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Resident Evil Requiem Walkthrough Anleitung

Resident Evil Requiem Walkthrough Anleitung

Vladyslav Shamshurov
9 März 2026, 23:53
Inhalt
  1. 1. Renwood Hotel (Grace)
  2. 2. Untersuchen Sie den Tatort
  3. 3. Fliehen Sie aus dem Hotel
  4. 4. Finde, was Alyssa versteckt hat
  5. 5. Folge Victor (Leon)
  6. 6. Rehabilitationszentrum (Grace)
  7. 7. Wie man die Sicherung findet
  8. 8. Rehabilitationszentrum (Leon)
  9. 9. Flucht aus dem Rehabilitationszentrum (Grace). So finden Sie die Schlüsselkarte für den Westflügel
  10. 10. So finden Sie den Mondquarz
  11. 11. Wie man den Sonnenquarz findet. Wie man die Schlüsselkarte für den Ostflügel erhält
  12. 12. Wie man das Identifikationsarmband findet (Stufe 1)
  13. 13. Wie man das Organtransportbox-Rätsel löst. Wie man das Identifikationsarmband (Stufe 2) findet
  14. 14. Wie man das Säurefläschchen findet
  15. 15. Wie man den Sternquarz bekommt
  16. 16. Wie man das Identifikationsarmband (Stufe 3) erhält
  17. 17. Finde Viktors Büro (Leon)
  18. 18. Rette Emily. Wie man 3 Anschlussstecker findet. Wie man Sternquarz bekommt
  19. 19. Flucht über den Aufzug
  20. 20. Finde den Hubschrauberschlüssel
  21. 21. Flüchte aus dem Forschungszentrum
  22. 22. Rette Grace (Leon)
  23. 23. Besiege die Infizierten
  24. 24. Gehe an die Oberfläche (Grace)
  25. 25. Starte die Stromverteilungseinheiten neu (0/3)
  26. 26. Erste Stromverteilungseinheit
  27. 27. Zweite Stromverteilungseinheit
  28. 28. Dritte Stromverteilungseinheit
  29. 29. Öffne die Dachluke
  30. 30. Gehe ins Stadtzentrum von Raccoon City
  31. 31. Suche das Camp (0/2)
  32. 32. Wie man die Batterien findet (0/2)
  33. 33. Wie man Treibstoff findet
  34. 34. Wie man das zweite Detonatorenteil findet
  35. 35. Wie man das dritte Detonatorenteil findet
  36. 36. Wie man die hängende Plattform absenkt
  37. 37. Der Weg zur Innenstadt von Raccoon City
  38. 38. Finde Grace
  39. 41. Umsehen im Waisenhaus
  40. 42. Flucht aus dem Polizeipräsidium
  41. 43. Erreichen Sie das Waisenhaus
  42. 44. Finde den Eingang zu ARK
  43. 46. Eliminiere die Elitewachen
  44. 47. Eliminiere den Kommandanten
  45. 48. Entkomme dem Schrottplatz
  46. 49. Finde den Umverteilungsschlüssel
  47. 50. Wie man die Seelenkugel findet
  48. 51. Wie man die Adelsphäre findet
  49. 52. Wie man den Umverteilungsschlüssel findet (Biowaffenlager 11)

Resident Evil Requiem ist der neunte Teil von Capcoms legendärer Serie, der die Geschichte viele Jahre nach dem Vorfall in den Arklay Mountains und der Katastrophe in Raccoon City fortsetzt. Die Handlung folgt mehreren Hauptcharakteren, darunter der beliebte Leon Kennedy, mit den Ereignissen, die lange nach dem ursprünglichen Spiel stattfinden. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Walkthrough für Resident Evil Requiem vorbereitet, der jedes Kapitel der Geschichte, Lösungen für Rätsel und Tipps für Bosse und wichtige Episoden abdeckt.

Resident Evil Requiem Leitfäden

  1. Resident Evil Requiem Walkthrough Anleitung
  2. Resident Evil Requiem Endings Anleitung: Wie man die guten und schlechten Enden freischaltet
  3. Resident Evil Requiem — Vollständiger Erfolgsguide: So schaltet man jede Trophäe frei
  4. Resident Evil Requiem — Alle Codes für Safes und Schränke: Vollständige Liste und Standorte
  5. Resident Evil Requiem — Jeder Hüfttaschenstandort und Inventar-Upgrade für Grace
  6. Resident Evil Requiem — Alle Mr. Raccoon Standorte Anleitung
  7. Resident Evil Requiem Schwierigkeitsgrade erklärt: Wichtige Unterschiede und was Sie erwarten können
  8. Resident Evil Requiem: Vollständiger Leitfaden zum Finden aller Waffen und Upgrades
  9. Resident Evil Requiem: Alle Charms (Zubehör) — Standorte und wie man sie freischaltet
  10. Resident Evil Requiem: Alle Standorte der antiken Münzen — Vollständige Karte und Sammlungsleitfaden
  11. Resident Evil Requiem: STARS Aktentaschen-Code Standort und wie man ihn entsperrt
  12. Resident Evil Requiem: So entsperren Sie den Raketenwerfer (RPG-7)
Hinweis: Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald Resident Evil Requiem veröffentlicht wird.

Bitte beachten Sie, dass alle Gegenstände in unserem Leitfaden in Kategorien unterteilt und mit verschiedenen Farben gekennzeichnet sind:

  • Wichtige Geschichtsgegenstände — grün
  • Waffen, Munition und andere Vorräte — rot
  • Medikits, Kräuter und Injektoren — gelb
  • Sammlerstücke — blau

Renwood Hotel (Grace)

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Nach dem Eröffnungsvideo findet sich Grace draußen wieder. Gehen Sie den Weg entlang; rechts können Sie den Stadtführer einsehen. Ein Stück weiter, schauen Sie sich die Vermisstenanzeigen an der Wand an. Sobald Sie die Telefonzelle erreichen, beginnt eine Zwischensequenz und Ihr Ziel wird aktualisiert.

