Alle Enden von Silent Hill 2 Remake – wie man die geheimen Enden erhält

Die Neuauflage von Silent Hill 2 ist nicht nur für ihre tiefgründige psychologische Handlung und die reiche Atmosphäre bemerkenswert, sondern auch dafür, dass sie mehrere Enden hat. Bei der ursprünglichen Veröffentlichung hatte das Spiel sechs Enden, die von sehr vagen Bedingungen abhingen. In der Neuauflage haben die Entwickler zwei weitere hinzugefügt. In diesem Leitfaden werden wir alle Enden, die erforderlichen Aktionen zu deren Freischaltung und die benötigten Gegenstände besprechen.

Silent Hill 2 Guides

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Ending «Leave»

Lassen Sie uns mit dem positivsten Ende nach den Standards von Silent Hill beginnen, das auch am einfachsten zu erreichen ist. In diesem Ende erkennt James alles und verlässt die neblige Stadt mit Laura. Die Hauptidee dieses Endes ist, dass James nach Silent Hill kam, als ein liebender Ehemann, der seine vermisste Frau finden wollte, und sich entsprechend verhalten sollte.

Zuerst sollten Sie regelmäßig das Foto und den Brief von Ihrer Frau untersuchen. Dies sollte während des gesamten Spiels geschehen, sodass Sie das Spiel nicht täuschen können, indem Sie das Inventar zu Beginn 10 Mal öffnen.

Zweitens sollten Sie sich immer fast gesund halten. Das heißt, Sie sollten Ihre Gesundheit regelmäßig mit allen verfügbaren Mitteln auffüllen. Dies ist auf höheren Schwierigkeitsgraden herausfordernder, aber auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sollte es keine Probleme geben.

Nun zu den komplexeren Aktionen – Sie müssen Maria so weit wie möglich ignorieren. Besuchen Sie sie nicht im Krankenhaus oder im Labyrinth, versuchen Sie nicht, sie vor Monstern zu beschützen, und folgen Sie ihr nicht, wenn möglich.

Irgendwann erhalten Sie Angelas Messer in Ihrem Inventar. Untersuchen Sie es nicht.

Schließlich hören Sie gegen Ende des Spiels alle Sätze am Krankenbett im langen Flur. Und zuletzt, bevor der Servicelift im Lake View Hotel, nehmen Sie die persönlichen Gegenstände mit. Dies sind die einzigen Gegenstände, die Sie ohne Überschreitung des Gewichtslimits mitnehmen können.

Ending «Maria»

Dieses Ende ist das Gegenteil des vorherigen, bei dem Sie Maria priorisieren. Logischerweise sollten Sie Marys Brief und Foto nicht überprüfen, noch sollten Sie Angelas Messer untersuchen, aber Sie sollten regelmäßig Maria besuchen und sich um ihren Zustand kümmern. Besuchen Sie sie unbedingt im Krankenhaus und im Labyrinth. Hören Sie nicht auf alle Dialoge am Krankenbett im langen Flur und nehmen Sie die persönlichen Gegenstände nicht vor dem Servicelift mit. Im Finale verlässt James Silent Hill mit Maria, dazu verurteilt, alles, was passiert ist, erneut zu wiederholen.

Ending «In Water»

Dies ist das negativste der drei offiziellen Enden, in dem James nicht in der Lage ist, mit der Last der Verantwortung umzugehen und weiterzuleben. Für dieses Ende sollten Sie häufig das Messer untersuchen, das die Gedanken des Charakters an Suizid symbolisiert. Darüber hinaus sollte Ihr Spielstil aggressiver und rücksichtsloser werden. Stellen Sie die Gesundheit nur auf das absolute Minimum wieder her und befinden Sie sich ständig in einem verletzten Zustand. Natürlich sollten Sie Marys Foto und ihren Brief im Laufe des Spiels nicht mehr als zweimal betrachten. Alles andere ist bedingt. Es scheint, dass dieses Ende erreicht werden kann, selbst wenn Sie anfangen, das Messer näher am Ende zu betrachten und einfach aufhören zu heilen. Die Interaktion mit Maria hat keinen Einfluss auf das Ergebnis.

Ending «Ritual»

Weiter zu komplexeren Enden, die nur in New Game+ verfügbar sind. Das erste davon ist Ritual. In diesem Ende beschließt James, Mary durch Magie wiederzubeleben, benötigt jedoch mehrere Zutaten dafür. Insgesamt werden 4 Gegenstände benötigt, und das ist die einzige Voraussetzung. Ansonsten können Sie das Spiel wie gewohnt spielen.

  • Das Buch der scharlachroten Zeremonie — befindet sich zu Beginn des Spiels auf dem Friedhof. Hier treffen Sie zum ersten Mal auf Angela. Gehen Sie zum rechten Teil des Standorts.
  • Weißes Chrisma — kann vor dem Baldwin Mansion gefunden werden, wenn James und Maria den Rosewater Park verlassen.
  • Obsidianbecher — gefunden in der Historischen Gesellschaft, neben einem der Gemälde, die Pyramid Head darstellen.
  • Buch der verlorenen Erinnerungen — liegt im Fundbüro im ersten Stock des Lake View Hotels.

