Poppy Playtime: Episoden 1-4 Komplettlösung

Episode 3. Tiefer Schlaf
Der Hauptcharakter wachte nach dem Zugunglück auf und fand sich an einem weiteren seltsamen Ort wieder. Finde den Durchgang in der Wand und warte, bis der Mechanismus sich entfernt, dann ziehe dich mit dem Handschuh höher. Bewege dich im nächsten Raum über die Kolben zur linken Seite des Raumes, aber verweile nicht auf dem Mechanismus, der nach oben bewegt.
Betritt die große Halle durch die Bresche in der Wand und öffne die nächste Tür. Bewege dich erneut über die Kolben, die diesmal aus dem Wasser auftauchen. Ziehe die Plattform zu dir und klettere in den Lüftungsschacht.
Im nächsten Raum musst du zwei Batterien finden. Sie erscheinen an bestimmten Orten: auf dem Regal in der Ecke des Raumes und im angrenzenden Raum (kann durch die angelehnte Tür genommen werden).
Gehe den Flur entlang, nimm die grüne Energie und renne die Treppe hinauf, um die Tür mit ihrer Hilfe zu öffnen. Hebe den Telefonhörer ab. Wenn du das nicht tust, erhältst du die nächste Batterie nicht. Hinter der Tür sehen Sie einen zerstörten Zug. Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und betreten Sie die gelbe Tür.
Hier werden Sie auf eine neue Art von Rätsel stoßen. Drehen Sie den Stand so, dass der Strahl auf die Steckdose gerichtet ist, und verwenden Sie dann den Handschuh.
Gehen Sie die Rolltreppe hinauf, aktivieren Sie zwei Hebel und betreten Sie die Standseilbahn. Nach der Ankunft am neuen Standort nähern Sie sich dem zentralen Gebäude und öffnen die Tür, um nach unten zu gehen. Öffnen Sie die gelbe Tür des Käfigs und warten Sie, bis der Schlüssel aus dem Rohr erscheint. Nehmen Sie ihn.
Gasproduktionszone
Kehren Sie zurück und finden Sie die Tür mit dem roten Licht, wo Sie den Schlüssel verwenden können. Nachdem Sie die große Halle erreicht haben, hören Sie sich das Monolog des Mädchens an und laufen Sie zur angrenzenden Werkstatt. Hier rechts von der Tür befindet sich eine grüne Batterie. Stecken Sie sie in den entsprechenden Slot.
Sie öffnen einen Zugang zu einem kleinen Schrank. Sie können ein VHS-Band aufnehmen und es ansehen sowie eine weitere Ersatzhand nehmen.
Verlassen Sie den Raum und verwenden Sie die lila Hand, um höher zu springen (Sie werden das entsprechende Bild auf dem Boden sehen). Im angrenzenden Raum führen Sie die gleichen Aktionen aus und ziehen die Plattform zu sich, dann senken Sie sie ab. Danach springen Sie auf die gelben Rohre und greifen die Plattform, um sie nach links zu ziehen.
Drehen Sie den entfernten Stand so, dass der Strahl auf die Steckdose gerichtet ist. Der zweite Stand sollte dem ersten zugewandt sein. Springen Sie auf das Trampolin und interagieren Sie mit der Stromquelle, dann richten Sie die zweite Hand auf den zweiten Stand.
Dies ist nur der erste Teil des Rätsels, da es Ihnen Zugang zur zweiten Steckdose verschafft. Drehen Sie nun den zweiten Stand zur Steckdose und den ersten zum zweiten Stand. Leiten Sie die Hand mit Elektrizität durch den fernen Stand.
Kehren Sie in die Haupthalle zurück und versuchen Sie, die Installation mit dem Knopf zu starten. Es wird nicht funktionieren — hören Sie dem Mädchen zu und laufen Sie nach draußen. Gehen Sie zurück in den Keller des zentralen Gebäudes, um einen weiteren Schlüssel zu bekommen.
Home Sweet Home
Gehen Sie zu dem großen zweistöckigen Haus und gehen Sie hinein. Gehen Sie durch den roten Nebel, gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie an der Gabelung nach links ab. Am Radio biegen Sie nach rechts und dann wieder nach links ab. Wenn Sie die nächste Gabelung erreichen, hören Sie ein klingendes Telefon — laufen Sie nach rechts, dann nach links, um einen offenen Raum zu finden.
