A.I.L.A ist ein einzigartiges Projekt, das die Settings vieler beliebter Horror-Franchises miteinander verwebt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Testers für eine fortschrittliche künstliche Intelligenz. Das Programm analysiert den Benutzer und erstellt in Echtzeit eine detaillierte Geschichte, die auf seine Vorlieben zugeschnitten ist. In diesem Leitfaden werden wir den Story-Walkthrough im Detail beschreiben. Darüber hinaus werden wir Lösungen für alle Rätsel bereitstellen und zeigen, wo alle Sammlerstücke zu finden sind.
Prolog
Der Protagonist wacht mit einem an die Decke geketteten Bein auf. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm, das Armband zu erreichen. Das Spiel verfügt über ein QTE-System, das Sie ziemlich oft verwenden werden, zum Beispiel in dieser Situation.
Infolgedessen findet sich der Protagonist auf dem Boden wieder. Nähern Sie sich jetzt der Toilette und nehmen Sie das Stück Metall auf. Bewegen Sie sich zur Tür und drücken Sie die Interagieren-Taste. Das Inventar des Charakters erscheint am unteren Bildschirmrand. Wählen Sie das Dietrich, ein Kontextmenü öffnet sich, und klicken Sie dann auf Benutzen.
Sie betreten einen Flur. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die zweite Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie um die Regale herum und brechen Sie die Bretter unten auf. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie auf ein Monster stoßen. Denken Sie daran, dass es den Protagonisten mit einem Schlag tötet. Rennen Sie vor dem Feind weg, klettern Sie die Leiter hoch und ziehen Sie sich auf den Vorsprung.
Betreten Sie die Kanalisation und bewegen Sie sich zur nächsten Tür. Auf dem Weg wird er auf Glas treten und es aus seinem Bein ziehen müssen. Bald werden Sie auch auf ein Monster stoßen, das den Protagonisten zu Boden wirft. Drehen Sie sich um und rennen Sie nach vorne, dann kriechen Sie in das Rohr, um nach draußen zu gelangen.
Bewegen Sie sich jetzt vorwärts, um die Ebene zu verlassen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, und Sie werden sich in einer Spielsimulation wiederfinden. Bewegen Sie sich in jede Richtung, und nach etwa einer Minute wird der Hauptcharakter seinen Virtual-Reality-Helm abnehmen, um Essen von einem Lieferservice zu holen.
Wohnung: Anfang
Jetzt entfalten sich die Ereignisse in der Realität, wo Sie als Softwaretester spielen. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch die Haupthalle auf den Balkon im ersten Stock.
Nehmen Sie die Essensbox vom Drohnenkurier entgegen und kehren Sie in den Raum zurück. Gehen Sie in die Küche, nähern Sie sich dem Kühlschrank und stellen Sie ihn auf das Regal. Jetzt müssen Sie abgelaufene Lebensmittel loswerden. Nehmen Sie die verblasste graue Box, drehen Sie sich um und gehen Sie um die Kücheninsel auf der linken Seite, wo Sie einen Mülleimer sehen werden.
Als Nächstes haben Sie die Aufgabe, die Katze zu füttern. Gehen Sie zum Waschbecken, öffnen Sie die Tür, nehmen Sie das Katzenfutter vom Regal und gießen Sie es in die Schüssel. Dann wird der Protagonist das Smart Home anweisen, etwas Tee zu gießen. Die Teemaschine befindet sich auf dem Tisch links vom Mülleimer.
Untersuchen Sie die Teemaschine, nehmen Sie dann die Box. Gehen Sie in den zweiten Stock. Gehe zur Tür zum Balkon und stelle sie neben die anderen. Dann beginnt eine Zwischensequenz, in der eine Drohne ein Paket von Sy Tekk bringt. Tatsächlich musst du all diese Aktionen nicht ausführen, du musst nur auf den Kurier warten, aber wir empfehlen trotzdem, die Katze zu füttern.
Gehe zur Drohne und nimm die Box mit dem A.I.L.A-Entwicklungskit (Künstliche Intelligenz für ludische Anwendungen). Kehre ins Büro zurück und stelle die Box auf den Couchtisch neben das Sofa. Lies die Anweisungen und nimm die weiße Konsole aus dem Gehäuse, dann stelle sie auf das Regal links vom Sessel.
