Die Inn-Sanity ist ein Horrorspiel des heimischen Studios Steppe Hare, das in einem gruseligen Hotel spielt. Der Hauptcharakter übernachtet dort und findet sich am Morgen an einem völlig anderen Ort wieder, der an eine alternative Version unserer Realität erinnert. Ähnliches haben wir in Silent Hill gesehen. Der Ausgang dieser Geschichte hängt direkt von deinen Handlungen ab. Unser Leitfaden wird dir zeigen, wie du alle möglichen Enden in Die Inn-Sanityfreischalten kannst.
Die Wahl zwischen den beiden Enden erfolgt am Ende des Spiels. Laut der Handlung befindest du dich in der Nähe eines Badezimmers, in dem der Körper eines Mädchens liegt. Du wirst einen Dialog mit einem Schatten führen. Nachdem das Gespräch beendet ist, gehe auf ihn zu und wähle die Option „Akzeptiere sie.“ Du erhältst die Errungenschaft „Neues Leben.“
Um den zweiten Handlungsverlauf zu sehen, musst du das Spiel nicht neu spielen. Wähle einfach die Option „Fortsetzen“ im Hauptmenü. Der letzte Kontrollpunkt war direkt vor dem Badezimmer und dem Gespräch mit dem Schatten.
Du musst die Dunkelheit nicht umarmen, sondern in Richtung der Lichtquelle gehen. Man wird dich überzeugen wollen, aufzuhören, aber du kannst solche Bitten ignorieren. Wenn du die lila Kugel erreichst, beginnt die finale Zwischensequenz. Du erhältst die Errungenschaft „Ich werde der Welt eine zweite Chance geben.“
Es ist auch erwähnenswert, dass es einen Dialog mit dem Priester auf dem Dach gibt. Hier gibt es zwei mögliche Ausgänge. Erstens: dein Feind „geht“ ohne dein persönliches Eingreifen. Dafür ist es wichtig, dass die Verurteilungsanzeige nicht auf das Maximum ansteigt. Wähle die folgenden Zeilen im Dialog:
Du erhältst die Errungenschaft „Shepherds Methode.“
Wenn du den Priester nicht überzeugen kannst, wird die Dunkelheit dich übernehmen und sein Schicksal selbst bestimmen. Dafür musst du den Dialog anders führen:
Sie erhalten die Belohnung „Dunkle Umarmung.“