen, sondern renne einfach in die Lücke zwischen den Mülleimern.

Jetzt musst du zum Woodside Wohnkomplex gelangen. Dort waren wir schon einmal. Er befindet sich in der Katz Street. Sobald du am Ziel bist, benutze den Schlüssel. Du musst durch den Wohnkomplex gehen.

Woodside Wohnkomplex Lösung

Der Woodside Wohnkomplex sieht präsenter aus als der Rest der Spielwelt. Untersuche zuerst die Pinnwand. Nimm die Karten des ersten, zweiten und dritten Stocks. Betritt die Rezeption und speichere das Spiel. Am Ende des Büros findest du Munition im Schrank. Entferne die Abdeckung von den Möbeln, um eine Kommode mit Münzen zu finden. Dies ist das Haupt-Rätsel dieser Location. Gehe in den Flur und biege links ab in Richtung Treppe. Gehe darunter, um ein Heilgetränk zu bekommen. Untersuche den Briefkasten, um eine Verwaltungsnotiz zu erhalten.

Alle Haupttüren im ersten Stock werden verschlossen sein, daher musst du in den zweiten Stock gehen. Sobald du oben bist, gehe zur Tür, aus der Licht dringt. Betritt den Raum. Untersuche die Küchenschublade , um einen Heiltrank zu finden. Untersuche die Schaufensterpuppe und nimm die Taschenlampe. Danach wird dich ein Feind angreifen. Sei also vorsichtig. Sobald du ihn getötet hast, untersuche den kleinen Tisch, um den Schlüssel zum Innenhof zu finden. Verlasse den Raum und gehe in den ersten Stock. Benutze den Schlüssel an den Doppeltüren in der Rezeption. Gehe nach draußen. Im Innenhof schiebe den Wagen gegen das Fenster auf der rechten Seite. So kannst du hineinklettern. Im Raum musst du das Schlafzimmer betreten. Dort findest du Pistolenmunition. Verlasse diesen Bereich. Jetzt musst du Raum 109 besuchen. Töte den Feind und nimm die Munition aus dem Schlafzimmer. Verlasse den Raum und gehe den Flur entlang. Auf dem Boden siehst du einen Schlüssel hinter dem Geländer. Wenn du versuchst, ihn zu nehmen, wird ein Mädchen erscheinen und ihn wegtreten.

Nach der Zwischensequenz kehre in den Innenhof zurück. Gehe in den Flur, wo du das Spiel speichern kannst. Sobald du eintrittst, wirst du die Stimme einer Frau hören. Wenn du nach links schaust, siehst du eine leicht geöffnete Tür. Gehe dorthin, um den von Laura weggeworfenen Schlüssel zu finden. Besuche dann Zimmer 107. Dort findest du einen Heiltrank. Betritt nun das Nachbarzimmer Nummer 108. Interagiere mit dem Kleiderschrank. Der goldene Apfelgriff wird auf den Boden fallen. Hebe ihn auf und füge ihn deinem Inventar hinzu. Gehe danach zu Zimmer 106. Dort findest du Pistolenmunition.

Kehre in den Flur zurück. Du wirst sehen, dass die Fensterläden im Erdgeschoss offen sind. In der Nähe werden zwei Feinde liegen. Sie werden aufwachen, sobald du dich näherst. Töte die Feinde und betrete den Raum auf der linken Seite. Nimm das Foto vom Tablett neben dem Fernseher. Im Schlafzimmer wird Medizin sein. Der Raum am Ende des Korridors wird verschlossen sein, also gehe in den zweiten Stock. Verwende den Schlüssel an den Doppeltüren links. Betritt die Tür rechts. Achte auf die hintere Wand mit dem Müllschacht. Dort findest du eine Münze im Müllhaufen. Wir werden sie für ein Rätsel brauchen.

Wo man die Waffe findet

Kehre in den Korridor zurück und gehe zu Zimmer 213. Gehe ins Schlafzimmer und interagiere mit der zerkratzten Wand. Dies wird eine Erinnerung freischalten. Gehe nun ins Wohnzimmer und krieche durch die Lücke in der Wand. Auf diese Weise umgehst du die verschlossene Tür. Zu deiner Rechten wird eine weitere Tür sein, die zum dritten Stock führt. Gehe den linken Korridor hinunter und betrete Zimmer 217. Untersuche die Speisekammer und die Küchenschublade, um Munition zu finden. Schaue in den roten Wagen, um die Waffe zu finden.

Wo ist der Schlüssel zu Zimmer 212

Verlasse den Raum und kehre in den Korridor zurück. Du wirst einen Schrei hören. Gehe zurück zur Lücke in der Wand. Du wirst einen Fernseher mit Rauschen und einen Körper in der Nähe sehen. Drücke die Aktionstaste in der Nähe des Körpers, um eine Zwischensequenz zu starten. Danach nimm den Schlüssel zu Zimmer 212 vom Tisch. Gehe durch die Tür in den Korridor. Der benötigte Raum wird gegenüber sein. Pyramid Head wird noch nicht hier sein. Im Raum findest du Medizin. Sie befindet sich im Küchenschrank. Gehe auf den Balkon und betrete Zimmer 210. Dort wird ein Feind auf dich warten. Nach dem Kampf untersuche den Kühlschrank. Darin findest du Munition. Am linken verbarrikadierten Fenster wird ein Foto sein. Hebe es auf.

Verlasse den Raum durch die Tür. Du wirst dich im Korridor befinden, wo du Pyramid Head getroffen hast. Gehe nach rechts, bis du die Treppe erreichst, die in den Hof führt. Rechts wird ein Hebel sein, der die Treppe senkt. Kehre ins Innere zurück und gehe weiter zu Zimmer 207. Dort warten zwei Feinde auf dich. Nach dem Kampf nimm zwei Packungen Munition. Schieße auf die Ballons , um eine Errungenschaft zu erhalten.

Wie man den Safe öffnet

Kehre in den Korridor zurück. Gehe zu Zimmer 208. Nimm die Pistolenmunition in der Küche. Gehe zum Schrank und setze den zuvor aufgehobenen goldenen Griff in die linke Hand ein. Er wird sich öffnen. Du hast Zugang zu einem Guckloch, das dir erlaubt, in den Nachbarraum zu schauen. Schiebe den Schrank von der linken Seite, um den Durchgang zu öffnen. Sobald du drinnen bist, wirst du von innen eingeschlossen. In der Mitte befindet sich ein Safe und Inschriften an den Wänden. Du musst den Safe-Code herausfinden. An der Wand befindet sich ein Hinweis in Form eines Rätsels. Es sagt dir die Reihenfolge der Eingabe des Safe-Codes. Du findest die Zahlen an den Wänden. Die Zahl 11 ist in der Ecke. Die Zahl 13 ist in der Nähe der Häuser. Die Zahl 7 ist bei einer Treppe. Jetzt hast du eine Reihe von Werten. In einem separaten Leitfaden erklären wir die Reihenfolge, in der die Zahlen angeordnet werden sollen. Unten unter dem Spoiler ist die Antwort.

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Im Safe findest du eine Münze und einen Stahlschlüssel. Letzterer kann verwendet werden, um die verschlossene Tür zu öffnen und den Raum zu verlassen. Einmal im Korridor, musst du Raum 205 besuchen. Dort findest du: einen Heiltrank, Munition und einen Schlüssel zur kleinen Treppe im zweiten Stock. Letzterer liegt auf einem Stuhl. Du musst ihn an der Tür neben Raum 215 verwenden. Dahinter befindet sich die Treppe. Speichere am Speicherpunkt. Jetzt kannst du in den ersten Stock hinunter oder in den dritten hinauf gehen. Lass uns zuerst hinauf gehen. Am Ende des linken Korridors gibt es eine Lücke zu Raum 311. Töte die Gruppe von Feinden und nimm das Erste-Hilfe-Set mit Munition. Gehe zu Raum 309 und verlasse ihn durch das große Loch in der Wand. Beeile dich nicht weiterzugehen. Biege rechts ab und betrete den kleinen Raum in der Nähe des Generators. Nimm die Notiz und Munition auf.

Wie man die Münze mit der Frau aufhebt

Jetzt kannst du durch die Lücke kriechen. Du landest in Raum 310. Töte die Feinde und gehe auf den Balkon hinaus. Gehe durch ihn zu Raum 312. Drinnen wird ein weiterer Feind sein. Töte ihn und nimm den Heiltrank. Nimm die Notiz von der Wand. Kehre in die Küche zurück und gehe in den kleinen Raum gegenüber. Auf dem Balkon wird eine Spritze sein. Untersuche den Boden. Du siehst einen Weg zur Waschküche. Gehe in diesen Bereich und nimm die Pistolenmunition. Nimm auch das Saftpaket und benutze es am nahegelegenen Müllschacht. Du siehst eine Zwischensequenz, in der der Saft die Münze , die wir zuvor im Müllhaufen gesehen haben, herausdrückt. Verlasse die Waschküche und kehre zur Servicetreppe zurück, um in den ersten Stock hinunterzugehen. Unter der Treppe befindet sich etwas Munition. Gehe in den Hof, um die Münze aufzuheben. Kehre in die Eingangshalle zurück und speichere dein Spiel.

Wo man die dritte Münze findet

Jetzt musst du zurück zur Treppe gehen, wo du zuvor die Münze aufgehoben hast. Biege links ab und betrete Raum 116. Du wirst Geräusche aus dem Badezimmer hören. Betrete es, um eine Zwischensequenz auszulösen. Danach untersuche die Küchenschublade. Nimm die Pistolenmunition. Steige durch das Fenster hinaus, um zum Pool zu gelangen. Du musst eine Gruppe von Feinden töten. Sobald du sie besiegt hast, gehe hinunter und nimm die Münze mit der Schlangengravur aus dem roten Kinderwagen. Jetzt hast du alle Münzen für das Rätsel aus dem Büro im ersten Stock. Kehre dorthin zurück. Bevor du die Münzen einsetzt, drehe sie, um die anderen Gravuren zu sehen. Du wirst sie brauchen. Setze nun die Münzen ein.

Wie man das Münzrätsel löst

Du wirst das erste Rätsel hören. Du musst die Münzen so anordnen, dass sie zur Lösung passen. Eine detaillierte Beschreibung des Rätsels wird in einem separaten Leitfaden sein. Die fertige Lösung ist unten:

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Nach der richtigen Lösung beginnt das zweite Rätsel. Berühre die Münzen nicht, da ihre Position die Lösung der nächsten Aufgabe beeinflusst.

