KARMA Der Dunkle Welt Leitfaden: Alle Rätsel und Puzzles

Karma: Die Dunkle Welt versetzt die Spieler in einen filmischen psychologischen Thriller aus der Ich-Perspektive, der in einer dunklen dystopischen Welt spielt, die von der allmächtigen Leviathan Corporation beherrscht wird. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels vorbereitet, die Lösungen für Rätsel beschrieben und alle möglichen Fragen beantwortet.

Akt 1. Die Kammer

  • Hinweise: 1

Nach dem Aufwachen achte auf die Notiz auf dem Tisch und untersuche das Foto auf dem Nachttisch. Vergiss nicht, mit dem Spiegel zu interagieren. Sobald die Vorhänge am Fenster zugezogen sind, kannst du nach draußen schauen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Tür zur Kammer geöffnet. Gehe durch die folgenden Räume, um die In-Game-Optionen anzupassen. Nach dem Abschluss der Tour durch den letzten Raum wird das Level abgeschlossen, und du erhältst die Errungenschaft Missionen? Welche Missionen?.

Anbau

  • Hinweise: 1
  • Sammlerstücke: 1

Gehe in die geräumige Anbauhalle. Finde und lese die Notiz auf dem Tisch rechts, und gehe dann zur einzigen Tür. Eine Stimme hinter der Tür wird dich bitten, die Leiche zu den anderen Leichnamen zu bringen. Erfülle die Bitte und kehre zurück. Nach einem kurzen Dialog, eile nicht, dich in den Stuhl zu setzen: löse zuerst das Rätsel und erhalte den Sammlergegenstand.

Nimm rechts vom alten Mann die Rätselbox. Drücke den grünen Knopf. Danach kannst du mit dem Stuhl interagieren.

Schwarzes Wasser

Gehe gerade entlang der Steintafel. Wenn sie zu einer Treppe wird, gehe zum Sockel und nimm die Audiokassette. Als nächstes wirst du eine kurze Einführung haben — du kannst jede Option wählen, es wird die Handlung nicht beeinflussen. Sobald das Level abgeschlossen ist, erhältst du die Errungenschaft Nachtkriecher.

Akt 2 — Teil Eins. Forschungsinstitut

  • Hinweise: 6
  • Sammlerstücke: 1

Gehe zur Treppe und sprich mit dem Institutsleiter. Er wird auf das Postgerät im angrenzenden Raum hinweisen. An der Wand links von der Tür lies die Notiz (1/6). Im kleinen Raum gibt es auch ein Dokument (2/6) auf dem Tisch.

Wenn du zwischen den Regalen für Postkapseln hindurchgehst, lies die Briefe (4/6) rechts und links. Auf der rechten Seite findest du in einem der Röhren eine Box mit einem Rätsel. Drücke den blauen Knopf , um den Sammlergegenstand (1/1)zu erhalten. Dies schaltet die Errungenschaft Regelbefolgerfrei.

Setzen Sie sich an den Tisch, verwenden Sie die Karte und interagieren Sie mit den Hebeln. Lesen Sie das Dossier aus der Kapsel (5/6). Nach der Rückkehr in den Flur wird der Direktor nicht mehr da sein. Steigen Sie eine Treppe hinauf und lesen Sie hier die Liste der Mitarbeiter (6/6) . Öffnen Sie die Tür im zweiten Stock.

Untersuchung

  • Notizen: 6
  • Sammlerstücke: 1

Interagieren Sie mit dem Schalter, um den ersten Schreckmoment auszulösen. Gehen Sie den Flur entlang und lesen Sie die Notiz auf dem Tisch (1/6), in der steht, dass der Zeiger auf der Uhr im Gemälde das Passwort ist. Geben Sie den Code 0815 ein und nehmen Sie den Klasse E-Ausweis. Stecken Sie ihn in die Tür, um den Abstellraum zu öffnen.

Nehmen Sie den Lippenstift mit den Kartensymbolen, untersuchen Sie die Notiz neben dem verschlossenen Sicherungskasten (2/6). Am Ende des Raumes links interagieren Sie mit dem Lüftungsschacht.

