Komplette Anleitung zur Mundspülung: Tipps und Strategien
Mouthwashing — ein psychologisches Horrorspiel, in dem die Spieler die Rolle eines Besatzungsmitglieds übernehmen, das auf einem Raumfrachtschiff mit einem langsam sterbenden Kapitän gestrandet ist. Aufgrund von Hunger und langer Isolation wird nicht alles so sein, wie es auf den ersten Blick scheint. In diesem Leitfaden beschreiben wir einen detaillierten Durchgang des Spiels.
Null Tage bis zum Absturz
Auf dem Pilotensitz sitzend, werden Sie feststellen, dass Weltraumschrott auf Ihrem Weg erscheint, und das System warnt Sie vor einer möglichen Kollision und schlägt vor, nach links zu drehen. Befolgen Sie jedoch nicht seine Anweisungen. Stattdessen drehen Sie nach rechts.
Bei der nächsten Systemwarnung müssen Sie, um die Kontrolle über das Schiff zu behalten, den Autopiloten mit dem roten Knopf deaktivieren. Aber dieser ist derzeit gesperrt. Stehen Sie vom Pilotensitz auf und gehen Sie zum Schrank hinter Ihnen. Wenn Sie ihn öffnen, finden Sie eine Mitarbeiterkarte und direkt darüber einen Notfallschlüssel — nehmen Sie ihn.
Kehren Sie zum Bedienfeld zurück und verwenden Sie den Notfallschlüssel, um den Zugang zum roten Knopf zu entsperren. Drücken Sie ihn, um den Autopiloten zu deaktivieren.
Nachdem Sie den Autopiloten deaktiviert haben, öffnet sich die Tür hinter Ihnen. Laufen Sie vorwärts und öffnen Sie alle Türen auf Ihrem Weg. In diesem Teil des Spiels gibt es keinen genauen Aktionsplan, da der Korridor in einer Sackgasse endet. Schließlich gehen die Lichter aus und alles endet in einer Kollision.
Zwei Monate nach dem Absturz
Jetzt befinden wir uns an einem Tisch mit allen Überlebenden. Als Nächstes müssen Sie die Vorräte im Frachtraum überprüfen, aber dafür benötigen Sie den Scanner des Kapitäns.
Wo man den Passwortscanner findet
Nach dem Gespräch mit dem Team gehen Sie zur Krankenstation, wo Anya sich um den Kapitän kümmert. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie durch die Tür in der Lounge gegenüber dem Erholungsbereich. Nach ein paar Schritten sehen Sie die Türen der Krankenstation.
Anya wird die Verschlechterung des Zustands des Kapitäns bemerken und erwähnen, dass der Scanner möglicherweise noch in der Kabine ist, aus der sie den halbtoten Mann herausgezogen haben. Sie wird Sie auch bitten, ihm Schmerzmittel zu geben.
Gehen Sie durch die Tür in der Lounge zurück und biegen Sie links ab. Dies führt Sie zu einem breiten Korridor mit vielen Türen. Hier finden Sie den Frachtraum und den Lagerraum. Laufen Sie auf der rechten Seite, um die Kabine zu finden.
In der Kabine ist der größte Teil des Raumes mit Schaum bedeckt — Überreste der Zerstörung nach dem Absturz. Trotz des Chaos können Sie jedoch immer noch den Vorratsschrank auf der rechten Seite des Raumes öffnen. Obwohl Sie momentan nichts daraus benötigen, empfehlen wir, zu überprüfen, was dort gelagert wird. Auf dem Boden links sehen Sie einen Codescanner , der mit einem violetten Licht blinkt.
Zugang zum Frachtraum
Mit dem Scanner in der Hand müssen Sie den Frachtraum öffnen. Wenn Sie zum großen Korridor zurückkehren, werden Sie feststellen, dass sich das gesamte Team bereits versammelt hat. Um die Frachtraumtür zu öffnen, müssen Sie den Code herausfinden. Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen Sie den Codescanner aus, um ihn zu aktivieren. Dann, richten Sie den Mauszeiger auf den abgedunkelten Bereich an der Tür, und der Scanner zeigt den Code an — 4517.
