Life is Strange: Double Exposure Komplettlösung Guide

Kapitel 1Kapitel 2Kapitel 3Kapitel 4Kapitel 5

Max Caulfield kehrt im neuen Abenteuer Life is Strange: Double Exposure zurück, das mehrere Jahre nach dem ersten Teil stattfindet. In diesem Leitfaden beschreiben wir einen detaillierten Durchgang des Spiels und skizzieren die Konsequenzen jeder möglichen Entscheidung.

Kapitel 1. Stillleben

Wir haben den Leitfaden in fünf Kapitel unterteilt und jedes nach Standort strukturiert. Zur besseren Verständlichkeit haben wir Untertitel hinzugefügt, die angeben, in welcher Zeitleiste Sie sich befinden müssen — «Welt des Lebens» oder «Welt des Todes».

Bowling

Beginnen Sie damit, das Regal zu untersuchen, und heben Sie es dann an, um Zugang zum nächsten Ort zu erhalten. Sie befinden sich jetzt in einer verlassenen Bar, die mit einer Bowlingbahn kombiniert ist. Gehen Sie durch die verfügbaren Dialogoptionen und interagieren Sie mit den Charakteren. Wenn Ihnen angeboten wird, ein Foto zu machen, verpassen Sie nicht die Gelegenheit und machen Sie das Foto.

Schauen Sie sich dann um und machen Sie ein Foto des Flecks an der Wand. Erkunden Sie weiter die Trümmer des Bowlingclubs und machen Sie ein Foto, das auf das Ende der Bahn zeigt. Folgen Sie dem markierten Pfad, bis Sie den Talisman erreichen. Entfernen Sie danach die Plane, die die Planetenstruktur bedeckt, um zu sehen, was darunter verborgen ist.

Gehen Sie zum Schuhregal und machen Sie ein Foto. Verwenden Sie dann das Regal auf der linken Seite, um in die nächste Etage zu klettern. Folgen Sie dem Korridor und gehen Sie durch die Tür am Ende. Vergessen Sie drinnen nicht, die Planeten zu fotografieren. Warten Sie danach, bis Safi die Leiter aufgestellt hat, und klettern Sie vorsichtig herunter.

Die beißende Schildkröte

Gehen Sie durch die Dialogoptionen mit Safi. Während des Gesprächs wird sie nach Chloe fragen, und Sie müssen eine wichtige Entscheidung treffen — entscheiden Sie, ob sie lebt oder tot ist.

  • Wenn Sie Safi sagen, dass Chloe tot ist, wird dies zu ihrer Realität. Diese Wahl wird Ihre Beziehung zu Safi beeinflussen und den Verlauf der Ereignisse ändern können. In den ersten beiden Kapiteln des Spiels wird Max keine Textnachrichten von Chloe erhalten, aber sie wird Nachrichten von Joyce (Chloes Mutter) und Victoria sehen. Die Frauen haben es geschafft, nach dem tragischen Verlust von Chloe weiterzumachen. Victoria ist zum Beispiel eine erfolgreiche Modefotografin geworden;
  • Wenn Sie Safi sagen, dass Sie und Chloe sich auseinandergelebt haben, deutet dies darauf hin, dass Ihre Bindung trotz allem, was im vorherigen Teil passiert ist, schwächer geworden ist. Wenn Sie Ihr Telefon überprüfen, finden Sie alte Textnachrichten von Chloe sowie aktuelle Beiträge, die Sie an sie erinnern. Zusätzlich können Sie in Max' Tagebucheinträge schauen, um zu versuchen, die Ereignisse zwischen ihnen zusammenzusetzen. Obwohl die Details nicht immer klar sein mögen, helfen Ihnen diese Einträge, ihre Beziehung und wie sie sich im Laufe der Zeit verändert hat, besser zu verstehen.

Ihre nächste Aufgabe in der Bar ist herauszufinden, woran Amanda interessiert ist. Interagieren Sie mit dem Brett und sammeln Sie Phrasen von Safi und Reggie, und sprechen Sie dann mit Amanda, um ihr den schlechtesten Anmachspruch zu erzählen.

Während des Dialogs müssen Sie auch entscheiden, ob Sie zu einem Date oder nur zu einem freundschaftlichen Treffen gehen.

Freundschaftliches Treffen oder Date?

  • Wenn du Amanda sagst, dass du dich als Freund triffst, wird es die Tür für eine mögliche Romanze in der Zukunft nicht schließen. In den ersten beiden Kapiteln wird sie keine Schritte in Richtung Max unternehmen, aber sie wird unglaublich freundlich und unterstützend sein.
  • Wenn du ihr sagst, dass du sie zu einem Date einlädst, wird es den Prozess einer romantischen Beziehung einleiten. Allerdings wird Amanda nach den tragischen Ereignissen, die bald eintreten werden, entscheiden, bei dir als Freund zu bleiben, da sie versteht, dass dies das ist, was du gerade brauchst.

Sternwarte

Nach Abschluss des Dialogs musst du eine wichtige Entscheidung treffen: den Becher, aus dem die Heldin trinken wird.

Nach Abschluss des Dialogs, fotografiere Safi, dann gehe zu Moses für ein Gespräch. Du musst Safi unauffällig den Deckel übergeben, in dem höchstwahrscheinlich ein Abhörgerät versteckt ist.

Keine der vorhandenen Optionen wird ein erfolgreiches Ergebnis sicherstellen, trotz all deiner Bemühungen und Versuche, den Deckel irgendwo zu verstecken. Selbst wenn du versuchst, ihn an den unerwartetsten Orten zu platzieren, wird das Ergebnis immer dasselbe sein.

Fotografiere den Mond während des Dialogs mit Freunden, dann schaue die Zwischensequenz an. Danach gehe zum Brunnen, um die Eule zu fotografieren.