Drücke den Netzschalter an der Konsole, aber das führt dazu, dass die Lichter in der Wohnung ausgehen. Nimm die Taschenlampe von der Wand, gehe zum Balkon und finde das elektrische Panel um die Ecke, wo du den Schalter einschalten musst. Ab diesem Punkt ist es eine gute Idee, dir Zeit zu nehmen und die Wohnung zu erkunden. Es gibt interessante Objekte, mit denen du interagieren kannst, um viele Ostereier zu entdecken und ein wenig über Samuels Persönlichkeit zu erfahren.
Kehre ins Büro zurück und gehe zum Computer. Interagiere mit ihm wie im echten Leben. Klicke dann auf das grüne A.I.L.A-Symbol. Das Programm wird gestartet, und der Protagonist setzt einen Virtual-Reality-Helm auf. Eine Verkörperung der künstlichen Intelligenz in Form eines blonden Mädchens wird mit ihm sprechen und kurz erklären, wie die Anwendung funktioniert. Du kannst sie auch Fragen stellen.
Anomalous House
Nach dem Dialog taucht die KI den Protagonisten in ein Spiel ein, in dem er sich ans Kreuz genagelt findet. Befreie dich und gehe zum Tisch auf der rechten Seite. Öffne die rechte Schublade, dann öffne die Box und nimm die Fernbedienung heraus. Um der Falle zu entkommen, musst du ein Rätsel lösen. Diese Ebene hat vier Zustände, die mit der Fernbedienung und dem CRT-Fernseher umgeschaltet werden.
- Erste Ebene: Startlevel.
- Zweite Ebene: Mit Graffiti bedeckte Wände. Links von der Tür befindet sich ein Fingerabdruckscanner.
- Dritte Ebene: Am Ende des Flurs befindet sich ein Raum mit einem Kühlschrank.
- Vierte Ebene: Überflutet.
Zuerst wechsle zur dritten Ebene, gehe zum Kühlschrank und nimm die Astschneider heraus. Beachte auch, dass sich dahinter ein rohrförmiges Abflussrohr befindet. Kehre zum Fernseher zurück und wechsle zur vierten Ebene. Im Flur gibt es einen Käfig mit einer Waffe, und jetzt wirst du mit deiner ersten Wahl konfrontiert. Das Spiel verfügt über ein Karma-System, das das Ende der Geschichte beeinflusst. Um das gute Ende zu erreichen, lehne die Waffe ab und gehe weiter.
Schraube das rote Ventil von der Tür ab und kehre in den Raum mit dem Fernseher zurück. Wechsle zur dritten Ebene und gehe in den Flur, wo du einem Monster begegnest. Renne nicht; das Monster wird den Protagonisten mit einer Axt treffen – das soll Teil der Geschichte sein.
Befestige das Ventil an dem Rohr hinter dem Kühlschrank und gehe zurück zum Anfang der Ebene. Diesmal wird der Durchgang durch viele Türen anstelle eines Flurs kompliziert. So wirst du wieder im Raum mit dem Gefrierschrank landen; gehe diesmal durch den Durchgang in Richtung Anfang des Standorts.
Kehre zur vierten Ebene zurück und betrete den Raum mit den Leichnamen. Gehe zum zweiten Körper auf der rechten Seite (Paula Meyri) und benutze die Gartenschere, um einen Finger abzutrennen. Gehe zum Anfang, aber das Monster wird den Durchgang blockieren, also gehe durch die Tür auf der rechten Seite und durchquere das U-förmige Labyrinth, gehe zum Fernseher und wechsle zur zweiten Ebene.
Lege den Finger auf den Scanner. Betrete den Raum mit dem Kühlschrank, öffne ihn und nimm das Auge. Verwende es im Flur, indem du die Netzhaut an der Tür links scannst. Gehe zum Schreibtisch und nimm den USB-Stick. Dies wird die Sitzung beenden. Die KI wird den Protagonisten nach seinen Gefühlen fragen; gib beliebige Antworten, nach denen die zweite Sitzung beginnen wird.
Nachdem du die Zeitung gelesen hast, nimm die Fernbedienung vom Sofa und schalte den Fernseher ein. Öffne den Durchgang mit Samuels Finger und gehe in den Flur. Berühre alle Türgriffe und kehre zum Anfang zurück. Drehe dich jetzt um und gehe vorwärts.
Lies die Zeitung auf dem Kühlschrank, wechsle dann die Ebene. Betrete den Flur mit blauen Wänden und schalte den Fernseher erneut ein. Betrete den Startraum und nimm den Schlüssel zu Raum 12 vom Tisch. Gehe jetzt zum nächsten Durchgang und teleportiere dich zum vierten Standort.