Wenn Sie hineingehen, wird der Bildschirm plötzlich dunkel, und ein Rückblick erscheint. Erinnerungen werden überfluten und Sie zurück zum Moment vor dem Absturz bringen.
Sieben Tage bis zum Absturz
Captain Curly wird im medizinischen Büro sitzen und mit einem Mädchen sprechen. Bevor sie geht, wird Anya Ihnen eine Notiz von Swansea geben. Sie müssen mit den Jungs sprechen.
Sprechen Sie mit Jimmy und Swansea
Verlassen Sie die Krankenstation und bewegen Sie sich nach rechts in den großen Korridor. Der Versorgungsraum befindet sich direkt vor der Kabine, am Ende des Korridors auf der rechten Seite. Jimmy wird draußen stehen, gehen Sie einfach zu ihm und sprechen Sie mit ihm.
Jimmy wird erwähnen, dass es einen Vorfall im Versorgungsraum gab. Gehen Sie hinein, und Sie werden sehen, dass Daisuke im Schaum feststeckt, während Swansea versucht herauszufinden, wie man ihn befreien kann. Der einzige Weg, Daisuke zu befreien, besteht darin, den Koffer mit der Feuerwehraxt mit Ihrem Code-Scanner zu öffnen.
Die Feuerwehraxt befindet sich hinter dem Glas in der Nähe der Tür. Verwenden Sie den Scanner, um den Code zu erhalten — 2609. Geben Sie diese Zahlen auf dem Tastenfeld ein und nehmen Sie die Axt.
Kehren Sie dann zu Ihren Kameraden zurück und verwenden Sie die Axt auf dem Schaum, um Daisuke zu befreien. Gehen Sie zur Tür, wo Jimmy auf Sie wartet. Sprechen Sie mit ihm, und er wird vorschlagen, sich in der Kabine zu treffen. Im Korridor werden Sie bemerken, dass er immer länger wird. Schließlich werden Sie sich in völliger Dunkelheit wiederfinden.
Einmal auf einem unbekannten Planeten, gehen Sie geradeaus weiter. Schließlich wird der Bildschirm allmählich heller, und schließlich wird er vollständig weiß. Sie werden sich zurück auf dem Schiff, in der Kabine, wiederfinden. Sprechen Sie mit Jimmy, und er wird vorschlagen, die Tests gemeinsam abzuschließen.
Am Ende des Dialogs mit Jimmy erhalten Sie eine Nachricht von der Verwaltung. Beim Versuch, sie zu lesen, werden Sie sich unerwartet in einem dunklen Raum mit einer schwach leuchtenden Taschenlampe wiederfinden.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie einen Fernseher auf dem Boden finden. Bevor Sie sich ihm nähern, achten Sie auf die Regale ringsum. Schauen Sie durch sie, um zu bemerken, dass sich Curly dahinter versteckt. Dies wird Ihnen die Errungenschaft «Finde Curly, der sich neben dem Fernseher versteckt» ermöglichen.
Interagieren Sie mit dem Fernseher und beginnen Sie, die Kanäle mit dem Schalter auf der rechten Seite zu wechseln. Wechseln Sie die Kanäle, bis Sie das Ende erreichen, und der Fernseher bei einer seltsamen Werbung stoppt.
Zwei Monate nach dem Absturz
Als nächstes werden Sie sich unerwartet im Frachtraum wiederfinden. Sie und Ihr Team werden feststellen, dass der Frachtraum ausschließlich mit Kisten voller Dragonbreath-Mundwasser gefüllt ist.