Untersuchen Sie den Tatort

Begeben Sie sich zwischen den Gebäuden nach vorne und biegen Sie an der Gabelung links ab. Wenn Sie das Gebäude erreichen, schalten Sie Ihre Taschenlampe ein – sie ist in diesem Spiel nicht automatisch und hat ihren eigenen Slot. Gehen Sie durch die Tür; rechts gibt es ein interaktives Objekt, eine herausziehbare Schublade. Sie können es ignorieren, da nichts darin ist. Links gibt es einen weiteren Schrank, den Sie überprüfen können. Wenn Sie bereit sind, interagieren Sie mit dem zerbrochenen Glas an der Tür.

Jetzt sind Sie am Tatort. Öffnen Sie Ihr Inventar und lesen Sie den Untersuchungsbericht. Drehen Sie die Kamera zur Bar und finden Sie das Foto von Grace, das daran befestigt ist. Wenn Sie das Objekt drehen, erhalten Sie den Schlüssel Zimmer 204.

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Gehen Sie weiter zur Toilette (es gibt nichts zu tun), biegen Sie rechts ab und entsperren Sie die Tür mit dem Schlüssel, den Sie gerade gefunden haben. Auf dem Boden im Flur sehen Sie die Hotelbroschüre, und ein Stück weiter, hinter dem Empfangstresen, gibt es einen kleinen Raum. Nehmen Sie in der Schreibtischschublade die Schließungsmitteilung mit. An der Wand rechts vergessen Sie nicht, die Hotelkarte (1. Etage) mitzunehmen.

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Es gibt nichts weiter im Foyer zu untersuchen, also gehen Sie die Treppe zur zweiten Etage hinauf. Oben überprüfen Sie den Tisch auf der linken Seite und nehmen die Drahtschneider aus der Werkzeugkiste. Verwenden Sie sie an den Doppeltüren, die zum Flur der zweiten Etage führen. Untersuchen Sie im Raum die Fotos von Mädchen, die auf dem Bett verstreut sind – Sie können mit einem von ihnen interagieren. An diesem Punkt springt das Spiel acht Jahre zurück.

Fliehen Sie aus dem Hotel

Folgen Sie Ihrer Mutter in die erste Etage und sehen Sie sich einige Zwischensequenzen an. Wenn sie enden, finden Sie sich wieder im selben Hotelzimmer.

Finde, was Alyssa versteckt hat

In Graces Erinnerung siehst du eine Frau, die einen Ordner hinter einem Gemälde im ersten Stock des Hotels versteckt. Geh zurück nach unten, bewege den Gepäckwagen und interagiere mit dem Gemälde. Darin findest du Alyssas Tagebuch und eine mysteriöse Diskette.

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Die Hauptfigur wird mit ihrem Ärmel am Wagen hängen bleiben – du musst eine Taste gedrückt halten, um dich zu befreien, während du den Schüssen des Offiziers ausweichst. Sobald du entkommen bist, wird Grace automatisch den Notausgangsschlüssel vom Boden aufheben. Bald wirst du die Kontrolle zurückerlangen. Gehe in den zweiten Stock und benutze den Schlüssel an der Ausgangstür rechts.

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Folge Victor (Leon)

Jetzt übernimmst du die Kontrolle über Leon, der Victor sieht, der Grace trägt. Bewege dich ein Stück nach vorne und rechts kannst du ein Tracking-Modul aufheben. Wie in früheren RE-Spielen kannst du, wenn du Leon spielst, einen Feind nach vorübergehender Deaktivierung treten oder eine Nahkampfwaffe einsetzen.

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Renne zur Kreuzung und hebe ein weiteres Tracking-Modul rechts auf. Im offenen Kofferraum des Vans siehst du etwas grünes Kraut. An der nächsten Kreuzung wird ein Unfall passieren. Du kannst die Zombies ignorieren und weiter nach vorne gehen, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.

Rehabilitationszentrum (Grace)

Zu Beginn spielst du Grace Ashcroft. Nach einer kurzen Zwischensequenz schaue dich im Raum um. Du kannst mit der Schreibtischlampe interagieren und die Fortschrittsnotizen lesen. Außerdem findest du unter dem Sofa, an dem die Hauptfigur gefesselt war, Blutflecken. Es gibt auch medizinische Geräte, die du untersuchen kannst.

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Wenn du bereit bist, verlasse den Raum durch die einzige Tür und gehe rechts den Flur entlang. Etwa auf halber Strecke findest du einen Schalter – betätige ihn, um das Licht am Ende des Flurs einzuschalten.

Auf der rechten Seite passierst du zwei verschlossene Türen mit den Nummern 201 und 202. Am Ende biegst du links ab und überprüfst den Sicherungskasten am Tor – eine Sicherung fehlt.

Wie man die Sicherung findet

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Wenn du die Schublade der Kommode mit der Lampe darauf überprüfst, erhältst du den Engels-Schlüssel. Er öffnet die Tür zu Zimmer 201, das du gerade passiert hast.

Durchsuche den neuen Raum: Unter dem Schrank auf der rechten Seite findest du etwas Pistolenmunition (9x19), und im linken Schrank nimmst du eine leere Banddose mit. Außerdem findest du im Regal im dunklen Raum ein Feuerzeug und einen verschlossenen Spind mit einer Sicherung darin. Du musst ein Werkzeug finden, bevor du es bekommen kannst.

Gehe zurück in den Flur und gehe in die entgegengesetzte Richtung. An der Gabelung beim Fenster biegst du rechts ab – du siehst eine leicht geöffnete Tür zum Vorbereitungsraum. Gehe zum Ende dieses Raumes und versuche, eine andere Tür zu öffnen. Eine Leiche wird auf die Hauptfigur fallen, und eine Zwischensequenz wird abgespielt.

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Dreh dich um und renne aus dem Raum. An der Gabelung geradeaus gehen, um in den Raum zurückzukehren, in dem der Hauptcharakter aufgewacht ist und wo Sie diesen Abschnitt begonnen haben. Sie können einfach ein wenig warten: Ein Monster wird versuchen, einzubrechen, aber es scheint, dass das Licht ihm schadet, also wird der Mutant sich zurückziehen.

Gehen Sie zurück in den Vorbereitungsraum und schauen Sie sich sorgfältig um. Auf dem Boden in der Nähe der Leiche finden Sie einen medizinischen Injektor und ein paar leere Schränke. Sie werden auch einen Wagen entdecken—schieben Sie ihn zum Schrank auf der rechten Seite, damit Sie hinaufklettern und den Schraubenzieher aus der Werkzeugkiste holen können.

