Der Inn-Sanity Endings Leitfaden: Wie man alle Enden freischaltet

Die Inn-Sanity ist ein Horrorspiel des heimischen Studios Steppe Hare, das in einem gruseligen Hotel spielt. Der Hauptcharakter übernachtet dort und findet sich am Morgen an einem völlig anderen Ort wieder, der an eine alternative Version unserer Realität erinnert. Ähnliches haben wir in Silent Hill gesehen. Der Ausgang dieser Geschichte hängt direkt von deinen Handlungen ab. Unser Leitfaden wird dir zeigen, wie du alle möglichen Enden in Die Inn-Sanityfreischalten kannst.
Schlechtes Ende
Die Wahl zwischen den beiden Enden erfolgt am Ende des Spiels. Laut der Handlung befindest du dich in der Nähe eines Badezimmers, in dem der Körper eines Mädchens liegt. Du wirst einen Dialog mit einem Schatten führen. Nachdem das Gespräch beendet ist, gehe auf ihn zu und wähle die Option „Akzeptiere sie.“ Du erhältst die Errungenschaft „Neues Leben.“
Gutes Ende
Um den zweiten Handlungsverlauf zu sehen, musst du das Spiel nicht neu spielen. Wähle einfach die Option „Fortsetzen“ im Hauptmenü. Der letzte Kontrollpunkt war direkt vor dem Badezimmer und dem Gespräch mit dem Schatten.
Du musst die Dunkelheit nicht umarmen, sondern in Richtung der Lichtquelle gehen. Man wird dich überzeugen wollen, aufzuhören, aber du kannst solche Bitten ignorieren. Wenn du die lila Kugel erreichst, beginnt die finale Zwischensequenz. Du erhältst die Errungenschaft „Ich werde der Welt eine zweite Chance geben.“
Szene mit dem Priester
Es ist auch erwähnenswert, dass es einen Dialog mit dem Priester auf dem Dach gibt. Hier gibt es zwei mögliche Ausgänge. Erstens: dein Feind „geht“ ohne dein persönliches Eingreifen. Dafür ist es wichtig, dass die Verurteilungsanzeige nicht auf das Maximum ansteigt. Wähle die folgenden Zeilen im Dialog:
- Ich bin hierher gekommen, um zu reden.
- Wofür soll ich Buße tun?
- Ich habe jemandes Stimme gehört, aber ihr nie nachgegeben.
- Sie ist schuldig, aber sie kann Buße tun.
- Es gibt keine Sünde in der Nähe von Menschen.
- Wie weißt du, dass es Gott ist, der zu dir spricht?
- Du hast mir selbst beigebracht, dass man niemandem vertrauen kann.
- Ist es nicht der Teufel, der sagt, was die Menschen hören wollen?
- Vergib dir selbst und anderen.
Du erhältst die Errungenschaft „Shepherds Methode.“
Wenn du den Priester nicht überzeugen kannst, wird die Dunkelheit dich übernehmen und sein Schicksal selbst bestimmen. Dafür musst du den Dialog anders führen:
- Robin, geht es dir gut?
- Lass sie zuerst gehen!
- Es ist nur eine Infektion. Sie kann geheilt werden!
- Sie hat nichts Falsches getan.
- Ich werde bei dir bleiben und helfen, wenn du sie gehen lässt.
- Töte ihn.
Sie erhalten die Belohnung „Dunkle Umarmung.“