Sechs Tage bis zum Absturz
Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die Haupthalle auf der linken Seite. Sie werden wieder von allen Besatzungsmitgliedern begrüßt, aber diesmal sind sie verkleidet und bereit, Ihren Geburtstag zu feiern. Nach dem Gespräch müssen Sie einen Kuchen backen.
Wie man einen Kuchen backt
Alles, was Sie für den Kuchen brauchen, befindet sich in der Küche, also gehen Sie durch die rechte Seite der Lounge dorthin. An der Wand neben der Maschine befindet sich ein Rezeptbuch. Drücken Sie den rechten Pfeil, um zum Rezept zu blättern.
Glücklicherweise gibt es eine weitere Maschine in der Küche, die automatisch alle notwendigen Produkte ausgibt. Sie müssen nur die richtigen Werte eingeben. Blättern Sie im Rezeptbuch, um die notwendigen Codes für die Zutaten zu finden. Das Einzige, was nicht sofort angezeigt wird, ist der Süßstoff. Sie können ihn jedoch mit dem Scanner finden.
- Wassercode — 3142;
- Gelatincode — 4213;
- Süßstoffcode — 2341.
Wenn Sie alle Zutaten haben, verwenden Sie das Gerät auf der rechten Seite, um sie zu kombinieren. Beginnen Sie mit Wasser und Gelatine — stellen Sie sie unter die beiden orangefarbenen Röhren und ziehen Sie dann den Hebel, um die Zutaten zu mischen.
Ein Kuchen erscheint unter der großen Röhre. Dies ist jedoch nicht das Ende, da Sie den Kuchen mit Zuckerguss überziehen müssen. Nehmen Sie den Kuchen in die Mitte und stellen Sie dann den Süßstoff und die Zuckergussbasis unter die orangefarbenen Röhren. Ziehen Sie den Hebel, um den Prozess abzuschließen und den Kuchen zu überziehen. Bringen Sie ihn nun zum Tisch.
Nach dem Gespräch verwenden Sie das Messer, um den Kuchen zu schneiden. Zu diesem Zeitpunkt wird der Bildschirm wieder dunkel und Sie befinden sich in der Gegenwart.
Zwei Monate nach dem Absturz
Begeben Sie sich zum medizinischen Büro. Der schnellste Weg dorthin führt durch die Tür gegenüber dem Lounge-Bereich im Wohnzimmer und geradeaus durch den Flur.
Im medizinischen Büro finden Sie den Kapitän wie zuvor im Bett liegend. Bevor Sie ihm jedoch die Schmerzmittel geben, sollten Sie zuerst Anya fragen, ob sie es bereits getan hat oder nicht.
Finde Anya
Verlassen Sie das Büro und gehen Sie zur Kabine auf der linken Seite. Drinnen treffen Sie auf Swansea und Anya. Nach dem Gespräch mit ihnen wird Anya sagen, dass sie dem Kapitän die Schmerzmittel trotz seines Zustands noch nicht gegeben hat.
Geben Sie Curly die Schmerzmittel
Verlassen Sie die Kabine und kehren Sie zum medizinischen Büro zurück. Auf dem Tisch finden Sie die Schmerzmittel. Nehmen Sie sie und geben Sie sie dem Kapitän, um seinen Zustand zu lindern. Nachdem er die Pillen erfolgreich eingenommen hat, wird der Bildschirm dunkel.
Sie befinden sich in einer Albtraumkulisse, mit Curly, der im Wohnzimmer an einem Tisch sitzt, und einem festlichen Kuchen vor ihm. Gehen Sie zum Tisch und setzen Sie sich dem Mann gegenüber. Er wird Ihnen anbieten, den Kuchen mit ihm zu essen. Bevor Sie jedoch beginnen, müssen Sie ein Messer finden.
Finde das Messer
Gehen Sie zur Kabine, wo Sie drinnen eine Axt im Sitz stecken sehen. Nehmen Sie sie und kehren Sie in die Haupthalle zurück. Anstelle eines Kuchens liegt nun der Kapitän auf dem Tisch. Verwenden Sie die Axt am Kapitän, und danach wird der Bildschirm wieder dunkel.