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Sobald Sie den Geschichtsgegenstand aufheben, wird der Mutant den Raum betreten. Bewegen Sie sich rechts um ihn herum, krabbeln Sie unter den Tisch und kehren Sie in den sicheren Raum zurück. Wenn Sie möchten, können Sie direkt zu Raum 201 gehen, da dort auch das Licht an ist, was bedeutet, dass das Monster Ihnen nicht folgen kann. Zumindest bis Sie die Sicherung aus der Box ziehen.

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Verwenden Sie den Schraubenzieher an der elektrischen Box, nehmen Sie die Sicherung und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach bereiten Sie sich darauf vor, den Flur nach rechts hinunterzulaufen. Setzen Sie die Sicherung ein und sehen Sie sich eine weitere kurze In-Engine-Zwischensequenz an, nach der Sie die Kontrolle über Leon übernehmen.

Rehabilitationszentrum (Leon)

Folgen Sie der Frau, und bereiten Sie sich nach der Zwischensequenz auf den Kampf gegen die Infizierten vor. Zuerst werden Sie es mit einem Arzt mit einer Kettensäge zu tun bekommen. Sobald Sie mit ihm fertig sind, werden weitere Zombies erscheinen. Es ist eine gute Idee, die Kettensäge aufzuheben, nachdem der Motor stoppt. Nachdem Sie das Gebiet gesäubert haben, suchen Sie die doppelt verriegelte Tür und öffnen Sie sie mit der Kettensäge.

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Gehen Sie in den zweiten Stock und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Flucht aus dem Rehabilitationszentrum (Grace). So finden Sie die Schlüsselkarte für den Westflügel

Gehen Sie in den ersten Stock und durchqueren Sie den Flur zur hinteren Tür auf der rechten Seite. Lesen Sie die Notiz auf dem Tisch und öffnen Sie dann die einzige Tür hier. Nach der Zwischensequenz erhalten Sie die Schlüsselkarte für den Westflügel. Gehen Sie zurück in den Flur und verwenden Sie die Karte am Lesegerät. An der Gabelung nach links abbiegen, dann die erste Tür rechts nehmen, die zur Küche führt. Hier wird es einen einzelnen infizierten Feind geben. Sie können den Kampf vermeiden, indem Sie mit dem Wagen vorbeischleichen.

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Verlassen Sie die andere Seite, ignorieren Sie die Infizierten im Flur und gehen Sie nach links. Im Speisesaal nehmen Sie die B934 Pistole vom Boden auf der rechten Seite. Gehen Sie zum Ende des Raumes und biegen Sie links in die einzige Tür dort ein.

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Auf dem Weg dorthin überprüfen Sie den Nachttisch und nehmen Sie die Antike Münze mit. Gehen Sie zur Tür mit dem Rad und interagieren Sie damit. Die Tür wird sich nicht öffnen. Hinter Ihnen auf der Treppe befindet sich ein infizierter Feind. Sie können ihn weglocken und herumrennen, um Schaden zu vermeiden.

So finden Sie den Mondquarz

Gehen Sie in den zweiten Stock und holen Sie sich die Karte des Westflügels (2. Stock) direkt neben der Treppe. Betreten Sie die Tür direkt vor Ihnen, um den Klavierraum zu erreichen. Laufe nach rechts und gehe durch die Tür auf der rechten Seite im Flur. Schalte das Licht ein und nimm die Schmuckschatulle neben der Lampe. Öffne sie, um den Roten Edelstein zu erhalten.

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In demselben Raum interagiere mit dem Automaten in der gegenüberliegenden Ecke und löse das Rätsel:

  • Wähle das Mondsymbol
  • Sonnensymbol
  • Sternsymbol
  • Noch einmal Mondsymbol

Dies öffnet einen Safe, der den Mondquarz enthält.

Gehe zurück in den Flur und laufe zur Kurve, dann gehe nach rechts. Hier wird ein weiterer infizierter Feind sein. Da du keine Munition hast, kannst du ihn in den nahegelegenen Raum locken und um ihn herum schleichen. Benutze die weiße Tür, um eine Abkürzung zur Haupthalle zu öffnen.

Die Haupttür hat drei Fächer für Edelsteine. Du hast bereits den Mondstein und kannst ihn jetzt einsetzen. Zwei weitere müssen gefunden werden: die Sonne und der Stern.

Wie man den Sonnenquarz findet. Wie man die Schlüsselkarte für den Ostflügel erhält

Da du bereits den roten Edelstein hast, gehe zurück zum Flur des Westflügels und stecke ihn in die erste Tür auf der rechten Seite. In der linken hinteren Ecke des Raumes befindet sich eine Leiche ohne Hand. Die Hand ist in der Nähe, und in ihrer Handfläche wirst du die Schlüsselkarte für den Ostflügel finden.

Wenn du dich entscheidest, in den Flur zurückzukehren, wirst du Schritte von dem infizierten Feind hören, der die Küche patrouilliert. Du kannst dich hinter dem Kartentisch verstecken und warten, bis er geht. Achte auch darauf, dich umzusehen und ein paar antike Münzen aufzuheben.

Mit diesen kannst du die verschlossenen Schränke in diesem Raum öffnen und verschiedene wertvolle Gegenstände erhalten. Da du drei Münzen gefunden hast, ist es am besten, sie im linken Schrank zu verwenden, um eine Tasche zu bekommen, die deinen Inventarplatz vergrößert.

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Gehe zurück zur Haupthalle und benutze die Schlüsselkarte, die du gerade erhalten hast, an der Tür gegenüber. Hier laufe nach links, gehe dann durch den Operationssaal, wo mehrere Zombies warten (du kannst einfach an ihnen vorbeilaufen), und schalte die Lichter im Flur ein. Wenn du zum Ende des Flurs gehst, findest du einen Raum mit Schließfächern und einem Computer. Auf dem Tisch findest du ein Dokument, und du kannst auch den infizierten Feind, der im Flur lauert, ausweichen.

