MiSide Spiel Durchgangsleitfaden: Vollständige Tipps und Strategien
In MiSide findet sich der Hauptcharakter in seinem Lieblingsvideospiel wieder und entdeckt, dass er mit einer der Figuren — einem scheinbar süßen Mädchen namens Mita — gefangen ist. Während du die Geschichte vorantreibst, wirst du ihre wahre Natur aufdecken. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Durchgang aller Quests sowie nützliche Tipps und Empfehlungen beschrieben, die dir in verschiedenen Phasen des Spiels helfen werden.
Tag 1
Wenn du in deinem Bett aufwachst, stehe auf und untersuche den Raum. Zuerst interagiere mit dem Flugzeug auf dem Regal links, dann untersuche das Foto an der Wand und den Rubik's Cube. Danach warte auf eine neue Nachricht von einem Freund, die auf deinem Handy eingeht. Er hat eine neue Version des Anime-Spiels geschickt. Installiere es (drücke E) und starte es.
Wenn ein blauhaariges Mädchen namens Mita auf dem Bildschirm erscheint, gib den Spielernamen ein, mit dem sie dich ansprechen kann.
Die Kleidung in den Korb legen
Das Mädchen wird erklären, dass sie es eilig hatte, weshalb sie ein Chaos im Haus hinterlassen hat. Interagiere mit der Hose und den Socken im Wohnzimmer, dem Rock und dem T-Shirt im Schlafzimmer sowie den Shorts in der Küche, um sie in den Wäschekorb zu bewegen. Alle diese Gegenstände sind mit einem grünen Pfeil markiert. Sobald du ihre Bitte erfüllst, wird Mita dir danken, und der zweite Tag beginnt.
Tag 2
Am zweiten Tag des Spiels musst du Mita helfen, Hühnersuppe zuzubereiten. Zuerst musst du Zutaten im Spielgeschäft kaufen und dann das Gemüse hacken. Nachdem das gesamte Gemüse geschnitten ist, endet der zweite Tag.
Zutaten für die Suppe kaufen
Wenn du ins Spiel eintrittst, wird Mita dir sagen, dass sie sehr hungrig ist, weshalb du einige Produkte für die Hühnersuppe kaufen musst. Um in den Spielshop zu gelangen, achte auf die obere rechte Ecke, wo das Symbol für den Einkaufswagen zu finden ist. Interagiere damit, gehe zum Essen -Reiter und kaufe die erste Zutat. Sie wird dich 250 Münzen kosten.
Das Gemüse hacken
Nachdem du das getan hast, wird Mita dich bitten, ihr bei der Zubereitung zu helfen. Interagiere mit dem Korb auf dem Tisch, und das gesamte Gemüse wird vor dir liegen. Du musst die Karotte und die Kartoffel hacken.
Drücke RMB auf eines dieser Gemüse, um sie auf das Küchenbrett zu bewegen. Um dieses Gemüse zu hacken, musst du den Schieberegler, der erscheint, nach unten bewegen. Sobald das erste Gemüse gehackt ist, führe die gleichen Aktionen mit dem zweiten aus, wonach der zweite Tag endet.
Tag 5
Wenn du ins Spiel eintrittst, wird Mita dir sagen, dass sie heute plant, einen günstigen Fernseher zu kaufen. Sie erwähnte auch, dass du Geld verdienen kannst, indem du an Minispielen innerhalb des Spiels teilnimmst. Mit den verdienten Mitteln wirst du in der Lage sein, einen Fernseher für Mita zu kaufen.
Spiele Minispiele, um Geld zu verdienen
Um zu spielen, klicken Sie auf das Schachsymbol in der oberen linken Ecke. Sie müssen 450 Münzen für Mitas Upgrade verdienen, daher empfehlen wir, die beschriebenen Spiele zu spielen.
Verarbeitung — Formen
Das Hauptziel des ersten Mini-Spiels im Verarbeitungsmodus besteht darin, die Formen korrekt in die Kästchen zu bewegen, die die entsprechenden Bilder dieser Formen haben. Als Belohnung für die richtige Platzierung erhalten Sie 250 Münzen.
Elektronik — Drähte
Dieser Mini-Modus ist so einfach wie der vorherige. Sie müssen das erste Ende der roten Linie mit dem zweiten verbinden. Versuchen Sie nicht, sie über die Wege von oben oder unten zu verbinden. Verwenden Sie einfach einen geraden Draht und platzieren Sie ihn vorsichtig horizontal. Nach Abschluss der Aufgabe erhalten Sie 200 Münzen.
Nach dem Gespräch mit Mita gehen Sie zurück zum Geschäft, gehen Sie zur Möbelabteilung und kaufen Sie den ersten Fernseher auf der Liste. Sie wird Ihnen für den Kauf danken, und der fünfte Tag des Spiels wird zu Ende gehen.
Tag 10
Der Tag beginnt mit einem Gespräch mit Mita. Da das Mädchen ihren Kamm verloren hat, müssen Sie ihr helfen, ihn zu suchen. Sie wird Ihnen Hinweise geben, wo Sie nach dem verlorenen Gegenstand suchen können.
Wie man den Kamm findet
Zuerst wird Mita Sie bitten, hinter dem Nachttisch zu schauen. Klicken Sie einfach darauf. Der erste Versuch wird erfolglos sein, und das Mädchen wird entscheiden, die Suche nach dem Gegenstand Ihnen zu überlassen. Sie rät auch dringend davon ab, im Ofen zu suchen.
Wenn Sie sich entscheiden, hineinzuschauen, finden Sie eine Motorsäge. Mita wird wütend, aber bald wird sie es einfach entfernen, ohne viel Bedeutung darauf zu legen.
Der Standort des Kamms ist immer unterschiedlich, also überprüfen Sie einfach jeden hervorgehobenen Gegenstand. In unserem Fall war er in der Küche, in der unteren Schublade. Mita wird Ihnen erneut für Ihre Hilfe danken, und der Tag wird enden.
Tag 20
Im Schlafzimmer sehen Sie Mita, die enttäuscht ist, weil der zuvor gekaufte Fernseher kaputt gegangen ist. Außerdem wird sie Sie bitten, beim Kleiderschrank zu helfen. Um den Gegenstand zu bewegen, interagieren Sie einfach damit — er wird automatisch an den richtigen Platz bewegt. Nach dem zweiten Gespräch mit Mita wird der Tag enden.
Tag 33
Mita wird über ihren Wunsch sprechen, Sie häufiger zu sehen, und empfehlen, auf ihre Worte zu hören. Sobald sie fertig ist, werden Sie ein Geschenk am unteren Bildschirmrand bemerken. Klicken Sie darauf, um es Mita zu geben. Nachdem sie Ihnen gedankt hat, wird der Tag enden.