Zwei Monate nach dem Absturz
Sie müssen die Crew nach ihrer harten Nacht mit der Mundspülung überprüfen. Verlassen Sie den Frachtraum, und Sie finden Daisuke auf dem Boden liegend.
Der Mann hatte offensichtlich zu viel, nimm ihm das Mundwasser ab. Mit dem Mundwasser in deinem Inventar, öffne es und trinke es, um die Errungenschaft «Verwende eine Flasche Mundwasser» zu erhalten.
Gehe ins Wohnzimmer, wo du Anya und Swansea finden wirst. Nachdem du mit dem Mädchen gesprochen hast, wird sie zusätzliche Medikamente erwähnen, die im Korridor zum medizinischen Büro gelagert sein könnten.
Schaum brechen
Gehe zu dem tanzenden Swansea und sprich mit ihm. Der Mann wird eine Axt in den Bildschirm rammen. Danach kannst du die Axt nehmen und die Mission fortsetzen. Verlasse den Raum und gehe zum Ende des Korridors, wo du die gleiche Schaumnaht findest. Verwende die Axt, um sie loszuwerden.
Im Schließfach findest du zusätzliche Schmerzmittel und eine Flasche Isopropyl. Nimm beide Gegenstände. Das Isopropyl wird später nützlich sein, und die Schmerzmittel werden für den Kapitän benötigt.
Sobald du die Medikamente genommen hast, wird Anya dich erneut bitten, Curly die Schmerzmittel zu geben. Betrete das medizinische Büro und gib dem Kapitän erneut die Pillen.
Sechs Stunden vor dem Prozess
Beim Betreten der Kabine gehe zum roten Hebel und drücke ihn, um die Eingangstür zu verriegeln. Jetzt musst du mehrere Wege finden, um die Tür verschlossen zu halten. Wende dich dem Versorgungsschrank zu, wo du zuvor den Notfallschlüssel gefunden hast. Auf der rechten Seite der Schranktür nimm das Kabel, das dir hilft, die Tür zu verstärken.
Nachdem du das Kabel angebracht hast, schaue nach links von der Tür und nimm das Eisenrohr. Verwende das Rohr, um den Durchgang weiter zu verstärken. Sobald du die Tür verstärkt hast, wird Swansea es schaffen, das Glasfenster zu durchbrechen. Er wird versuchen, den Türgriff anzuheben, aber in diesem Moment wird der Bildschirm dunkel.
Zwei Tage vor dem Absturz
Du wirst dich im Wohnzimmer in der Nähe von Anya wiederfinden. Sprich mit dem Mädchen, danach wird sich die Szene ändern.
Vier Monate nach dem Absturz
Wenn du versuchst, ins Wohnzimmer zu gehen, wird Daisuke dich um Hilfe rufen. Sprich mit ihm und gehe dann zum medizinischen Büro. Dort findest du Anya, und es scheint, dass sie sich im Raum eingeschlossen hat. Du musst durch das Versorgungskompartiment hinein gelangen.
Betrete das Versorgungskompartiment
Gehe in den großen Korridor zum Versorgungsraum hinunter. Swansea wird direkt hinter der Tür sitzen. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, wird er klar machen, dass er nicht will, dass du hineingehst, und die Szene wird sich ändern.
Acht Stunden vor dem Prozess. Wie man das Desinfektionsmittel findet
Daisuke wird verletzt. Gehe zur Frachtraumtür hinunter. Hier siehst du einen Grabstein. Öffne dein Inventar und schalte den Codescanner ein. Mit eingeschaltetem Codescanner wird der Eingang zum Raum geöffnet.
Gehe die Stufen hinunter, bis du auf einen Haufen Kisten stößt. In dieser Szene ist es wichtig, so wenig Lärm wie möglich zu machen. Gehen Sie nicht und fahren Sie nur ein paar Meter weiter, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Verwenden Sie den Codescanner, um zu sehen, wo sich das Monster gerade befindet.