Betrete den Raum, nimm die Notiz und die leuchtende Figur. Gehe den Flur entlang, nimm das Gewebeband und den Mannequin-Kopf aus dem Kühlschrank. Wechsle jetzt zur dritten Ebene mit blauen Wänden, gehe dem Monster entgegen und nimm die Axt, dann gehe in Raum 12.
Hinter der Tür befindet sich eine Leichenschauhalle, in der du ein Rätsel lösen musst. In der Mitte des Raumes liegt eine Leiche. Nimm die Zange vom Tisch auf der rechten Seite und gehe zum Körper. Vier Schlüssel stecken im oberen Zahnfleisch des Verstorbenen. Ziehe den dritten heraus, dessen Basis rot lackiert ist.
Gehe zur nächsten Ebene. Gehe zum Kühlschrank und benutze den roten Schlüssel, um die Batterie zu nehmen. Teleportiere dich zum vierten Standort und stecke sie in das Gerät in der Mitte des Raumes. Use the device, pick up the abgetrennten Finger und kombiniere ihn mit dem Klebeband, dann klebe ihn an den Fingerabdruckscanner. Gehe dann zum anderen Ende des Flurs, drehe dich zur TV und benutze die Fernbedienung.
Als Ergebnis wirst du dich in einem Raum mit einer Schaufensterpuppe befinden. Befestige den Kopf daran, drehe dich um und gehe zurück zu einer Wand. Dann wird ein Tisch mit einer Hand erscheinen. Auf diese Weise musst du die ganze Figur zusammensetzen. Gehe dann einfach von einem Ende des Raumes zum anderen, bis eine Statue mit einem Auge in ihrer Hand an der Tür erscheint. Benutze sie, um die blaue Tür zu öffnen und mit der KI zu sprechen. Dies wird die zweite Sitzung beenden, und der Protagonist wird den Helm abnehmen.
Wohnung. Teil 2
Betritt das Wohnzimmer und warte auf die Drohne. Nimm die Box, gehe nach oben in den zweiten Stock und stelle sie neben die anderen. Interagiere mit dem Glas Wein, das der Roboter eingeschenkt hat, und gehe dann in die Küche, um Tee zu machen. Kehre zum Computer zurück, sende eine E-Mail und gehe ins Bett. Um ins Schlafzimmer zu gelangen, verlasse das Büro und gehe in den Raum links.
A.I.L.A. hat sich in das Smart-Home-System integriert, also wird sie dem Protagonisten eine Tasse Tee anbieten. Stimme zu, um deinen neuen Begleiter nicht zu beleidigen. Gehe in die Küche und nimm die Tasse von der Teemaschine, dann füttere die Katze. Warte auf den Kurier und nimm das Set von Teilen, um das Robotersystem zusammenzubauen.
Stelle das Gehäuse auf den Esstisch und lege alle darauf liegenden Gegenstände in dein Inventar. Öffne das Gerät mit dem Schraubendreher und ordne die Teile wie im Screenshot unten gezeigt an.
Kehre ins Schlafzimmer zurück und installiere das System an der Wand gegenüber dem Badezimmer, dann setze den Robotersteuerungsprozessor ein. Das Gerät wird sich weigern zu funktionieren, aber die KI wird ihre Hilfe anbieten und die fehlenden Komponenten bestellen. Gehe zum Computer, lese die E-Mail und starte eine neue Sitzung.
Frau am Straßenrand
Diesmal findet sich Samuel als müder Fahrer hinter dem Steuer eines Muscle Cars wieder, der an einer Tankstelle anhält, um Kaffee zu holen. Betritt das Diner und sprich mit der Kassiererin. Verlasse das Etablissement, beobachte den Meteoritenfall und kehre zum Auto zurück.
Untersuche die Szene, dann steig ins Auto. Der Protagonist wird eine schwangere Linkshänderin am Straßenrand auflesen, wonach ein Unfall passieren wird, und er wird sich bei einem Lagerfeuer in einer Hütte mit der Kassiererin aus dem Diner wiederfinden. Jetzt fahre entlang der Autobahn, bis du das Leuchten von Polizeilichtern siehst.
Biege links von der Asphaltstraße ab und gehe zum Spielplatz, dann gehe durch das Maisfeld. Am Ende hebt der Protagonist eine ungeladene Pistole auf und wird von einer Gruppe kleiner Monster angegriffen. Sie können in drei Treffern töten, aber die Monster sind ziemlich dumm und langsam. Daher wird es ziemlich einfach sein, sie unbeschadet zu entkommen.