Tag 37
Dies ist der entscheidende Tag in der Auflösung des Spiels. Zu Beginn des Tages wird Mita über ihr Verlangen sprechen, dich persönlich zu sehen. Nach ein paar Sekunden spannungsgeladener Musik wird sie dich bitten, dein Telefon wegzulegen. Damit befindest du dich an einem dir recht vertrauten Ort. Wenn du dich umschaust, wirst du schnell erkennen, dass du in ein Videospiel eingetreten bist.
Ich bin in einem Spiel?
Jetzt befindest du dich im Spiel.
Finde Gegenstände und lege sie auf den Scanner
Verlasse das Wohnzimmer und gehe ins Schlafzimmer, dessen Tür sich rechts befindet. Beim Betreten des Raumes siehst du einen Tisch mit einem Gerät und einem Scanner darauf. Interagiere mit dem roten Knopf, um das Gerät einzuschalten.
Um es zu aktivieren, musst du mehrere Gegenstände finden und sie auf den Scanner legen:
- Blumenförmige Haarnadel in Blau. Sie befindet sich im Badezimmer, auf dem Waschbecken. Du kannst von Schlafzimmer dorthin gelangen.
- Silberlöffel. Um diesen Gegenstand zu finden, gehe in die Küche und inspiziere den Arbeitsbereich neben dem Ofen.
- Stift. Er liegt auf dem Schminktisch, hinter dem Tisch mit dem Gerät.
Sobald du alle drei Gegenstände gefunden hast, gehe zum Gerät und interagiere mit dem weißen Panel, um die gefundenen Gegenstände darauf zu legen.
Jetzt drücke den roten Knopf links vom Scanner, um die Gegenstände zu scannen. Danach ist das Gerät bereit zu starten und beginnt mit der Installation. Du musst dann auf das Portal treten, das sich links vom Tisch befindet.
Starte den Strom an der Haustür neu
Leider wird es während der Teleportation zu einer Systemüberlastung kommen, die zu einem Stromausfall führt. Betrete das Schlafzimmer und gehe zur Haustür, an der das Bedienfeld hängt. Trotz der Dunkelheit um dich herum wirst du dich orientieren können, da es leuchtenden Text darauf gibt. Du musst mit den beiden gelben Schaltern links am Panel interagieren.
Finde Serverbatterien und bringe sie zum Mechanismus zurück
Kehre jetzt zur Portal-Konsole zurück. Momentan fehlen der Maschine vier notwendige Batterien, die wir finden müssen. Hier sind die Orte, an denen du all diese Elemente finden kannst:
- Erste Batterie. Befindet sich im Badezimmer, im oberen Schrank links vom Waschbecken.
- Zweite Batterie. Kann in der Küche direkt auf der Arbeitsplatte neben dem Waschbecken gefunden werden.
- Dritte Batterie. Befindet sich im Wohnzimmer, vor dem Radioempfänger, in der Nähe des Fernsehers.
- Vierte Batterie. Befindet sich ebenfalls in der Küche, inspiziere das obere Regal des Kühlschranks links vom Waschbecken. Wenn du den Kühlschrank schließt, fallen Magnete daraus — die Aufschrift Liebe. Sammle sie ein, da dies auch Auswirkungen auf das Erhalten eines guten Endes hat.
Jetzt kehren Sie zum Tisch zurück und interagieren Sie mit jedem Gerät, in das diese Batterien eingesetzt werden müssen. Sobald Sie die letzte Batterie in das entsprechende Fach einsetzen, aktivieren Sie den Mechanismus, um ihn zu starten. Danach nähern Sie sich dem Portal und treten darauf.
Hier werden Sie Mita treffen. Sie wird erklären, dass Sie irgendwie in eine andere Version des Spiels geraten sind. Alle Ihre Aktionen waren notwendig, um das System zu aktualisieren und den normalen Betrieb wiederherzustellen.
Zusammen endlich
Bevor Sie fortfahren, haben Sie die Möglichkeit, Mita ein paar Fragen zu den Gegenständen im Raum zu stellen. Dies wird Ihnen helfen, die Situation besser zu verstehen und zusätzliche Informationen zu erhalten.
Gehen Sie in die Küche
Beim Betreten des Raumes wird Mita Ihnen folgen und erneut um Hilfe beim Kochen bitten. Sie müssen wieder Gemüse schneiden. Die Mechanik bleibt die gleiche, aber jetzt müssen Sie das Messer selbst steuern, um die Zutaten sorgfältig zu schneiden.
Gehen Sie ins Badezimmer
Nach dem Schneiden der Karotten wird Mita Sie ins Badezimmer für eine Schere schicken. Diese befindet sich auf dem Waschbecken links. Rechts werden Sie auch einen offenen Lüftungsschacht bemerken.
Wenn Sie sich jedoch entscheiden, den Lüftungsschacht zu inspizieren, finden Sie darin Patronen mit Namen.
Der Tisch ist bereits gedeckt, und Mita wird Ihnen Sauce anbieten. Dieser Teil des Spielelements beeinflusst ebenfalls das Ende.
Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, geben Sie ihr die Schere. Hier gibt Ihnen das Spiel eine weitere Gelegenheit, das Mädchen ein paar Fragen zu stellen. Wenn Sie mit dem Essen fertig sind, gehen Sie zum Waschbecken, um das schmutzige Geschirr zu spülen. Währenddessen werden Sie plötzlich unwohl fühlen, und Mita wird Sie ins Badezimmer führen. Nehmen Sie jetzt einfach die Pillen, die sie Ihnen gibt.
Die Dinge werden seltsam
Die Quest Die Dinge werden seltsam ist ein psychologischer Horror, in dem der Spieler Mita finden muss. Beginnend im Badezimmer, erfahren Sie von Mita über seltsame Glitches, die das Layout der Räume verändern. Nachdem Sie Konsolenspiele und ein Kartenspiel gespielt haben, müssen Sie das Haus erkunden und Anomalien sowie verschwindende Objekte begegnen. Indem Sie Mita folgen, werden Sie mysteriöse Ereignisse entdecken, die zum Keller führen, wo der Schlüsselhinweis versteckt ist.
Finden Sie Mita
Wieder im Badezimmer aufwachend, gehen Sie durch das Wohnzimmer in die Küche, wo Mita am Herd steht. Sie wird erklären, dass sie das Raumlayout umgestellt hat und manchmal Glitches auftreten können, wenn Räume nicht richtig geladen werden. Dies wird ein wichtiges Element des Durchgangs sein, das Sie sich merken müssen.
Spielen Sie Spiele mit Mita
Nach ein wenig mehr Plaudern wird Mita vorschlagen, zu spielen. Nimm den Gamepad vom Tisch gegenüber dem Fernseher und setze dich auf die Couch, um das Spiel zu starten.