Betreten Sie den großen Saal und inspizieren Sie sofort den Tisch zu Ihrer Linken. Auf dem Tisch liegt ein Tagebuch (3/6). Der Schlüssel zur Box mit den Sicherungen befindet sich in der Schublade des Tisches. Rennen Sie zum Abstellraum und ersetzen Sie ihn, um den Strom wiederherzustellen. In derselben Schublade gibt es ein Puzzle; wenn Sie es lösen, erhalten Sie den Code für die zweite Schublade und ein weiteres Sammlerstück. Der Code lautet 7742.

Wenden Sie sich vom Tisch ab und bewegen Sie sich entlang der rechten Seite. Auf dem Brett werden Sie ein Dokument (4/6)bemerken, und am Tisch in der rechten Ecke können Sie sich mit den Kombinationen von Zahlen und Kartensymbolen (5/6)vertraut machen. Mit den auf dem Lippenstift abgebildeten Symbolen erhalten Sie den Code — 6843. Lesen Sie das letzte Dokument (6/6), das das Passwort für Seans Schublade angibt — 0430. Nehmen Sie die Beweise von seinem Tisch und versuchen Sie, zurückzukehren.

Schuld

  • Notizen: 12
  • Sammlerstücke: 1

Wenn Sie die Tür erreichen, die zur Treppe ins erste Stockwerk führt, wird sie verschlossen sein. Eine andere Tür in der Nähe wird sich jedoch öffnen und zu Seans Unterbewusstsein führen. Untersuchen Sie Seans Tochter Tagebuch #1 und Postkarte mit einem Wunsch, woraufhin ein Aufzug im vorherigen Raum erscheinen wird. Eilen Sie nicht sofort dorthin. Auf dem fernen Stuhl finden Sie eine Puzzlebox. Drücken Sie den roten Knopf, wählen Sie die dritte Option, um das Sammlerstück zu erhalten.

Nehmen Sie den Recorder und die Kassette vom Tisch, öffnen Sie die Tür und gehen Sie weiter. On der rechten Seite sehen Sie eine flackernde Taschenlampe — nehmen Sie sie. Sie werden die gleichen Levels mit veränderten Dekorationen durchlaufen. In den folgenden Räumen nehmen Sie die Kassetten vom Tisch, bis Sie die Szene sehen, in der das Bein abgerissen wird.

Interagieren Sie mit dem Hebel an der Konsole und springen Sie hinunter. Sie finden sich wieder in einem sich wiederholenden Bereich. Im ersten Raum nehmen Sie das Dokument vom Tisch auf der linken Seite und verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der linken Seite. Jetzt öffnet sich die gegenüberliegende Tür, die den Helden in Sean's improvisierte Wohnung führt. Lesen Sie Seans Tochter Tagebuch #2 und nehmen Sie den Papa Teddybär.

Gehen Sie durch das Büro der Arbeiter und kehren Sie in die Wohnung des Mannes zurück. Auf der Couch liegt Seans Tochter Tagebuch #3, und neben dem Kinderzimmer ist ein Platz für drei Bären erschienen. Stecken Sie den ersten gefundenen Bären ein und schauen Sie in die Öffnung des Kinderzimmers. Ein Mädchen wird erscheinen und Ihnen den Töchter Teddybärüberreichen. Der letzte Bär kann im Wohnzimmer hinter dem Esstisch gefunden werden. Hier gibt es auch ein weiteres Dokument .

Kehren Sie ins Büro zurück und nehmen Sie den Telefonhörer ab. Sie müssen die Türen auswählen, neben denen die Stimme aus dem Telefon die Worte in der gleichen Reihenfolge wie beim ersten Mal wiederholt:

  1. Krieg.
  2. Frieden.
  3. Freiheit.
  4. Sklaverei.
  5. Unwissenheit.
  6. Stärke.

Je näher Sie dem Ausgang kommen, desto mehr wird das Bild auf dem Bildschirm verschwommen. Schließlich finden Sie sich am Familientisch von Sean wieder. Gehen Sie zum Ende der Umschläge und springen Sie in die Öffnung.