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Das dritte Rätsel folgt.

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Es gibt keine richtige Antwort für das letzte Rätsel. Du kannst jede Münze im oberen Schlitz platzieren. Nach der Lösung des Rätsels erhältst du den Schlüssel zu Raum 201. Kehre zur Rezeption zurück und speichere. Gehe zur nördlichen Treppe, die sich auf der anderen Seite des Hauses befindet, und gehe in den zweiten Stock. Schließe den Raum auf. Im Badezimmer findest du einen Heiltrank. Nimm die Notiz vom Tisch. Sobald du sie aufhebst, beginnt eine Zwischensequenz.

Nach der Zwischensequenz, nimm das Taschentuch und öffne die rote Stahltür. Du wirst in die Anderswelt eines anderen Wohnkomplexes eintreten.

Blue Creek Apartments Durchgang

Nach der Zwischensequenz, gehe in den Korridor. Nimm die Munition vom Stuhl auf der rechten Seite. Gehe nun geradeaus und nimm die Stockwerkkarten des Wohnkomplexes von der Wand. Die meisten Türen werden verschlossen sein, also gehe geradeaus zur rissigen Wand. Schlage sie mit dem Brett ein, um den Durchgang zu Raum 206 zu öffnen. Zwei Feinde werden dich angreifen. Töte sie und nimm zwei Packungen Munition mit einem Heiltrank. Gehe durch die blaue Tür hinaus und drücke auf den verschlossenen Durchgang von Raum 202. Du wirst einen Hinweis an der Tür erhalten. Gehe zu Raum 212. Dort findest du einen Heiltrank, eine Notiz und einen Speicherpunkt. Links siehst du eine Uhr. Entferne die Abdeckung. Dies ist das Hauptpuzzle dieses Bereichs.

Gehe auf den Metallbalkon und gehe nach rechts. Du wirst ein Klopfen hören. James wird eine Markierung auf der Karte hinterlassen. Nimm die Munition aus den Kisten und betrete Raum 203. Gehe in den Flur mit dem Fernseher. Töte den Feind und nimm die Spritze aus der Küche. In der Nähe gibt es eine Wand, die zerstört werden kann. Du wirst Raum 205 betreten. Untersuche das Etagenbett und nimm die Munition. Im Flur wird ein weiterer Feind sein. Töte ihn und nimm die Munition aus dem Badezimmer. Gehe auf den Balkon und steige die Treppe hinauf. Betrete Raum 303. In der Küche findest du Munition und Medizin. Gehe in den linken Flur hinaus. Biege links ab und gehe bis zum Ende. In Raum 303 gibt es Pistolenmunition.

Gehe jetzt nach Norden. Du musst zu Raum 307 gelangen. Dort findest du ein Radio , das angekettet ist. In der Küche gibt es Kugeln und einen Heiltrank. Im rechten Raum gibt es ein Rohr ohne Griff. Gehe durch die angelehnte Tür nach draußen und klettere durch das Fenster in Raum 305. Sobald du eingeschlossen bist, nimm den Schlüssel zu Raum 306 und drücke die Aktionstaste am Rohr. Danach werden dich zwei Feinde angreifen. Töte sie und gehe zu Raum 306. Er befindet sich in der nordwestlichen Ecke des dritten Stocks.

Wo man die Zeiger der Uhr findet

Im Raum findest du zwei Feinde. Töte sie und nimm die Munition mit der Medizin. In der Nähe des Sofas gibt es einen Kriechraum , durch den du in die Küche gelangen kannst. Es gibt ein Loch in der Wand, das zu Raum 304 führt. Töte zwei Monster und nimm die Pistolenmunition aus der Küche. Drücke die Aktionstaste am Ventil des Rohrs im Wohnzimmer. Das Rohr wird explodieren, und du kannst das Ventil nehmen. Verlasse den Raum durch die blaue Tür. Mehrere Feinde werden dich angreifen. Bekämpfe sie und gehe zu Raum 307. Dort kannst du das Ventil am Rohr benutzen. Danach wird das Radio in einem anderen Raum herabgesenkt. Du kannst damit interagieren und den Uhrzeiger nehmen.

Nachdem du das Radio herabgesenkt hast, wird die Tür entriegelt. Gehe auf den Balkon und benutze den Hebel auf der linken Seite , um die Treppe zum zweiten Stock herunterzulassen. Gehe hinunter. Betrete Raum 212 und setze den Uhrzeiger in den Mechanismus ein.

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Danach wird die auf der Karte markierte Tür geöffnet. Du kannst sie schnell über den rechten Balkon erreichen. Nimm die Pistolenmunition aus der Küche. Dort findest du auch ein Stück der Wand, das zerbrochen werden kann. Durchsuche die Toilette dreimal , um den Minutenzeiger zu finden. Verlasse den Raum und nimm die Taubenfigur für ein weiteres Rätsel. Öffne die blaue Tür, um in einen neuen Bereich des Apartmentkomplexes zu gelangen. Am Ende des Korridors im Norden wird es Pistolenmunition geben. Gehe zu Raum 209. Drinnen biege rechts ab und betrete die Tür. Krieche durch das Loch, um ins Badezimmer zu gelangen. Zerbrich das Glas und nimm den Teil der Figur.

Wie man das Wippenrätsel löst

Kehre zum Korridor zurück. Jetzt müssen wir zu Zimmer 211 gelangen. Töte zwei Feinde und nimm die Munition aus der Küche. Entferne den Schwanenkopf vom Haken und kombiniere ihn mit dem zuvor gefundenen Teil der Figur. Kehre zu Zimmer 210 zurück und platziere die Figuren auf der Wippe. Du musst das Gleichgewicht finden , damit sie gleichmäßig stehen. Lass die Taube an Ort und Stelle und bewege die Schwanenfigur zwei Positionen nach links. Danach erhältst du einen Schlüssel. Dieser kann für die Tür verwendet werden, die sich links vom Rätsel befindet. Springe hinunter. Du befindest dich im Erdgeschoss. Untersuche die Möbel, um eine Erinnerung zu erhalten. Gehe in die Küche und nimm die Munition und das Erste-Hilfe-Set. Gehe in den Korridor und gehe zu Zimmer 109. Gehe in die Küche und nimm die Munition. Eine Zwischensequenz beginnt in der Halle. Am Ende erhältst du ein Messer. Vergiss nicht, den Schlüssel vom Tisch zu nehmen. Dieser muss an den Türen am Ende des südlichen Korridors verwendet werden. Gehe zu den Türen auf der anderen Seite, damit der Hauptcharakter sie auf der Karte markiert.

Nimm die Munition und gehe durch die Türen hinaus. Du musst zu Zimmer 101 gehen. Dort findest du eine Spritze und Pistolenmunition. Gehe jetzt zu den Treppen. Bevor du hinaufgehst, biege nach rechts ab und nimm das Foto vom Boden. Gehe die Treppe hinauf und schließe die Türen auf, die zum Korridor im zweiten Stock führen. Kehre zum Zimmer 212 zurück und setze den Minutenzeiger in die Uhr ein.

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Lösung des Kombinationsschloss-Rätsels

Die Tür mit dem Buchstaben M auf der Karte markiert wird offen sein. Gehe zu Zimmer 202. Drinnen wird es einen Schwarm fliegender Motten geben. Interagiere mit dem Schloss, um die Hinweise mit den drei Zahlen zu sehen, die eingegeben werden müssen. Um die richtigen Kombinationen zu erhalten, musst du den Bedingungen des Hinweises folgen. Die Symbole beziehen sich auf die Motten, die in den Rahmen und Holzkisten gefunden wurden. Sieh sie dir genau an, um die Symbole vom Kombinationsschloss zu sehen. Bewege den Schrank , damit du in den zweiten Raum gelangen kannst. Jetzt musst du zählen , wie viele Symbole sich in beiden Räumen befinden.

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Setze die Werte in den Hinweis neben dem Schloss ein. Löse die Beispiele und gib die Antwort in das Kombinationsschloss ein.

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Du wirst ein Schlafzimmer mit einem kleinen Loch in der Wand sehen. Drücke dreimal die Aktionstaste, damit der Held den Sekundenzeiger greifen kann. Kehre zu Zimmer 212 zurück und beende das Rätsel.

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Wie man Pyramid Head tötet

Nach dem Lösen des Uhrenpuzzles werden sich die Türen im ersten Stock öffnen . In dem kleinen Bereich hinter der Uhr wird es ein Foto geben. Nimm es. Gehe zur Treppe, die zum ersten Stock führt. Drücke die Aktionstaste auf dem toten Feind , um eine Erinnerung zu erhalten. Gehe zur Tür hinunter. Ein Kampf mit Pyramid Head wird beginnen. Er ist sehr langsam, also halte Abstand und schieße auf seinen Kopf. Nach einer bestimmten Menge an Schaden beginnt die zweite Phase des Kampfes. Der Boss wird etwas schneller, sodass er schnell zum Hauptcharakter aufschließen kann. Versuche, nicht stillzustehen und bewege dich auf eine sichere Distanz. Setze das Schießen fort, bis die Sirene ertönt. Pyramid Head wird aufhören anzugreifen und gehen, wobei er offene Metalltüren hinterlässt. Du kannst jetzt den Wohnkomplex verlassen.

Am Ende des Weges wirst du auf die Straße hinausgehen, aber nur von der Westseite. Der Weg wird geradeaus verlaufen, also gehe weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Nach dem Gespräch mit dem Kind wirst du in den Park eintreten können. Unterwegs sammle Munition und Spritzen. Am Ende des Weges erreichst du einen Pier, wo du Maria treffen wirst. Nach der Zwischensequenz wirst du einen Verbündeten und Zugang zu einem neuen Teil des Parks haben. Gehe dorthin.

Beim Erreichen des neuen Bereichs, biege rechts ab. Gehe den Weg hinunter. Nimm das Foto aus dem Ruhebereich. Gehe zurück. In der rechten Ecke siehst du mehrere Schachtische. Dahinter ist der Ausgang.

Verlasse den Park. Du wirst dich auf der Nathan Avenue befinden. Du musst zum Motel gelangen. Einmal drinnen, biege links ab. Vor dir wird ein Büro sein. Unter der Registrierkasse befindet sich ein Safe. An der Pinnwand gibt es eine Notiz , die du aufnehmen musst.