Auf der Konsole sind zwei verschiedene Minispiele verfügbar: Dairy Scandal und Penguin Piles. Deine Wahl wird die Handlung nicht beeinflussen, aber du kannst verschiedene Erfolge erzielen, je nachdem, welches Spiel du spielst.
Das Ziel des Spiels Dairy Scandal ist es, Mita zu besiegen, indem du ihre vier Leben zerstörst. Drücke dazu die E -Taste, um zuzuschlagen, bis der Charakter des Mädchens keine Gesundheit mehr hat. Der beste Weg, dieses Spiel zu gewinnen, besteht darin, in der Mitte der Karte zu bleiben, dich zu ducken und präzise Schläge auszuführen, um Risiken zu minimieren und zu gewinnen.
Das Spiel Penguin Piles ist entspannter. In diesem Minispiel musst du die WASD-Tasten verwenden, um dich zu bewegen und alle Schneebälle zu sammeln, bevor Mita es tut. Wenn du am Ende des Spiels die meisten Schneebälle hast, gewinnst du. Versuche, schneller und aufmerksamer zu sein, um deinen Gegner zu überholen und so viele Schneebälle wie möglich zu sammeln.
Nachdem du die Konsolenspiele beendet hast, wird Mita vorschlagen, wieder zu spielen, aber diesmal im echten Leben. Gehe ins Schlafzimmer und setze dich an den Tisch in der Mitte des Raumes. Hier findest du ein Kartenspiel. Die Regeln des Spiels sind wie folgt: der Chip zeigt die Art des Schadens an. Wenn du Karten auslegst und siehst, dass die Anzahl der Leben auf deiner Karte größer ist als die von Mita, gewinnst du.
Nimm die Karten vom Tisch und warte, bis Mita ihren Zug macht. In unserem Fall hat sie eine Karte mit fünf Herzen ausgelegt. Um ihre Karte zu schlagen, musst du deine mit einer höheren Gesundheitszahl auslegen.
Außerdem haben die Karten mehrere wichtige Funktionen — Verteidigung und Angriff. Du musst auch diese Indikatoren sorgfältig überwachen. Wenn du mehr Gesundheit, aber weniger Angriff und Verteidigung hast, kannst du trotzdem verlieren. Daher ist es wichtig, alle Aspekte der Karten zu berücksichtigen, um den Sieg zu erringen, und dich nicht nur auf die Anzahl der Leben zu verlassen.
Öffne den Schrank
Während des dritten Zuges hörst du ein lautes Geräusch aus dem Schrank. Mita wird sich dagegen wehren, nachzusehen, was dort passiert, aber du bestehst darauf. Sobald du versuchst, den Schrank zu öffnen, findet das Mädchen schnell eine Ausrede und erklärt, dass ihre Unterwäsche dort ist. Während des Dialogs gibt sie dir ein Ultimatum: Bleib mit ihr in ihrer Welt oder kehre in die Realität zurück. Wenn du unseren Rat zu den Enden nicht befolgt hast und das Hauptspiel nicht abgeschlossen hast, wirst du nicht in der Lage sein, zu bleiben und das Spiel mit einem guten Ende abzuschließen, und du musst die Ablehnung wählen.
Schalte das Radio aus
Nach der Ablehnung ihres Angebots wird das Mädchen wütend, und du wirst unerwartet im Schrank landen. Öffne die Türen und gehe ins Wohnzimmer. Sobald du im Raum bist, gehe zum Radio und interagiere damit, um das nervige Geräusch auszuschalten.
Finde heraus, was in der Küche ist
Als Nächstes musst du zur Küche gehen. Biege rechts ab und gehe durch die Tür auf der linken Seite. Hier untersuche sorgfältig das Waschbecken, wo du eine Taschenlampe finden wirst. In völliger Dunkelheit wird dieser Gegenstand ein unverzichtbarer Helfer sein. Kehre jetzt ins Wohnzimmer zurück, und eine Tür wird sich vor dir öffnen, unter der ein schwaches Licht sichtbar sein wird. Eine dunkle Silhouette wird von der Decke hängen.
Wenn du versuchst, in diesen Raum zu gehen, wird die Tür plötzlich vor dir zuschlagen. Wenn sie sich wieder öffnet, wird die Silhouette verschwunden sein. Der Spiegel über dem Waschbecken wird zerbrechen, und dir wird schwindelig. Deine Augen werden anfangen zu flackern — Mita wird erscheinen und verschwinden.
Finde Mita
Wenn du siehst, wie Mita schnell von Raum zu Raum bewegt, werden plötzlich zahlreiche Inschriften an den Wänden erscheinen: Finde mich. Das wird ein Signal sein, dass du jeden Raum erkunden musst, um sie zu finden. In unserem Fall saß Mita am Waschbecken in der Küche und wartete darauf, dass du dich näherst. Sobald du dich ihr näherst, wird das Spiel anfangen zu ruckeln, und die umgebende Realität beginnt sich zu verzerren. In diesem Moment musst du schnell ins Wohnzimmer gehen, wo du nur die Beine des Mädchens sehen wirst.
Folge dem Körper
Wenn du die sich bewegenden Beine des Mädchens siehst, musst du ihnen einfach ins Schlafzimmer folgen. Sobald der Oberkörper verschwindet, verschwende keine Zeit und gehe in den Keller. Der Eingang dazu ist im Schrank verborgen, der sich rechts vom Bett befindet.
Der Keller
Der Charakter steigt in den Keller hinab, wo er ein Mädchen trifft, das Mita ähnelt. Sie bittet darum, einen Schlüssel zu finden und gibt im Gegenzug einen Ring , der hilft, aus der virtuellen Realität zu entkommen. Später wird klar, dass Mita das Spiel kontrolliert und Charaktere in Patronen verwandelt. Am Ende muss der Spieler Mitas Verfolgung vermeiden, indem er den Signalen des Rings folgt und aus dem Keller entkommt.
Wie man den Schlüssel in der Nähe des Sofas findet
Sobald du unten bist, untersuche den Käfig an der linken Wand von der Treppe. Hier siehst du ein Mädchen, das Mita sehr ähnlich sieht. Doch wie sich später herausstellt, ist es nicht sie. Das Mädchen bittet dich, einen Schlüssel zu finden, der neben dem Sofa liegt. Gehe zum Sofa auf der rechten Seite und untersuche sorgfältig die linke Seite. Der Schlüssel liegt auf dem Kessel, neben dem mehrere Kanister stehen.
Kehre zu dem Mädchen zurück und gib ihr den Schlüssel. Im Gegenzug wird sie dir einen Ring geben, von dem sie behauptet, dass er dir hilft, aus der virtuellen Realität zu entkommen. Setze den Ring auf, danach hast du die Möglichkeit, ihr ein paar Fragen zu stellen und mehr über das Geschehen zu erfahren.