Sie sind zurück in Seans Wohnung. Auf dem Tisch liegt eine Schuldenmitteilung, und im Kinderzimmer Seans Tochter Tagebuch #4.

Folgen Sie dem einzigen Weg, bis Sie vor einer Tür mit einem Abgrund stehen. Nehmen Sie den Hörer ab und nähern Sie sich der Tür. Sie erhalten die Errungenschaft Déjà-vu, und das Level endet.

Nachtstraße

  • Sammlerstücke: 1

Benutzen Sie die Postmaschine, um die Beweise an das Büro der Gedanken zu senden, und gehen Sie dann nach draußen. Folgen Sie dem einzigen Weg, und nach drei Agenten in der Nähe des Autos biegen Sie rechts ab. Hier in der Ecke sitzt ein einsamer Mann, links von ihm steht eine Puzzlebox.

Wählen Sie die letzte Figur aus und drücken Sie den blauen Knopf , um den Sammlergegenstand zu erhalten.

Fahren Sie die Straße weiter und biegen Sie links an der Bühne ab. Nach dem Bestehen der Kontrolle am Eingang zum Büro der Gedanken wird das Level enden.

Büro der Gedanken

  • Sammlerstücke: 1

Nach dem Video, gehe in den kleinen Raum und mache den Test an der Konsole links. Unabhängig von deinen Entscheidungen wird der Test positiv ausfallen, aber du kannst den Erfolg Velveteen verdienen, wenn du die folgenden Optionen wählst:

  1. Setze die Eintauchen fort.
  2. Untersuche den Raum.
  3. Bitte MOTHER um Hilfe.

Nachdem du dies getan hast, gehe zum Verhörraum von Sean. Auf dem Weg kannst du eine weitere Rätselbox finden und versuchen, sie selbst zu lösen oder unsere Hinweise zu verwenden. Die richtige Figur ist die letzte (blaue Taste).

Betritt das erforderliche Büro, stelle dem Computer alle Fragen (optional) und starte das Eintauchen. Gehe zum Schalter auf der linken Seite und interagiere mit der Box für Seans Tochter.

Monster

  • Notizen: 5
  • Sammlerstücke: 1

Du wirst dich in Seans Körper an seinem Schreibtisch finden. In der Schublade wird er seinen Recorderfinden, und in diesem Moment wird das Monster erscheinen. Komm von unter dem Tisch heraus und gehe zum Ausgang. Der Protagonist wird die Box fallen lassen und die Aufmerksamkeit des Monsters auf sich ziehen — laufe nach links den Flur entlang und gehe die Treppe hinunter, dann tauche in den Lüftungsschacht ein.

Krieche vorwärts, geleitet von den Lichtern. An der Gabelung, als Sean seine Tochter erwähnt, gehe nach links. Am Ende des Ganges findest du einen Zeitungsartikel und eine Rätselbox. Drücke die rote Taste , um das Sammlerstück zu erhalten.

Nachdem du herausgekommen bist, untersuche das Büro und lese alle verfügbaren Notizen. Achte besonders auf die Dokumente in den Mäulern der drei Dobermänner. Entferne den kaputten Fernseher vom improvisierten Baum und wirf ihn in den Behälter mit anderen nicht funktionierenden Geräten. Danach wird Text auf den Terminals erscheinen. Lese alle Notizen der Büroangestellten, gehe dann durch den Weihnachtsbaum, wo sich der Ausgang öffnen wird.

Arbeit

  • Notizen: 1
  • Sammlerstücke: 1

Gehe den Flur entlang und setze dich an den Schreibtisch. Deine Aufgabe ist es, Dokumente zu stempeln, wobei du das Siegel einmal alle drei Blätter benetzen musst. Bald wird der Protagonist müde werden, lege den Stempel auf den Tisch und trinke die Flüssigkeit aus der Flasche.