Wo man den Safe-Code findet

Verlasse das Büro und gehe die Treppe hinauf. Zerbrich das Glas neben Zimmer 108. Klettere hinein. Links siehst du eine Uhr , die zerbrochen werden kann. Dies wird dich in Zimmer 107 bringen. Im Nachttisch neben dem Bett befindet sich ein Heiltrank. In der Nähe im Schrank wird es Munition geben. Untersuche den Tisch, um das Memorandum zu nehmen. Studiere es, um den Safe-Code zu erhalten, den wir zuvor im Büro gefunden haben. In unserem Puzzle-Leitfaden haben wir den Safe-Code aufgeschrieben, falls du die Lösung nicht selbst finden möchtest.

Nachdem du den neuen Schlüssel aus dem Safe erhalten hast, verlasse das Motel. Zuerst müssen wir die Tankstelle besuchen. Gehe in die Garage, um den Wagenheber zu nehmen. Danach gehe nach draußen und überquere die andere Seite. Wir müssen den Bowlingclub besuchen. Aber vorher gehe die Straße geradeaus bis zur weißen Wand. Gehe zur Treppe, die zur Tür führt. Interagiere mit ihr, um eine Erinnerung zu erhalten.

Gehe zum Bowlingclub. Links von den Bahnen siehst du eine offene Pizzaschachtel , mit der du interagieren musst. Gehe nach draußen und laufe bis zum Ende der Nathan Avenue. Dort wird ein Zettel neben der Leiche liegen.

Kehre zum Motel zurück. Gegenüber befindet sich ein Gebäude mit einer Garage. Benutze den Wagenheber , um die Luke zu öffnen. Krieche hinein. Nimm die Pistolenmunition, den Heiltrank und das Foto , das neben dem Auto liegt.

Wir müssen die Tore öffnen, die zur Manson Street führen. Der Schlüssel, den wir aus dem Safe genommen haben, wird uns dabei helfen. Besuche die Villa , damit Maria ihre Erinnerungen teilen kann. Verlasse das Gebäude und gehe die Straße nach Süden. Biege in die Katz Street ein. Gehe entlang, bis eine Zwischensequenz beginnt. Du erhältst ein Stahlrohr anstelle eines Holzstocks.

Wie man zum Kino kommt

Nach dem Video befindest du dich in einer Gasse zwischen den Häusern. Der Ort wimmelt vor Feinden, und es ist kaum möglich, an ihnen vorbeizukommen. Gehe zwischen den Gebäuden hindurch, bis Maria auf eine Lücke im Zaun zeigt. Krieche hindurch, um das gefährliche Gebiet zu verlassen.

Auf der anderen Seite siehst du eine rote Tür. Öffne sie und gehe hinein. Gehe durch die Küche in den Umkleideraum. Nimm das seltsame Foto vom Spiegel. Auf der rechten Seite siehst du Munition. Drehe dich erneut nach rechts, um in den Bühnenbereich zu gelangen. Nimm den Heiltrank und die Pistolenmunition. Gehe in den Hauptsaal, um eine Zwischensequenz zu sehen.

Nach dem Video inspiziere den Saal und sammle nützliche Gegenstände ein. Sprich mit Maria, um den Raum zu verlassen. Draußen wirst du sehen, dass die meisten Wege blockiert sind. Du musst zur Katz Street zurückkehren. Gehe durch die enge Lücke zwischen den Gebäuden. Gehe geradeaus zum Moon Grove. Gehe zur Statue, um eine Zwischensequenz zu aktivieren. Danach drehe dich um und gehe den Weg entlang zum Brunnen. Hebe das Foto auf.

Als Nächstes musst du zum Theater gelangen. Gehe einfach durch den Moon Grove. Du musst auf eine Kiste klettern, um das Fenster zu erreichen. Maria wird draußen auf dich warten. Du befindest dich in einem kleinen Raum. Nimm die Munition vom Tisch und schaue in das Loch in der Wand. Bewege den Schrank, der an der Wand steht. Du erhältst Zugang zu einem Korridor, der zum Haupteingang führt. Besuche die Toilette , um Pistolenmunition aufzuheben. Jetzt musst du den Hauptsaal des Theaters betreten. Gehe durch die Tür mit dem grünen Schild. Gehe zu Eddie, der in der ersten Reihe sitzt. Eine Zwischensequenz beginnt. Danach inspiziere die Stühle in der Nähe von Eddie. Hebe das Foto auf.

Danach gehe zur Vorderseite des Kinosaals. Rechts werden Doppeltüren sein. Gehe hindurch, um den Raum zu betreten. Laura wird während deines Besuchs ein Video einschalten. Gehe durch die Tür mit dem grünen Schild hinaus. Steige die Treppe zum Projektionsraum hinauf. Krieche durch das Fenster hinein. Du wirst Filmrollen mit Bändern sehen. Du musst eine Lücke finden, durch die du dich hindurchzwängen kannst. Drücke die Interaktionstaste, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Folge Laura durch den zweiten Projektionsraum. Gehe die Treppe hinunter. Du musst den Haupteingang erreichen, wo die Popcornmaschinen stehen. Laura wird weglaufen, und Maria wird sagen, dass du ins Krankenhaus gehen musst.

Brookhaven Hospital Walkthrough

Where to find the shotgun

Gehe zum Haupteingang des Brookhaven Hospital. Gehe zu den Doppeltüren und biege rechts ab. Du wirst ein kleines Büro sehen. Betrete es. Dort findest du einige Munition. Untersuche die Wand. Es gibt einen offenen Schrank mit Anweisungen, die den Standort der Schrotflinte anzeigen. Gehe in den Hauptkorridor hinaus. Gehe geradeaus in die Lobby. Nimm die Krankenhauskomplexkarten. Betrete dann die Rezeption. In der Schublade wird es Pistolenmunition geben. Du wirst auch eine Notiz über das Schließfach mit Schlüsseln finden.

Jetzt müssen wir zur Empfangsabteilung gehen. Dort findest du einen Speicherpunkt und ein Schloss, das einen Schlüssel benötigt. Der Held wird den Standort auf der Karte markieren. In der Nähe gibt es ein Badezimmer. Besuche es, um einen Heiltrank zu nehmen. Verlasse das Badezimmer und gehe nach Osten in Richtung der Lobbytreppe. Du wirst Laura sehen, die an die Wand malt. Sie wird hinter die Doppeltüren laufen, die wir momentan nicht öffnen können. Kehre zur Lobby zurück und biege rechts ab.

How to get to the examination room

Um in den Untersuchungsraum zu gelangen, musst du das Fenster mit einem Stahlrohr einschlagen . Nimm die Spritze vom Bett. In den angrenzenden Räumen wird es Munition und ein Memo der Krankenschwester geben. Daraus erhältst du Informationen über das Codeschloss an der Rezeption.

How to open the code lock in the reception

Gehe zur Lobby. Gehe zu den Gemälden an der Wand. Ein Gemälde zeigt 7 Krankenschwestern. Ein anderes 2 Ärzte. Das dritte 4 Bäume. Jetzt haben wir die Informationen, um das Rätsel zu lösen.

Gehe zur Rezeption. Gib den Code ein: 724 (oder 152 auf schwerem Schwierigkeitsgrad). Nimm den Kellerschlüssel. Kehre zur Treppe zurück, wo du Laura getroffen hast. Gehe eine Etage hinunter, um die Doppeltüren zu entriegeln. Nimm die Kellerkarte des Krankenhauses von der gegenüberliegenden Wand. Du musst durch den Pumpenraum gehen, um den Generator zu finden.

How to start the generator

Gehe den Korridor nach Süden hinunter. Feinde werden dich angreifen, also halte deine Waffe bereit. Betreten Sie den Kesselraum und durchsuchen Sie die hintere Ecke. Nehmen Sie den Treibstoffkanister. Gehen Sie nun zum Waschraum. Dort müssen Sie den Wäschewagen zur Wand schieben . Dadurch können Sie den Lüftungsschacht erreichen. Auf der anderen Seite finden Sie Pistolenmunition, eine Spritze und eine Kraftstoffpumpe. Schließen Sie letztere an den Kanister an. Kehren Sie zum Generator zurück und füllen Sie den Treibstoff ein. Starten Sie die Einheit. Nun können Sie den Aufzug in der Nähe des Kellereingangs benutzen. Dieser bringt Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie zum Aufzug.

Zweiter Abschnitt der Krankenhausstation

Nach der Zwischensequenz werden Sie von Maria getrennt. Besuchen Sie Raum S3. Dort finden Sie einen Heiltrank und einen Speicherpunkt. Betreten Sie das Badezimmer , um Munition aufzuheben. In der Station S2 gibt es einige Pistolenpatronen. Gehen Sie in den Korridor und gehen Sie nach Norden. Der Held wird auf eine Arena mit Krankenschwesternfeinden stoßen. Nachdem Sie sie erledigt haben, besuchen Sie ihren separaten Raum. Untersuchen Sie die seltsame Tastatur und nehmen Sie das Personal-Memo vom Fenster. Merken Sie sich diesen Raum. Wir werden später hierher zurückkehren.

Verlassen Sie den Raum und drehen Sie sich um. Sie müssen in die hintere Ecke des Bereichs gehen. Dort sehen Sie einen versteckten Durchgang , der zu Raum L3 führt. Dadurch erreichen Sie den Beobachtungsraum. Nehmen Sie das Foto vom weißen Tisch. Kehren Sie zurück. Gehen Sie nach Süden zum Waschraum. Dort finden Sie Schrotflintenpatronen. Gehen Sie zum Mülleimer und drücken Sie die Aktionstaste. Sie erhalten eine weitere Erinnerung. Verlassen Sie den Waschraum und gehen Sie weiter südlich. Dies führt Sie zur Station C1. Untersuchen Sie das Poster und drücken Sie die Aktionstaste. Sie erhalten das Interview-Transkript. Eine Markierung erscheint auf der 1F-Etage-Karte.

Verlassen Sie die Station und gehen Sie zum Direktorbüro. Im kleinen rechten Raum können Sie Ihr Spiel speichern. Auf dem Tisch befindet sich ein Handrätsel. Auf der Kommode in der rechten Ecke finden Sie drei Patientenbewertungskarten. Hören Sie sich die Audioaufnahme auf dem Kassettenrekorder an. Sie befindet sich neben der Lampe. Gehen Sie zum roten Vorhang und ziehen Sie ihn zur Seite. Sie werden ein weiteres Safe-Rätsel sehen. Der Code dafür wird während Ihrer Erkundung des Krankenhauses gefunden. Verlassen Sie das Büro und gehen Sie nach links. Töten Sie die Krankenschwester, die auf Sie zuläuft. Gehen Sie nun den Korridor geradeaus zu Station M1. Dort finden Sie Munition und ein Krankenhausbett. Interagiere damit, um eine Erinnerung freizuschalten. Verlasse die Station und gehe zum Frauen-Umkleideraum. Dort findest du einen Heiltrank, Pistolenmunition und eine Schrotflinte. Untersuche den Teddybär. Du erhältst eine gebogene Nadel. Verlasse den Umkleideraum und gehe zum Pausenraum. Gehe zum Tisch mit dem Fernseher. Nimm den Schlüssel zur Station L1. Verlasse den Raum und gehe zur Station, für die wir den Schlüssel gefunden haben. Schließe die Tür auf und gehe hinein.