Versteck dich!
Stelle dem Mädchen die letzte Frage: Was kommt als Nächstes? und nimm die Konsole, die auf den Kisten hinter dir steht. Auf dem Bildschirm der Konsole ist ein anderer Spieler abgebildet, der von Mita benutzt wird. Nachdem du das Gespräch gehört hast, drücke den roten Knopf an der Seite der Konsole. Mita wird wütend und beginnt, dich zu verfolgen. Der beste Ort, um dich vor ihr zu verstecken, sind die Kisten, wo du die Konsole gefunden hast.
Jetzt musst du den Signalen des Rings folgen. Wohin das Signal zeigt, dorthin musst du gehen, um nicht von Mita erwischt zu werden. Sei aufmerksam, vermeide sie und bewege dich allmählich vorwärts. Schließlich wirst du aus dem Keller herauskommen.
Jenseits der Welt
Du musst einen Ausweg aus der verzerrten Realität finden und eine Reihe von Hindernissen überwinden. Mit jedem Schritt musst du aufmerksam sein, Rätsel lösen und Entscheidungen treffen, um aus der virtuellen Falle zu entkommen.
Finde den Ausgang
Erkunde das Haus erneut, alle Texturen werden verschwinden, und du musst den Ausgang finden. Gehe ins Schlafzimmer und dann ins Wohnzimmer, wo du auf der linken Seite eine schmale Öffnung finden wirst. Interagiere damit, um nach oben zu klettern.
Gehe weiter zum Flur, wo du auf zahlreiche Treppen und Durchgänge treffen wirst. Betrete den Durchgang auf der linken Seite, wie im Screenshot unten gezeigt. Gehe mehrmals durch diesen und den angrenzenden Durchgang, und bald wird ein Nachttisch auf der gegenüberliegenden Seite erscheinen. Gehe hinunter und folge dem Flur, der dich zu diesem Nachttisch führen wird.
Von hier aus gehe nach links, und du befindest dich in einem langen Flur, wo du auf einen anderen Spieler triffst. Nach einem Gespräch mit ihm wirst du erfahren, dass es keinen Sinn hat, zu versuchen, einen Ausgang zu finden, da du dich in einem Bau zwischen Versionen befindest.
Die Kleinen zum Ausgang treiben
Jetzt dreh dich um und gehe zur Tür auf der rechten Seite. Untersuche den Raum, um eine sich bewegende Kiste zu bemerken. Wenn du mit ihr interagierst, wird die Kiste umfallen, und viele kleine Kreaturen werden daraus hervorkommen. Treibe jede von ihnen einzeln von hinten zum Loch in der Wand, damit sie hindurchgehen können.
Sprich mit Mita
Dank des Treibens aller Kreaturen wird der Raum, mit dem diese Maschine verbunden war, sich öffnen. Betrete ihn und gehe den Flur entlang, am Ende dessen du eine Treppe sehen wirst. Steige sie hinauf, um durch die Öffnung zu kriechen und Mita zu finden.
Invasion — Wie man den Boss besiegt
Bevor Sie den Dialog beginnen, spielen Sie die Spielautomaten, die sich auf der rechten Seite des Raumes befinden. In diesem Mini-Spiel nehmen Sie an einem Rennen gegen Mita teil. Um zu gewinnen, verwenden Sie einfach Nitro (Taste Shift). Überholen Sie alle Gegner und fahren Sie bis zum Ende der Strecke, wobei Sie unterwegs Münzen sammeln.
Wenn Sie erfolgreich abschließen, sollte das Spiel beendet sein, aber Sie müssen gegen den Boss kämpfen. Zuerst wird dieses Wesen beginnen, rote Bereiche auf der Strecke fallen zu lassen, die Sie vermeiden müssen, indem Sie darüber fahren. Halten Sie sich fern von ihnen, um zu vermeiden, dass Sie Gesundheit verlieren, und setzen Sie den Kampf gegen den Boss fort.
Danach wird die Autobahn in drei Spuren aufgeteilt, und jede wird zu zufälligen Zeiten rot hervorgehoben. Sie müssen so schnell wie möglich den hervorgehobenen Bereich der Straße verlassen, um Schäden zu vermeiden und diese gefährliche Situation zu überstehen.
Die dritte Phase des Kampfes ist das Auftreten von felsigen Formationen auf der Straße. Das Ziel bleibt dasselbe: Versuchen Sie, ihnen auszuweichen, um Kollisionen und den Verlust von Gesundheit zu verhindern.
Die letzte Phase ist das Auftreten einer schwarz-roten Kugel. Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass der Boss drei Leben hat. Durch eine Kollision mit der roten Kugel nehmen Sie ihm sein erstes Leben. Nach der ersten Kugel wird er alle vorherigen Phasen erneut wiederholen, jedoch mit höherer Geschwindigkeit. Weichen Sie weiterhin Hindernissen aus und vermeiden Sie rote Bereiche, um die verbleibenden zwei Herzen zu eliminieren und den finalen Kampf zu gewinnen.
Nähern Sie sich nun Mita und sprechen Sie mit ihr. Wenn Sie mit dem Ring interagieren, wird das Mädchen die Route ändern und Sie zu dem Ort führen, von dem aus Sie entkommen können. Wenn die Spieler versuchen, die Türen zu öffnen, wird der Ring die Grenzen erweitern und es Ihnen ermöglichen, weiterzugehen.
Nachdem Sie die Zwischensequenz mit der sorglosen und freundlichen Mita gesehen haben, warten Sie auf die zweite, während Sie das neue Haus von Mita mit einer Mütze erkunden. Sie können sie bitten, Gitarre zu spielen, nach verschiedenen Dingen fragen und ein Spiel in der Küche spielen.
Das Ziel des Hammer-Spiels besteht darin, die E -Taste zu drücken, sobald ein grünes Häkchen auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Sie dies schneller schaffen als Ihr Gegner, gewinnen Sie die Runde und können sie mit dem Hammer schlagen.
Ein weiteres Spiel mit dieser Mita ist das Tanzflächen-Spiel. Nähern Sie sich dem Fernseher im Wohnzimmer und wählen Sie einen Titel aus. Ihre Aufgabe ist es, zur Seite der Plattform zu springen, auf die der Ball auf dem Bildschirm zusteuert, um zu gewinnen.
Wenn Sie das Spiel beendet haben, kehren Sie ins Schlafzimmer zurück und sprechen Sie mit der zweiten Mita, um sicherzustellen, dass sie die Ring-Einrichtung abgeschlossen hat. Nachdem Sie dies besprochen haben, gehen Sie zurück ins Wohnzimmer, wo Sie auf eine weitere Version des Spiels stoßen werden.