Sie müssen die Polly-Statue finden, die das benötigte Mundwasser als Desinfektionsmittel hält. Gehen Sie langsam zur Statue, und halten Sie an, wann immer sich das Monster nähert. Nehmen Sie sich Zeit und vermeiden Sie es, Aufmerksamkeit zu erregen. Der beste Weg, die Statue zu erreichen, ist, den eingestürzten Teil der Brücke zu finden und links daran vorbeizugehen.
Nachdem Sie das Mundwasser genommen haben, befinden Sie sich wieder auf dem Schiff. Verwenden Sie das gefundene Mundwasser bei Jimmy.
Drei Monate nach dem Absturz. Wie man Swansea außer Gefecht setzt
Swansea lässt den Helden nicht in den Versorgungsraum, also hat er einen Plan, den Mann außer Gefecht zu setzen. Dazu müssen Sie Swansea dazu bringen, einen speziellen alkoholfreien Cocktail zu trinken.
Gehen Sie ins Wohnzimmer, um Ihren alkoholfreien Cocktail zu kreieren. Bevor Sie jedoch beginnen, achten Sie auf die kaputte Polly-Statue, die auf dem Boden liegt und unheimliche Geräusche von sich gibt. Links von den kaputten Teilen der Statue finden Sie Jimmys Mitarbeiterausweis. Wenn Sie ihn nehmen, erhalten Sie die Errungenschaft „Finde Jimmys Mitarbeiterausweis“.
Blättern Sie im Rezeptbuch zu den letzten Seiten, um das benötigte Rezept zu finden. Dieses Mal müssen Sie jedoch die Zutaten ändern, indem Sie Mundwasser und Isopropylalkohol hinzufügen. Platzieren Sie das Mundwasser und den Isopropylalkohol im Mixer in der Küche. Ziehen Sie dann den Hebel auf der rechten Seite, um die Basis für das Getränk zu erstellen.
Nachdem Sie die Basis für das Getränk vorbereitet haben, ist es noch nicht fertig, da Sie einen Süßstoff benötigen. Sprechen Sie mit Daisuke und gehen Sie dann zu den Betten in der linken Ecke, wo Daisuke und Jimmy früher geschlafen haben. In Daisukes Bett bemerken Sie einen Süßstoff, der unter der Decke hervorschaut. Gehen Sie zum Mixer, um die Basis und den Süßstoff hineinzulegen und das Getränk fertigzustellen.
Kehren Sie zu Swansea zurück und verwenden Sie den hergestellten Cocktail bei ihm. Bald wird der Mann das Bewusstsein verlieren, und wenn das Licht zurückkehrt, sehen Sie ihn auf dem Boden liegen. Jetzt können Sie den Schlüssel zum Versorgungsabteil nehmen.
Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und den Versorgungsraum zu betreten. Zu Ihrer Überraschung ist er nicht mit Schaum gefüllt, wie zuvor angegeben. Drinnen bemerken Sie ein Lüftungsloch, das zum medizinischen Büro führt.
Daisuke wird trotz der offensichtlichen Gefahr hineinklettern. Nach ein paar Minuten hören Sie die Schreie des fallenden Mannes, und der Bildschirm wird dunkel.
Einen Tag vor dem Absturz. Finde die Waffe
Im medizinischen Büro angekommen, erhalten Sie sofort die Aufgabe, eine Waffe zu finden. Gehen Sie zur Kabine hinunter, wo Sie Anya finden. Nach einem Gespräch mit ihr erfahren Sie, dass sie einen Koffer mit einer Waffe versteckt hat. Sobald Sie die Kabine verlassen wollen, wird der Bildschirm dunkel.