Entkomme aus der Gruppe durch die metallenen Tore. Ab diesem Punkt musst du gegen diese kleinen Monster kämpfen. Nimm eine Kiste mit Munition vom Autositz, gehe dann zur Veranda und nimm die Axt und ein Erste-Hilfe-Set in Form einer Alkoholflasche. Gehe jetzt rechts um das Haus, aber beachte, dass ein Monster um die Ecke links wartet.
Kreaturen werden regelmäßig deinen Weg kreuzen. Also beeile dich nicht und behalte immer deine Umgebung im Auge. Bewege dich geradeaus, bis du ein Tor erreichst, das mit einer Kette verschlossen ist. Um es zu entfernen, musst du eine Bolzenschneider finden. Biege links ab und gehe durch den Lieferwagen zur Veranda des Hauses. Beachte nur, dass ein Monster im Auto wartet.
Gehe zum ersten Fenster und versuche, es zu öffnen, dann gehe ins Haus. Nimm den Schlüssel mit dem roten Schlüsselanhänger vom Nachttisch im Flur, gehe dann ins Badezimmer und sammle eine Seite aus dem Buch „Die scharlachrote Kutsche“ aus dem Mülleimer. Finde jetzt den Wagenheber auf dem zweiten Regal im Abstellraum.
Gehe in den zweiten Stock und benutze den Schlüssel, um die rote Tür zu öffnen. Nimm die Notiz vom Arzt und gehe zum Kleiderschrank. Öffne die mittlere Schublade und nimm den Griff, um ihn mit dem Wagenheber zu kombinieren. Gehe zur Veranda hinunter und benutze den Wagenheber, um das Fenster zu öffnen.
Nimm den Schlüssel für das Zahlenschloss und die Notiz mit dem Code vom Tisch. Merke dir die Kombination: links (27), rechts (15), links (8). Gehe in den Keller und benutze ihn, um die grüne Tür zu öffnen, gehe in den Keller und nimm die Bolzenschneider vom Körper. Gib den Code wie folgt ein:
- Links 27.
- Hoch
- Rechts 15.
- Links
- Links 8.
- Rechts.
Verlasse das Haus, aber beachte, dass es auf dem Weg Feinde geben wird. Zwei hinter dem Regal auf der rechten Seite, dann einer am Ausgang des Kellers und auf der Treppe zum zweiten Stock, und ein weiterer im weißen Lieferwagen. Du kannst in den Garten auf der rechten Seite gehen, um die zweite Seite von „Die scharlachrote Kutsche“ zu holen. Benutze dann die Bolzenschneider, um die Kette am Tor zu durchtrennen, entferne die Axt von der Tür und gehe in die Scheune.
Klettere zur nächsten Etage und gehe zur Lampe. Der Protagonist wird fallen, und viele Monster werden erscheinen. Kämpfe gegen die Kreaturen, indem du auf die roten Mondscheinfässer schießt. Dann wird die schwangere Frau von der Straße in ein riesiges Monster verwandelt. Ab diesem Moment musst du geradeaus rennen. Versuche nicht, gegen die kleinen Kreaturen zu kämpfen – du wirst nur Zeit und Munition verschwenden. Bewege dich vorwärts, bis der Typ aus dem Diner die Tür zum Haus öffnet.
Betreten Sie den Raum mit dem Billardtisch, gehen Sie dann ins Wohnzimmer, nehmen Sie den Schlüssel mit dem Rad-Schlüsselanhänger aus der Box und nehmen Sie die Schrotflinte aus dem Kamin. Töten Sie alle Monster und gehen Sie in die Garage. Steigen Sie ins Auto und nehmen Sie den Schlüssel mit dem Puppen-Schlüsselanhänger aus dem Handschuhfach.
Gehen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie durch den Raum mit der roten Tür zur Terrasse und töten Sie zwei Monster. Brechen Sie die Kette an der Tür, um zu einem anderen Teil des zweiten Stocks zu gelangen. Verlassen Sie das Schlafzimmer, biegen Sie links ab und betreten Sie das Kinderzimmer auf der rechten Seite. Nehmen Sie die Babyfigur und den Schlüssel für das Zahlenschloss. Achten Sie auch auf das Puzzle, das erfordert, dass Sie Blöcke finden.
Gehen Sie jetzt in den Keller und öffnen Sie die nächste Tür mit dem Zahlenschloss, indem Sie diesem Algorithmus folgen.
- Links 39.
- Rechts 12.
- Links 39.