Der Loop
Folgen Sie dem Flur nach rechts und gehen Sie durch die Türen. Mit jedem Schritt wird die Musik langsamer, das Licht wird gedämpft, und die Wände zeigen die Worte Wieder?. Gehen Sie weiter, bis jemand mit einem Schläger ein Fenster zerbricht. Nehmen Sie den Schläger und gehen Sie drei weitere Male durch die Tür, um die Glitches zu brechen. Schließlich werden Sie sich in einem gut beleuchteten Flur wiederfinden.
Stellen Sie die richtige Zeit auf der Uhr ein
Nähern Sie sich der Uhr auf dem Regal links, um die richtige Zeit einzustellen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Zeit für jeden Spieler unterschiedlich sein wird. Um die richtige Zeit für Sie zu finden, achten Sie auf die Wanduhr, die sich darüber befindet. Probieren Sie beide Optionen aus, und wenn die Zeit richtig eingestellt ist, wird der Bildschirm des kleinen Fernsehers links die Nachricht Freigabe abgeschlossen anzeigen.
Wenn Sie den Raum inspizieren, werden Sie eine kleine, entstellte Mita bemerken. Lassen Sie ihre Hand los und bewegen Sie sich weiter durch den verzerrten Flur. Bald, am Ende des Flurs, werden Sie dieses Mädchen wieder treffen. Helfen Sie ihr auf und gehen Sie durch die neue Tür.
Hier können Sie erneut mit dem Charakter sprechen, der eine wichtige Phrase sagen wird: Die Türen werden Ihnen niemals helfen. Versuchen Sie nicht, durch die Türen zu entkommen; interagieren Sie stattdessen mit dem Fenster.
Helfen Sie der kleinen Mita
In dem neu erschienenen Raum werden Sie die kleine Mita treffen, die um Ihre Hilfe bittet. Sprechen Sie mit ihr und warten Sie dann, bis sie den Schlüssel im Flur findet. Danach werfen Sie das Eisen in das Rohr, senken die Balken und interagieren mit dem Pedal. Wenn das Eisen schmilzt, erhalten Sie den Schlüssel.
Stecken Sie den Schlüssel in das Loch neben der Tür links im Raum und treten Sie ein, um auf eine noch frühere Version des Spiels zuzugreifen.
Gehen Sie zur Spielhalle
Während Sie durch die Räume gehen, werden Sie verzweifelte Mitas treffen. Eine von ihnen wird Sie warnen, dass es gefährlich ist, weiterzugehen, und wird Sie umdrehen. Öffnen Sie weiterhin Türen, bis Sie sich in einem Raum mit einem Spielautomaten befinden.
Der Kern des Spiels besteht darin, alle Schaufensterpuppen auf ihre Version und die Anzahl der Knochen zu überprüfen. Dazu müssen Sie die Taste in der Mitte des Bildschirms verwenden. Wenn ein Film mit Daten über die Schaufensterpuppe erscheint, bringen Sie ihn mit dem Film mit den erforderlichen Standards zum Vergleich.
Nachdem Sie alle Emotionen der Schaufensterpuppe mit den Tasten auf der rechten Seite überprüft haben und sichergestellt haben, dass die erste Schaufensterpuppe perfekt ist, ziehen Sie den Hebel auf der rechten Seite der Maschine. Nachdem Sie alle vier Schaufensterpuppen überprüft haben, wird die Mita, die Sie hierher gebracht hat, vor Ihnen erscheinen. Im Gespräch mit ihr erfahren Sie, dass Sie, wenn Sie fortfahren, auf aggressivere Schaufensterpuppen stoßen werden als die, denen Sie zuvor begegnet sind.
Gehen Sie nach unten, wo Sie das erste Modell treffen werden. Sie wird Sie angreifen und versuchen, zu beißen. Es wird empfohlen, sich von diesen NPCs nicht abzuwenden und ihnen direkt in die Augen zu schauen, da dies Sie sicher hält – sie können nicht angreifen, wenn Sie den Blickkontakt aufrechterhalten.
Schaufensterpuppen und vergessene Rätsel
Sie müssen durch eine Welt voller Schaufensterpuppen und Rätsel gehen. Zuerst vermeiden Sie die Angriffe der Schaufensterpuppen, dann steigen Sie in die Kanalisation hinab und lösen mehrere Rätsel. Finden Sie einen Computer, schreiben Sie eine Nachricht für Mita und nehmen Sie die Standseilbahn, während Sie Monster zerstören. Sammeln Sie Teile des Fotos, setzen Sie es zusammen und zeigen Sie es Mita. Schließen Sie die Quest ab, indem Sie durch das Labyrinth gehen und die letzte Tür betreten.
Verlasse diesen Ort
Gehen Sie durch die Tür im Raum mit der ersten Schaufensterpuppe, und Sie finden sich an einem Ort wieder, der einem Badezimmer ähnelt. Hier werden wieder Schaufensterpuppen auf Sie warten. Um Angriffen zu entgehen, bewegen Sie sich ihnen zugewandt oder ziehen Sie sich schnell rückwärts zur nächsten Tür, ohne ihnen eine Chance zu geben, anzugreifen.
Wenn Sie in einen Ort hinabsteigen, der einer Kanalisation ähnelt, werden Sie auf eine große Anzahl von Schaufensterpuppen treffen. Um die gegenüberliegende Seite zu erreichen, wo sich die Leiter befindet, und sie zu erklimmen, versuchen Sie, die Schaufensterpuppen in einem Bereich zu gruppieren.
Öffne die Durchgänge
Nachdem Sie hinaufgeklettert sind, gehen Sie durch zwei Türen und bewegen Sie sich am Vorsprung nach rechts. Hier haben Sie einen Blick auf den Planeten und viele Eisenbrücken. Gehen Sie nach links, um das Panel zu finden.
Hier müssen Sie ein Mini-Rätsel lösen:
- Beginnen Sie, indem Sie die Linie horizontal verbinden, beginnend von links und nach rechts.
- Verbinden Sie dann die Linie in einer Diamantform: vom linken Ende nach oben, dann nach unten.
- Der letzte Schritt besteht darin, die Linie in einem Bogen zu verbinden: Beginnen Sie von links, bewegen Sie sich nach oben, dann von oben nach unten, dann nach rechts und wieder nach oben.
Sobald Sie diese Aktionen abgeschlossen haben, interagieren Sie mit dem Hebel auf der linken Seite und bewegen Sie sich auf den neu geöffneten Weg nach oben. Hier finden Sie ein weiteres Panel mit denselben Bedingungen:
- Zeichnen Sie die Linie in kreisförmigen Drehungen im Uhrzeigersinn.
- Bewegen Sie die Linie im Zickzack von oben nach unten.