Du musst diesen Raum verlassen und weiter den Flur entlang gehen, bis du eine Gruppe von Zombies um die Ecke kommen siehst. Du kannst auch an ihnen vorbeilaufen: komm einfach nah genug, damit sie dich bemerken, und halte dich dann an die linke Wand und sprint in ihre Richtung.

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Gehe die Treppe hinauf – neben der Tür auf der rechten Seite findest du die Karte des Ostflügels (2. Etage). Betritt das Büro des leitenden Forschers und hinter dem Schreibtisch siehst du einen weiteren Automaten mit einem Safe. Du kannst ihn noch nicht benutzen, da du Säure benötigst, um das Schloss zu brechen.

Wie man das Identifikationsarmband findet (Stufe 1)

Auf dem Tisch gegenüber dem Automaten lies die Notiz. Du kannst im Moment nicht mit dem Automaten interagieren. Gehe zurück in den Flur und überprüfe die Leiche des Mädchens links. Du erhältst das Identifikationsarmband (Stufe 1).

Gehe ins Erdgeschoss und gehe durch den Operationssaal in die Haupthalle. Alle Infizierten werden noch an ihren Plätzen sein, also musst du Wege finden und sie ablenken, um zu überleben.

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Verwende das Armband am verschlossenen Tor im Erdgeschoss, das sich in der Nähe der Tür zur Küche befindet. Sobald du es öffnest, nimm das Grüne Kraut—das wird nützlich sein, wenn du zuvor von Zombies Schaden genommen hast.

Links von dir ist ein sicherer Raum. Auf dem Tisch neben der Schreibmaschine überprüfe die Werkzeugkiste—darin findest du einen Schlüssel. Hier kannst du auch einen Dietrich und Bastelmaterialien finden.

Wie man das Organtransportbox-Rätsel löst. Wie man das Identifikationsarmband (Stufe 2) findet

Verlasse den Raum und gehe nach links, hinunter in den Keller. Finde den Organtransportkoffer. Um ihn zu öffnen, benutze diese Kombination:

  • Schalter „2“ (oder 1)
  • Schalter „5“ (oder 4)
  • Bewege den Schieberegler rechts zur Mittellinie
  • Schalte den Schalter auf „Manuell“ und dann zurück auf „Automatisch“

Das wird dir die Künstlichen Lungen geben. Am Ende des Raumes zerbrich die Holzkiste und nimm die Pistolenmunition—sie wird sofort nützlich sein.

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Sobald du versuchst, zur Tür zurückzukehren, wird ein Zombie auf einem schweren Bagger in den Keller fahren. Schieß ihm in den Kopf, um ihn auszuschalten. Überprüfe, bevor du den Keller verlässt, den Durchgang rechts, wo ein schwarzes Auto geparkt ist. Hier gibt es mehrere Holzkisten, die oft Grünes Kraut enthalten.

Gehe in Richtung des sicheren Raums. Gegenüber gibt es eine Treppe, die in den zweiten Stock führt. Unter der Treppe findest du eine Holzkiste mit Munition. Im zweiten Stock suche den Bürobereich—du wirst mehrere Notizen, eine Leere Flasche und einen Durchgang zum nächsten Flügel finden.

Verlasse die andere Seite des Büros; im Flur rechts von dir wird ein infizierter Feind warten. Gehe eine Treppe hinunter, aber beeile dich nicht—es ist sicherer zu warten, bis der Metzger im Flur vorbeigeht, bevor du weitergehst.

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Verwende den Schlüssel an der Tür mit dem Rad, die du zuvor versucht hast zu öffnen. Nimm das Künstliche Herz und Bastelmaterialien. In diesem Moment wird der Metzger anfangen, einen Körper im Speisesaal zu zerlegen. Das ist eine gute Gelegenheit, um an ihm vorbeizuschleichen und unbemerkt in die Haupthalle zurückzukehren.

Jetzt musst du in den Operationssaal im Ostflügel im Erdgeschoss gelangen, wo du bereits warst. Hier findest du einen Körper mit einem Identifikationsarmband (Stufe 2). Verwende die Lungen und das Herz, die du zuvor gefunden hast, an ihm, und bald wird der Körper zum Leben erwachen—du musst den Infizierten töten. Sie können auch einen Hämolytischen Injektor auf einem der Tische hier finden, der verwendet werden kann, um Infektionen zu heilen oder Zombies lautlos zu neutralisieren.

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Wie man das Säurefläschchen findet

Alles, was noch bleibt, ist, das andere Ende des östlichen Flügels zu erreichen, aber ein neues riesiges Monster blockiert den Weg, nachdem es vom zweiten Stock heruntergekommen ist. Es patrouilliert im Flur, also warten Sie, bis es sich entfernt, und sprinten Sie dann zum Computerraum, bevor Sie fortfahren. Während Sie warten, können Sie den Lagerraum überprüfen, der mit dem Armband geöffnet wird. Drinnen finden Sie Grünes Kraut, eine Notiz und einige andere Gegenstände, die Sie im Moment nicht benötigen.

Wenn das Mutant weiter den Flur hinuntergeht, ist es am besten, sich hinter dem Blumenbeet zu verstecken. Warten Sie, bis es sich in Richtung des Operationssaals bewegt, und überprüfen Sie dann den Flur. Die erste Tür rechts ist jetzt offen – gehen Sie hinein und verwenden Sie das Armband an der Bürotür. Auf dem Schreibtisch nehmen Sie Munition und Handwerksmaterialien auf. Mit zwei Einheiten Materialien können Sie ein Messerset herstellen, um sich gegen infizierte Feinde zu verteidigen.

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Gehen Sie bis zum Ende des Flurs und steigen Sie die Treppe zum Büro hinauf, in dem Sie das erste Armband gefunden haben. Jetzt können Sie den Raum mit den Schließfächern überprüfen und die geschichtenbezogene Notiz lesen, die den Code für den Safe enthält.

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Gehen Sie durch die Tür neben dem Körper und betreten Sie den Konferenzraum. Wenn Sie eintreten, nehmen Sie die antike Münze vom Tisch und kümmern Sie sich um die drei Infizierten, die aufwachen, sobald Sie eintreten. Einer von ihnen wird ein Jagdmesser fallen lassen.

