Cairn erzählt die Geschichte einer erfahrenen Kletterin namens Aava, die sich aufmacht, den unnachgiebigsten Berg zu bezwingen. Auf dem Weg dorthin wird sie auf eine Vielzahl von tief entwickelten Charakteren treffen und verschiedenen Tieren begegnen. In diesem Leitfaden werden wir den Hauptstory-Walkthrough im Detail behandeln und die grundlegenden Spielmechaniken erklären. Du wirst lernen, wie du die Protagonistin mühelos steuerst, deine Ressourcen verwaltest und die Grundlagen des Überlebens in großer Höhe meisterst.
Erste Schritte
Das Spiel beginnt mit einer Schwierigkeitsauswahl. Du hast drei Modi zur Auswahl:
- Entdecker: Vereinfachte Ressourcenverwaltung, zugänglicher Greifhaken und andere Sicherheitsausrüstungen, automatisches Speichern, die meisten Kletterhilfen aktiviert und Zeitkontrolle verfügbar.
- Alpinist: Der Ressourcenverbrauch ist nahezu realistisch, Sicherheitsausrüstung ist verfügbar, Fortschritt wird an Biwaks gespeichert, Kletterhilfen sind standardmäßig deaktiviert (kann in den Einstellungen geändert werden).
- Free Solo: Das Überleben ist viel schwieriger, keine Sicherheitsausrüstung erlaubt, du kannst nur speichern, wenn du das Spiel verlässt, ein Leben, alle Hilfen sind gesperrt. Der Effekt der Höhenkrankheit (rosa Filter) wird hinzugefügt.
Das Gameplay konzentriert sich auf die Mikrosteuerung von Aavas Gliedmaßen. Für deinen ersten Aufstieg empfehlen wir, mit der einfachsten Schwierigkeit zu beginnen. Das Spiel ist ziemlich kurz, sodass du später immer die anderen Modi ausprobieren kannst.
Aufwärmen. Klettergrundlagen
Wir empfehlen, mit einem Gamepad zu spielen. Der Prolog findet an einer Kletterwand statt, wo du verschiedene Oberflächen erklimmen musst. Standardmäßig sind Aavas Bewegungen wie folgt automatisiert: Die erste Bewegung beginnt mit der linken Hand, und jede folgende Aktion wechselt zur nächsten Gliedmaße in einer „links-rechts“-Reihenfolge.
- Linke Hand.
- Rechte Hand.
- Linker Fuß.
- Rechter Fuß.
- Linke Hand.
Es gibt auch einen Modus, in dem du ein bestimmtes Glied auswählen kannst. Um dies beim Klettern zu tun, drücke die Leertaste. Aavas Hände und Füße leuchten auf, und das ausgewählte Glied blinkt. Lass die Taste los und platziere das Glied dort, wo du möchtest.
Klettere drei Wände, damit Aava den obersten Griff ergreift. Du musst dich nicht nur an hervorstehenden Griffen festhalten – Aava kann ihre Hände und Füße gegen jede Oberfläche abstützen. Denk nur daran, dass dies die Stabilität verringert und den Ausdauerverbrauch erhöht. Versuche, sie in der stabilsten Position zu halten, die möglich ist.
Manchmal musst du nach entfernten Griffen greifen. In diesen Fällen stelle sicher, dass einer deiner Füße einen sicheren Halt hat. Wähle dann die Hand, die dem Griff am nächsten ist, und strecke sie in Richtung des Griffs aus. Aava wird in diese Richtung greifen. Wenn das Glied in einer instabilen Position endet, wird es anfangen zu wackeln, was zu einem Sturz führen kann.
Neben Aava an der Kletterwand siehst du immer eine Projektion, die die richtigen Bewegungen zeigt. Überspringe dieses Tutorial nicht, denn du wirst es bald für eine echte Kletterherausforderung benötigen. Oben an der dritten Wand musst du einen Piton setzen. Wähle ihn aus deinem Inventar aus und ein Messgerät wird erscheinen. Triff die Markierung, wenn der Zeiger in der Mitte ist, um deinen Sicherheitsanker zu setzen. Während du verankert bist, kann Aava Ausdauer wiederherstellen, abseilen oder am Seil schwingen.
Am Ende deines Abstiegs bitte den Roboter Krabot, dir deinen selbstverriegelnden Piton oder defekte Pitons zurückzugeben. Wir empfehlen, das optionale Training an fünf Wänden unterschiedlicher Schwierigkeit zu absolvieren. Dies wird dir helfen, fortgeschrittenere Klettertechniken zu meistern, die du später definitiv benötigen wirst. Über Wand Nummer acht findest du ein sammelbares Souvenir: Tenzen.
Für das Abschließen zusätzlicher Herausforderungen erscheint am Ende der Kletterhalle eine Belohnungstruhe:
- Selbstverriegelnder Piton
- Müsliriegel
- Antiseptikum
- Karte des Imkers
Die Karte des Imkers zeigt einen versteckten Vorrat in den Kami-Bergen. Sie enthält ein Diagramm mit dem klar markierten Weg zum Schatz. Schau dir das Bild gut an und merke es dir, da du diesen Ort später in deinem Abenteuer finden wirst.
