Dragon Age: Der Schleierwächter Der Beste Magier-Build
Die Magierklasse in Dragon Age: The Veilguard stellt den klassischen Kampfstil neu dar und bietet dir nicht nur mehr Möglichkeiten, lebendige Elementarangriffe zu nutzen, sondern auch mehr Wege, Feinde zu kontrollieren und zu schwächen. Dieser Leitfaden listet die besten Fähigkeiten und vieles mehr für ein angenehmes Spielerlebnis.
Wie man als Magier in Dragon Age: The Veilguard spielt
Der Magier hat zwei Kampfstile, aber beide haben Zugang zu denselben Fähigkeiten. Der erste Stil verwendet einen Stab mit einem leichten Angriff, der magische Energie auf einen einzelnen Gegner richtet, und einen schweren Angriff, der eine Welle von Energie von dir aus sendet. Die Reichweite dieser Welle ist gering, also behalte das im Hinterkopf, wenn du entscheidest, den schweren Angriff des Stabes zu verwenden. Bei der Verteidigung erzeugt der Stab auch ein magisches Schild um dich herum.
Der zweite Stil ist die Kugel und das Messer. Der leichte Angriff des Magiers sendet eine elementare Kugel, die Schaden verursacht und Stapel auf das Ziel anwendet. Der schwere Angriff schlitzt mit dem Messer, und wenn der Feind drei Bombenstapel hat, löst er eine Detonation aus, die erhöhten Schaden verursacht. Der Kugel- und Messer-Stil ist schneller und verursacht mehr Schaden an einer größeren Anzahl von Zielen, aber seine Verteidigung ist viel weniger effektiv beim Abwehren von Angriffen.
Alle Magierfähigkeiten haben einen elementaren Fokus, und einige Fähigkeiten wenden elementare Debuffs wie «Geschwächt» oder «Betäubt» an. Diese Klasse harmoniert gut mit anderen Begleitern, und da ein guter Magier-Build dir Zugang zu mehreren Elementen gibt, kannst du die meisten Widerstände umgehen.
Magier haben einen Fernangriff, der aktiviert werden kann, indem du R2/RT oder die entsprechende Taste auf der Tastatur gedrückt hältst, und diese Fernangriffe entziehen die Gesundheit der feindlichen Barrieren. Die Barriere ist die blaue Gesundheitsleiste, die du oft bei Feinden mit Fernangriffen siehst, und wenn du Barrieren mit deinen Nahkampf-Angriffen triffst, verursachen sie deutlich weniger Schaden. Fernangriffe verbrauchen Mana, also plane sie sorgfältig.
Magier-Build in Dragon Age: The Veilguard
Wir haben uns für einen Magier-Build entschieden, der Feuer- und Blitzfähigkeiten priorisiert und dir Zugang zu Schaden über Zeit durch Verbrennung und erhöhtem Betäubungspotenzial durch den Schockeffekt gibt. Er umfasst auch zwei Effekte — «Schwächen», die aus einem zusätzlichen Nekromantiezauber stammen, und «Betäuben», die aus beiden Blitzzaubern stammen. Dies ist ein flexibler Build, bei dem die Begleiter fast nicht überlappen, sodass du jeden mitnehmen kannst, ohne dir um die Verteilung der Fähigkeiten unter ihnen Sorgen machen zu müssen.
Beste Magierfähigkeiten in Dragon Age: The Veilguard
Das maximale Level im Spiel beträgt 50, sodass du, egal welche Spezialisierung du wählst, genügend Punkte haben wirst, um sie auf die Hauptmagie-Bäume und die Fähigkeit zu verteilen, dich auf bestimmte Elemente oder Flüche zu konzentrieren. Dank der großen Auswahl an begleitenden Fähigkeiten können Sie aus beliebigen Fähigkeiten, die Ihnen gefallen, ein tragfähiges Build erstellen, obwohl einige Fähigkeiten eine breitere Anwendung haben als andere.
Eine der wichtigsten Dinge, die Sie bei der Arbeit an Ihrem Build beachten sollten, ist, dass Sie sich niemals nur auf ein Element spezialisieren möchten. Wenn Sie mit drei Feuerfähigkeiten in den Kampf ziehen und auf Gegner mit Feuerresistenz treffen, erwartet Sie ein langwieriger und mühsamer Kampf, insbesondere wenn Sie Verbündete wie Davrin und Taash mitnehmen. Haben Sie mindestens ein alternatives Element zur Hand und versuchen Sie, die Elemente mit Ihren Begleitern nicht zu duplizieren.
Von den drei Startzweigen, an denen Sie arbeiten können, empfehlen wir Ihnen, zuerst «Kettenblitz» und «Feuerwand» auszuwählen. «Kettenblitz» ist ein mächtiger Schockangriff, der automatisch mehrere nahegelegene Gegner anvisiert, «Schock» anwendet, einen gleichwertigen Betrag an Betäubungsschaden verursacht und «Betäubung» auslöst. Es fügt Gegnern zusätzlichen Schaden zu, sodass es eine einfache und großartige Möglichkeit ist, stärkere Gegner für einen Finishing-Angriff vorzubereiten.