Bald werden die monotonen Aktionen aufhören, und ein Dokument wird auf dem Fernseher erscheinen. Lies es und gehe zurück in den vorherigen Raum. Auf der rechten Seite findest du den kaputten Fernseher mit einer Kiste darin. Wähle die erste Figur mit dem gelben Knopf.

Gehe bis zum Ende des Flurs, nimm den TV-Kopf aus dem Kühlschrank und lege ihn auf die Person. Wenn der Durchgang erscheint, laufe den einzigen Weg entlang, bis du wieder im Raum mit Wasser bist. Nimm den Schlüssel für die Kiste und stecke ihn in das Spielzeughaus auf dem Podest rechts. Am Ende des Levels erhältst du die Auszeichnung BlueBottles! Mehr BlueBottles!.

Exchange

  • Notizen: 9
  • Sammlerstücke: 1

Benutze die Icons rechts in verschiedenen Kombinationen, bis das Experiment stoppt. Am Ende des Experiments musst du zwei Spiral-Icons im Quadrat rechts platzieren.

Wenn das Licht ausgeht, lies zwei Dokumente am Terminal, öffne dann die Tür. Lies ein weiteres zwei Dokumente — an der Wand und auf dem Tisch. Näher dich ihr und schau dir die Zwischensequenz an, folge dann dem Wissenschaftler im biologischen Anzug. Wenn du die Rätselkistenicht verpassen möchtest, finde sie rechts vom Terminal, wo du die Tür aktiviert hast.

Wenn die Laborarbeiter gehen, betritt den Raum. Auf dem Tisch links wird eine Notizsein, und neben dem Computer kannst du eine Audioaufnahmeabholen. Es wird den Geburtstag der Person erwähnen, für die die Nachricht gedacht war, gib den Code in die Konsole rechts ein — 0721. Dies gibt dir eine C-Level-Zugangskarte.

Weiter links kannst du ein weiteres Dokument und eine Audio-Kassettefinden. Benutze die Karte, um mehrere Dokumente zu lesen und die Aufzugtüren zu öffnen.

Sobald du den Aufzug verlässt, lies eine weitere Notiz im Flur links sowie eine Notiz an der Wand rechts und gehe weiter. Klettere in den Lüftungsschacht und krieche zur Leichenschauhaus. Umgehe alle Wagen mit Leichnamen und nimm die Axt. Hacke die Leiche, öffne die Tür und wiederhole die Aktionen mit der Leiche im Flur.

Bald wirst du dich in einem großen Saal befinden. Sean wird anfangen zu widerstehen, also musst du ihn beruhigen. Dazu versteckst du dich hinter großen Abdeckungen und wartest, bis der starke Wind nachlässt, dann läufst du zur nächsten Abdeckung. Sobald du die Leiche auf der Couch erreichst, endet das Level und du erhältst die Auszeichnung Wir haben einen Deal gemacht.

Albtraum

  • Hinweise: 1

Zu Beginn des Levels nimm die Audioaufnahme an der Konsole rechts auf und gehe zum Komplex vor dir. Hier gibt es nichts zu tun: Sieh dir die lange Zwischensequenz an, die Seans Geschichte abschließt. Dies wird die Errungenschaft Seanfreischalten.

Kindheit

  • Sammlerstücke: 1

Verlasse den Raum und inspiziere den Tisch vor dem Fernseher. Dort befindet sich eine Puzzlebox. Wähle die erste Figur mit dem gelben Knopf und setze dich an den Tisch. Sieh dir die lange Zwischensequenz an, die das Kapitel abschließt.

Akt 2 — Teil Zwei. Wohnhalle

  • Hinweise: 1

Sprich mit dem Verdächtigen in der Wohnhalle, und wenn du in den Verhörraum gehst, stelle alle Fragen an die MUTTER, um die Immersion zu starten. Du siehst die Szene, direkt nachdem Rachel Sean im Labor gefunden hat. Der Professor befiehlt, den Recorder und die Beweise loszuwerden — das werden wir tun. Gehe zu den Poströhren, stecke den Recorder hinein und sende ihn an den Professor.

