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Seltsame Antiquitäten Komplettlösung

Seltsame Antiquitäten Komplettlösung

Vladyslav Shamshurov
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Strange Antiquities versetzt dich hinter die Theke eines kleinen Ladens, der magische Artefakte in der Stadt Undermere verkauft, deren Bewohner gelegentlich Hilfe von übernatürlichen Kräften benötigen. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man jedem Kunden das richtige Antiquität gibt, bieten eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das gesamte Spiel und geben Erklärungen für jedes Relikt. Du wirst auch lernen, wo du alle Ausstellungsstücke findest und die Lösungen für alle Rätsel.

So spielt man Strange Antiquities

Das Spiel ist ein Ladenbesitzer-Simulator über das Führen eines Geschäfts, das mystische Antiquitäten verkauft. Die Regale sind mit esoterischen Objekten gefüllt, von denen jedes seine eigene einzigartige Eigenschaft hat. Jeden Tag kommen Menschen in den Laden und erklären ihr Problem. Deine Aufgabe ist es, das richtige Artefakt für sie basierend auf der Beschreibung des Kunden auszuwählen.

Es gibt ein Nachschlagewerk an deinem Arbeitsplatz mit Beschreibungen für jeden Gegenstand. In den meisten Fällen wird der Kunde entweder den Namen des Artefakts oder die Eigenschaften, die es hat, erwähnen. Dann musst du, basierend auf der Anfrage des Kunden und den Informationen aus dem Buch, das richtige Relikt finden.

Tag 1

Am ersten Tag wirst du vier Kunden haben. Zuerst wird jedoch Eli White den Laden betreten, dir eine kurze Einweisung geben und das Nachschlagewerk übergeben.

Um dies zu tun, öffne den Atlas und wähle den Ort, den du besuchen möchtest.

Thomas Pope

"Wenn es dir keine Umstände macht, finde mir ein Jägers Geschenk. Ich brauche ein neues."

Im nächsten Abschnitt erklären wir, wie die Artefaktsuche funktioniert.

So sucht man nach Artefakten

Thomas hat dich gebeten, das Jägers Geschenk zu finden. Öffne zuerst das Nachschlagewerk und finde die Seite, die das Artefakt beschreibt. Dort steht:

"Jägers Geschenk ist ein sehr einfacher Gegenstand. Es verleiht seinem Besitzer die Stärke eines Raubtiers, schärft die Sinne und erhöht die Beweglichkeit. Relikte wie dieses sind aus Trophäen gefertigt, die von getöteten Bestien stammen. Teile von tödlichen Raubtieren werden am höchsten geschätzt. Diese Gegenstände sind normalerweise ungeschmückt."

In diesem Fall müssen Sie nach einem Trophäenteil eines Raubtiers suchen. Finden Sie das Wolfzahn-Amulett auf dem zweiten Regal von links und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Dies öffnet das Menü zur Inspektion des Artefakts. Unten erklären wir, wie es funktioniert:

Farbe und Material. Zeigt, woraus der Gegenstand besteht: Holz, Ton, Bronze, Stein.

Berührung. Beschreibt die Art der Oberfläche: glatt, rau, nass.

Geruch und Klang. Einige Gegenstände haben einen charakteristischen Geruch oder erzeugen spezifische Geräusche.

Innere Empfindungen. Einige Artefakte haben eine direkte Wirkung beim Berühren. Eine Person kann einen Anstieg von Kraft, Angst oder Schläfrigkeit verspüren.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Basierend auf der Beschreibung im Nachschlagewerk können wir feststellen, dass Hunters Boon der Wolfzahn ist. Es ist ein Trophäenteil eines Raubtiers, hat keine Muster und verleiht dem Besitzer Stärke. Geben Sie das Amulett dem Kunden, und läuten Sie dann die Glocke, um den nächsten einzuladen.

Jack Hungerford

"Eine schleichende Dunkelheit ist in mein Haus eingetreten. Man sagt, ein Shadow Hold wird sie vertreiben."

Shadow Hold

Ein Shadow Hold oder Oshadic-Gefäß ist jeder Behälter: ein Krug, Fläschchen oder eine Art Kiste. Es kann einen Oshadic-Geist fangen. Dieses Phänomen wird auch als schleichende Dunkelheit bezeichnet. Das Relikt zieht es wie Gift aus einer Wunde aus den Schatten. Der Gegenstand ist mit einem komplizierten Muster verziert, das als Schattensammler bezeichnet wird.

Finden Sie das Tongefäß im unteren Regal rechts. Beachten Sie auch, dass das Fläschchen das gleiche Schattensammler-Design hat wie das im Nachschlagewerk gezeigte.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Nach Jack wird der Postbote in den Laden kommen und Ihnen einen Brief geben. In der Notiz steht, dass einige Papiere im Bootshafen gefunden wurden und dass sie für den Besitzer des Antiquitätengeschäfts von Interesse sein könnten. Im nächsten Abschnitt erklären wir, wo Sie die Karte finden und wie Sie sich in der Stadt bewegen können.