Sechs Stunden vor dem Prozess
Das Mundwasser, das Sie bei Daisuke angewendet haben, erweist sich als nutzlos. Da sich die Situation verschlechtert, beschließt Swansea, radikale Maßnahmen zu ergreifen — um Daisukes Leiden ein für alle Mal zu beenden.
Besorge die Waffe
Gehe zur Kabine hinunter und öffne den Schrank, um den Passwort-Scanner zu nehmen. Scanne dann den dunklen Bereich am unteren Ende des Schranks. Dies ermöglicht es dir, das Passwort für den Waffenkoffer zu erfahren — 739.
Gehe nach oben und betrete das medizinische Büro. Hier wirst du eine schockierende Szene vorfinden: die Leiche deines ehemaligen Freundes. Zwischen den Körpern liegt der Koffer — gib den Code ein und nimm die Waffe.
Beim Verlassen des Raumes wird Swansea dich angreifen.
Null Tage vor dem Absturz
Gehe geradeaus und sprich mit einer verzweifelten Anya. Verlasse das medizinische Büro und gehe zur Kabine hinunter. In der Nähe der Tür wirst du Jimmy treffen. Sprich mit ihm, und nach eurem Dialog wird ein Alarm ertönen.
Gehe zur Kabinentür, um erneut mit Jimmy zu sprechen.
Eine Stunde vor dem Prozess
Du musst Curly ins Wohnzimmer bringen. Wenn du den Raum betrittst, wirst du eine verstörende Szene vorfinden: Alle fähigen Crewmitglieder sitzen am Tisch. Setze auch Curly dort hin.
Du musst Curly wie einen Kuchen mit dem Messer schneiden, das auf dem Tisch liegt. Nach einer Rede, beginne den „Kuchen“ zu schneiden, was natürlich eine symbolische Geste ist, die den Wahnsinn und die verzerrte Realität des Geschehens hervorhebt.
Das Gewicht der Verantwortung
Laufe vorwärts zum medizinischen Büro und gehe hinein. Im Raum wirst du feststellen, dass alle Wege außer einem Schacht im Boden blockiert sind. Daneben hängt ein Schlüssel vom Versorgungsraum. Gehe zum Schacht, nimm den Schlüssel und springe hinunter.
Nach der Landung befindest du dich in den Lüftungsschächten. Bewege dich vorwärts und versuche, kein Geräusch zu machen, als du plötzlich Daisukes Gestalt im Dunkeln verschwinden siehst.
Am Ende des Ganges wirst du eine Notiz finden, auf der steht „Kein Weg zurück“. Drehe dich unter keinen Umständen um, da es dich zurück zur Notiz teleportieren wird. Stattdessen benutze die S -Taste, um rückwärts zu gehen. Wenn du einen anderen Schacht mit Licht erreichst, wende dich ihm zu und gehe weiter rückwärts.
Am Ende wirst du dich im Korridor des Schiffs wiederfinden. Gehe geradeaus und gehe nach unten.
Betrete den Schacht, der von zahlreichen Äxten umgeben ist. Dies ist der Punkt, an dem es verwirrend werden kann, also nutze die folgenden Tipps:
- Krieche vorwärts, dann biege rechts ab;
- Biege erneut rechts ab, dann zweimal links. Wenn du Licht durch einen Schacht siehst, machst du alles richtig;
- Krieche auf das Licht zu, dann biege links ab und folge der Biegung nach rechts. Von hier aus wirst du eine leuchtende Blume sehen;
- Gehe an der Blume vorbei, bis du hinunterfällst.
Du wirst dich in einem Raum mit Swansea wiederfinden. Nimm die Waffe in der Nähe des Stuhls, ziele und schieße auf den Mann.
Auf dem Friedhof wird Swansea mit einer Axt den Protagonisten verfolgen. Du musst ihn dreimal erschießen, um die Szene abzuschließen. Wenn er den Protagonisten erwischt, wirst du neu starten.