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Der letzte Zombie kann einen mächtigen Schrei ausstoßen, also ist es am besten, ihn schnell auszuschalten. Überprüfen Sie den Lagerraum und sammeln Sie nützliche Gegenstände: das legendäre Tracker-Modul, eine weitere antike Münze, eine Notiz auf dem Tisch und ein Fläschchen Ätzsäure. Gehen Sie jetzt zurück ins Büro im zweiten Stock, wo Sie zuvor den verschlossenen Verkaufsautomaten mit dem Rätsel und dem Safe gefunden haben.

Um das Rätsel zu lösen (der Hinweis ist auf dem Foto auf dem Schreibtisch zu finden):

  • Stern
  • Sonne
  • Mond
  • Sonne

Nachdem Sie den Safe geöffnet haben, überprüfen Sie das ledergebundene Notizbuch (innen befindet sich ein Hinweis zum Öffnen der Box mit den künstlichen Lungen) und den Sonnenquarz.

Wie man den Sternquarz bekommt

Da Sie bereits die künstlichen Lungen und das Herz gefunden und sie am Körper verwendet haben, um das Armband für den Zugang der Stufe 2 zu erhalten, können Sie direkt zum dritten Edelstein gehen. Er befindet sich im östlichen Flügel, im Büro des Sicherheitsmanagers. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie in den ersten Stock und verwenden Sie das Armband im rot beleuchteten Flur, um das Tor zu öffnen.

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Gehen Sie durch den Flur und finden Sie den Raum mit normaler Beleuchtung. Hier können Sie Notizen und Handwerksmaterialien aufnehmen und auch die Tür zum Büro des Managers finden. Überprüfen Sie das Tagebuch auf dem Schreibtisch für einen Hinweis zum letzten Rätsel des Verkaufsautomaten.

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Wie man das Identifikationsarmband (Stufe 3) erhält

Der Hinweis ist noch nicht nützlich, da du zuerst eine andere Aufgabe abschließen musst. Nachdem du mit dem Automaten interagiert hast, schaue dir die Zwischensequenz an. Wenn sie endet, erhältst du das Identifikationsarmband (Stufe 3).

Gehe durch den roten Flur zurück zur Haupthalle. Du kannst entweder durch den Operationssaal oder entlang der linken Seite am Sicherheitsraum vorbei dorthin gelangen.

Tipp: Eine Gruppe von Zombies wird im zuvor gesperrten Bereich erscheinen. Stelle sicher, dass du sie in den roten Flur lockst – das wird dir helfen, später mit ihnen umzugehen. Wenn du das nicht tust, warten sie im Flur vor dem Büro und es wird viel schwieriger, zurückzukehren, während du das Mädchen trägst.

Setze den zweiten Edelstein, den du gefunden hast, in die Tür ein, um etwas Platz im Inventar zu schaffen, und gehe dann zu dem Raum mit dem Kind, das du zuvor gesehen hast, als du die Schlüsselkarte für den Westflügel erhalten hast.

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Beachte, dass die Heldin sehr verwundbar ist, während sie Emily trägt. Wenn du das Mädchen hältst, kannst du keine Waffen benutzen oder richtig ausweichen, also wenn du den Weg freimachen möchtest, lasse das Mädchen zuerst im Sicherheitsraum.

Gehe durch die Doppeltüren, die du zuvor von der anderen Seite (am Sicherheitsraum vorbei) entsperrt hast, in den Ostflügel. Hier werden drei Infizierte sein. Du kannst sie vermeiden, indem du dich rechts hältst – wenn du die linke Seite versuchst, wirst du Schaden nehmen.

Sobald du den roten Flur erreichst, wird ein riesiges Monster erscheinen. Dreh dich um, renne in den zweiten Stock, verstecke dich im Büro und warte, bis es sich entfernt.

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Jetzt ist dein Ziel, für eine bestimmte Zeit zu überleben, während Wellen von Infizierten erscheinen. Wenn du bereit bist, gehe zurück zu dem Mädchen.

Nach der Zwischensequenz befindest du dich in einem neuen Bereich und das Ziel wird aktualisiert. Aber sobald du unter die Erde gehst, wechselt die Kontrolle zu Leon.

Finde Viktors Büro (Leon)

Der Held wacht an einem unbekannten Ort auf. Bewege dich ein Stück vorwärts, um ein Terminal zu finden, an dem du Waffen kaufen und aufrüsten kannst. Weiter den Flur hinunter gibt es eine Holzkiste mit Schrotflintenpatronen. Gehe noch ein Stück weiter und nimm eine Notiz über das Unterdrücken von Hunger auf.

Tipp: Es wird empfohlen, die Schrotflinte mitzunehmen, da du sie in nur wenigen Minuten benötigen wirst.

Schlüpfe zwischen die Spinde und finde denselben riesigen Mutanten, der den ersten Stock des Rehabilitationszentrums patrouilliert hat. Nimm ihn nieder – schieße ihm mit der Schrotflinte in den Kopf, und wenn er betäubt ist, beende ihn mit der Axt.

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Wenn er tot ist, durchsuche seine Überreste, um eine Handgranate zu finden. Bevor du gehst, überprüfe den Bereich sorgfältig – hier gibt es viele Schrotflinten- und Handfeuerwaffenpatronen .

Vor der Treppe kannst du einen Holzschrank mit der Axt aufbrechen, um eine Notiz zu lesen. Nachdem du den Dachboden verlassen hast, befindest du dich im zweiten Stock des Westflügels, wo du zuvor den Mondquarz als Grace aufgenommen hast. Gehe nach links den Flur entlang und breche einen weiteren Schrank auf – darin befinden sich Schrotflintenpatronen, ein Tracking-Modul (Standard) und eine Notiz.

Im Klavierzimmer wird es mehrere Infizierte geben. Es ist am besten, deine Munition zu sparen – schleich dich von hinten an sie heran und benutze die Axt. Das ist effektiv und hilft dir, Kugeln zu sparen. Neben den normalen Zombies gibt es auch eine "Sängerin" im Flur. Du kannst sie nicht heimlich ausschalten, also benutze jede Waffe, die du hast.