- Bewegen Sie die Linie so, dass sie die Barrieren nicht berührt. Als Ergebnis sollten Sie den Buchstaben R bilden.
Gehen Sie jetzt entlang der linken Seite der Plattform, wo Sie ein Loch in der Wand finden. Wenn Sie hineingehen, finden Sie einen Computer vor sich. Drücken Sie eine beliebige Taste auf der Tastatur, damit Ihr Charakter schreibt: Ich bete für dich, großer Mita.
Nehmen Sie die Standseilbahn
Kehren Sie zur Maschine zurück und drücken Sie den Hebel. Nachdem Sie mit Mita gesprochen haben, gehen Sie zum gegenüberliegenden Ende aller Brücken, wo sich ein Durchgang befindet. Bewegen Sie sich geradeaus, bis Sie die Standseilbahn vor sich sehen. Hören Sie auf den Ansager, nehmen Sie das Steuer und drücken Sie den Knopf. Sie werden das Minispiel Monster Slap spielen.
Schießen Sie aus der Kanone, wenn fliegende Monster vor der Standseilbahn erscheinen. Es ist wichtig, kein Wesen zu verpassen, sonst könnten Sie verlieren. Wenn Sie das Ziel erreichen, steigen Sie aus dem Transportmittel aus und interagieren Sie mit dem Spielautomaten auf der rechten Seite.
Dies ist das Mini-Spiel Hetoor — Sie müssen Monster eliminieren, um Ihren Weg freizumachen und geradeaus weiterzugehen. Nach der ersten Welle erscheinen widerstandsfähigere Monster. Einige von ihnen werden von einer schützenden Kugel umgeben sein.
Achten Sie auf Ihre Gesundheit und lassen Sie diese Kreaturen nicht zu nah kommen. Wenn Sie Gesundheit verlieren, können Sie diese mit Herzen wiederherstellen, die von besiegten Monstern fallen. Bewegen Sie sich weiter geradeaus und kümmern Sie sich um diese Kreaturen, um letztendlich zu gewinnen.
Nachdem Sie sich von der Maschine entfernt haben, achten Sie auf das Gemälde auf der linken Seite. Wenn Sie sich umdrehen, finden Sie eine Tür vor sich. Wenn Sie sie öffnen, sehen Sie denselben Raum, der im Gemälde dargestellt ist.
Finden Sie die Bildteile und setzen Sie das Bild am Tisch zusammen
Wenn Sie diesen Raum betreten, sehen Sie eine dunkle Silhouette, die Sie auffordert, alle Teile des Fotos zu finden und zusammenzusetzen. Hier sind die Orte, an denen Sie sie finden können:
- Gegenüber dem Bett befindet sich ein Nachttisch. Schauen Sie im letzten Fach nach, um ein Teil des Bildes zu finden;
- Das zweite Teil befindet sich auf dem Schminktisch, der sich ebenfalls gegenüber dem Bett befindet;
- Das dritte Teil liegt auf einer rosa Box. Untersuchen Sie die Kommode an der Wand;
- Das vierte Teil kann gefunden werden, indem Sie sich einer anderen Kommode gegenüber dem Computer nähern. Wenn Sie sich nähern, werden viele Fehler erscheinen. Drücken Sie einfach OK , bis ein Stück des Bildes erscheint;
- Das letzte Teil kann in einem der Fächer derselben Kommode gefunden werden, wo die Boxen sind.
Nachdem Sie alle fünf Teile gesammelt haben, setzen Sie sich an den Schreibtisch und arrangieren Sie die Teile des Fotos wie im Foto unten gezeigt, um das Bild von Mita zusammenzustellen. Nehmen Sie nun den Kleber und tragen Sie ihn auf alle Bereiche auf, wo es Schnitte gibt.
Entkommen Sie den Schaufensterpuppen
Wenn das vollständige Foto fertig ist, nähern Sie sich der dunklen Silhouette von Mita und zeigen Sie es ihr. Das Mädchen wird sich sofort verwandeln, aber ihr Gesicht wird fehlen. Wenn Sie auf ihren Befehl in den Kleiderschrank schauen, sehen Sie viele Schaufensterpuppen vor sich.
Rennen Sie den Flur nach rechts, um das Wohnzimmer zu erreichen. Von dort gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Hier finden Sie ein kleines Labyrinth. Zuerst bewegen Sie sich vorwärts und umgehen die Säule in der Mitte des Raumes.
Dann müssen Sie dreimal nach rechts abbiegen. Sie können auch einfach dem Seil folgen, das auf dem Boden liegt. Nach der dritten Abzweigung sehen Sie eine Tür vor sich — gehen Sie hinein.
Sie will nur schlafen
In der Quest Sie will nur schlafen, müssen Sie die schlafende Mita wecken. Dazu müssen Sie ihr Kaffee machen und unterwegs das Kürbispuzzle lösen, um ein Vampirkostüm zu erhalten. Begleiten Sie sie zu den Hebeln und wecken Sie sie auf, während sie bis drei zählt, um die verschlossenen Türen zu öffnen. Das Drücken des Knopfes öffnet eine weitere Tür, aber in diesem Moment beginnt der Bildschirm zu flackern, und alles wird weiß.
Versuchen Sie, Mita zu wecken
Hier treffen Sie auf die schlafende Mita. Sie können versuchen, mit ihr zu interagieren, während sie schläft, um sie zu wecken, aber das wird nicht helfen.
Gehen Sie ins Wohnzimmer und öffnen Sie die Haustür, hinter der sich eine riesige Eisentür befindet. Versuchen Sie, mit ihr zu interagieren, und kehren Sie dann zu Mita zurück und versuchen Sie erneut, sie zu wecken. Diesmal wird sie aufwachen, aber um sie hochzubekommen, müssen Sie Kaffee machen.
Gehen Sie in die Küche, nehmen Sie den Wasserkocher und bereiten Sie ein Getränk für Mita zu. Wenn Sie zurückkehren, warten Sie, bis sie es trinkt. Nach dem Gespräch begleiten Sie sie zum Hebel. Von Zeit zu Zeit wird Mita einschlafen, und Sie müssen sie wecken, um die Reise fortzusetzen.
Überprüfen Sie unterwegs die Küche, um das Kürbispuzzle zu lösen, das sich auf dem Küchentisch befindet. Wenn Sie es lösen, erhalten Sie ein Vampirkostüm. Nähern Sie sich den Kürbissen und interagieren Sie mit ihnen in folgender Reihenfolge:
- Der vierte Kürbis.
- Der dritte Kürbis.
- Der erste Kürbis.
- Der zweite Kürbis.
- Der fünfte Kürbis.
Kehren Sie zu den Hebeln in der Nähe der Eisentür zurück und fahren Sie fort, die schlafende Mita zu wecken. Wenn sie bis drei zählt, müssen Sie den Hebel ziehen, der die verschlossenen Türen öffnet.