Das Mädchen am Telefon wird sagen, dass Sie rennen müssen. Natürlich wird sich der Flur verändern. Rennen Sie in jede Richtung, bis Sie in der Ferne zerrissene Tapete sehen. Gehen Sie diesen Weg und bemerken Sie schließlich einen Raum mit einem Computer-Schreibtisch außerhalb des Fensters. Direkt vor dem Fenster wird es eine Abzweigung nach links in einen zerstörten Flur geben. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie sich in einem Raum mit einem Fernseher befinden. Nehmen Sie das VHS-Band und sehen Sie es sich an.
Am Ende des Videos erscheint ein riesiges Monster. Leider kannst du nicht vor ihm entkommen. Folge einfach dem Weg zurück, bis es den Hauptcharakter packt. Spring in das Loch im Boden und ziehe den Hebel am kleinen Rennauto, was dir einen Durchgang öffnet.
Allerdings wirst du nicht in der Lage sein, voranzukommen. Untersuche zuerst das Loch in der Decke und nimm die Maske. Drücke die F-Taste, um sie auszurüsten.
Mithilfe des lila Handschuhs klettere höher, bewege den Schrank zwischen den Räumen und gehe durch den angrenzenden Raum. Im Raum mit dem Sonnenbild gibt es zwei Slots für Batterien und eine Batterie. Gehe von diesem Raum nach links bis zum Ende und schaue nach oben. Greife mit deiner Hand, um dich auf die obere Etage zu bringen. Neben dem großen Spielzeug wird sich eine zweite Batterie befinden.
Hier springe herunter und stecke beide Geräte in die Slots, drücke dann den Knopf. Im Flur öffnet sich ein Durchgang zur zweiten Etage, wo du das vertraute Rennauto findest. Nutze es, um den Weg zum Balkon freizumachen.
In einem der Räume finde die grüne Energie. Wechsle zur entsprechenden Hand und öffne die Tür. Wiederhole die Aktion im nächsten Raum, und wenn sich die Tür hinter dem Helden schließt, kannst du die Energie durch den Riss in der Wand erreichen.
In der Mitte des großen Saals wirst du ein riesiges Spielzeug sehen, das sich dem Hauptcharakter zuwendet. Um die Batterie von ihm zu nehmen, gehe durch den Saal in andere Räume.
Du kannst im selben Saal durch das Loch im Boden nach unten gehen. Installiere hier die Batterie, nimm dann die grüne Energie und wende sie auf das Gerät im Flur an. Ein Durchgang öffnet sich zu einem anderen Teil der zweiten Etage, wo sich ein ähnliches Gerät befindet. Verschwende keine Zeit, nimm sofort die Energie von hier und installiere sie an einem der beiden Geräte im Flur. Kehre zurück und nimm die zweite, um die große Tür zu öffnen, hinter der du das Auto sehen kannst.
Räum den Weg frei und laufe zur Sackgasse, in den Raum mit Gas. Gehe durch die Belüftung, nimm die zweite Batterie und kehre auf demselben Weg zurück. Das Einsetzen beider Batterien in die Slots öffnet den Weg zum Saal, von wo aus du Zugang zum Keller hast. Hier wird eine mechanische Hand warten. Sie muss auf das Gestell gerichtet werden, nachdem das Gestell zuerst zum Steckdosenanschluss gedreht wurde.
Im angrenzenden Raum drehe das zweigeteilte Gestell zur Steckdose (die sich über dem vorherigen befindet), dann das normale zum großen Gestell. Du musst jedoch zuerst höher klettern und die Plattform bewegen. Schließlich richte die stationäre Hand auf das kleine Gestell und ziehe den Hebel.
Der Aufzug bringt dich zurück ins Haus. Alles, was du noch tun musst, ist die Treppe hinaufzugehen und durch die Haupttür hinauszugehen. Der Held wird von einem Mädchen empfangen. Folge ihr zum Aufzug und drücke den großen Knopf, um die Stromversorgung wiederherzustellen.
Kehre zum Haupteingang des Hauses zurück und hole das Kabel. Laufe damit zum Keller des zentralen Gebäudes, um es in die Steckdose zu stecken. So erhältst du einen weiteren Schlüssel, diesmal von der Schule.
Schule
Betritt die Schule und öffne den Gitterrost mit der grünen Energie, die du im Raum rechts findest. Jetzt musst du mehrere Batterien finden. Die erste wartet im Spielzimmer auf dich.
Die zweite kannst du durch den Büroraum erreichen, wo es einen Platz für einen Griff im offenen Lüftungsschacht gibt.