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Gehe hinaus in den Flur und biege links ab (die Treppe rechts führt in den ersten und dritten Stock). Wenn du hier als Grace die Abkürzung geöffnet hast, kann Leon jetzt durch die Büros gehen. Die Tür zum Archivraum ist jetzt im Büro geöffnet. Schau es dir an, lies die Notiz, öffne den Schrank, um Schrotflintenpatronen zu sammeln, und zerstöre Mr. Raccoon (wir haben einen separaten Leitfaden für diese Spielzeuge).

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Gehe zurück in den Flur und nimm die Treppe in den dritten Stock. Direkt an der Treppe wird ein Kamikaze-Zombie warten. Schieße im Voraus auf das Fass in seinen Händen, um Schaden zu vermeiden. Ab diesem Punkt musst du schnell vorankommen – Zombies aus den unteren Etagen werden von dem Geräusch der Explosion angezogen. Nimm Munition auf dem Weg auf und hacke die Doppeltüren, die zu Viktors Büro führen.

Rennt direkt in den hinteren Raum auf der linken Seite und sammle Munition ein, während du gehst. Überprüfe das Gemälde an der Wand und interagiere mit dem Hebel.

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Sobald du den Hebel ziehst, werden die Infizierten anfangen, wach zu werden und Leon anzugreifen. Sie werden mehr wie Mutanten als wie normale Zombies aussehen – diese Versionen haben mehr Gesundheit, bewegen sich schneller und verursachen mehr Schaden.

Nachdem du mit ihnen fertig bist, gehe zurück zum Hebel, wo eine geheime Tür geöffnet wurde. Nimm den Aufzug nach unten, und die Kontrolle wechselt zurück zu Grace.

Rette Emily. Wie man 3 Anschlussstecker findet. Wie man Sternquarz bekommt

Nachdem du das verschlossene Gitter inspiziert hast, gehe den einzigen offenen Flur entlang und halte dich an den Weg. Bald erreichst du einige Zellen, die mit Infizierten gefüllt sind – hier beginnt eine angespannte Zwischensequenz. Sobald sie vorbei ist, vergiss nicht, den Stecker (1) aufzuheben – du wirst ihn später brauchen.

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Verstecke dich vor dem riesigen Mutanten, der die Flure patrouilliert. Eile nicht – warte, bis er nach rechts abbiegt, und renne dann schnell in die entgegengesetzte Richtung. Hier findest du einen Schlitz für den Stecker – stecke ihn hinein, um diesen dunklen Teil des Untergrunds zu beleuchten und neue Bereiche freizuschalten.

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Jetzt wird eine Tür links geöffnet, aber beeile dich nicht – zuerst benötigst du einen Steckschlüssel. Nimm den Stecker, den du gerade verwendet hast, heraus und gehe zurück zum Anfang der Route, wo das Kapitel begann. Setze den Stecker in das Fach entlang des Weges, um einen neuen Durchgang zu öffnen.

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Eine Tür wird sich vor dir öffnen, mit einer massiven Kiste dahinter. Schiebe und ziehe die Kiste, um den Weg freizumachen. Biege rechts ab und überprüfe die Werkzeugkiste – du wirst einen Steckschlüssel darin finden, der für den Fortschritt unerlässlich ist.

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Gehe zurück in die Zelle. Auf der linken Seite siehst du einen weiteren Steckplatz für einen elektrischen Stecker, aber die Tür hier ist noch verschlossen. Betritt den Raum, wenn du kannst, und warte, bis die Infizierten in den nächsten Raum gehen – so sparst du Munition und vermeidest unnötiges Risiko. Stelle sicher, dass du den Raum später durchsuchen: Du wirst eine Notiz und einen Safe finden.

Heb den Stecker (2) auf und benutze den Kriechraum gegenüber, wo er war, um schnell zu einem anderen Teil des Gebiets zu gelangen.

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Gehe jetzt zurück zur Tür, wo du den ersten Stecker gelassen hast. Auf dem Weg dreh einige Zombies aus, aber beeile dich nicht, den Stecker zu holen: Wenn du es jetzt machst, kann der riesige Mutant vorankommen und dir im Weg stehen. Stattdessen laufe durch den Durchgang unter dem grünen Licht und benutze den Steckschlüssel, den du gerade gefunden hast.

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Um wertvolle Zeit zu sparen, stecke sofort einen der Stecker ein, gehe dann zurück und hole den zweiten. Sobald die Lichter wieder an sind, laufe nach links und krieche in das Rohr mit dem Ventilator. Im Lüftungsschacht findest du Herstellungs Materialien. Sobald du auf der anderen Seite bist, nimm die Grüne Kräuter und klettere die vertikale Leiter zu einer neuen Ebene hinauf.

Am Ende der Plattform, in der Nähe eines Körpers, finde den Lade Schlüssel und aktiviere den Mechanismus, um den Weg freizumachen.

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Im neu geöffneten Raum findest du eine Kellerkarte, Munition und eine Hüfttasche auf dem Tisch – all dies wird dir später helfen zu überleben.

Wenn du bereit bist, gehe zurück zur Plattform, aber beeile dich nicht, Stecker (3) zu holen. Gehe den Flur entlang, wo der Weg vor Grace zusammenbricht, und krieche dann durch das Rohr auf der rechten Seite. An diesem Punkt wird ein Monster erscheinen. Gehe auf die andere Seite und sammle Stecker (1, 2).

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Bewege dich vorwärts, öffne den Durchgang erneut, wo du bereits den zweiten Stecker abgeholt hast, und wiederhole deine Aktionen. Jetzt, wo du den Aufzugschlüssel hast, benutze ihn am zweiten Gerät – das wird dir eine Abkürzung freischalten.

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Erkunde den Raum mit den hängenden Körpern und sei bereit für Überraschungsangriffe – einige von ihnen werden zum Leben erwachen, wenn du dich näherst. Bevor du den Hebel benutzt, stelle sicher, dass du den Wagen in der Mitte des Raumes schiebst, um etwas Platz zu schaffen.

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Unterwegs nimm etwas Munition und Kräuter auf, und interagiere dann mit dem Rad, um das Becken zu entleeren. Hier kannst du auch einen Molotow-Cocktail finden. Bleibe wachsam: Danach werden alle Leichname im Becken wieder zum Leben erwachen.