Schiebe den Metallwagen auf der rechten Seite zum Lüftungsschacht. Krieche hindurch in einen neuen Raum. Untersuche den Tisch mit dem Tagebuch. Rechts siehst du ein Fenster, das zum Lagerraum führt. Auf dem Boden siehst du ein kleines Loch, durch das du kriechen musst. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, nach der James in das Erdgeschoss fällt.

Krieche durch das Loch in der Wand in den Raum. Auf dem Boden links siehst du eine zerkratzte Notiz. In der Nähe findest du einen Heiltrank und ein Armband für das Handrätsel. Gehe zur Schreibmaschine und drücke die Aktionstaste. Du aktivierst eine Erinnerung. Untersuche den Raum noch einmal und verlasse ihn. Jetzt müssen wir zum zweiten Stock zurückkehren. Gehe zur östlichen Treppe , wenn du die Tür oben bereits geöffnet hast. Falls nicht, benutze den Aufzug. Kehre ins Büro des Direktors zurück und platziere das Armband auf dem Handrätsel.

Verlasse den Raum und gehe nordwestlich. In der Ecke siehst du eine Treppe, die in den dritten Stock führt. Untersuche das Metallgitter , um Laura zu sehen. Gehe dann den linken Korridor hinunter. Betritt die Station D2. Interagiere mit der Schreibmaschine und zerbrich das Glas , das zum Beobachtungsraum führt. Steige hinein. Nimm den Schlüssel vom Tisch für die Station. Gehe nun zum Röntgenraum. Nimm das Memo und das Becken-Röntgenbild. Lege es auf die Maschine.

Kehre in das Erdgeschoss der Krankenhausstation zurück

Kehre in das Erdgeschoss zurück und benutze den Stationsschlüssel , den wir zuvor gefunden haben. Er befindet sich im zentralen Korridor der Lobby. Sobald du die Station betrittst, gehe links zum Badezimmer. Nimm die Pistolenmunition. In der Speisekammer findest du Schimmelentferner. Verlasse das Badezimmer und besuche die Cafeteria. Nimm noch mehr Pistolenmunition. Kehre zu den Doppeltüren zurück und öffne den Pausenraum. Töte die Krankenschwester und gehe weiter zum Apothekenraum. Untersuche den Abfluss. Du benötigst einen Gegenstand, um das Wasser abzulassen und den Gegenstand zu bergen. Der Held wird die Stelle auf der Karte markieren. In diesem Raum gibt es ein Fenster, das in den Garten führt. Dort werden mehrere Feinde auf dich warten. Töte sie und untersuche den Keller hinter der Holzhütte. Drinnen findest du Munition, eine Heilspritze und ein Monster, das sie bewacht.

Jetzt müssen wir zum Gewächshaus gelangen. Durch das Fenster kann man in den Pool gelangen. In der rechten hinteren Ecke befindet sich ein Gitter, hinter dem sich eine Pumpe befindet. Wir können es noch nicht entriegeln, also begeben Sie sich zum Duschraum. Nehmen Sie das medizinische Gerät und verlassen Sie den Raum durch die Türen in den Korridor. Sie müssen zum Arztzimmer gelangen. Dort finden Sie eine Notiz mit einer Kombination , die an der Pinnwand hängt. Vergessen Sie nicht, den Untersuchungsraum 1 zu besuchen, um das Foto aus der Box an der Rückwand zu nehmen.

Wie man den Zugangscode zum Bedienfeld erhält

Früher im zweiten Stock haben wir ein Bedienfeld gefunden, das einen Code erforderte. Jetzt haben wir einen Hinweis , der uns den Zugang zu neuen Räumen ermöglicht. Sie müssen zurück zur Schwesternstation gehen. Studieren Sie die Notiz mit dem Memo. Versuchen Sie, den erforderlichen Code selbst zu bestimmen. Wenn Sie es nicht herausfinden können, hier ist ein Hinweis:

Zeige SpoilerVerberge Spoiler

Nehmen Sie die Pistolenmunition auf der linken Seite und betreten Sie den Behandlungsraum. Rechts vom Eingang befindet sich eine Notiz über den Behandlungsraum. Gehen Sie zur Wanne mit den Käfern. Nehmen Sie das verschimmelte Röntgenbild. Kombinieren Sie im Inventar den Schimmelentferner mit dem gefundenen Gegenstand. Jetzt haben Sie ein weiteres Röntgenbild.

Wie man den Code am Röntgengerät erhält

Kehren Sie in den dritten Stock zum Röntgengerät zurück. Platzieren Sie das neue Röntgenbild. Lösen Sie das Rätsel, um den Code für das Schloss der Station D1 zu erhalten. Wenn Sie das Rätsel nicht selbst lösen können, führen Sie diese Operation durch: rechts — 4, links — 37, rechts — 12. Gehen Sie mit dem erhaltenen Code zum Raum mit dem Schloss. Öffnen Sie es und nähern Sie sich dem Bett. Nehmen Sie das schmutzige Armband. Kehren Sie nun in den zweiten Stock zurück. Betreten Sie das Büro des Direktors und platzieren Sie das Armband auf dem Handpuzzle.

Wie man das dritte Armband erhält

Öffnen Sie Ihr Inventar und kombinieren Sie den medizinischen Gegenstand aus dem Umkleideraum mit der verbogenen Nadel. Gehen Sie nun in den ersten Stock und besuchen Sie den Apothekenraum. Verwenden Sie den neuen Gegenstand, um den Abfluss zu reinigen und den Schlüssel zu bergen. Jetzt können wir das Gitter im Pool entriegeln. Lassen Sie uns dorthin gehen. Entriegeln Sie das Schloss und lassen Sie den Pool ab. Gehen Sie hinunter und nähern Sie sich der Wand, aus der schwarze Flüssigkeit sickert. Brechen Sie sie auf, um das blutgetränkte Armband zu erhalten.

Kehren Sie in das Büro des Direktors im zweiten Stock zurück. Platzieren Sie das dritte Armband auf dem Handpuzzle. Achten Sie auf die Skulptur selbst. Sie hat Markierungen , die den Umrissen der gefundenen Armbänder entsprechen. Von oben nach unten platzieren Sie: das blutgetränkte mit Markierung und das schmutzige Armband. Richten Sie sie nun an den Markierungen auf der Hand aus. Das Lösen des Rätsels gibt Ihnen den Lagerschlüssel. Sie müssen ihn an der Tür gegenüber dem Speicherpunkt verwenden. Dort finden Sie den Sicherheitsknopf und das Regal mit Büchern , die in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden müssen. Achten Sie auf die Löwenteile auf den Buchrücken. Nachdem Sie sie korrekt angeordnet haben, erhalten Sie die numerische Chiffre. Notieren Sie sich die Symbole mit den Zahlen: 92, 45, 71. Gehen Sie danach zum Safe zurück und geben Sie die Symbole ein.

Öffnen Sie den Safe im Büro des Direktors und nehmen Sie den Dachschlüssel. Nehmen Sie auch die Notiz , die daneben liegt. Verlassen Sie den Raum und begeben Sie sich zur nordwestlichen Treppe. Gehen Sie eine Etage höher. Gehen Sie dann den Korridor bis zur rechten Ecke entlang. Verwenden Sie den erhaltenen Schlüssel und gehen Sie auf das Dach. Nehmen Sie die Schrotflintenmunition. Gehen Sie zur kleinen Leiter in der Nähe der Doppeltüren. Biegen Sie nach links ab und holen Sie sich eine weitere Erinnerung. Öffnen Sie nun die Tür und heben Sie die Seite aus dem Tagebuch vom Boden auf.

Wenn Sie versuchen zu gehen, werden Sie vom Pyramid Head gefangen. Er wird den Hauptcharakter durch die Dielen werfen. Wir landen im dritten Stock, aber an dem Ort, an dem wir zuvor Laura gesehen haben. Sie werden ihr Singen hören. Gehen Sie geradeaus zum Hydrotherapieraum. Nehmen Sie die Schrotflintenmunition, den Heiltrank und die Spritze. Entsperren Sie die Tür, die zum Rest des Krankenhauskomplexes führt. Kehren Sie zurück zum Korridor. Sie müssen zu Station Nummer 13 gelangen. Untersuchen Sie den Blutfleck , um eine weitere Erinnerung zu erhalten.

Wie man den Boss im Krankenhaus tötet

Gehen Sie zurück zum Korridor und begeben Sie sich zu Laura. Sie wird James in den Raum mit dem Boss locken. In der ersten Phase wird er Sie von der Decke aus angreifen. Konzentrieren Sie sich auf die Geräusche, die er beim Bewegen macht.

Wenn Sie dem Boss Schaden zufügen, wird der umliegende Käfig allmählich brechen. Sobald drei Seiten in Form von Klauen hervorstehen, wird der Boss herunterfallen. Schießen Sie weiter mit Ihrer Waffe auf ihn. Achten Sie auf die Ecken in der Nähe der Wände der Arena. Dort finden Sie Munition und Medipacks. Nach dem Töten des Bosses beginnt eine Zwischensequenz. Ein weiterer Boss wird erscheinen und den Helden in die jenseitige Version des Krankenhauses ziehen. Betreten Sie den Ruheraum und nehmen Sie die Notiz vom Rollstuhl. Sie finden auch eine Spritze und Pistolenmunition. Sie können durch die leicht geöffnete Tür auf der linken Seite nach unten gehen. Speichern Sie und benutzen Sie den Aufzug, um in den zweiten Stock zu gelangen. Alle anderen Räume werden verschlossen oder unzugänglich sein.

Durchgang der jenseitigen Version des Krankenhauses

Sie werden eine gekettete Kiste sehen, die ein Rätsel bildet. Um es zu lösen, müssen Sie mehrere Aktionen ausführen. Gehen Sie zuerst zurück zum linken Teil des zweiten Stocks. Sie müssen zum Schwesternzimmer gelangen. Dort finden Sie Munition für die Pistole und die Schrotflinte. Im Flur gibt es zusätzliche Munition und einen Heiltrank. Im hinteren Teil des Raumes befindet sich eine Toilette. Dort finden Sie noch mehr Munition und Medizin.