«Feuerwand» kann in bestimmten Situationen nützlich sein. Sie erschafft eine horizontale Wand aus Flammen, die einige Sekunden lang anhält. Gegner, die mit ihr in Kontakt kommen, erleiden Schaden und beginnen zu brennen, was über Zeit zusätzlichen Schaden verursacht.
Es gibt jedoch einen Haken: Die meisten Gegner neigen dazu, Ihnen zu folgen, sodass sie möglicherweise nur einmal Schaden von der Wand nehmen oder sie ganz vermeiden, während Sie den Zauber wirken. Dennoch ist «Feuerwand» besonders effektiv gegen Fernkampfgegner, die sich selten bewegen, sowie gegen große Gegner und Bosse, die das Wirkungsbereich des Zaubers nicht schnell verlassen können.
Der wichtigste Grund, «Feuerwand» freizuschalten, ist, um in den «Nachhaltigkeit» -Zweig in Richtung des «Trauerwacht» -Bereichs voranzuschreiten. Selbst wenn Sie die Spezialisierung «Todesrufer» nicht mögen, ist es entscheidend, die Fähigkeit «Kanalisierte Gedanken» freizuschalten, um jedes Magier-Build zu unterstützen. «Kanalisierte Gedanken» ermöglicht es Ihnen, die Schildtaste zu halten, während Sie den Stab verwenden, und die leichte Angriffstaste zu drücken, um Ihre Manareserven schnell aufzufüllen. Die Häufigkeit der Nutzung dieser Fähigkeit ist nicht begrenzt, sodass Sie, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt nicht von Gegnern angegriffen werden, kontinuierlich zaubern, aufladen und wiederholen können.
Nehmen Sie die passive Fähigkeit «Heimtückische Fäulnis» an, wenn Sie vorhaben, nekrotische Zauber zu verwenden, oder «Arkaner Widerstand» , wenn Sie zusätzliche Resistenz benötigen, und schalten Sie dann «Kanalisierte Gedanken» frei.
Von hier aus können Sie zu «Meteor» in der Gruppe «Resilienz» absteigen – ein nützlicher Flächenzauber, aber einer, den Gegner leicht ausweichen können, vom Moment der Zauberwirksamkeit bis das Meteor erscheint. Wenn Sie eine mächtige Feuerfähigkeit benötigen, die leichter zu verwenden ist, bleiben Sie bei der anfänglichen Fähigkeit «Arkaner Schuss». Erhalten Sie die passive Fähigkeit «Innere Konzentration» von «Meteor», um 25 % mehr Mana nach leichten Angriffen zu gewinnen. Auf Stufe 20 können Sie bereits Ihre Spezialisierung freischalten, aber die Hauptmagiergruppen haben noch viel zu bieten.
Beste Fähigkeiten nach Wahl einer Spezialisierung
Sobald du deine gewählte Spezialisierung, wie «Todesrufer», freigeschaltet hast, wirst du bis zum Erreichen des maximalen Levels noch viele Fertigkeitspunkte übrig haben. Wir haben einige Vorschläge für zusätzliche Fähigkeiten zusammengestellt, die deinem Build helfen und zu jeder Spezialisierung passen.
Beginne mit der «Explosion» -Gruppe neben «Kettenblitz» und schalte einige passive Fähigkeiten wie «Präzisionsschläge» und «Schockierende Schläge» frei, die alle schlagbezogenen Fähigkeiten verbessern, einschließlich «Kettenblitz». Gehe dann über «Sturm» zum Raben-Cluster, aber schalte die passive Fähigkeit «Energieexplosion» so früh wie möglich frei. Sie erhöht den Feuerschaden bei Verwendung von Elektrizitätsfähigkeiten und den Elektrizitätsschaden bei Verwendung von Feuerfähigkeiten.
Du kannst «Sturm» offen lassen, wenn du möchtest, da sein Nutzen im Vergleich zu unserer nächsten Hauptfähigkeit begrenzt ist. Schalte jedoch die damit verbundenen passiven Fähigkeiten frei, um Mana zurückzugewinnen, wenn du einen Feind triffst, die Schockstapel zu erhöhen und den Schaden von Schlägen zu steigern. Nimm «Schocknexus», und gehe dann nach links zum Raben-Cluster. «Sturmflut» ist deine nächste Hauptfähigkeit, ein mächtiger elektrischer Angriff, der Feinde vor dir unterdrückt und schädigt, was die meisten von ihnen die meiste Zeit sind.
Bis zu diesem Punkt solltest du, wenn du alle Fähigkeiten in deiner Spezialisierung freigeschaltet hast, zwischen 5 und 10 Punkten übrig haben. Nutze sie, um passive Fähigkeiten in den Bereichen Rabe, Erhaltung und Explosion freizuschalten, um deine Kernfähigkeiten weiter zu verbessern.
Beste Runen für einen Magier
Runen im Spiel sind sehr flexibel, aber die «Überlauf» -Rune passt gut zum «Hartnäckigen Gürtel» und erhöht die Anzahl der Tränke, die du hast, und löst automatisch einen aktiven Trank-Effekt aus.
Für die anderen beiden Slots empfehlen wir:
- Schwächen — Feinde im Umkreis von sechs Metern werden geschwächt.
- Durchdringen — Schaden erhält +100 Prozent Durchdringung für 10 Sekunden.
- Geißel — Alle Waffen verursachen 20 Sekunden lang nekrotischen Schaden.
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