Beholder: Conductor — Vollständiger Leitfaden, Tipps und Tricks
Beholder: Conductor ist ein spannendes Spin-off der berühmten Beholder Serie, in der Sie die Rolle eines Zugführers übernehmen. Spieler können alles erwarten, was sie an den ursprünglichen Spielen geliebt haben: Passagiere beobachten, Aufgaben des Ministeriums erfüllen, Gesetze brechen und vor allem das Geheimnis um das Schicksal der Familienmitglieder des Hauptcharakters aufdecken, von denen er glaubte, dass sie tot sind. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels und Antworten auf all Ihre Fragen vorbereitet.
Sie übernehmen die Rolle eines neuen Zugführers namens Winston Smith. Wenn Sie mit den ursprünglichen Beholder-Teilen vertraut sind, haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie sich das Gameplay entfalten wird: Story-Missionen abschließen, Passagiere bedienen, Tickets überprüfen und Informationen sammeln. Und natürlich werden Sie vor ernsthaften Entscheidungen stehen, von denen jede schicksalhaft für die umgebenden Charaktere und den Hauptcharakter selbst sein kann.
Training
Wenn Sie sich entscheiden, das Tutorial-Level nicht zu überspringen, müssen Sie einige Aufgaben abschließen.
Schicht übernehmen
Nähern Sie sich dem ehemaligen Zugführer des Waggons und hören Sie ihm zu. Sie können ein paar Fragen stellen und dann zu Peter zurückkehren.
Dokumente überprüfen
Der Zugführer muss die Dokumente jedes neuen Passagiers überprüfen. Wenn Sie dies nicht tun, erhalten Sie für jede nachfolgende Station, die ein solcher Charakter passiert, eine Strafe in Form von Verlust von Rufpunkten. Wenn dieser Wert null erreicht, werden Sie entlassen und verhaftet. Das Spiel endet dort.
Überprüfen Sie die Dokumente. Die Informationen auf dem Ticket müssen mit den Informationen im Dossier übereinstimmen. Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie ihn mit der LMB, und klicken Sie dann auf „Bußgeld.“ Wenn keine Fehler vorliegen, klicken Sie auf „Erlauben.“ Wenn Sie einen Fehler übersehen, wird der Zugführer anstelle des Passagiers bestraft.
Spähen
Spieler können auf verschiedene Weise Informationen über Passagiere im Dossier sammeln. Eine davon ist das Spähen. Um dies zu tun, nähern Sie sich einfach der Abteiltür und klicken Sie auf das Augensymbol. Auf diese Weise können Sie mehr über die verschiedenen Interessen der Charaktere erfahren oder schwerwiegende Verstöße beobachten. Klicken Sie auf die LMB, um die Informationen im Dossier festzuhalten.
Durchsuchen
Durchsuchen ist eine weitere Möglichkeit, Daten über Passagiere zu sammeln. Aber denken Sie daran, niemand mag es, wenn jemand in seinen Sachen herumwühlt, besonders wenn es sich um einen Regierungsbeamten handelt. Öffnen Sie das Gepäck des Charakters und ordnen Sie die Gegenstände in den freien Plätzen im Abteil an. Halten Sie alle Funde fest und ordnen Sie alles in derselben Reihenfolge an, da es sonst Verdacht erregen könnte.
Zugführer-Panel
Um Rufpunkte und zusätzliches Geld zu verdienen, wie in den ursprünglichen Spielen der Serie, können Sie Profile über verschiedene Passagiere erstellen und die Daten dann an das Ministerium senden. All dies geschieht über das Bedienfeld des Zugführers. Das Wichtigste ist, das Formular korrekt auszufüllen.
Das Abteil vorbereiten
Sie müssen das Abteil im Voraus für die Passagiere vorbereiten. Wenn dies nicht geschieht, werden sie im Gang des Wagens drängeln, was zu einem Verlust des Rufs führen wird. Um das Abteil vorzubereiten, müssen Sie einen bestimmten Geldbetrag ausgeben. Kaufen Sie die notwendigen Gegenstände und packen Sie sie aus der Box aus.
Passagieressen
Die Quest wird verfügbar, wenn ein neuer Passagier, Louise Manishek, in den Zug einsteigt. Ihre Dokumente sind in Ordnung, aber sie wird nach Essen fragen. Fragen Sie Peter nach dem Speisewagen, um den Schlüssel zu erhalten, und gehen Sie dann zum rechten Teil des Zuges und sprechen Sie mit dem Koch namens Tom.
Er wird freundlich zustimmen, Essen für die Dame zuzubereiten. Sie müssen nur zurückkehren und Louise darüber informieren, sowie eine Handlungsentscheidung treffen.
Wählen Sie ein Spielzeug oder eine Waffe?
Wenn Sie mit der Antwort des Kochs zu Louise zurückkehren, wird sie Ihnen als Bezahlung für die Mahlzeit die Wahl zwischen einem der Gegenstände anbieten:
- Kinderspielzeug: Dieser Gegenstand wird nützlich sein, um eine andere Quest abzuschließen, die Karl Stein Ihnen bald geben wird. Wir empfehlen jedoch nicht, ihn zu wählen, da dies die weitere Handlung beeinflussen wird.
- Waffe: Die optimale Wahl. Sie lassen Louise unbewaffnet und können die Waffe entweder behalten oder sie einem Händler an der nächsten Station für $200 verkaufen. Die erste Option ermöglicht es Ihnen, eine Handlungsentscheidung in einer der folgenden Quests zu öffnen.