Nachdem du sie installiert hast, öffne den Gitterrost zum Raum mit dem Fernseher. Im Flur wird auch eine fehlende Batterie sein. Betritt den Raum gegenüber dem Batteriefach und klettere in die Lüftung. So gelangst du in einen zuvor verschlossenen Raum, wo du grüne Energie nehmen und den Gitterrost gegenüber öffnen kannst. Starte den Motor und nimm die Batterie, sobald Miss Delight erscheint.
Jetzt wird die Miss dir folgen. Laufe zum Batteriefach und öffne den Gitterrost. Laufe weiter von ihr weg, indem du grüne Energie an den Türen verwendest. Wie gewohnt musst du, um eine von ihnen zu öffnen, zwei Quellen gleichzeitig verwenden. Sie befinden sich in verschiedenen Räumen.
Nimm die Batterie und stecke sie in die Tür mit einem Abschnitt, damit sie sich öffnet und du eine weitere Batterie aufnehmen kannst. Stecke sie in die Tür, nimm die vorherige und installiere sie auch am Gitterrost mit zwei Abschnitten. Hier kannst du grüne Energie für die zentrale Tür verwenden sowie die beiden zuvor gefundenen Batterien nehmen und einsetzen.
Gehe bis zum Ende des Flurs und interagiere mit dem Hebel. Nach ein paar Sekunden wird der Gegner tot sein, und du kannst das Ersatzgerät für die mechanische Hand abholen.
Die Spieler finden sich in einer großen Höhle wieder, in der sie Fähigkeiten kombinieren müssen. Springe mit dem lila Handschuh zum Generator. Wechsle den Handschuh auf grün und aktiviere den Knopf auf dem Boden. Versuche, nach oben zu klettern, bevor die Energie ausgeht.
Du wirst eine Plattform mit mehreren Rätseln erreichen. Drehe zuerst den großen Ständer zur Plattform auf der linken Seite, dann klettere höher. Drehe die zweite Säule zur weitesten. Der dritte Ständer entsprechend zur zweiten zweistufigen Säule. Der letzte Ständer – zur Steckdose.
Ziele mit der stationären mechanischen Hand, springe auf die Plattform mit dem Aufzug und drücke den Hebel.
Spielhaus
Wenn du die Tür mit der Aufschrift Spielhaus erreichst, wirst du auf die ersten kleinen Feinde treffen, die mit dem Raketenhandschuh vertrieben werden müssen. Beachte, dass die Raketen die Feinde nur vertreiben, sie aber nicht töten. Während die Rakete brennt, können sie sich dem Helden nicht nähern.
Folge weiter durch die Räume und vertreibe die Feinde, bis du dich in einem großen Spielzimmer befindest. Finde den Durchgang zum riesigen Würfel, der auf den Knopf fallen sollte. Wiederhole die Aktion mit dem zweiten Würfel — dies wird helfen, die Passage zu aktivieren und zu öffnen. Gehe durch das Rohr im unteren Teil des Spielzimmers in den zentralen Teil des Saals und drücke den Knopf.
Gehe die Treppe hinunter und gehe am Raum mit dem Pool vorbei in das Gefängnis. In einer der Zellen befindet sich DogDay. Schau dir die Szene mit diesem Charakter an und laufe dann in die entgegengesetzte Richtung, um in den Abgrund zu fallen. Die kleinen Spielzeuge haben genug davon, dir nachzujagen, also haben sie beschlossen, sich im Körper dieser Puppe zu vereinen.
Im Rohr laufe nach vorne und biege an der Gabelung nach links ab. Wenn du den großen Raum mit den Spielzeugen erreichst, gehe nach links und bereite den lila Handschuh vor. Er kann vor dem Abgrund verwendet werden.
Schließlich wirst du dich draußen wiederfinden und kannst einen neuen Schlüssel von Ollie erhalten.
Büro des Beraters
Beim Betreten des Gebäudes, untersuche die Lüftungsöffnung und nimm die Batterie. Wie wir uns erinnern, können diese Geräte aus den Abschnitten entnommen werden — mache dies und setze sie neben die nächste Tür ein. Laufe zur Sackgasse und hole die Batterie durch die Lücke in der Wand, um den Durchgang zu einem anderen Abschnitt des Gebäudes zu öffnen. An dem HELP-Schild klettere höher und springe über den Abgrund mit dem lila Handschuh. Dies bringt dich zurück in die Höhle.