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Bleibe nah am äußeren Rand des Beckens, bis der Mechanismus die Untoten zermalmt und die vertikale Leiter herunterkommt, um den Weg nach oben zu öffnen. Jetzt kannst du nach oben klettern und den letzten Stecker (3) greifen. Um zu entkommen, gehe auf die andere Seite, krieche in das Rohr mit dem Ventilator und rutsche in das Bad mit der Flüssigkeit.

Hier interagiere mit dem Schalter am elektrischen Panel und nimm den Aufzug nach oben. Alles, was übrig bleibt, ist, zurückzugehen und die verbleibenden Story-Elemente zu holen.

Zuerst ist es eine gute Idee, zu dem Manipulator zu gehen, den du vor kurzem mit dem Schlüssel aktiviert hast. Wenn du den Zombie hier noch nicht erledigt hast, betäube ihn und nimm den Stecker.

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Sobald du das tust, wird ein riesiges Monster hinter dir erscheinen. Ignoriere es und krieche durch das Loch in der Wand. Klettere auf die Kiste hier, spring über die Wand in den Flur und nimm dann den zweiten Stecker im zentralen Teil des Kellers auf.

Jetzt solltest du alle drei Story-Elemente in deinem Inventar haben. Gehe zurück zu dem Gerät, wo du den allerersten genommen hast, stecke alle drei ein und schaue dir eine kurze Zwischensequenz an.

Flucht über den Aufzug

Nach der Zwischensequenz wirst du das Mädchen tragen. Laufe nach vorne und drehe dich sofort nach links. Zombies werden aus dem zentralen Durchgang erscheinen, also drehe dich, wenn du nah dran bist, wieder nach links.

Folge dem Flur bis zum Ende und steige in den Aufzug. Sobald das Mädchen auf dem Boden ist, räume die Taschen beiseite und bereite dich darauf vor, die Bildschirmtasten zu drücken, wenn das riesige Monster erneut den Aufzug angreift. Nachdem du entkommen bist, erhältst du den Sternenquarz in deinem Inventar. Wenn du dich umdrehst und den Aufzug überprüfst, findest du auch die Abgetrennte Hand. Dieser Gegenstand ist mit dem Finalen Rätsel verbunden, das du mit Hilfe von diesem separaten Leitfaden lösen kannst.

Finde den Hubschrauberschlüssel

Nachdem du den letzten Stein erhalten hast, stecke ihn in die Tür und verlasse das Gebäude. Stelle sicher, dass du alle interessanten Punkte erkundet hast, da ein Punkt ohne Rückkehr bevorsteht. Im Innenhof kannst du Grüne Kräuter und Improvisiertes Messer direkt aus dem Brunnen nehmen. Gehe zur Hubschrauberlandebahn und schaue dir die nächste In-Engine-Zwischensequenz an. Wenn sie vorbei ist, durchsuche das Gebäude.

In dem großen Raum nimm die Weinflasche und drehe den Deckel auf. Das gibt dir das Doppelhelix-Modell, das in den Ständer in der Mitte des Raumes gehört. Sobald du das tust, verwandelt sich der Raum in einen Aufzug und fährt auf eine niedrigere Ebene hinunter.

Gehe durch den sicheren Raum, dann folge dem einzigen Weg—durch das Labor. An der großen Tür mit dem Schild Ausgang, drehe nach links, gehe die Treppe hinauf, dann nach rechts und gehe durch die Tür auf der linken Seite. Der Hubschrauberschlüssel liegt auf dem Tisch neben dem Monitor.

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Nimm den Story-Gegenstand und interagiere mit dem Computer. Die Tür auf der linken Seite öffnet sich—geh hinein und schaue dir eine lange Zwischensequenz an. Wenn sie endet, wird im Labor ein Alarm ausgelöst.

Flüchte aus dem Forschungszentrum

Verlasse den sicheren Raum und gehe die Treppe hinunter—einige Infizierte sind hier bereits aufgewacht. Es hat keinen Sinn, gegen sie zu kämpfen, besonders wenn du ein paar Messer gespart hast. Laufe einfach an den beiden stehenden Feinden vorbei und drehe sofort nach links.

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Vor dir gibt es einen kriechenden Feind. Wenn du dich entscheidest, keine Munition zu verwenden, wird Grace ein wenig Schaden nehmen, aber es ist nicht kritisch. Wenn das Regal vor dir fällt, komm ihm nahe. Das wird den Feind rechts provozieren: Er wird versuchen anzugreifen, sich am Wagen festsetzen und nachdem er verfehlt hat, kannst du leicht an ihm vorbeischlüpfen.

Als nächstes werden zwei weitere Zombies erscheinen. Benutze dein Messer zur Verteidigung, während sie angreifen, und laufe dann zu den Doppeltüren mit dem Schild Ausgang.

Hinweis: Wenn du dieser Taktik folgst, sparst du nicht nur eine erhebliche Menge Munition, sondern auch Zeit in diesem Abschnitt.

Wenn der zentrale Tank zerstört ist, befindest du dich auf der gegenüberliegenden Seite des Flurs. Drehe nach links und gehe die Treppe hinauf. Bald wirst du nach draußen gelangen, wo ein paar weitere Infizierte warten. Verschwende keine Sekunde—klettere durch das Fenster in dasselbe Gebäude vor dem Hubschrauber. Nach der Zwischensequenz wechselt die Kontrolle zu Leon.

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Rette Grace (Leon)

Klettere aus dem Fenster von Victors Büro, laufe über das Dach und erreiche das zerbrochene Fenster. Hier findest du etwas Gewehrmunition. Lade deine Waffe und trete auf den Balkon. Unten siehst du Grace, die ein Kind hält, angegriffen von Infizierten. Zerschlage die Holzkiste für mehr Munition, ziele und schieße auf die Untoten.

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Es ist am besten, jeden Zombie auszuschalten, den du sehen kannst, sogar die, die tot aussehen und sich nicht bewegen. Achte auch auf dein Magazin—wenn du im falschen Moment keine Munition mehr hast, könnten die Infizierten Grace zu Boden werfen, und du musst diesen Abschnitt neu starten.