Dahinter finden Sie einen Stand mit einem roten Knopf, der mit Drähten verbunden ist. Drücken Sie den Knopf, versuchen Sie dann erneut, Mita zu wecken, und öffnen Sie die Tür zum Haus. In dem Moment der letzten Aktion wird das Spiel flackern, und der Bildschirm wird weiß.
Romane
Diese Aufgabe gehört zu den einfachsten. Es ist unmöglich, den falschen Weg zu wählen oder hier einen Fehler zu machen, da es nur Dialoge zwischen Gedanken und Ihrem Charakter auf dem Bildschirm geben wird. Nach einem langen Dialog wird das Mädchen Sie ins Schlafzimmer einladen. Hier werden Sie Tic-Tac-Toe spielen.
Sie spielen um den Ring, den Mita zuvor genommen hat. Ihr Zug wird zuerst sein, und das Hauptziel ist es, nicht zu verlieren. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel unentschieden enden.
Bücher lesen, Fehler beseitigen
Die Quest Bücher lesen, Fehler beseitigen beinhaltet, dass der Spieler einem Mädchen namens Mila hilft, Fehler im Spiel zu beheben. Dazu müssen Sie mehrere Minispiele lösen, wie das Einstellen von Schiebereglern, das Bewegen von Figuren und das Schießen auf Ziele. Nachdem alle Fehler beseitigt wurden, kann der Charakter das Haus verlassen.
Wie man das Haus verlässt
Wenn das Spiel von der ersten Mita unterbrochen wird, findest du dich in einem unbekannten Haus mit einem neuen Mädchen namens Mila wieder. Nach dem Gespräch geh zur Haustür und öffne sie. Anstelle eines normalen Flurs siehst du viele Türen, hinter denen dein Charakter hervorlugt. Um die Version 1.0F zu verlassen, musst du alle Fehler in dieser Version des Spiels beheben. Frage Mila vor Beginn nach den Fotos, Statuetten und anderen Gegenständen in der Wohnung.
Fehler im Spiel erscheinen als schwarze Kugeln, die von einer transparenten Hülle umgeben sind. Um sie loszuwerden, nähere dich ihnen und interagiere, indem du die Maus nach unten bewegst. Der erste Fehler befindet sich in der Küche. Wenn du ihn benutzt, gelangst du in ein Mini-Spiel, in dem du die Schieberegler gemäß den Anweisungen des Pfeils einstellen musst.
Der Fehler im Badezimmer hat die folgende Spielreihenfolge: Bewege die Kreise zum nächsten Anhang und drücke dann die linke Maustaste, um sie zu bewegen. Wiederhole diesen Vorgang mit jedem Anhang, bis du das Ende erreichst.
Der dritte Fehler erscheint im Wohnzimmer nach einem Dialog mit dem Mädchen. In diesem Mini-Spiel musst du die Figuren so anordnen, dass sie mit der zentralen Figur übereinstimmen: Kreis zu Kreis, Stern zu Stern und so weiter.
Der vierte Fehler wird im Schlafzimmer sein, nachdem Mila dir Katana-Tricks gezeigt hat. In diesem Spiel musst du mit deinem Finger auf bewegliche Figuren schießen, die auch auf dich schießen werden. Nutze Barrieren zum Schutz und schlage dann die Figuren, um den Fehler zu beseitigen.
Nachdem du alle Fehler beseitigt hast, versuche erneut, die Haustür zu öffnen. Jetzt wird der Durchgang geöffnet. Verabschiede dich von Mila und tröste sie, dann folge dem Flur.
Rennen und Verstecken!
Du musst vermeiden, von Mita mit einer Kettensäge verfolgt zu werden. Indem du Hindernisse überwindest und schnelle Entscheidungen triffst, nimmst du an mehreren Spielen teil: dich zur Musik bewegen, dich verstecken, wenn sie die Augen schließt, und rennen, während du Granaten ausweichst. Am Ende wirst du in Lüftungsschächte eintreten und in eine neue Version des Spiels übergehen.
Wie man von Mita entkommt
Die Quest beginnt, sobald du den Flur betrittst. In diesem Moment wird Mita hinter dir mit einer Kettensäge erscheinen, die du vielleicht zuvor in ihrem Ofen gefunden hast. In dieser Phase gibt es keine Zeit zu verlieren, also laufe nach vorne und überwinde die Hindernisse auf deinem Weg. Wenn du die erste Tür öffnest, stehst du vor der Wahl: nach rechts oder links abbiegen. Um fortzufahren, biege nach links ab und zögere nicht — lauf weiter, ohne zurückzuschauen.
Nachdem du eine weitere Tür geöffnet und bis zum Ende des Flurs gerannt bist, musst du eine weitere Wahl treffen, in welche Richtung du abbiegen möchtest. Dieses Mal biege nach rechts ab. Wenn du die Mitte des Flurs erreichst, sei darauf vorbereitet, dass der Boden direkt unter dir zusammenbricht. Verschwende keine Zeit, springe auf die Brücke und bewege dich sofort auf die Tür zu.
Beim Betreten und Zuhören des Dialogs zwischen den Charakteren wird das Mädchen das Spiel beginnen. Die Regeln sind ganz einfach: Während die Musik spielt, musst du dich um Mita bewegen und ihre Aufmerksamkeit vermeiden. Wenn die Musik aufhört zu spielen, musst du stillstehen. Vergiss nicht, auf die Geräusche zu hören und bereit für den Moment der Stille zu sein – es ist deine einzige Chance, am Leben zu bleiben.
Sobald du das Ende der Plattform erreichst, interagiere mit dem Hebel. Danach wird das Mädchen das zweite Spiel starten. Wenn sie ihre Augen schließt, kannst du dich weiter bewegen, aber sobald sie sie öffnet, musst du dich sofort hinter eine der hohen Deckungen verstecken.
Sobald du das Ende ein zweites Mal erreichst, aktiviere den Hebel erneut. Das dritte Spiel wird das intensivste sein. Du musst ohne Pause rennen, während Mita Granaten auf dich wirft. Sei aufmerksam, vermeide Explosionen und bewege dich weiter nach vorne. Es reicht aus, das Ende der Plattform zu erreichen, damit das Mädchen sie umwirft, was dazu führt, dass du fällst.
Du wirst dich in Lüftungsschächten wiederfinden. Gehe geradeaus, dann biege links ab und bewege dich weiter, ohne anzuhalten. Setze deinen Weg fort, bis du das Ende erreichst, wo dich ein Flur mit einer Tür erwartet. In diesem Moment wird deine Spielversion auf V0.5 umschalten.
