Funky: Marvel's Spider-Man 2 Komplettlösung

In der Funky-Mission von Marvel's Spider-Man 2 übernehmen die Spieler die Rolle von Peter Parker, während er durch Harlem navigiert und ein Museum untersucht. Die Mission beinhaltet die Steuerung einer Spinnendrohne, um die Verkabelung zu reparieren, die Entdeckung durch Banditen zu vermeiden und strategisch Feinde abzulenken. Die Spieler werden Herausforderungen wie Stealth-Navigation, Kampfbegegnungen und ein spannendes Finale mit einer Verfolgungsjagd gegenüberstehen.

Funky

Gehe nach Harlem. Nachdem du mit deiner Mutter gesprochen hast, besuche das Museum. Du musst herausfinden, wo sich das Bedienfeld befindet. Drücke die R3 -Taste, um das Kabel hervorzuheben.

Es wird dir den Weg nach vorne zeigen. Das benötigte Gerät befindet sich im Innenhof, an der Wand. Erreiche es mit der L2+R2 -Tastenkombination.

Du wirst die Kontrolle über die Spinnendrohne übernehmen. Zuerst gehe vorwärts, dann biege rechts ab.

Um das Hindernis zu überwinden, drücke X oder R2.

Öffne den elektrischen Schrank und repariere die Verkabelung, indem du sie mit einem Netz beschießt.

Bewege dich dann nach rechts. Du kannst das Kabel erneut hervorheben, um auf dem richtigen Weg zu bleiben.

Du wirst in einem geräumigen Raum landen. Du musst auf das hohe Regal klettern.

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Die Leistung der Motoren reicht nicht aus, um in solche Höhen zu fliegen, also klettere zuerst auf die Kisten zu deiner Rechten. Schleich dich in den Lüftungsschacht.

Es ist wichtig, dass die Banditen dich nicht bemerken. Schieße Netze auf die entfernten Musikinstrumente. So wirst du die Schläger ablenken. Während sie herausfinden, was los ist, laufe zum Durchgang zwischen den Räumen.

Der nächste Typ kann durch das Geräusch von Wasser im Klo abgelenkt werden. Gehe in die Toilette und aktiviere die Spülung.

Bewege dich dann zu dem Ort, an dem der Verbrecher stand, und springe in die Lüftung. Gehe in den nächsten Raum, klettere auf den Glaskasten und springe von dort auf den Sims, auf dem Musiksaal steht. Dort gibt es ein weiteres Relais.

Um die Feinde im nächsten Raum abzulenken, schieße auf die Kontrabässe, Trommeln und das Klavier.

Repariere das letzte Bedienfeld. Dazu musst du das Kabel dreimal beschießen.

Dir wird angeboten, die Feinde leise auszuschalten, aber es ist viel einfacher, sie im Nahkampf zu besiegen. Danach erwartet dich eine Verfolgungsjagd. Etwas Ähnliches findet sich in zusätzlichen Missionen. Du musst einem Auto folgen, das versucht zu entkommen. Wenn der Abstand minimiert ist, erscheint die Option, dich mit einem Netz mit der Dreieck -Taste zum Auto zu ziehen.

Dann musst du ein einfaches QTE abschließen.

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