Wie man die Stadtkarte öffnet

Schau unter den Tresen und du wirst einen Schreibtisch mit Schubladen finden. Ziehe am Griff auf der rechten Seite, dann nimm den Kompass und die Karte. Du kannst jetzt in der Stadt umhergehen. Um dies zu tun, öffne den Atlas und wähle den Ort, den du besuchen möchtest.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Nachdem du die Notiz des Postboten gelesen hast, öffne die Karte und wähle Standort Nr. 8, Der Bootshof an der nordwestlichen Küste. Dadurch erhältst du ein Artefakt.

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Kehre jetzt zu dem Schreibtisch am Tresen zurück und untersuche die obere linke Schublade. Dort findest du eine Notiz.

„Erinnerung: Ich habe mehrere Gegenstände im Keller des Getränkehändlers aus dem Nachbargeschäft gelassen.“

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Folge dem Hinweis aus der Notiz, öffne die Karte und wähle den Abschnitt rechts von Standort Nr. 29, Seltsame Antiquitäten. Auf diese Weise erhältst du drei weitere Artefakte.

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Lege alle Artefakte, die du beim Erkunden der Stadt erhalten hast, auf die Regale. Du wirst sie vorerst nicht benötigen. Lade als Nächstes den nächsten Kunden ein.

Stanley Hume

„Ich brauche den Oss-s-sic Ring.“

Ossic Ring

„Diese ziemlich unheimlichen Relikte wurden ursprünglich als Geschenke an Korhen, die Göttin der Schlangen angeboten. Ihr Kult ist jedoch zurückgegangen, und der Brauch ist obsolet geworden. Diese Gegenstände sind jetzt schwer zu finden, aber einige möchten sie immer noch erwerben, um sich vor Reptilien zu schützen. Viele behaupten, sie könnten Korhens überirdisches Zischen hören, wenn sie den Ossic Ring ans Ohr halten.“

Das Artefakt hängt im zentralen Regal rechts. Der Gegenstand ist ein Amulett aus Knochen, daher kann man es als unheimlich bezeichnen. Wenn du genau hinhörst, kannst du auch eine Schlange zischen hören.

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Edmund Bishop

„Das Verhalten der Raben ist besorgniserregend, um es milde auszudrücken. Ich hatte nicht vor, heute vorbeizuschauen, aber etwas Seltsames passiert. Ich möchte verstehen, was vor sich geht. Vielleicht wird die Stimme von Cernunnos mich beruhigen... oder das Gegenteil bewirken."

Stimme von Cernunnos

"Jeder Bronzetorc, der durch Zauberei mit besonderen Eigenschaften versehen ist, wird als die Stimme von Cernunnos betrachtet. Mit diesem Gegenstand können diejenigen, die wissen, wie man ihn benutzt, Muster in der Natur verstehen, die normalerweise vor unserem Blick verborgen sind."

Ein Torc ist ein Halsschmuck, der historisch in Europa während des frühen und späten Mittelalters getragen wurde. Das kunstvolle bronzene Artefakt befindet sich auf dem oberen Regal links.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Wie man den Verstand wiederherstellt

Die Wahnsinnsanzeige befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Sie füllt sich, wenn Sie Fehler machen. Zum Beispiel, wenn Sie das falsche Artefakt geben oder an einem toten Ende beim Erkunden von Orten ankommen.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Wenn der Pfeil die rote Zone erreicht, beginnt ein Mini-Spiel. Sie sehen einen Kreis mit Schalen. Links ist die Anzahl der Leben, und rechts sind Würfel. Ihre Aufgabe ist es, die Würfel zu werfen und die angeforderte Kombination zu erstellen. Um es klarer zu machen, hier ist ein Beispiel basierend auf dem Screenshot unten:

  • Linke Schale: zwei identische Symbole.
  • Obere Schale: drei identische Symbole.
  • Untere Schale: zwei Katzen.
  • Rechte Schale: Mond.

Sie würfeln und überprüfen, welche Kombination Sie erhalten haben. In dieser Situation gibt es einen Mond, also müssen Sie ihn auf die Schale legen. Beim nächsten Wurf müssen Sie die Anforderungen einer anderen Schale erfüllen.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Es gibt neun Leben auf der rechten Seite. Sie gehen verloren, wenn Kreuze in Ihrer Kombination erscheinen. Wenn Sie die gesamte Anzeige füllen, beginnen Sie von vorne, und das geht weiter, bis Sie alle Schalen abgeschlossen haben. Im äußersten Fall können Sie zu Ihrem letzten Speicherstand zurückkehren.

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