Tenzen
Am Ende der Halle gibt es eine Felswand, die zur Oberfläche führt. Klettere sie hinauf, um deinen ersten Speicherpunkt zu erreichen, wo du auch ein Biwak aufschlagen kannst. Während du in deinem Zelt rastest, kannst du allerlei nützliche Dinge tun:
- Verbände anlegen
- Essen kochen
- Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien reparieren
- Ausdauer wiederherstellen
- Ändere die Tageszeit
Wenn du das Fitnessstudio verlässt und siehst, dass es bereits Nacht ist, richte einfach ein Lager ein. Es gibt eine Schlafmatte zu Aavas Füßen—interagiere damit und sie wird schlafen gehen. Die Zeit wird voranschreiten, damit du weiter klettern kannst, wenn es bequemer ist.
Gehe zu dem Weg, der zum Anschlagbrett führt, und fülle die Bergkarte aus, oder mache einfach einen Screenshot. In der Nähe gibt es einen Bach, wo du trinken und deine Wasserflasche auffüllen kannst. Wasser ist die wichtigste Ressource im Spiel. Ohne es wird Aava schnell müde und kann nicht klettern.
Auf der Wiese am Bach findest du Löwenzahn, Disteln und Enzian. Während du erkundest, wirst du auf viele verschiedene Pflanzen stoßen. Stelle sicher, dass du alles sammelst, was du findest. Kräuter können verwendet werden, um verschiedene Tränke herzustellen, die deine Gesundheit und Ausdauer steigern. Du musst nach Rezepten in versteckten Teilen des Berges suchen.
Dein Ziel ist es jetzt, den Gipfel des Berges zu erreichen. Du kannst von der Baumseite oder der Bachseite aus klettern. Der erste Weg hat viele diagonale Griffe, während der zweite steiler ist, aber mehr gerade Griffe hat, also ist es die bessere Option. Folge dem Pfad nach rechts, bis du einen kleinen Steinhaufen mit einem roten Muster siehst. Dies ist ein guter Ort für Aava, um eine Pause zu machen und sich zu erholen. Diese Stellen bieten auch großartige Ausblicke, perfekt für Screenshots und um die Gegend zu erkunden.
In der Nähe des Aussichtspunktes gibt es eine Höhle im Felsen. Klettere zur Bienenstock und sammle Honig, um die Errungenschaft „Ehrlicher Raub“ zu erhalten. Rechts von der Grotte findest du einen einfachen Weg den Berg hinauf. Höher oben gibt es einen Speicherpunkt. Direkt rechts davon suche nach einem kleinen Busch, der aus dem Felsen wächst, mit einem kleinen Wasserlauf. Breche ihn ab, um zu trinken und deine Wasserflasche aufzufüllen.
Als nächstes steht dir der schwierigste Abschnitt bevor. Es gibt vier Wege, um hier den Gipfel zu erreichen. Der einfachste ist auf der ganz rechten Seite. Der Aufstieg wird eine Weile dauern, also empfehlen wir, Sicherheitshaken zu verwenden. Am Ende gehe zum Anschlagbrett bei dem Baum. Nach der Zwischensequenz kannst du wählen, ob du erneut klettern oder zum nächsten Kapitel übergehen möchtest.
Kami
Nach der Zwischensequenz wacht Aava bei Tagesanbruch in einem Biwak auf, das am Berg verankert ist. Dieser Aufstieg beginnt an einer Klippe, wo sie mit einem Sicherheitshaken gesichert ist. Klettere zur ersten Kante und du wirst die Titelsequenz des Spiels sehen. Folge dem Pfad, bis du ein Hinweisschild und einen Speicherpunkt erreichst, mit einem Wasserplatz direkt rechts daneben.
Krabot kann Müll recyceln: Verpackungen, Flaschen, Dosen, zufälligen Kram und alle unerwünschten Gegenstände aus deinem Rucksack. Der Roboter verwandelt diesen Müll in Kreide, die deinen Halt verbessert. Um drei Portionen herzustellen, musst du neun Stücke Müll recyceln. Du kannst die Kreide beim Klettern verwenden.
Für den zweiten Teil des Aufstiegs ist es am besten, links vom Speicherpunkt zu beginnen. Oben findest du die Überreste eines Snackautomaten. Drinnen gibt es abgelaufene Lebensmittel, die du recyceln kannst. Rechts ist eine Lücke, über die du einen Sprint-Sprung machen musst. Wenn du in die Höhle gehst, findest du das alte Zuhause des Imkers, wo ein perfektes Honigrezept auf dem Brett steht. Dies ist der Punkt, der auf der Karte markiert ist, die du im vorherigen Kapitel gefunden hast.
Kehre an die Oberfläche zurück und setze deinen Aufstieg fort, indem du über Spalten springst. Dann klettere den Felsen hinauf und nähere dich dem zweiten Speicherpunkt. Schau dir die Zwischensequenz an, öffne dann die verschlossene Kiste, um Vorräte zu sammeln. Wir empfehlen, den nächsten Abschnitt des Aufstiegs links vom Altar zu beginnen. Bewege dich von einem grünen Halt zum nächsten.