Kehren Sie in den Flur zurück und gehen Sie die Treppe hinauf in den dritten Stock. Betreten Sie den Röntgenraum und inspizieren Sie den Tisch im Operationssaal. Nehmen Sie die Notiz. Im Beobachtungsraum 4 gibt es ein Kraftwerkzeug. Nehmen Sie es und verwenden Sie es an der linken Schaufensterpuppe in der Nähe. Springen Sie nun durch das Fenster und töten Sie zwei Feinde. Gehen Sie dann den Flur entlang zu den Treppen. In Wirklichkeit ist es eine Illusion. Sehen Sie sich die nördliche Wand der Station D2 an. Sie werden eine Stelle bemerken, die aufgebrochen werden kann. Schlagen Sie mit einem Rohr darauf, um einen Durchgang zu schaffen.

Beim Betreten der Station D1 sehen Sie eine Leiter, die Sie hinunter in die Küche im ersten Stock führt. Hier finden Sie Munition und Medizin. Gehen Sie durch die Küche geradeaus zum medizinischen Aufbewahrungsbereich. Sie können ihn durch eine Lücke in der Wand betreten. Untersuchen Sie nun das kleine Loch in der Wand. Darin befindet sich ein Schlüssel. Sie müssen ihn an der Schaufensterpuppe im zweiten Stock verwenden. Auf der Karte ist dieser Ort als Chirurgischer Stuhl markiert. Kehren Sie danach in die Küche zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Setzen Sie den Schlüssel in die Schaufensterpuppe ein, um einen weiteren Schlüssel zu erhalten. Sie müssen ihn am Schloss der angeketteten Box verwenden.

Kehren Sie zum Ausgangspunkt zurück. Nun müssen Sie den restlichen Teil des zweiten Stocks inspizieren. Untersuchen Sie den rechten Flur. Betreten Sie die Toilette, um die Medizin von dort zu nehmen. Besuchen Sie auch die Station C2. Dort finden Sie Munition. Kehren Sie zur angeketteten Box zurück. Betreten Sie die südlich gelegene Toilette. Dort finden Sie einen Metallwagen, den Sie benutzen können, um in die Station L1 zu klettern. Drinnen finden Sie zusätzliche Munition. Verlassen Sie die Station durch das westliche Fenster. Gehen Sie zur Station M1. Dort finden Sie eine Uhr. Drücken Sie die Aktionstaste, um den Zeiger zu richten. Jetzt müssen wir herausfinden, welche Zeit auf der Uhr eingestellt werden soll.

Verlassen Sie die Station und gehen Sie zu Raum M4. Drinnen finden Sie ein Loch, das zum angrenzenden Raum führt. Untersuchen Sie die östliche Wand, um ein Erinnerungsstück zu erhalten. Kehren Sie zur Station M3 zurück. Durch einen Riss in der Wand können Sie zu Raum M2 gelangen. Im Zelt befindet sich eine Kalenderseite , die uns mit dem Codeschloss an der angeketteten Box hilft. Kehren Sie zur Box zurück und geben Sie den Code ein. Nun wird uns der letzte Bereich des Rätsels zugänglich sein.

Spoiler anzeigenSpoiler verbergen

Gehen Sie in den östlichen Flur und zum Direktorenbüro. Es wird verschlossen sein. Drehen Sie sich um und brechen Sie die Wand , die zur Waschküche führt. Töten Sie die Feinde und sammeln Sie die Munition ein. Jetzt verschieben Sie den Kleiderschrank auf der Nordseite. Sie haben die Möglichkeit, den Metallwagen in den Flur zu schieben. Bewege es zur Wand mit dem Loch. Klettere hoch und krieche in Station L3. Töte drei Feinde und gehe zum Beobachtungsraum. Untersuche das Bett auf der linken Seite. Nimm das Patienten-Memo. Auf dem Nachttisch im Schlafzimmer wird ein Foto liegen. Gehe zum Fernseher und untersuche den Tisch. Du wirst den Schlüssel zum Büro des Direktors erhalten. Verlasse den Raum und gehe zum Büro. Rechts von der Treppe wird eine gekritzelte Notiz liegen. Links findest du Schrotflintenmunition und einen Heiltrank.

Steige die Treppe zum dritten Stock hinauf. Betrete Station 17. In der hinteren Ecke wird eine Notiz der Krankenschwester liegen. Nimm sie. Verlasse den Raum in den Korridor. Dort werden Feinde auf dich warten. Bekämpfe sie. Folge dem roten Draht , der auf dem Boden liegt. Du wirst eine Ritze in der Wand erreichen, durch die du dich hindurchzwängen kannst. Schalte den Generator im Badezimmer ein. Benutze das Loch im Boden, um zur Toilette zu gelangen. Hebe die Notiz des Direktors auf. Gehe wieder hinaus und krieche dann durch das gegenüberliegende Loch, um schnell zur Station 17 zurückzukehren. Aktiviere die Trage, um den Code zu erhalten. Kehre zur verketteten Box zurück und gib die erhaltenen Zahlen ein.

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In der Box wird nichts sein. Eine Statue einer Frau wird erscheinen. Der Held wird einen Fahrstuhlknopf aus ihrem Mund holen. Gehe zum Fahrstuhl und platziere den Fund auf dem Panel. Fahre hinunter, höre aufmerksam dem Ansager zu, der im Radio spricht. Er stellt drei Fragen, die später beantwortet werden müssen. Beim Erreichen des Kellers suche den Entsorgungsraum in der Küche. Dort findest du Munition und Medizin. Gehe dann nach Osten zum Wartungsraum. Gehe durch die Lücke in der Wand zum Generatorraum. Von dort aus erreichst du die Waschküche, wo es Pistolenmunition gibt. Rechts wird ein Feind auf dich warten. Töte den Feind und gehe zum Lagerraum. Gehe weiter bis zum Ende des südlichen Korridors.

Du wirst den Kesselraum betreten. Du musst in den zweiten Raum gelangen, wo es eine offene Lüftung gibt. Klettere hinein, um den Pumpenraum zu erreichen. Untersuche den Tisch in der Nähe des Lochs in der Wand. Nimm den Kupferring. Danach wirst du Maria sehen. Sie wird sich dir anschließen. Gehe in den Korridor und steige die Treppe zum ersten Stock hinauf. Im dritten Beobachtungsraum gibt es eine Heilspritze. Gehe den Korridor hinunter zum Pool. Neben dem Rettungsring gibt es ein Foto , das du aufheben musst. Im Süden gibt es einen Durchgang zur Lounge. Gehe dorthin. Eine Zwischensequenz wird starten. Danach benutze die Tür auf der rechten Seite, um in den Umkleideraum zu gelangen. Nimm die Notiz von der Bank. Öffne die Tür und speichere das Spiel.

Rätsel der dekorativen Box

Betrete die Apotheke. Du wirst eine dekorative Box sehen. Du musst die Antworten eingeben, die der Ansager im Fahrstuhl zuvor erwähnt hat.

Zeige SpoilerVerberge Spoiler

Als Belohnung erhältst du 2 Packungen Schrotflintenmunition und 2 Heilspritzen. Danach kehre in den Korridor zurück und rufe den Aufzug, um in den zweiten Stock zu fahren.

Gehe zur Statue, die gegenüber der angeketteten Kiste erschienen ist, und setze den kupfernen und bleiernen Ring darauf. Sie wird sich in eine Tür verwandeln und sich öffnen. Eine Notiz wird auf der Treppe erscheinen. Nimm sie. Gehe hinunter. Du wirst in einen Korridor kommen, der von rotem Licht erleuchtet wird. Pyramid Head wird dich verfolgen. Laufe vor ihm weg zum Aufzug am Ende des Korridors. Eine Zwischensequenz wird beginnen. Nach dem Video gehe zur Rezeption, um den Schlüssel zum Krankenhauseingang zu finden. Der Held wird Laura bemerken, die draußen wegrennt. Folge ihr. Schließe die Doppeltüren am Eingang auf und gehe nach draußen.

Die dunkle Seite von South Vale

Draußen wirst du eine düstere Version von Silent Hill sehen. Der Weg zum südwestlichen Teil des Tals ist völlig linear. Du wirst auf dem ganzen Weg gegen Gruppen von Feinden kämpfen müssen. Wenn du den südöstlichen Teil des Tals erreichst, betrete den Van. Speichere das Spiel und nimm die Notiz. Du wirst einen Hinweis auf der Karte erhalten. Folge dem geraden Weg zum Fragezeichen auf deiner Karte. In der Nähe von Neely's Bar interagiere mit der Karte, um eine Erinnerung zu erhalten. Wenn du die Markierung auf der Karte erreichst, wirst du ein klingelndes Telefon sehen. Gehe darauf zu. Nach der Zwischensequenz erhältst du einen Brief. Nach diesen Ereignissen gehe zum Auto in der Nähe des Happy Jade Restaurant. Schlage das Fenster ein und nimm das Foto.

Gehe nun nach Norden auf der Neely Straße. Benutze den Schraubenschlüssel an den Toren. In der Nähe wird es einen Speicherpunkt geben. Gehe geradeaus durch den langen dunklen Tunnel zum Park. Du musst auf die andere Seite gelangen. Dort wirst du Angela wieder treffen. Nach der Zwischensequenz benutze den interaktiven Hinweis am Sockel der Statue , um den Schlüssel zur Historischen Gesellschaft zu erhalten. Verlasse den Rosewater Park und gehe nach Westen auf der Nathan Avenue. Betrete Jack's Inn und gehe zu Zimmer 106. Drücke die Aktionstaste an der Rückwand. Du wirst eine geheime Errungenschaft erhalten. Verlasse das Gebäude und gehe die Straße weiter entlang. Bald wirst du das Gebäude der Silent Hill Historical Society erreichen. Benutze den Schlüssel, um die Vordertür zu öffnen. Gehe hinein.

Silent Hill Historical Society Walkthrough

Nachdem du die düsteren Straßen von South Vale verlassen hast, befindest du dich im Haus der Historischen Gesellschaft . Es wird einen Speicherpunkt auf der linken Seite in der Nähe des Eingangs geben. Öffne den Raum gegenüber der verschlossenen Treppe. Dort wirst du ein Klavier und Vitrinen sehen. Drinnen wird es eine Tür geben, die verschlossen ist. Daneben steht ein Glasschrank. Zerschlage das Glas und nimm das Foto.