Nehmen Sie den Radschlüssel und öffnen Sie dann die weiße Box. Nehmen Sie den Wagenhebergriff, den Sie verwenden können, um grüne Schränke zu öffnen, die Fliesen für das Puzzle im zweiten Stock enthalten. Beachten Sie, dass Sie ab diesem Punkt von einem Monster verfolgt werden. Es ist nutzlos, gegen es zu kämpfen – ein Schuss aus der Schrotflinte kann es nur für kurze Zeit aufhalten. Nutzen Sie also die Langsamkeit des Wesens und verstecken Sie sich in den Schränken.
Gehen Sie jetzt ins Wohnzimmer, wo Sie die Schrotflinte gefunden haben, und nehmen Sie die nächste Fliese aus der grünen Box. Gehen Sie nach oben zu den Schlafzimmern, betreten Sie den Flur, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur letzten Tür auf der linken Seite und verstecken Sie sich im Kleiderschrank. Warten Sie, bis das Wesen geht, nehmen Sie den letzten Block und verstecken Sie sich erneut. Kehren Sie in den Raum mit dem Puzzle zurück. Jetzt müssen Sie das Puzzle lösen, indem Sie die Holzstücke wie im Bild unten angeordnet anordnen, um den Schlüssel mit dem Pentagramm-Schlüsselanhänger zu erhalten.
Kehren Sie in den Flur zurück, biegen Sie rechts ab, finden Sie die Tür mit einem Pentagramm auf der linken Seite und gehen Sie in den Dachboden. Nehmen Sie die Wiedergeboren-Figur neben dem Bett, dann nehmen Sie die Notiz und Stange vom Regal. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, in der der Protagonist das Monster mit einer Signalpistole erschießt. Nutzen Sie die Situation und rennen Sie, während das Wesen betäubt ist, zur Garage.
Ziehen Sie das Rad mit dem Radschlüssel fest und senken Sie die Leiter mit der Stange. Klettern Sie in den Raum über der Garage. Auf dem Holzständer befindet sich eine Box mit zwei Zahlenschlössern, und daneben liegt eine Notiz mit einem Hinweis: 271 793. Im Raum gibt es neun nummerierte Gemälde mit Symbolen. Dementsprechend müssen Sie die Ziffern wie folgt drehen.
- Linkes Schloss: Schnurrbart, Umgekehrte florentinische Rose, Schild.
- Rechtes Schloss: Umgekehrte florentinische Rose, Muschel, Quadratische Schneeflocke.
Nehmen Sie den Kreuz-Garagen-Schlüssel aus der Box. Gehe nach unten und benutze es, um das Tor zu öffnen, dann steig ins Auto. Der Fluchtversuch wird scheitern. Folge jetzt dem Weg nach vorne. Hinter dem zweiten Schuppen auf der rechten Seite versteckt sich ein Monster, und dort findest du auch die letzte Seite von "Die scharlachrote Kutsche". Gehe zum Pier und stelle sicher, dass du alle Munition sammelst. Verlasse den Anbau, gehe um das Boot auf der rechten Seite und nimm die Mama Monster Figur auf.
Bereite dich auf einen harten Kampf vor, der aus zwei Phasen besteht. Die Aufgabe des Protagonisten ist es, den Boss mit Kopfschüssen aus der Pistole oder der Schrotflinte zu schwächen und dann mit der Leuchtpistole zu schießen. Aber sei dir bewusst, dass das Feuer auf den Charakter übergreifen und ihn verletzen kann, also komm während des Schusses nicht zu nah. Um es einfacher zu machen, schlagen wir vor, diesem Algorithmus zu folgen.
- Schieße mit der Pistole auf den Kopf.
- Wenn das Wesen kniet, ziehe dich zurück und schieße mit der Leuchtpistole. Wenn nötig, nimm vor dem Schuss Medizin.
- Nach drei Schüssen wird das Monster die Arena verlassen.
- Lade alle deine Waffen nach.
- Schieße die kleinen Monster aus nächster Nähe mit der Schrotflinte ab und lass sie nicht zu einer Gruppe zusammenkommen. Töte sie, sobald sie erscheinen.
- Nachdem die letzte Gruppe gestorben ist, wird der Boss in der Mitte der Arena landen.
- Das Wesen wird sterben, wenn du den letzten Schuss mit der Leuchtpistole abgibst.
Im finalen Dialog mit dem Monster entscheide, ob du ihr "Kind" verschonen möchtest. Sprich dann mit der KI, um die Sitzung abzuschließen. Wähle deine Antworten entsprechend dem Karma, das du anstrebst.
Vladislav Sham



