Ending «UFO»

Ein humorvolles Ende, das nicht gut zur allgemeinen Atmosphäre des Spiels passt und ebenfalls nur in New Game+ verfügbar ist. Sie müssen einen speziellen Gegenstand finden — blauer Edelstein — und ihn an den richtigen Orten verwenden.

Zu Beginn des Spiels besuchen Sie das Juweliergeschäft. Sie finden es nördlich von Big Jay's in der Neely Street. Gehen Sie dann zum Groovy Music Store, wo Sie eine kaputte Schallplatte und Vinylkleber finden. Auf der Bank rechts vom Eingang finden Sie eine Zeitschrift, die mehrere Hinweise zu einem außerirdischen Gerät in Silent Hill enthält. Jetzt müssen Sie die notwendigen Orte besuchen.

  • Erster — auf dem Dach der Saul Apartments in der Saul Street. Sie sollten seltsame atypische Geräusche hören, und in diesem Moment untersuchen Sie den Edelstein. Die Geräusche werden danach intensiver.
  • Zweiter — das Pier im Rosewater Park. Nähern Sie sich den Teleskopen am Wasser und Sie hören die Geräusche erneut. Schauen Sie sich den Edelstein erneut an.
  • Dritte Stelle — Lakeside Hotel. Es gibt keine genauen Informationen über den spezifischen Punkt, aber in der alten Version war es Zimmer 312.

Ending «Dog»

Ein weiteres lustiges Ende in New Game+. Um es zu erhalten, müssen Sie einen speziellen Schlüssel anfertigen, den Sie verwenden, um den Observatoriumsraum neben Zimmer 312 im Lake View Hotel zu öffnen. Besuchen Sie den Tierladen nördlich von Big Jay's. Im Hinterzimmer im Hundetransporter befindet sich das benötigte Teil. Nachdem Sie den Rosewater Park verlassen haben, können Sie erneut die Straßen der Stadt erkunden. Gehen Sie zur Katz Street und finden Sie das Tor mit einem Hundeknochenbild. Dieser Ort befindet sich in der Nähe des Baldwin Mansion. Gehen Sie durch das Tor und untersuchen Sie die Hundehütte. Kombinieren Sie die beiden Teile zu einem und öffnen Sie die Tür zu diesem Raum, wenn Sie im Hotel sind.

Wir haben uns mit den alten Enden beschäftigt, aber zwei neue wurden dem Remake hinzugefügt. Es ist noch nicht vollständig bekannt, wie man sie freischalten kann. Wir werden beschreiben, was wir wissen.

Ending «Silence»

Wieder verfügbar im New Game+ Modus. Zu Beginn des Spiels gelangen Sie an den Ort, an dem James das Brett und das Radio erhalten hat. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, eine Kettensäge (im Ranchbereich) zu finden. Finden Sie das grüne Auto in der Nähe von Best Auto Parts. Zerschlagen Sie alle Fenster mit der Kettensäge und finden Sie den Schlüssel des Kummers. Er wird später benötigt.

Besuchen Sie das LakeView Hotel und sprechen Sie mit Angela. Gehen Sie dann in den zweiten Stock zum Büro des Managers. Drinnen gibt es einen Safe. Stecken Sie den Schlüssel hinein und geben Sie 3 (rechts), 1 (links), 4 (rechts) ein. Sie benötigen nur die Zahlen, nicht die Anzahl der Umdrehungen. Im Safe befindet sich eine Postkarte. Dies ist das, was Sie für das Ende benötigen, das eine erweiterte Version von In Water ist. Laut einigen Quellen ist das Ende nicht verfügbar, wenn Sie das In Water Ende noch nicht auf die übliche Weise freigeschaltet haben oder nicht darauf hinarbeiten in diesem Durchgang, aber es gibt derzeit keine Bestätigung dafür.

Ending «Bliss»

Auch dies wird im New Game+ freigeschaltet. Nach dem ersten Treffen mit Maria gehen Sie zu Pete's Bowl-O-Rama. Es gibt einen Safe im Schuhschrank, dessen Code 1887 ist. Drinnen befindet sich ein Schlüssel. Im Brookhaven Hospital finden Sie das Gartenhaus im Garten mit einem Loch, durch das Sie krabbeln können. Drinnen können Sie den Schlüssel am Vorhängeschloss verwenden, wonach Sie eine Flüssigkeit namens White Claudia erhalten.

Gehen Sie zum Lake View Hotel und gehen Sie gemäß der Handlung in Zimmer 312. Bevor Sie das Band im VCR ansehen, trinken Sie die gefundene Flüssigkeit. Dies wird das neue Ende freischalten.

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