Louises Lieblingsgericht
Die Aufgabe wird nach einem zweiten Gespräch mit dem Koch Tom aktiviert. Gehen Sie zu Louise und fragen Sie nach ihrem Lieblingsgericht. Sie wird nach Gebäck fragen – erzählen Sie Tom davon. Als Belohnung erhalten Sie einen seltsamen Schlüssel.
Spielzeug für die Steins
Die neuen Passagiere werden die Familie Stein sein, angeführt von Karl. Sprechen Sie mit ihm und übernehmen Sie die nächste Quest. Wie oben beschrieben, müssen Sie ein Spielzeug bekommen, das Louise hat. Kehren Sie zu der Frau zurück und kaufen Sie den Gegenstand für $150. Das ist günstig, wenn man bedenkt, dass Karl Ihnen $300 zahlen wird.
Unmittelbar nach dem Dialog mit Stein wird ein neuer Passagier zu Louise ins Abteil kommen. Finden Sie einen Fehler in seinem Ticket.
Die Katze mitnehmen oder lassen?
Bei der Ankunft an der nächsten Station wird der Mechaniker ein Problem mit dem Rad bemerken, und der Zug muss hier mindestens drei Tage bleiben. Untersuchen Sie die Plattform und finden Sie die rote Katze. Es ist derzeit unbekannt, was passiert, wenn Sie sie mitnehmen. Aber wenn Sie es tun, können Sie ihr einen Namen geben. Interessanterweise bietet der Held zwei Namen zur Auswahl an, aber tatsächlich können Sie nur einen wählen.
Guter Schlaf. Günstige oder Teure Medikamente für Peter
Die Quest beginnt nach einem Gespräch mit Peter, der sich auf der Plattform niedergeschlagen fühlt. Der Partner wird Sie bitten, teure Medikamente von einem örtlichen Händler zu kaufen, da er bereits „auf dem Radar“ des Zugmanagers steht. Wenn Sie ihm günstige Medikamente ($120) kaufen, werden Sie in drei Tagen erfahren, dass er gefeuert wurde. Wenn Sie teure Medikamente ($600) kaufen, wird Peter nicht gefeuert.
Zwangsstopp
Um die Aufgabe abzuschließen, gehen Sie durch die Passagiere im Waggon, einschließlich der neu angekommenen, und informieren Sie sie über den langen Zugstopp.
Essen für den Gefangenen
Drei Tage später, als der Zug wieder in Bewegung kommt, wird Peter sich dem Helden nähern und sagen, dass der Zugmanager ihn ruft. Er wird Sie auch bitten, Essen zum Gefangenen im benachbarten Waggon auf der linken Seite zu bringen. Gehen Sie dorthin und lehnen Sie die Forderung der Wachen ab, ihnen das Essen zu geben. Aber sie werden es trotzdem nehmen.
Mittagessen für die Wachen. Wem die Gebäckstücke geben
Sie konnten das Essen nicht dem Gefangenen geben, aber die Wachen werden Sie in die Küche für Mittagessen schicken. Während Sie durch Ihren Waggon gehen, treffen Sie Louise, die anfangen wird, nach dem verhafteten Mann zu fragen. Nehmen Sie das Essen für die Wachen und sprechen Sie auf dem Rückweg erneut mit der Frau. Sie wird Ihnen Gebäck für sie geben.
Hier sind einige Ergebnisse Ihrer möglichen Entscheidungen:
- Wenn Sie die Gebäckstücke nicht den Wachen geben, wird Louise versuchen, sich zum Gefangenen zu schleichen und wird getötet.
- Wenn Sie die Gebäckstücke den Wachen geben, werden sie einschlafen, und Sie werden Louise mit ihrem Mann erwischen.
Im zweiten Fall wird alles davon abhängen, ob das Mädchen eine Waffe hat. Früher haben wir vorgeschlagen, die Waffe als Bezahlung für das Essen zu nehmen — das wird die optimale Lösung sein. Sie können eine andere Wahl treffen:
- Mit der Waffe drohen: Verfügbar, wenn die Spieler die Waffe von Louise erhalten haben und sie nicht an den Händler verkauft haben. Auf diese Weise verhindern Sie die Flucht des Gefangenen und seiner Frau.
- Lass Louise und ihren Mann gehen: öffnet den Zugang zu einer zusätzlichen Quest, für die du viel Geld und Ansehen erhältst.
Die zweite Option schaltet die zusätzliche Quest „Die Wachen bestechen“ frei.
Die Wachen bestechen
Die Aufgabe wird verfügbar, wenn du eine Reihe von Bedingungen erfüllst:
- Habe die Gebäckstücke von Louise an die Wachen gegeben.
- Lass Louise und ihren Mann gehen.
- Wähle im Gespräch mit den Wachen „Versuche zu Überzeugen“.
Gehe zu Tom und bitte um Hilfe. Wenn du die Aufgabe positiv abschließen möchtest, wähle „Zu Louise und ihrem Mann“ im Dialog. Andernfalls wird der Koch keine Hilfe leisten.
Spionage Spiele
Dies ist die letzte Quest, die in der frühen Version von Beholder: Conductor verfügbar ist. Untersuche Abteil Nr. 1 und sprich mit dem seltsamen Passagier. Folge ihm in die Business Class, und nach dem Dialog wird das Spiel enden.