Aufwachen: Marvel's Spider-Man 2 Anleitung

Im Wake Up-Mission von Marvel's Spider-Man 2 übernehmen die Spieler die Rolle von Mary Jane. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie sich heimlich durch verschiedene Umgebungen bewegen, Webschützen und Elektrizität nutzen, um Feinde außer Gefecht zu setzen. Erleben Sie eine Reihe von Gameplay-Episoden mit Miles und MJ, während Sie durch die Mission fortschreiten.

Wake Up

Sie müssen als Mary Jane spielen. Warten Sie, bis der Jäger nach links geht, schleichen Sie sich von hinten an ihn heran und treffen Sie ihn mit dem Schocker.

Betäuben Sie zwei Gegner in der Küche und gehen Sie in den Keller.

Nutzen Sie Peters Werkbank, um Webschützen zu bekommen.

Dank ihnen können Sie die Aufmerksamkeit von Schlägern aus der Ferne auf sich ziehen. Schießen Sie ihm ins Gesicht, rennen Sie hin und nutzen Sie Elektrizität. Sie können am Jäger üben, der Sie entdeckt hat. Verlassen Sie den Keller durch das Fenster.

Locken Sie den Schläger, der neben dem SUV steht, mit einem Schuss an und betäuben Sie ihn. Beseitigen Sie auf die gleiche Weise einen weiteren Kämpfer auf der rechten Seite. Überqueren Sie die Straße. Warten Sie, bis die Feinde sich den Rücken zudrehen, und neutralisieren Sie sie nacheinander.

Ignorieren Sie die Feinde auf der linken Seite und rennen Sie direkt zum Ziel.

Werfen Sie einen Stein, um die Banditen abzulenken und zu schocken.

Öffnen Sie die Tür und gehen Sie zur nächsten Straße. Bewegen Sie sich geradeaus und überqueren Sie dann die Straße. Warten Sie, bis die Jäger in verschiedene Richtungen schauen, und rennen Sie.

Vor dem nächsten Ziel stehen zwei Kämpfer. Wenn das Mädchen zur Seite tritt, greifen Sie den Jungen an und gehen Sie weiter. Klettern Sie die Treppe auf der rechten Seite zum zweiten Stock hinauf und neutralisieren Sie jeden, der sich Ihnen in den Weg stellt. Drücken Sie das Gerüst und klettern Sie ins Haus.

Dann begegnen Sie einer Reihe von Gameplay-Episoden für Miles und MJ. Es gibt nichts Schwieriges daran - ein Standardset von Gegnern und die Notwendigkeit, die Tasten rechtzeitig zu drücken.

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