Es ist am besten, einen Ort zu finden, an dem du deinen Rücken gegen eine Wand drücken kannst, da Swansea von jeder Seite angreifen kann. Warte, bis er nah genug ist, dann schieße und beobachte die Zwischensequenz.
Wenn du den Versorgungsraum verlässt, wird der Korridor anders aussehen. Es werden keine Türen in der Nähe sein, und der Weg wird sich wie eine endlose Schleife anfühlen. Der Korridor wird sich verengen und verzerren, die Wände werden verschwimmen, und Augen werden auf verschiedenen Oberflächen erscheinen und dich beobachten. Je weiter du gehst, desto seltsamer und verschwommener wird der Raum. Dies wird so lange weitergehen, bis der Korridor in einen anderen Tunnel übergeht.
Gehe geradeaus, bis du das Lagerhaus erreichst. Du wirst mehrere Lichter in der Ferne sehen. Gehe den Weg über ihnen entlang, und du wirst Curly sehen, der mit vielen Monitoren sitzt. Sieh dir den Cartoon im Fernsehen an, bis der Kuchen auf den Tisch gestellt wird, und du kannst darauf klicken, um das «Essen» zu nehmen.
Wie man Curly füttert
Sieh Curly wieder an. Unser Ziel ist es, ihn zum Essen zu bringen, aber dafür musst du die Winkel der Monitore einstellen. Um Curly zum Essen zu bringen, musst du die Ventile um seinen Körper richtig einstellen. Jedes von ihnen ist mit einem separaten Monitor verbunden, und das Einstellen ändert die Richtung der Nahrungsbewegung. Wenn die Ventile falsch eingestellt sind, wird Curly übel. Die Monitore zeigen eine Linie an, die anzeigt, welches Ventil gedreht werden muss, um die Nahrung an den richtigen Ort zu leiten.
Nachdem du die Aufgabe abgeschlossen hast, wende dich dem Fernseher zu und interagiere mit ihm, um Jimmy zu steuern.
Laufe einfach geradeaus, bis du Curly erreichst. Nachdem das Gespräch mit ihm beendet ist, wird der Bildschirm dunkel, und du findest dich in der Belüftung wieder. Gehe vorwärts und nimm das Ultraschallgerät vom Tablett auf der rechten Seite. Mit seiner Hilfe kannst du das Wachstum in der Belüftung untersuchen und herausfinden, was sich darin befindet.
Versuche, ein Bild zu finden, das wie ein Hund aussieht. Sobald du es gefunden hast, folge ihm weiter, bis das Gerät aus deinen Händen gerissen wird. Dies wird dazu führen, dass beide Augen des Wachstums sich öffnen, ein Alarm ertönt, und die Szene sich ändert.
Du wirst dich wieder in den Lüftungsschächten befinden. Jetzt musst du hier rauskommen und dabei einem unbekannten Wesen entkommen. Wenn du ihm zu nahe kommst, beginnt der Bildschirm zu zittern und zu verschwimmen. Es gibt hier keinen richtigen Weg, gehe einfach weiter geradeaus, suche nach neuen Abzweigungen und Wegen, um ihm auszuweichen, und schließlich erreichst du einen Korridor.
Einmal vor der Tür, drehe dich um und gehe in den dunklen Korridor. Bald werden Mitarbeiterkarten um dich herum erscheinen. Gehe weiter, bis du eine Treppe erreichst. Steige sie hinauf, und du wirst dich in einem Raum befinden, der wie ein Frachtraum aussieht. Vor dir wird eine Statue von Polly sein — interagiere mit ihr.
Tag des Gerichts
Nach dem Gespräch mit dem Spielzeug wirst du dich im Wohnzimmer des Schiffes befinden. Nimm Curly, der auf dem Tisch liegt, und trage ihn vorsichtig in das Versorgungsabteil. Along the way, you will see many strange things — just keep moving forward.
Inside, you will find an open cryo capsule. Place Curly inside and watch the cutscene.