Danach wird sich die Heldin plötzlich schlechter fühlen und in Ohnmacht fallen. Beim Aufwachen im Blut wirst du Spuren im Schnee sehen. Laufe zur Aussichtsplattform und folge Safis Spuren.

Hellerton

Nach dem Ansehen der Zwischensequenz, interagiere mit der Kommode, um ein Outfit auszuwählen. Gehe nach unten und räume die schmutzigen Servietten vom Sofa, die DVDs vom Couchtisch und die Erinnerungsbox neben dem Sofa auf. Danach wird Amanda dich besuchen.

Sprich mit ihr über alle vorgeschlagenen Themen und mache dann ein Foto von Amanda. Danach wird Yasmin dich anrufen, gehe auch hier durch die Dialogoptionen. Sobald du fertig bist, begleite deine Freundin nach draußen.

Quad

Du musst Yasmin im Verwaltungsgebäude treffen. Wenn du eintrittst, gehe zu Vinh und sprich mit ihm. Er wird dir mitteilen, dass Yasmin derzeit beschäftigt ist und du ihr helfen musst.

Draußen wirst du einen Mann im Pavillon treffen. Hebe die Box auf, die in der Nähe liegt, und sprich mit ihm. Gehe durch alle Optionen und vergiss nicht, nach der Rätselbox zu fragen.

Wie man das Abraxas-Box-Rätsel löst (Teil 1)

Drehe die Box, bis du die Seite mit der Gründerstatue siehst. Untersuche sie. Ändere dann den Winkel und schaue auf die Seite mit dem Vogelbild. Max wird Reggie bitten, das Wachs um den Vogel herum zu schmelzen, und er wird herausspringen. Platziere den Vogel auf der Schulter der Statue.

Nun ist der erste Teil abgeschlossen. Das nächste Mal, wenn du in Hellerton, Max' Haus, bist, kannst du erneut mit der Box interagieren, um das Rätsel zu beenden.

Nimm die Box mit und setze deinen Weg fort. Gehe durch die zweite Tür links, um das Gebäude zu betreten.

Verwaltungsgebäude

Beim Betreten des Gebäudes, biegen Sie links ab und sprechen Sie mit Vinh. Er wird Sie bitten, ihm zu helfen, ein Paket zu finden. Verlassen Sie das Büro und gehen Sie geradeaus – der Briefkasten befindet sich an der letzten Tür auf der linken Seite.

Gehen Sie als Nächstes zur Bibliothek – vom Postraum aus biegen Sie rechts ab, um Gwen zu finden und mit ihr zu sprechen. Untersuchen Sie den verschlossenen Schrank in der Bibliothek. Kehren Sie dann in Vinhs Büro zurück und nehmen Sie den Löffel , der neben der Kaffeemaschine liegt.

Verwenden Sie den Löffel am verschlossenen Schrank in der Bibliothek. Gehen Sie dann die Dialogoptionen mit Gwen durch. Danach kehren Sie zu Vinh zurück, und er wird Sie zu Yasmins Büro führen. Sprechen Sie über alle vorgeschlagenen Themen und wählen Sie ein Foto des verstorbenen Mädchens für die Zeremonie aus. Verlassen Sie Yasmins Büro und geben Sie Vinh sein Paket, um die Trophäe «Mail Gaze» zu erhalten. Verlassen Sie dann das Büro und gehen Sie den Korridor geradeaus, um das Gebäude der Kunstfakultät zu betreten.

Kunstfakultät

Gehen Sie geradeaus, bis Sie Loretta und Gwen treffen. Während des Dialogs müssen Sie entscheiden, ob Sie dem Mädchen ein Interview geben oder nicht.

Ein Interview geben oder ablehnen?

Wenn Sie sich entscheiden, zuzustimmen, wird Loretta Max mehrere ziemlich scharfe Fragen für ihren Podcast stellen. Sie mag widerwillig antworten, aber selbst mit minimalen Daten wird Loretta einen Weg finden, diese gegen Sie zu verwenden. Am Ende des Gesprächs wird sie fragen, ob Safi jemanden verärgert habe, und Sie können Gwen, Vinh oder Safis Mutter erwähnen.

Wenn Sie Lorettas Trick aufdecken und sich weigern zu antworten, wird sie zu Gwen gehen, um Sie zu melden. Gwen wird das Verhalten der Studentin nicht gutheißen und, unzufrieden mit Ihrem Lauschen, sagen: «Ich dachte, wir wären auf der gleichen Seite» und «lass mich in Ruhe», bevor sie ihre Bürotür vor Ihrer Nase zuschlägt.

Gehen Sie dann ins Café, um Moses zu finden. Sie können zuerst eine heiße Schokolade wählen. Sprechen Sie danach mit Moses und gehen Sie alle Dialogoptionen durch.

Innenhof

Gehen Sie mit dem Mann nach draußen und führen Sie eine Reihe von Dialogen. Jetzt ist es an der Zeit, Ihre Fähigkeiten zu zeigen. Sie müssen dem „anderen“ Moses folgen. Drücken Sie R1/RB, um zu „pulsen“, und Sie werden Objekte mit einer orangefarbenen Umrandung sehen. Folgen Sie dem Pfad und drücken Sie R1, um Moses zu sehen.

Pulsen Sie weiter und folgen Sie Moses. Wenn Sie ihn verlieren, wird er schließlich bei einer großen Statue enden und sich auf eine Bank setzen. Wenn Safi sich der Bank nähert, warten Sie, bis sie spricht, und wählen Sie dann eine Dialogoption. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, drücken Sie L1, um die Zeit zurückzuspulen. Jetzt wird Ihr Freund wieder lebendig sein.

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