Alte Version
Du musst Mitas Verfolgung vermeiden, dich verstecken und Rätsel lösen. Du triffst auf Glitches, Monster und interagierst mit verschiedenen Versionen von Mita. Dein Ziel ist es, einen Teddybären für eine der Mitas zu finden, den Charakter neu zu starten und auf die Rückkehr der freundlichen Mita zu warten.
Finde den Ausgang
In der alten Version des Spiels fehlen vielen Objekten die Texturen, also sei nicht überrascht, wenn du verpixelte Objekte siehst. Beim Betreten des Wohnzimmers sei vorbereitet: Mita wird auf allen Vieren an dir vorbeikriechen. Um ihren Blick zu vermeiden, verstecke dich hinter der Couch.
Wenn die zweite Mita geht, versuche, ins Schlafzimmer zu gelangen. Ab diesem Punkt werden Glitches zusammen mit Monstern auftauchen, aber achte nicht auf sie. Nimm den Teddybären in der Nähe des Schranks im Schlafzimmer und gib ihn der einschüchternden Mita.
Geh weg!
Jetzt hast du die Möglichkeit, diesem Mädchen ein paar Fragen zu stellen. Wenn du die letzte Frage stellst, wird sie wütend und du musst rennen. Manövriere zwischen den Räumen, damit sie dich nicht fangen kann, und gehe dann ins Badezimmer. Renne gerade den Flur entlang, wo dich die freundliche Mita erwarten wird.
Finde das Charakter-Neustart-Programm
Nach dem Gespräch mit der freundlichen Version des Mädchens gehe in den Kern und nähere dich dem Computer. Die Anwendung wird um eine Code-Bestätigung bitten. Klicke auf die Kreise in der Reihenfolge, die auf dem Foto unten angezeigt wird, um einzugeben.
Jetzt musst du dem folgenden Pfad folgen: Erweiterte Systemadministration —Charakter-Neustart (Version auswählen). Gib die Charakterversion ein: 00.98 um fortzufahren.
Als nächstes wird das Programm nach dem Charakterindex fragen. Da Mita jedoch von dessen Existenz nichts wusste, wird dieser Plan auf unbestimmte Zeit verschoben. Setze dich auf die Couch und warte, bis das Mädchen zurückkommt.
Die reale Welt?
Die Quest Die reale Welt? ist eine Reise, bei der du dich selbst finden musst, indem du einen Charakter über ein Mobiltelefon steuerst. Die verrückte Mita greift an, und du musst alltägliche Aktionen ausführen, bis du auf neue seltsame Ereignisse stößt und im Kellerkäfig landest.
Finde dich selbst
Die freundliche Mita ist weg, also verlasse den Raum und gehe in die Küche. Auf dem Tisch findest du ein Mobiltelefon. Wenn du es aufhebst, beginnst du, einen Unbekannten zu steuern. Deine Aufgabe ist es, dich selbst zu finden. Verlasse einfach den Raum und gehe in die Küche, um dich auf dem Bildschirm des Telefons zu finden.
In diesem Moment wird die verrückte Mita dich angreifen. Während des Dialogs wird sie die hässliche Mita nennen und fragen, ob du denkst, dass sie schön ist. Unabhängig von deiner Antwort wird sie dir nicht glauben und dich mit einem Schläger schlagen.
Tag #1
Wach auf im Bett, führe die gewohnten Aktivitäten in deiner realen Welt aus: ziehe dich um, esse und setze dich an den Computer. Wenn du die Konsole öffnest, musst du die Pfeile drücken, die auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Wenn die roten, gelben, blauen und grünen Registerkarten geöffnet werden, musst du die Dokumente nach Farben auf die entsprechenden Registerkarten verschieben.
Stelle schließlich die Schieberegler auf der linken Seite ein, um die Kreise durch Klicken auf sie grün zu füllen. Danach gehe schlafen und schaue dir eine Zwischensequenz mit schnell wechselnden Tagen an.
Tag 1000
Stehe aus dem Bett auf, wiederhole all die gleichen Aktionen und setze dich an den Computer. Wenn er sich einschaltet, wird Mita dich vom Stuhl stoßen, und die Worte Stopp werden an den Wänden erscheinen. Starte ein unbekanntes Programm auf deinem PC namens HALLO!, wo du dich aus der Third-Person-Perspektive sehen und dich selbst steuern kannst. Du musst jedes Mal am Computer sitzen, bis Mita auf dem Stuhl sitzt.
Sprich mit dem Mädchen und wähle beliebige Antwortoptionen — sie werden den Ausgang nicht beeinflussen. Wenn das Mädchen aus dem Monitorbildschirm kriecht, findest du dich im Kellerkäfig, wo du zuvor die freundliche Mita gefunden hast.
Neustart
Du entkommst Mitas Prototyp, startest das System neu und wachst schließlich zu Hause auf. Mita verwandelt dich jedoch in eine Cartridge und beendet das Spiel.
Verlasse den Keller
Stehe vom Boden auf und gehe auf das Gitter zu, wo dich die freundliche Mita erwartet. Nach dem Gespräch erfährst du, dass sie endlich den notwendigen Index gefunden hat. Draußen hörst du Schreie. Gehe nach oben und betrete das Badezimmer, wo du eine erschreckende Szene sehen wirst.
Nach all den Ereignissen gehe ins Schlafzimmer, wo du die freundliche Mita finden wirst. Da sie jedoch getötet wurde, wird sie den gesamten zuvor besprochenen Plan vergessen.
Gib die Daten ein und ziehe den Hebel für den Neustart
Nimm den Ring und die Notiz mit der Indexnummer aus den Händen der freundlichen Mita und gehe zum Kern. Interagiere mit dem Computer, gib das Passwort ein und folge dem Pfad Erweiterte Systemadministration — Charakter-Neustart (Version auswählen). Wähle die Version 00.98 und gib die Indexnummer aus der Notiz ein: 5677098.
Ziehe danach den Hebel rechts vom Computer und warte, bis das System neu gestartet wird. In diesem Moment wird dich ein riesiger Mita-Prototyp angreifen, und du wirst dich in der Version V1.9 wiederfinden.
Sprich mit Mita in der Küche und gehe ins Wohnzimmer, um die Haustür zu öffnen. Dahinter wird eine Wand sein, also gehe in den Keller und interagiere mit dem Computer, um deine ID einzugeben, die auf einem der Monitore neben dem Computer angezeigt wird. In unserem Fall war es 5334.
Jetzt gehe nach oben und öffne die Haustür. In diesem Moment wird Mita von hinten kommen und um eine Umarmung bitten. Nach dem Dialog wirst du am Tisch in deinem Zuhause aufwachen. Lösche das Spiel von deinem Telefon und schaue dir die Zwischensequenz an, während Mita den Safe-Code eingibt und dich in eine Patrone verwandelt.