Gehe zurück zum Korridor. Gehe geradeaus zum Gemälde von Pyramid Head. Gehe durch die Lücke in der Wand und die Treppe hinunter. Sie ist sehr lang und führt dich zu einem anderen Ort. Unten wird eine Spritze mit Medizin auf dem Tisch liegen. Gehe den Korridor entlang zum Raum mit einem Loch in der Mitte. Springe hinunter.

Wie man die Tür mit dem Kombinationsschloss öffnet

Nach der Landung, zerschlage die Wand und gehe geradeaus zur rostigen Tür. Öffne sie und nimm den Schlüssel vom Boden. Sobald du den Gegenstand aufhebst, wird die Tür automatisch schließen. Der Raum wird sich mit Insekten füllen. Laufe zum digitalen Schloss und gib einen zufälligen Code ein, der aus den Zahlen: 2, 3 und 9 besteht. Probiere verschiedene Kombinationen, da sich die Reihenfolge der Werte in jedem Durchgang ändert. Unser Rätsel-Leitfaden enthält eine vollständige Liste aller verfügbaren Optionen.

Nachdem du die Tür geöffnet hast, gehe nach draußen. Benutze den Schlüssel am Gitter im Boden und stimme zu, hinunterzuspringen. Du wirst dich im Gefängnis befinden.

Toluca Prison Walkthrough

Du wirst in der Gefängniskantine erscheinen. Hinter dir wird eine Flasche mit Medizin sein. Gehe zu den Holztischen auf der rechten Seite. Interagiere mit dem Holzbrett , um eine Erinnerung freizuschalten. Nähere dich der beleuchteten Leiche, um Eddie zu entdecken. Nach der Zwischensequenz gehe durch die Doppeltüren. Gehe geradeaus zum Raum mit einem Speicherpunkt. Nimm die Gefängniskomplexkarte. In der Nähe wird es Gewehr- und Pistolenmunition geben. Im Schrank wird eine Schrotflinte sein, aber du wirst sie jetzt nicht nehmen können. Hebe die Benachrichtigungsnotiz auf.

Gehe zurück zum Korridor. Gehe zur Kapelle und nähere dich dem Altar. Nimm das Gewicht. In der Nähe wird ein Buchauszug sein. Nachdem du ihn gelesen hast, musst du die Gefängnisblöcke A und B erkunden. Am Anfang jeder Zellenreihe gibt es Hebel, die das Licht vorübergehend einschalten können. Dies wird dir helfen, nützliche Gegenstände zu finden. In Zelle A3 wirst du eine Notiz und eine Erinnerung finden. Interagiere einfach mit dem Altar in der hinteren Ecke.

In Zelle A5 gibt es Pistolenmunition. In B1 wirst du Medizin finden. In Abschnitt B3 gibt es eine fragile Wand , die zerbrochen werden kann. Durch sie öffnest du einen Durchgang zur Zelle A8, wo sich Schrotpatronen befinden. Nachdem du alle Zellen inspiziert hast, gehe zum östlichen Hof. Dort wirst du jemanden im Dunkeln herumwühlen hören. Nähere dich den Waagen und lege das schwere Gewicht darauf. Erinnerst du dich an die Skulpturen des Wildschweins, Stiers, der Schlange und Taube? Nun, du musst das Gewicht so auf die Waagen legen, dass sie die Türen mit der Gravur dieser Tiere öffnen. Eine detailliertere Lösung dieses Rätsels kann in unserem Leitfaden gelesen werden.

Zuerst müssen wir die Tür mit der Schlange öffnen. Platziere das schwere Gewicht auf die rechte Waagschale. Und das leichte auf die linke. Öffne die Karte und finde den Ort, den James markiert hat. Du musst zur Todeszellenreihe im ersten Stock gehen. Gehe durch das Wachhaus. Du wirst in einen anderen Gefängnistrakt gelangen. Durchsuche Zelle E4, um ein Familienfoto zu finden. Alle anderen Zellen werden verschlossen sein, also gehe zur nordwestlichen Tür, die zum Zeugenraum führt.

Wo man das mittlere Gewicht findet

Sobald du den Ort erreicht hast, speichere dein Spiel und interagiere mit dem Generator. Du musst die Hebel in der richtigen Reihenfolge ziehen. Eine vollständige Lösung dieses Puzzles findest du in unserem separaten Leitfaden. Nachdem du die Tür geöffnet hast, gehe hinein und nimm das Gewicht vom Stuhl. Kehre zum Gefängnistrakt zurück. Du wirst bemerken, dass alle zuvor verschlossenen Zellen jetzt offen sind und die Tür zurück zum Wachhaus verschlossen ist. Gehe zum Ende des Gefängnistrakts zur Zelle E1. Brich die Wand, um in E13 zu gelangen. Nimm das seltsame Foto vom Regal.

Wie man das Gewehr bekommt

Kehre zurück zum Korridor. Gehe zur Zelle E10. Gehe durch die Lücke in der Wand, um den linken Raum mit dem Arsenal-Schlüssel zu betreten. Dort findest du auch Kugeln und Medizin. Öffne die Tür zum Kontrollpunkt und gehe geradeaus zum Hauptbereich des ersten Stocks. Jetzt kannst du den Schrank mit dem Gewehr darin entriegeln. Benutze den Arsenal-Schlüssel. Kehre zu den Waagen im Innenhof zurück. Platziere die schweren und leichten Gewichte auf die linke Waagschale. Platziere das mittlere Gewicht auf die rechte. Dies wird die Stiertür in Block A öffnen. Gehe dorthin. Steige die Treppe zum zweiten Stock hinauf.

Nimm den Brief des Wächters von der Wand. Biege rechts ab und gehe entlang Block C. Betrete den Wachraum. In der Schublade findest du den Schlüssel zu Block D. Benutze ihn an der Tür, um einen neuen Bereich zu betreten. Gehe geradeaus den Korridor hinunter zur Zelle D5. Dort findest du einen geschärften Schlüssel und eine bedrohliche Nachricht. Benutze den gefundenen Schlüssel an Zelle C4. Dadurch erhältst du Zugang zu den internen Mechanismen des Gefängnisses. An der Rohrleitung findest du eine paranoide Notiz.

Wie man zum Duschraum gelangt

Gehe durch die Rohre auf der linken Seite. Du wirst einen weiteren Durchgang rechts auf dem Boden sehen. Gehe hinunter, um den Waschraum zu betreten. Du musst zum Umkleideraum gelangen, wo Vorräte und eine zerknitterte Notiz auf der Bank liegen. Gehe jetzt zum Duschbereich. Durchsuche den Ort und sammle die Kugeln ein. Drücke dich gegen die rechte Wand vom Duscheingang und gehe geradeaus zur schimmeligen Stelle der Wand. Interagiere mit dem Gegenstand, um eine Erinnerung zu erhalten. Es wird ein Loch auf der Seite geben, wo du deine Hand hineinstecken musst. Tue dies dreimal, um das schwere Gewicht zu erhalten. Danach wird der Ort mit Feinden gefüllt. Verlasse den Bereich oder kämpfe gegen die Gegner.

Wie man die Wildschweintür öffnet

Kehre durch die Toilette zu Block C zurück. Gehe die Treppe hinunter zum ersten Stock. Gehe zu den Waagen im Hof. Du musst die Wildschweintür öffnen. Lege das leichteste Gewicht auf die linke Waagschale. Lege alle anderen auf die rechte. Gehe zu dem vom Helden auf der Karte markierten Ort. Es befindet sich im ersten Stock. Dann gehe den Korridor rechts hinunter, um den Lagerraum zu betreten. Töte zwei Feinde und nimm das Foto mit Munition vom Tisch.

Verlasse den Lagerraum und gehe zum Besuchsraum, wo du in der letzten Kabine einen Gefangenenbrief findest. In der Nähe befindet sich ein Fenster, das auf die andere Seite führt. Gehe zur südwestlichen Ecke, wo sich Stühle mit Betten in der Nähe der Tür befinden. Auf dem Boden wird eine Erinnerung sein. Drücke die Aktionstaste. Betrete dann den kleinen Raum, um die Notiz und die Munition zu nehmen. Jetzt müssen wir zur Krankenstation gehen. Dort findest du Kugeln und Medizin. Töte alle Feinde und durchsuche den Ort. Nimm den Schlüssel und die Notiz vom Tisch. Gehe in den Korridor und benutze den Schlüssel an der verschlossenen Tür. Du erhältst Zugang zur Treppe, die in den zweiten Stock führt. Jetzt hast du eine Abkürzung zu den Blöcken C und D.

Steige in den dritten Stock zum Büro des Aufsehers. Auf der linken Seite wird ein Speicherpunkt sein. Benutze die Schreibmaschine. Tippe das Wort SICK , um die Schublade mit dem leichten Gewicht zu öffnen. Kehre nun zu den Waagen im Hof zurück. Lege das mittlere Gewicht auf die rechte Seite. Lege die anderen auf die linke. Du wirst die Tür mit der Taube öffnen. Gehe in den neuen Bereich.

Die Taubentür

Gehe durch die Lücke in der Zelle, um den Keller zu betreten. Sammle Kugeln und Erste-Hilfe-Kästen aus den benachbarten Räumen. Gehe geradeaus den Korridor hinunter zu Zelle F15. Krieche durch das Loch im Boden. Auf der rechten Seite wird ein Panel sein, das die Zellen F5 und F6 mit Strom versorgt. Stelle sicher, dass beide Lichter grün werden. Erforsche nun diese Bereiche. In F6 findest du ein leichtes Gewicht auf dem Boden. Sobald du es nimmst, wird die Tür hinter dir schließen. Nimm die Notiz von der Wand, um das Klopfen zu stoppen und die Tür zu öffnen.

Verlasse F6 und gehe zu Zelle F9. Breche die Wand, um Zugang zur Treppe zu erhalten. Steige sie hinauf zum ersten Stock. Kehre zu den Waagen zurück. Ein Galgen wird hinter dem Rätsel erscheinen. Du musst die Gewichte so anordnen, dass der Zeiger auf das Schwert zeigt. Lege das leichte, mittlere und schwere Gewicht auf die rechte Seite. Auf die linke: winzig, leicht und schwer.