Erreiche den Speicherpunkt, warte die Nacht ab und gehe in Richtung der Überreste der Seilbahn. Bevor du nach oben kletterst, gehe zum roten Müllcontainer, um mehr Müll zu recyceln und die Überreste einer Zeichnung aufzuheben. Schau nach oben zur gelben Sonde beim Altar, klettere zu ihr hinauf und speichere deinen Fortschritt. Es wird unterwegs zu regnen beginnen, also benutze nur die sichersten Haltepunkte und stelle sicher, dass Aava immer in der stabilsten Position bleibt.
Gegenüber vom Altar findest du einen Zweifelbrief, der hängt. Wenn du nach unten schaust, siehst du eine Höhle darunter. Drinnen gibt es viel Müll zu recyceln, etwas Mondschein und ein Feuerwerk. Klettere zur Seilbahn: hier findest du einen Ruhebereich, ein Medikit, einen kaputten Snackautomaten, eine Versorgungsbox und ein Rezept für Touristennudeln.
Setze deinen Weg in Richtung des Wasserfalls fort. Gehe nach rechts, gehe zu den Zelten und speichere dein Spiel. Hier gibt es viele Ressourcen, zusammen mit einem Berg-Eintopf-Rezept. Jetzt klettere die Spalte über dem Wasserfall hinauf. Hier gibt es einen Altar, außerdem kannst du einige Fische und ein Höhlenforellen-Rezept finden.
Klettere auf das Plateau und schaue dir die Zwischensequenz an. Folge dem Pfad nach rechts, bis du eine Bergziege in der Nähe eines Baumes siehst. Vermeide es, zu nah zu kommen, da sie Aava mit dem Kopf anstoßen wird. Geh einfach um sie herum. Hier gibt es auch einen Speicheraltar. Schau nach oben und beginne, in Richtung der riesigen Steinstruktur zu klettern, die in die Klippe gebaut ist. Unterwegs wird Aava auf Marco treffen.
Schließlich wird Aava in einem Tempel landen. Erkunde alle Räume und gehe in die Halle mit den gelben Kristallen. Klettere zur nächsten Ebene, ruhe dich auf der Bank aus und gehe tiefer in die Höhle. Nimm die leuchtenden Handschuhe auf, breche die Stalaktiten und krieche durch den Tunnel.
Gehe in den Raum rechts, speichere dein Spiel und nimm die Troglodytenkarte vom Steintisch. Gehe wieder nach draußen und klettere nach oben, während du einen Hoffnungsschreiben aufnimmst, der an den Felsen geheftet ist. Wenn du das Plateau erreichst, halte am Altar an und speichere deinen Fortschritt. Bevor du höher kletterst, nimm dir Zeit, um die rechte Seite des Gebiets zu erkunden.
Gehe in Richtung der Höhle, biege rechts ab und folge dem Pfad. Gehe unter dem felsigen Bogen hindurch und schaue dir die Grotte mit dem Altar an. Interagiere mit dem Frosch, um ein Souvenir zu erhalten. Klettere auf den Bogen und biege links ab, wo du den zweiten Teil der Puppe findest.
Rechts vom Bogen siehst du eine riesige humanoide Statue mit einem Eingang im Kopf. Klettere hinein und schließe die Herausforderung ab. Es gibt eine steile Neigung und eine Lücke zu überqueren, aber du kannst hier keinen Sicherheits-Piton verwenden. Am Ende findest du das Troglodyten-Amulett-Souvenir und einen stabilen Troglodyten-Piton.
Verlasse die Höhle, biege links ab und klettere nach oben, um den dritten Teil der Puppe zu finden. Gehe weiter, bis du verstreute Sachen eines Kletterers siehst. Du solltest weiter nach oben klettern, aber wir empfehlen, nach links zu gehen und abzusteigen, um den ersten Teil der Puppe und Upgrades für deinen Kreidebeutel zu finden. Alle Teile der Troglodytenpuppe werden automatisch zusammengesetzt; du kannst die Puppe benutzen, um das Wetter zu ändern, aber nur dreimal.
Besuche das Schäfchenmädchen, um einige Tomaten und ein Glocken-Souvenir zu bekommen. Auf dem Weg zu ihr wirst du Ziegen mit bunten Teppichen sehen. Diese Ziegen sind freundlich und haben keine Angst vor Aava, sodass du Milch von ihnen sammeln kannst. Denk nur daran, dass du später auf feindliche Ziegen ohne Teppiche treffen wirst.
Als nächstes wird das Laub in Frühlingsfarben wechseln. Aava wird ein Plateau mit einem See erreichen, wo Marcos Zelt am Ufer steht. Nach einer langen Zwischensequenz wird Marco Aava folgen. Er wird dir nicht im Weg stehen, bleibt nie stecken, fällt nicht durch die Karte und wenn du willst, kannst du ihn bitten, still zu sein.
Vladislav Sham






