Starte das Terminal neben dem Telefon, lese die E-Mails und lösche die zweite Datei mit der Nummer PMO1576. In der Nähe, leicht links, lies das Papier Dokument. Auf dem Tisch rechts findest du Lucas’ Experimentaufzeichnungen. Sobald du dies getan hast, kehrst du in den Verhörraum zurück, aber Rachel wird die Immersionskontrolle übernehmen, und jetzt wird sich der Protagonist in seinen Erinnerungen wiederfinden.

Mutter

  • Hinweise: 4
  • Sammlerstücke: 1

Inspiziere den Raum und hilf deiner Mutter, den Tisch zu decken. Nimm die Teller und richte sie in beliebiger Reihenfolge an. Nach einer Weile wird deine Mutter dich bitten, das Radio im Büro deines Vaters auszuschalten. Tu dies und achte auf die roten Bücher im Regal. Eines fehlt jetzt, aber um es erscheinen zu lassen, musst du den Zyklus der Aktionen wiederholen. Bring deiner Mutter eine Flasche mit Pillen vom Nachttisch im Schlafzimmer und stelle sie auf das Regal links von dem, wo sie kocht. Bald werden alle Aktionen sich wiederholen.

Sobald sie wieder fragt, den Tisch zu decken, laufe ins Büro und hole den dritten Band des Buches unter dem Bücherregal. Ordne sie in folgender Reihenfolge an:

  • Erster Band — 1;
  • Zweiter Band — 9;
  • Dritter Band — 8;
  • Vierter Band — 4.

Once you do this, you will receive the achievement Naughty Boy.

Wir empfehlen, zuerst in das Kinderzimmer zu gehen und die Notiz in der Schublade des Schreibtisches zu lesen. Es lohnt sich auch, das Badezimmer zu überprüfen und die Rätselbox auf dem Toilettentank zu finden. Drücke den roten Knopf , um die dritte Figur auszuwählen. Wenn du bereit bist, gehe zum geöffneten Durchgang im Büro.

Illusion

Gehe in den Keller und drehe sofort die Tafel zur Seite mit dem Augenbild — das wird dir helfen, später nicht verwirrt zu werden. Im angrenzenden Raum lies die Notiz auf dem Tisch und gehe links um den Tisch herum. Nimm die Kamera und mache ein Foto, wie es die Stimme im Kopf des Protagonisten befiehlt. Wenn du versuchst zurückzukehren, erscheint eine Wand, wo der Durchgang war. Richte die Kamera auf diese Wand und fotografiere das riesige Auge.

Das Prinzip ist klar: Wir suchen nach Augen und zerstören sie mit der Kamera. Übrigens haben wir zuvor empfohlen, die Tafel auf die andere Seite mit dem Augenbild zu drehen — fotografiere es, um den Durchgang vom Keller aus öffnen zu können.

Wenn du nach oben gehst, drehe den Globus und finde hier ein weiteres Auge. Gehe jetzt ins Schlafzimmer und interagiere mit dem Vorhang am Fenster, hinter dem sich ein weiteres versteckt.

Da du das Auge außerhalb des Fensters zerstört hast, kannst du jetzt den Durchgang zum Wohnzimmer öffnen. Dazu wechsle in den Kameramodus und gehe ins Badezimmer (in der normalen Welt wird die Tür geschlossen sein). Wenn jemand an die Tür klopft, gehe näher heran und drehe dich um. Du wirst die Mutter des Protagonisten sehen — sie wird anfangen, ihren Sohn zu jagen.

Du befindest dich in einem langen quadratischen Flur mit Fernsehern. Der Feind kann dich nicht erreichen, wenn du nicht durch die Kamera schaust und von Fernseher zu Fernseher zirkuliert. Du musst warten, bis der Feind ein funktionierendes Gerät erreicht und stoppt. Die Spieler können die Bewegungen des Monsters an den Kreisen auf dem Wasser beobachten. Sobald es stoppt, ziehe dich ein wenig zurück, schalte die Kamera ein und fotografiere das Auge auf seinem Rücken.