Nun musst du das Galgenrätsel lösen. Eine vollständige und detaillierte Lösung auf allen Schwierigkeitsgraden ist in einem separaten Leitfaden beschrieben. Sobald du dies getan hast, musst du das Seil ziehen, um in die Leichenhalle zu fallen. Gehe durch den neuen Bereich und springe in das Loch. Dann tauche in ein weiteres Loch. Betrete den Aufzug und fahre nach unten. Neben den Türen wird ein Speicherpunkt sein. Gehe den Korridor hinunter zum Raum. Gehe dann durch die Tür. Du wirst einem bekannten Charakter begegnen. Schau dir die Zwischensequenz an, nach der der Bosskampf beginnt.

Wie man Abstract Daddy besiegt

Der Bosskampf findet in engen Räumen statt. Er wird dich während des gesamten Kampfes verfolgen. Versuche immer, einen großen Abstand zu halten. Laufe zu einem sicheren Ort und schieße auf den Körper, bis der Boss nahe kommt. Wenn er zu nahe kommt, wird er den Hauptcharakter fangen und massiven Schaden verursachen. Insgesamt ist die Taktik sehr einfach: laufen und schießen. Wiederhole dies, bis sich ein neuer Korridor mit Lampen an den Wänden für dich öffnet.

Du wirst Angela vor dir sehen. Laufe ihr nach, während der Boss die Umgebung hinter dir zerstört. Zerbrich den Fernseher mit einer Nahkampfwaffe. Danach wird Daddy dich eine Weile fangen. Sobald du die Kontrolle über den Helden zurückerlangst, laufe zum Fenster. Klettere in den neuen Raum und mache dich auf den Weg zum Schrank mit Zeitungsausschnitten. Gehe entlang der linken Seite, bis der Boss erscheint. Schieße auf ihn, während er sich in sicherer Entfernung befindet. Gehe dann weiter den Korridor entlang. Neben dem Ventilator wird ein weiterer Fernseher sein. Zerbrich ihn.

Danach musst du einen weiteren Fernseher zerstören. Danach wirst du an einem neuen Ort erscheinen. Krieche durch den Lüftungsschacht. Du wirst dich in der finalen Arena befinden. Schieße auf den Boss und weiche seinen Angriffen aus. Schließlich wird er sterben und eine weitere Zwischensequenz wird beginnen. Sobald sie endet, kehre zu dem Ort zurück, an dem der Bosskampf begann. Der Hauptcharakter wird eine Karte herausnehmen und einen neuen Ort markieren, zu dem du gehen musst.

Labyrinth-Walkthrough

Das neue Kapitel beginnt damit, dass der Hauptcharakter die Karte selbstständig ausfüllt. Biege um die Ecke, um eine gruselige Wand zu finden. Biege rechts ab und aktiviere den Speicherpunkt. Gehe die Treppe hinunter. Benutze die Tür und schaue dir die Zwischensequenz an. Danach kehre zum großen Abgrund zurück. Du wirst einen Würfel sehen, der das Gebäude vor dir dreht. Drehe ihn, bis ein Durchgang mit einem Symbol erscheint. Es sollte ein Dreieck mit einem umgekehrten Kreuz darstellen. Betrete das Gebäude.

Steige die Treppe hinauf zu den drei Türen. Betrete die linke, um zu einer speziellen Zone zu gelangen. Gehe den Korridor entlang mit dem hängenden Käfig. Am Ende musst du nach links abbiegen. Es gibt eine Wand an der Seite, die gebrochen werden kann. Zerbrich sie und benutze die Erinnerung. Kehre in die Halle mit dem Käfig zurück. Gehe nach Osten zum Ausgang zum Kreuzungsraum. Bewege den Wagen zum Loch in der Wand. Krieche durch das Loch und gehe hinunter in den Keller. Gehe zum Kühlschrank. Nach der Zwischensequenz wirst du Feuerzeugbenzin finden.

Kehre in die Halle mit dem Käfig zurück. Benutze nun den südlichen Durchgang. Gehe hinunter, bis du die Kiste erreichst. Springe darüber und gehe durch die Tür. Vor dir wird ein Raum mit Bücherregalen sein. Finde einen Riss in der Wand. Gehe hindurch in den neuen Raum. Strecke deine Hand zwischen die kaputten Betten. Du wirst einen Docht bekommen. Verlasse den Raum durch den Korridor in den Bereich mit dem Tisch. Öffne seine Schublade, um einen Schlüssel zu bekommen. Kehre in den Raum mit dem Käfig zurück. Öffne die östliche Tür. Du wirst in eine Zone mit einer Badewanne gelangen. Zuerst durch den Riss in der Wand gehen und den Korridor entlang gehen. Drehe das Ventil, um die Badewanne zu entleeren. Kehre zurück und nimm das Feuerzeug vom Boden.

Baue das Feuerzeug aus den gefundenen Teilen in deinem Inventar zusammen. Kehre zum hängenden Käfig zurück und zünde das Seil an. Die Struktur wird fallen und ein Loch im Boden schaffen. Springe hinunter. Du wirst zum Würfel zurückkehren. Beginne ihn zu drehen, bis ein neuer Pfad erscheint. Über der Tür sollte ein Unendlichkeitssymbol mit hervorstehenden Linien sein. Danach hineingehen. Gehe nach oben und den Korridor entlang zu den drei Türen. Gehe durch die mittlere. Speichere am Eingang.

Gehe durch die rechte Tür. Es gibt einen Riss im Schrank. Krieche hindurch. Nimm die Munition und Medizin und töte den Feind. Links vom umgestürzten Schrank ist eine Tür. Gehe hindurch und die Treppe hinunter. Gehe geradeaus zu dem Loch, in dem der Schlüssel liegt. Gehe jetzt nach Süden zur Treppe. Du wirst geschlossene Tore sehen. In der Nähe wird eine Tür sein. Betrete sie und gehe nach Westen. Dann biege rechts ab und nochmal rechts. Gehe die Treppe hinunter. Gehe geradeaus durch die Höhle und nimm einen weiteren Schlüssel auf. Kehre zu den Toren zurück und schließe sie mit dem gefundenen Schlüssel auf. Drehe das Ventil, um Zugang zur neuen Location zu erhalten.

Gehe geradeaus durch den Korridor. Schiebe den Metallwagen zum Loch , damit der Held es erreichen kann. Krieche in die neue Zone. Gehe die Treppe hinunter zur überfluteten Location. Gehe rechts zum Korridor mit den Käfern. Pyramid Head wird erscheinen. Laufe vor ihm nach links weg. Laufe an der Treppe vorbei zu den Doppeltüren. Du wirst eine Errungenschaft erhalten. Steige die Treppe hinauf. Gehe geradeaus zum Raum mit den Sicherungen. Öffne die Box und nimm die Zange. Kehre zur Zone zurück, wo du Pyramid Head getroffen hast. Benutze die Treppe, an der du zu Beginn der Verfolgung vorbeigelaufen bist. In der neuen Zone findest du Munition, Medizin und ein Foto.

Kehre zur Wand mit den Drähten zurück. Benutze die Zange, um den Durchgang freizuschalten. Gehe geradeaus zur Treppe und gehe hinunter. Am Boden springe in das kleine Loch. Du wirst zum Würfel zurückkehren. Drehe ihn, bis das Symbol eines umgekehrten Dreiecks mit einem Kreuz, das unten herausragt , erscheint. Betritt die rote Tür. Ein Alarm wird ertönen und alle Feinde in der Location werden beginnen, sich auf dich zu zubewegen. Du musst sie alle töten, um die rote Tür zu öffnen. Gehe den Korridor entlang zur neuen Zone. Töte alle Feinde dort. Dann wird es einen Raum mit Käfern geben. Kümmere dich um sie und töte den Feind, der hinter dem Metallgitter auf dem Boden steht. Danach wird ein Speicherpunkt erscheinen.

Gehe weiter den Korridor entlang und biege um die Ecke, um Pyramid Head zu begegnen. Drehe dich um und laufe zurück zur gruseligen Wand, die du ganz am Anfang gesehen hast. Schließlich wird sich der Boss zurückziehen. Betrete den Raum, um eine Zwischensequenz zu starten. Danach verlasse die Zelle und kehre zum Würfel zurück. Er wird von Pyramid Head zerstört. Interagiere mit dem Schwert, damit James es über den Boden zieht. Nimm den Gegenstand zur gruseligen Wand und öffne einen neuen Durchgang. Der Held wird das Schwert fallen lassen, wenn du die Treppe erreichst. Steigen Sie hinauf, um den Friedhof zu erreichen. In der linken Ecke wird ein ausgehobenes Grab sein, in das Sie springen müssen. Gehen Sie den Korridor entlang zur blutgetränkten Tür. Öffnen Sie sie und sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Eddie an.

Kampf mit Eddie

Nach der Zwischensequenz müssen Sie Eddie verfolgen. Der Hauptkampf beginnt im Gefrierraum. Der Boss hat einen Revolver, der viel Schaden anrichtet. Versuchen Sie, die Tierkadaver als Deckung zu nutzen. Schießen Sie mit der Schrotflinte und dem Gewehr auf den Feind, um schnell die zweite Phase des Kampfes auszulösen. Eddie wird anfangen, auf die Rohre zu schießen. Es wird Nebel aufkommen, der die Sicht verringert. Hören Sie genau auf die Schritte und schießen Sie in die Richtung, in die der Boss läuft. Sobald Sie genug Schaden angerichtet haben, wird Eddie die Fabrikausrüstung einschalten. Die Kadaver werden sich bewegen und Ihr Zielen behindern. Nähern Sie sich dem Boss und erledigen Sie ihn mit der Schrotflinte. Nach der Zwischensequenz verlassen Sie den Bereich durch die Türen.

Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zum See. Gehen Sie zu den Treppen. Dahinter liegt ein Foto. Gehen Sie zum Boot und benutzen Sie es. Rudern Sie in Richtung des Lichts. Wenn Sie 10 Minuten auf dem See verbringen, erhalten Sie eine Errungenschaft. Schließlich erreichen Sie das Hotel.

Lakeview Hotel Walkthrough

Nach der Zwischensequenz gehen Sie zur Wand hinter den Treppen, um die Gartenkarte zu nehmen. Gehen Sie nach oben und zur Steintreppe. Biegen Sie rechts vom Brunnen ab und folgen Sie dem Weg zur Wand. Neben dem Baum wird ein verfaulter Apfel liegen. Nehmen Sie ihn. Gehen Sie nun geradeaus zum Fischteich. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Tafel mit Text. Schauen Sie in die Schale, um eine Erinnerung freizuschalten.