Klettere zur oberen Plattform, greife die Energiequelle mit dem Handschuh, wickle das Kabel um die Säule und springe auf die andere Seite. Hier greife wieder nach der Energiequelle, wickle die zweite Stütze ein und klettere nach oben. Umgehe die Säule und schieße auf die Steckdose. Die benachbarten Plattformen werden sich absenken, sodass du hindurchgehen kannst.
In Stellas Büro kannst du ein Videoband finden und es ansehen. Wenn du bereit bist, finde die Lüftungsluke an der Decke, um sie zu öffnen und den Schlüssel zur verschlossenen Tür zu erhalten.
Laufe zur Sackgasse und untersuche die Lücke in der Decke. Klettere in den Lüftungsschacht und setze eine Gasmaske auf, bevor du hinausgehst. Du wirst dich in einem Raum mit Gas befinden, wo du ursprünglich die Batterie aufgenommen hast. Kehre zur gleichen Lücke in der Wand zurück und nimm diese gleiche Batterie, dann setze sie in den einzigen Abschnitt hier ein.
Die Batterie wird Zugang zu grüner Energie bieten. Um die Tür zu öffnen, versorge drei Geräte in drei Räumen mit Spannung. Wir versuchen erneut, das kombinierte Rätsel mit den Säulen zu lösen.
Wie man das Säulenrätsel löst
Fahren Sie zur stationären mechanischen Hand und drehen Sie die Säule hier zur nächsten Halterung. Führen Sie die gleichen Aktionen mit den folgenden Säulen aus — die letzte sollte auf das Loch in der Wand rechts zeigen.
Dies ermöglicht es Ihnen, Trampoline zu nutzen und höher zu klettern. Senken Sie hier den Hebel — der Zugang zum Aufzug wird geöffnet. Nehmen Sie auch die Batterie in der Flasche mit beiden Händen und lassen Sie sie fallen (Sie können mit ihr fallen).
Das Einsetzen der Batterie in den Abschnitt öffnet die Tore, hinter denen sich ein ähnliches Gerät in einer Flasche befindet. Ziehen Sie es zum Aufzug und lassen Sie es fallen, wie die erste Batterie. Sie müssen die erste Säule umleiten, um den Aufzug vorher mit Strom zu versorgen.
Nehmen Sie jetzt diese beiden Batterien mit in den zweiten Stock und drehen Sie auch die letzte Säule (doppelt) zur Steckdose neben den beiden Batteriebereichen im zweiten Stock.
Klettern Sie in den Lüftungsschacht und setzen Sie die Maske auf, während Sie den Raketenhandschuh zur Beleuchtung verwenden. Nehmen Sie eine Batterie in einem der Räume auf und versuchen Sie, sie zu installieren, aber in diesem Moment wird ein Monster den Spieler angreifen, was eine lange Zwischensequenz auslöst. Sobald Sie die Kontrolle über die Figur zurückerlangen, wiederholen Sie die letzten Aktionen und gelangen nach draußen.
Ollie bittet erneut, die Energie mit einem Kabel wiederherzustellen, das vom Büro in den Keller des zentralen Gebäudes gespannt werden kann. Außerdem muss ein weiteres Kabel von der Elektroleiste gespannt werden, die das Mädchen kürzlich verwendet hat, um den Aufzug zu starten. Vergessen Sie nicht, einen weiteren Schlüssel und eine große blaue Batterie aufzuheben.
Gasproduktionszone
Kehren Sie zur Produktionszone zurück und versuchen Sie, die erhaltene Batterie zu installieren, aber in diesem Moment erscheint ein Monster. Setzen Sie die Maske auf und gehen Sie zum Ende des Flurs zum Aufzug.
In dieser Zone müssen Sie sich vor dem ständig schleichenden Feind hüten. Wenn Sie ihn in einem der Abschnitte sehen, setzen Sie die Batterie in den entsprechenden Slot ein und aktivieren Sie die grüne Energie am notwendigen Gerät.
Bei jedem weiteren Angriff leuchten Slots für Batterien am Hauptterminal auf. Setzen Sie sie hier ein, so gut Sie können.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt beginnt das Monster, die Klappe direkt über Ihnen anzuheben. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, diese Luke zu halten, bis der Feind sich zurückzieht.
Wenn das Gerät über dem Computer zu funken beginnt, wenden Sie die grüne Energie darauf an und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nach der Sie in die Haupthalle hinuntergehen und die blaue Batterie installieren sowie den Generator starten. Hören Sie auf Ollie und steigen Sie mit ihr in den Aufzug. Dies wird die dritte Episode abschließen.