Wiederhole die Aktionen zweimal, nach denen der Flur mit Wasser gefüllt wird. Du kannst jedoch deinen Untergang mit der Kamera hinauszögern. Bewege dich auf einen sicheren Abstand vom Monster weg und gehe in den Aufnahme-Modus — das Wasser wird von selbst zurückweichen. Führe die gleichen Aktionen ein drittes Mal aus, um der Schleife zu entkommen.

Am Ende des Levels schaltest du die Errungenschaft Es war nicht echtfrei.

Mud

  • Notizen: 9
  • Sammlerstücke: 1

Während du in Rachels Erinnerungen bist, öffne die Schlafzimmertür und beseitige das Auge an der Wand, wo das Gemälde hängt. Gehe in diesem Raum umher und sieh ein weiteres Bild außerhalb des Fensters — fotografiere es ebenfalls. Gehe ins Schlafzimmer der Eltern, hier beseitige das dritte Gemälde, das den Zugang zum Abstellraum blockiert.

Im Abstellraum nimm den Papierfetzen und befestige ihn an dem ähnlichen Blatt an der Wand rechts. Dies wird die Zeit 05:17 enthüllen — stelle die Uhr auf diese Zeit und schaue ins Mädchenzimmer. Wenn die Szene endet, kannst du dich in der Wohnung bewegen. In der Küche lies die handgeschriebene Notiz, und im Kühlschrank findest du ein weiteres Rätsel. Wähle die erste Option mit dem gelben Knopf , um es zu lösen.

Im Flur lies die Zeitung, und in Rachels Zimmer nimm das Dokument vom Institut. Gib das Dokument dem Garderobenangestellten, um einen Fetzen der zweiten Notiz zu erhalten. Es wird zu dem Blatt an der Wand passen. Dies wird die Zeit enthüllen — 07:31.

Spule die Uhr auf diese Zeit zurück und schaue eine weitere Szene im Schlafzimmer der Tochter. Diesmal findest du eine Notiz in der Küche und ein Dokument beim Fernseher, und in Rachels Schlafzimmer eine Gästeliste. Reiche das letzte Dokument dem Garderobenangestellten.

Im Gegenzug erhältst du den letzten fehlenden Teil von Rachels Manuskript. Wenn du es an die Wand hängst, erhältst du die Zeit 09:43 und kannst nach draußen gehen.

Freiheit

  • Notizen: 1
  • Sammlerstücke: 1

Gehe weiter voran, und nachdem du die Treppe hinuntergegangen bist, lies den Brief und nimm den Raumschlüssel. Wenn du dem Flur bis zum Ende folgst, kannst du eine weitere Box auf der Fensterbank finden. Ihre Lösung ist ziemlich einfach — drücke den blauen Knopf, wähle die letzte Option.

Öffne die Zimmertür und schaue dir eine lange Zwischensequenz an. Am Ende des Levels erhältst du die Freiheit-Trophäe.

Liebe

Jetzt steuerst du einen Würfel. Wenn du nicht weißt, wo du hingehen sollst, drücke die Aktionstaste (R2/RT auf dem Gamepad oder LMB auf der Maus). Folge einfach den Anweisungen, bis du dich in ein Papierflugzeug verwandelst. Du kannst die Hinweise des Spiels auf die gleiche Weise nutzen und an markierten Orten landen. Schließlich findest du dich in einem Labyrinth wieder. Navigiere von einer Erinnerung zur anderen, um schließlich im Zentrum zu treffen. Am Ende des Kapitels erhältst du die Liebe Trophäe.

Herz

Gib dem Garderobenmitarbeiter das Band, das am Eingang der Kirche gefunden wurde, um fortzufahren. Achte auf die Hände, die aus dem Boden ragen. Du wirst sie später benutzen, um das Lucas-Monster loszuwerden, das in den Orten erscheinen wird.