Gehen Sie zum Haupteingang. Sie müssen zu Zimmer B12 im dritten Stock gelangen. Gehen Sie die Treppe hinunter, um den Hauswirtschaftsraum zu erreichen. Nehmen Sie das Memo des Reinigungspersonals. Kehren Sie zurück und gehen Sie zur Anmeldungshalle. Nehmen Sie den Schlüssel zu Zimmer 312 und den dekorativen Schlüssel von der Rezeption. Untersuchen Sie auch die Notiz neben der Glocke.

Gehen Sie zur Lobby. Verwenden Sie den Schlüssel zur Spieluhr. Sie müssen drei Gegenstände finden, die im gesamten Hotel versteckt sind. Gehen Sie zum Restaurant, um Laura zu treffen. Sie wird Ihnen einen Brief von Mary geben. Kehren Sie zur Lobby zurück und gehen Sie ins Toluca Café. Dort finden Sie den Schlüssel zu Zimmer 102 hinter der Theke. Brechen Sie durch die Wand, um einen Durchgang zum Fundbüro zu schaffen. Nehmen Sie die Pistolenmunition und die Notiz vom Regal. Folgen Sie Laura den rechten Korridor hinunter. Töten Sie die Feinde, die Sie verfolgen werden. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel und nehmen Sie die nützlichen Vorräte. Betreten Sie Zimmer 104 , um ein seltsames Foto vom Bett zu nehmen.

Betreten Sie Zimmer 106. Gehen Sie über den Balkon zu Zimmer 103. In einer der Schubladen wird Medizin sein. Im Hauswirtschaftsraum gibt es Pistolenmunition und einen Schlüssel. Sie können Zimmer 107 noch nicht betreten. Kehren Sie zur Lobby zurück und gehen Sie nach oben. Verwenden Sie den Schlüssel an den Doppeltüren. Betreten Sie den Leseraum. Lösen Sie das Rätsel mit den Büchern. Die vollständige Lösung befindet sich in einem separaten Rätsel-Leitfaden. Verlassen Sie den Raum durch den Kleiderschrank in den mit Mannequins und Feinden gefüllten Flur. Töten Sie die Gegner und nehmen Sie den Schlüssel für Zimmer 202 vom Sofa. In der Ecke finden Sie einen reifen Apfel. Lösen Sie das Rätsel mit dem zerbrochenen Spiegel. Eine detaillierte Anleitung finden Sie in unserem separaten Leitfaden. Gehen Sie durch die Veranda nach draußen und klettern Sie durch das Fenster in das Arztzimmer. Töten Sie die Krankenschwester und nehmen Sie die Medizin. Öffnen Sie die Tür und biegen Sie links ab. Öffnen Sie die Abkürzung durch die Treppe.

Gehen Sie in den zweiten Stock. Untersuchen Sie Zimmer 209 und nehmen Sie die Munition. In Zimmer 206 gibt es ein Loch im Boden, durch das Sie in das angrenzende Zimmer gelangen können. Dort finden Sie Gewehrmunition. In Zimmer 204 gibt es Pistolenmunition und Medizin. Verwenden Sie den Schlüssel für Zimmer 202. Kehren Sie in das Krankenzimmer zurück und gehen Sie die Treppe hinauf in den zweiten Stock. In Zimmer 212 interagieren Sie mit dem Koffer auf dem Boden, um eine Erinnerung freizuschalten. Gehen Sie die Treppe hinauf in den dritten Stock. Nähern Sie sich dem Kamin und nehmen Sie die Notiz mit dem Schlüssel für Zimmer 107.

Verlassen Sie den Konferenzraum und besuchen Sie den Versorgungsraum. Dort finden Sie Munition und Boltenschneider. Gehen Sie zur südlichen Treppe, die zu unerforschten Räumen führt. Betreten Sie Zimmer 215 und brechen Sie die Wand, um Zugang zu Zimmer 214 zu erhalten. Schließen Sie die Tür auf, um eine Abkürzung zu schaffen. Gehen Sie zu Zimmer 217. Gehen Sie zur Veranda hinaus. Schießen Sie auf das Glas mit dem Buch. Gehen Sie in den ersten Stock hinunter. Verwenden Sie den Schlüssel, um Zimmer 107 zu öffnen. Nehmen Sie die Notiz und gehen Sie in den Garten hinaus. Nehmen Sie den Kamin-Schlüssel aus dem Pavillon. Kehren Sie ins Restaurant zurück. Nehmen Sie das Buch, das Sie zuvor heruntergeschossen haben. Nehmen Sie den Dosenöffner mit. Kehren Sie in den Garten zurück und verwenden Sie die Bolzenschneider am Tor. Im neuen Bereich finden Sie eine Glühbirne.

Gehen Sie in den dritten Stock zum Kamin. Verwenden Sie den Schlüssel und öffnen Sie ihn. Nehmen Sie die Cinderella-Figur. Töten Sie den Feind und schieben Sie den Schrank beiseite. Brechen Sie ein Loch in die Wand mit einem Nahkampfangriff. Gehen Sie zur Veranda hinaus und springen Sie auf den benachbarten Balkon. Nehmen Sie die Farbdose. Öffnen Sie sie mit dem Dosenöffner. Dann bemalen Sie die Glühbirne. Kehren Sie in den zweiten Stock zurück. Betreten Sie den Leseraum und stellen Sie die Bücher aus Ihrem Inventar in das Bücherregal. Nehmen Sie die drei Notizen. Setzen Sie die Glühbirne in die Spiegelbuchse ein. Es erscheint ein Satz, den Sie in das Kofferschloss eingeben müssen. Darin befindet sich ein Schlüssel für den Mitarbeiterelevator. Er befindet sich im Westflügel des zweiten Stocks. Bevor Sie eintreten, legen Sie alle Ihre Sachen in den Schrank.

Gehen Sie hinunter. Nehmen Sie die Karte vom Anschlagbrett. Vermeiden Sie Feinde und rennen Sie zur Cafeteria. Nehmen Sie die Medizin und kriechen Sie durch die Lücke in den Raum mit den Geschirr. Nehmen Sie den grünen Edelstein in der Küche. Betreten Sie die Speisekammer und aktivieren Sie die Erinnerung. Betreten Sie den Gefrierbereich und nehmen Sie den blauen Stein aus dem Kühlschrank. Gehen Sie zum Büro des Managers. Dort finden Sie Munition und Medizin. Bewege den Schrank, um den Raum zu betreten. Nimm den roten Stein aus der Kiste. Kehre ins Büro des Managers zurück und setze die Steine in die Kiste ein. Ordne sie gemäß dem auf der Kiste abgebildeten Schema an. Unser Puzzle-Leitfaden hat die fertige Lösung. Du erhältst den Tresorcode: 7414.

Gehe zur Lounge und gib den Code am Tresorpaneel ein. Du erhältst ein Videoband und einen Schlüssel zum Keller. Verwende den Schlüssel an der letzten verschlossenen Tür nördlich der Lounge. Drinnen werden viele Monster sein. Verwende das Ventil an der Leitung , um das Gas abzustellen. Betritt den Heizraum und nimm den Barkey. Kehre zum Ventil zurück und verwende es erneut. Öffne nun die Tür mit dem gefundenen Schlüssel. An der Barwand gibt es ein Foto, das du mitnehmen kannst. Gehe zur Musikmaschine in der Nähe des kaputten Aquariums und hebe die Meerjungfrauenfigur auf. Gehe durch die Tür, die zum Hauptteil des Hotels führt. Kehre zum Aufzug zurück und nimm deine Ausrüstung. Jetzt haben wir alle drei Figuren und können das Musikbox-Puzzle lösen. Detaillierte Anweisungen findest du in unserem Puzzle-Lösungsleitfaden.

Nach dem Lösen des Puzzles erhältst du den Korridorschlüssel für den dritten Stock. Gehe nach oben und benutze ihn. Betritt Zimmer 312 und lege das Videoband in den Videorekorder ein. Sieh dir die Zwischensequenz an. Danach wird sich das Hotel verändern. Kehre in den Korridor zurück und gehe durch Zimmer 313 in den Ostflügel. Im Süden wird es einen Metallwagen geben. Bewege ihn und krieche durch die Lücke. Im Badezimmer findest du ein Foto, das im Waschbecken liegt. Gehe hinunter in den Lesesaal. Verwende das Buch auf dem Sofa, um eine Erinnerung zu öffnen.

Gehe in den Korridor und gehe zur Garderobe. Durch sie gehe in das Krankenpflegerbüro. Gehe durch die Lücke und gehe zum Aufzug. Dahinter gibt es Treppen zum Keller. Es wird überflutet sein. Gehe geradeaus zur Bar. Dann biege in die Küche ab. Gehe zur Tür, hinter der Feuer ist. Sieh dir die Zwischensequenz an. Danach gehe die Treppe hinauf zum Personalbereich. Im Büro findest du eine Notiz. Öffne die rote Tür und gehe direkt zum Speicherpunkt.

Kampf mit Pyramid Head

Gehe durch die Doppeltüren, um den Kampf mit zwei Bossen gleichzeitig zu beginnen. Die Feinde werden Speere anstelle von Schwertern haben. Versuche, Abstand zu halten und zu schießen. Manchmal werden Pyramid Heads Speere werfen, also versuche, den Ausweichknopf bereit zu halten. Der Kampf ist sehr einfach. Das Wichtigste ist, nicht zu verfehlen und die Bosse nicht zu nah an dich heranzulassen. Nach dem Kampf beginnt eine Zwischensequenz. Nimm die Eier aus den Händen der Pyramid Heads und setze sie in die Tür ein. Ein Durchgang öffnet sich, der zu einem langen Korridor führt. Am Ende gibt es einen Bereich mit viel Munition und medizinischen Vorräten. Nimm alles, was du tragen kannst. Biege rechts ab und gehe geradeaus. Nimm das seltsame Foto.

Endkampf

Steige die linke Treppe hinauf. Du triffst auf einen fliegenden Boss, der sich in Motten verwandelt. Schieße auf ihn, bis er zu Boden fällt und den Boden durchbricht. You will end up in a flooded area. The boss will attack you from the upper metal trusses. Sometimes it will come down so you can deal damage to it. Watch for sparks on the ceiling to know the exact position of the enemy.

On the sides of the arena, there are additional ammo and medkits. Pick them up if you haven't accumulated enough throughout the playthrough. Shoot at the boss and dodge its attacks until it falls to the ground and becomes immobile. Approach it and finish it off with a shot. After this, the ending will be played, which depends on your playstyle. A full guide to the endings is available on our website.

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