Leitfaden zur Durchquerung des Tatortreinigers: Alle Bandstandorte, Geheimnisse und 100% Levelabschluss

Falsche Entscheidung
Nach dem einführenden Cutscene finden Sie sich draußen, in der Nähe eines verlassenen Hauses. Sie müssen in den zweiten Stock zur Wohnung Nr. 23 gehen. Am besten tun Sie dies durch die verlassene Wohnung im ersten Stock. Um in diesen Raum zu gelangen, gehen Sie eine Treppe nach oben und brechen die Bretter am Eingang auf. Im hinteren Raum nehmen Sie den Glücksschlüssel Nr. 1 und eine wertvolle Vase. Klettern Sie aus dem Fenster auf die Feuerwehrleiter und gehen Sie zur Wohnung Nr. 23. Bevor Sie hineingehen, gehen Sie entlang des Sims zur Baukrippe. Brechen Sie die Bretter am Fenster auf und öffnen Sie es. Dies wird später nützlich sein, um schnell Müllsäcke und Körper zu entsorgen. Am Fenster nehmen Sie Hinweis Nr. 1 — Notizbuch.
Sobald Sie in der Wohnung des Dealers sind, beginnen Sie, einen Raum nach dem anderen zu reinigen, um nichts zu übersehen. Wenn Sie nicht wissen, wo Sie Möbel und Gegenstände platzieren sollen, bewegen Sie sie in einen anderen Raum, um ein erneutes Verschmutzen zu vermeiden. Im Flur auf dem Nachttisch finden Sie den Haustürschlüssel.
Nehmen Sie den Eimer in die Hände und füllen Sie ihn im Badezimmer mit Wasser. Sie können mit der Reinigung beginnen. Verwenden Sie den Mopp, um die blutigen Spuren auf dem Boden wegzuwaschen, und den Schwamm, um das Waschbecken und die Wände zu reinigen. Überprüfen Sie unbedingt die Nachttische, die zusätzliche Dollar enthalten. Danach gehen Sie zum nächsten Raum.
Nehmen Sie die Shisha und die Gitarre sowie Stühle und Kissen nach der Reinigung heraus, damit sie die Reinigung nicht stören. Hier finden Sie Hinweis Nr. 2 — Mobiltelefon. Die grauen Kissen müssen auf das Sofa gegenüber dem Fernseher gelegt werden, und die Gitarre neben den Nachttisch. Das System hebt mit einer grünen Silhouette hervor, wo der transportierte Gegenstand platziert werden soll. Die grünen Kissen sind für die Stühle, die unter den Bildern stehen werden. Der Couchtisch mit der Shisha sollte links vom grauen Sofa stehen. Vergessen Sie nach der Reinigung des Raums nicht, die Bilder an ihren Platz zurückzugeben, indem Sie die Aktionstaste gedrückt halten.
Im nächsten Raum werden Scherben sein, die mit dem Müllbehälter aufgesammelt werden. Zusätzliche Scherben können während der Reinigung erscheinen. Sie beeinflussen nicht die perfekte Vollständigkeit des Levels, müssen aber entfernt werden. Der Mopp reinigt breite Flächen gut, und der Schwamm ist für Teppiche und Gegenstände mit zerbrechlichen Objekten. Nach der Reinigung des Raums verwenden Sie den Sauberkeitssensor, um zu überprüfen, ob alles an seinem Platz ist. Near dem Grammophon findest du Hinweis Nr. 3 — Mobiltelefon. Der Lautsprecher muss links vom Nachttisch platziert werden, und die Shisha wird auf dem weißen Tisch in der Mitte stehen.
In der Küche wird es viele Scherben geben, und höchstwahrscheinlich wird dein Eimer voll sein. Nimm einen Sack von dort und wirf ihn aus dem Fenster. Das Auto wird in der Nähe des Landeplatzes sein. Du kannst auch die Leiche dort hinwerfen. Wenn du die Kabine triffst, wird es automatisch gezählt; wenn nicht, kannst du alles aufheben und am Ende des Levels ins Auto werfen. Du hast keine Zeitbeschränkung und auch keine zufälligen Zuschauer. In der Küche musst du auch das Regal über dem Mülleimer reparieren.
Einmal im Lagerraum, öffne den Dachboden und wirf eine neue Leiche aus dem Fenster. Wenn du zum Dachboden kletterst, kannst du auf dem linken Tisch Band Nr. 1 — Schubert Sonataaufheben. In demselben Raum nimm Hinweis Nr. 4 und Hinweis Nr. 5 — Fotos von Mädchen auf der Tafel. Im nächsten Raum wird es einen Wasserhahn mit sauberem Wasser geben, sodass du nicht ins Badezimmer zurückkehren musst.
Im letzten Raum wird es viele blutige Bilder geben, die zerbrochen und hinausgeworfen werden müssen, und Hinweis Nr. 6 — Kamera. Der letzte Hinweis Nr. 7 — Studentenausweis befindet sich im selben Raum, hinter der Leinwand. Nachdem du mit dem Reinigen und dem Abschluss aller Aufgaben fertig bist, musst du nur noch einige geheime Orte finden.
Alle geheimen Orte in Kapitel 0
Steige in die Baukrippe und drücke den grünen Knopf. Es wird dich in ein Stockwerk darunter, in einen geheimen Raum, wo du viel Geld, Verkaufsartikel und Kassette Nr. 2 — EPITAPH EINES GUTEN FREUNDESfinden kannst.
Geh nach draußen und kehre zum Treppenhaus zurück. Auf dem Weg zum zweiten Stock, in der Nähe der drei Spülen, wird es ein offenes Fenster geben. Wenn du hineinkletterst, drehe dich nach links, wo sich eine versteckte romantische Ecke befindet.
Der dritte geheime Raum kann von der Straße aus durch das Öffnen der roten Tür oder durch das Hinuntergehen der Feuerleiter betreten werden. In der Nähe der Treppe, auf einer schwarzen Kiste, findest du Glücksschlüssel Nr. 2. Im Basketballraum kannst du die „Basket Case“-Errungenschaft verdienen, wenn du den Ball in den Korb wirfst. Ein Stück weiter wird es einen Zaun mit einem Kleeblatt-Symbol geben. Um ihn zu öffnen, benötigst du den entsprechenden Schlüssel, den wir oben erwähnt haben. Ein wenig weiter wird es eine weitere Tür geben, wo du den zweiten Schlüssel verwenden wirst. In dem Raum kannst du ein Bündel Geld und Kassette Nr. 3 — CIESZYNS VENEDIGaufheben.
Das sind alle geheimen Orte im Prolog. Wenn du die Räume vollständig gereinigt, alle Hinweise und Kassetten gefunden hast, kannst du zum Auto gehen und das Level abschließen.
Es gibt nicht viele interaktive Orte, die man im Haus erkunden kann. You can pet the dog, end the day in the bedroom, and in the morning go to the basement to accept a new task, then drive off in the car.