Zuerst nähere dich dem Körper und nimm das Herz. Warte, bis Lucas von den Händen ergriffen wird, und benutze dann die Kamera, um ihn vorübergehend abzuschrecken. Gib das erste Herz dem Garderobenmitarbeiter.

An dem zweiten Ort wird Lucas sofort erscheinen. Finde eine ähnliche Falle und beseitige ihn, und wenn du das Herz aufnimmst, wird sich die Anordnung der Schränke und Durchgänge ändern. Du musst zuerst ein wenig nach vorne gehen, um das Skript für das Erscheinen des Feindes zu aktivieren, dann zurückkehren und dich hinter den aus dem Boden ragenden Händen verstecken.

An dem dritten Ort wird es nichts Neues geben: Finde Fallen, eliminiere den Feind, nimm das Herz, töte Lucas erneut und gib den Gegenstand dem Garderobenmitarbeiter. Wenn du vor dem riesigen Herz bist, benutze die Waffe, um zu schießen (wir haben keine anderen Optionen gefunden).

Nach einer langen Szene, in der Rachel Lucas auf einer Trage durch das Gebäude schiebt, erhältst du die Auszeichnung Zwei Seelen, Ein Körper.

Lamb Familie

In diesem Abschnitt gibt es fast kein Gameplay. Interagiere mit dem Foto des Hauptcharakters und schaue dir die Zwischensequenz an, und wenn du Rachels Erinnerungen verlässt, wird die Rachel Auszeichnung freigeschaltet.

Akt 3. Fassade. Bernstein Blut

  • Hinweise: 4
  • Sammlerstücke: 1

Zu Beginn des Levels, ohne den Aufzug zu verlassen, drehe dich um und finde die Rätselbox. Wenn du den Aufzug verlässt, wird es unmöglich sein, das Rätsel zu lösen. Wähle die zweite Figur mit dem grünen Knopf.

Untersuche das Büro. Auf dem Tisch in der Mitte lies die Zeitung. Auf der rechten Seite nimm das Foto aus dem Rahmen, lies die Dokumente auf dem Tisch und in der Schublade. Rechts findest du eine Uhr ohne Zeiger, aber das ist der Code für das Panel unter der Uhr. Um das Passwort herauszufinden, nimm das Buch auf dem gegenüberliegenden Tisch, stecke es ins Regal und drücke. Du wirst die folgenden Signale hören:

  • Ein dünner Glockenklang — 1 Stunde;
  • Drei doppelte Glockenläutungen — dreimal 15 Minuten (45 Minuten);
  • Fünf dünne Glockenläutungen — 5 Minuten.

Insgesamt erhalten wir 01:50 Minuten, was der korrekte Code für das Panel ist.

Nimm auf dem Tisch rechts das Foto des Hauptcharakters und lies das Dokument auf dem Tisch des Direktors sowie drei Dokumente an der Tafel. In den Händen des toten Direktors befindet sich ein Foto einer unbekannten Person, aber es ist noch nicht wert, es zu nehmen, und an der Tafel nimm Seans Foto. Ordne die Fotos in folgender Reihenfolge an:

  1. Hauptcharakter — in der oberen rechten Ecke, neben dem Bild des Geräts, das in die Erinnerungen der Menschen eindringt.
  2. Sean — auf der linken Seite, über dem Bild des kleinen Mädchens.
  3. Rachel — im zentralen unteren Teil der Tafel.
  4. Fred — in der Mitte der Tafel.

Nimm jetzt Freds Foto und ersetze es durch das Foto der unbekannten Person in den Händen des Direktors.

Gehe in Richtung des Aufzugs, aber sobald alles zu kollabieren beginnt, laufe in die entgegengesetzte Richtung und interagiere mit der Tür.

Wahrheit

Sieh dir eine lange Zwischensequenz an, in der du die Wahrheit über die Familie des Protagonisten erfährst. Du erhältst auch die Errungenschaft Ich werde das Geheimnis bewahren.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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