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Versuche, das rote Fass nicht zu früh in die Luft zu jagen. Es ist besser zu warten, bis sich mehr Feinde versammeln und um es herum pausieren.

Besiege die Infizierten

Sobald Grace das Gebäude betritt, springe über das Geländer und rutsche das Dach hinunter. Hier wird es Zombies geben, aber kämpfe nur gegen die, die dir im Weg stehen.

Nach einer kurzen Zwischensequenz wird sich das Ziel aktualisieren. Der Eingang zur Kapelle wird von einem riesigen Monster mit großen Wucherungen auf seinem Körper blockiert. Das sind die Schwachstellen, auf die du zielen solltest. Wenn du noch Granaten hast, benutze sie—wirf eine, dann laufe hoch und schlage mit deinem Fuß oder deiner Axt zu.

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Versuche, das Ungeheuer so schnell wie möglich zu besiegen. Vergiss nicht, die Umgebung zu nutzen—es gibt explosive rote Tanks sowohl im ersten als auch im zweiten Stock. Sobald der Riese besiegt ist, bleibt nur noch, die verbleibenden normalen Zombies auszuschalten.

Gehe an die Oberfläche (Grace)

Zu Beginn dieses Abschnitts trägst du das Mädchen, also laufe einfach den einzigen Weg entlang, bis eine Zwischensequenz beginnt. Nach dem Ende wird Grace das Kind absetzen und du kannst die Gegend erkunden.

Nach dem nächsten Video im Spiel, finde das Bedienfeld—es hat ein grünes Licht. Drücke den Knopf, um dein Ziel zu aktualisieren.

Starte die Stromverteilungseinheiten neu (0/3)

Vom Bedienfeld aus, laufe geradeaus und dann nach rechts. Du wirst einen Aufzugsschacht finden—spring hinunter. Gleich danach, nimm die Munition und mach dich bereit, einem vertrauten Monster zu begegnen—dem riesigen Zombie, der dieses Gebiet patrouilliert.

Erste Stromverteilungseinheit

Umgehe das Monster auf der linken Seite und laufe zur Tür mit dem roten Licht. Gehe dann durch die Tür auf der rechten Seite, wo du einen Hebel finden wirst.

In der Mitte dieses Raumes steht ein Metallregal. Nutze es, um das Monster auszutricksen und schnell den Hebel in das Bedienfeld einzufügen. Sobald du das tust, werden die Stromversorgung und die Lichter angehen, was den Zombie zwingt, sich zurückzuziehen.

Wenn du zu schnell in den Raum stürmst, wird das Monster verschwinden, und wenn du versuchst, das Bedienfeld zu erreichen, wird das Mädchen auftauchen und dich schubsen, was etwas Schaden verursacht.

Zweite Stromverteilungseinheit

Verschwende keine Zeit: gehe zurück und überquere die Plattform, auf der der Mutant zuvor stand. Drehe zuerst nach rechts, dann nach links—du wirst dort das zweite Bedienfeld finden. Wenn du im vorherigen Raum gezögert hast, wird das Mädchen wieder erscheinen, sobald du versuchst, dich ihm zu nähern. Lass sie dich treffen, dann interagiere mit dem Hebel.

Dritte Stromverteilungseinheit

Von hier aus gehe zur zentralen Plattform, dann zur weit linken Ecke des Gebiets. Suche nach dem roten Glühen als deinen Führer. An der Gabelung führt die Geschichte nach rechts, aber zuerst musst du das nahegelegene Scheinwerferlicht einschalten. Du kannst hier auch etwas Munition aufheben.

Das letzte Bedienfeld ist hinter einem Gitter, aber nur mit der Interaktion wird es nicht genug sein. Nach deinem ersten Versuch halte die Aktionstaste gedrückt und halte sie gedrückt, bis Grace den Hebel zieht.

Wenn du es nicht rechtzeitig schaffst, gehe zurück zum Scheinwerferlicht und warte, bis das Mädchen näher kommt, dann schalte es ein. Sobald du das tust, verschwende keine Zeit—laufe direkt zum Schalter.

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Öffne die Dachluke

Jetzt, wo das Gebiet beleuchtet ist, kannst du sicher zum Aufzug zurückkehren, nach oben fahren und erneut mit dem Lukenschalter interagieren. Wenn der Zombie durch das Sonnenlicht Schaden nimmt, feuere ein paar Schüsse auf den Feind ab und schaue dir die Zwischensequenz an.

Gehe ins Stadtzentrum von Raccoon City

Laufe geradeaus zur Kreuzung und biege links ab. Hier gibt es zwei Räume, die du erkunden kannst. Im Café auf der linken Seite findest du Mr. Raccoon und Vorräte, und in der Hotellobby auf der rechten Seite kannst du eine Abkürzung und weitere Vorräte entdecken.

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Bewege dich ein Stück vorwärts, um eine Zwischensequenz auszulösen. Nachdem sie endet, befindest du dich in einem Gebäudekorridor. Gehe bis zum Ende, bis die Spinne erscheint. Es ist am besten, sich umzudrehen und zur Ecke zu rennen, dann schieße sie mit jeder Waffe, die du hast. Je mehr Schaden du jetzt anrichtest, desto einfacher wird es, diesen Mini-Boss in den oberen Etagen zu besiegen.

Um Schaden zu vermeiden, wenn der Feind näher kommt, ziehe dich zum Anfang des Korridors zurück und schieße weiter. Bald wird eine Szene abgespielt, in der die Spinne durch die Wand bricht.

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Gehe die Treppe zu den oberen Etagen hinauf. In einem der Zimmer wirst du auf kleine Spinnen treffen – du kannst sie ignorieren und direkt zum Fenster gehen. Sei jedoch vorsichtig, die Spinne wird durch dieses Fenster kommen.

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In dieser improvisierten Arena ist es dein Ziel, das riesige Monster zu besiegen. Es ist nicht zu schwierig: Zuerst schieße auf seinen Kopf, und wenn der Mutant betäubt ist, greife das Wachstum auf dem Rücken seines Körpers an. Das wird mehr Schaden verursachen.

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Bevor du das Monster endgültig besiegst, stelle sicher, dass du den Raum durchsucht und alle Vorräte aufgesammelt hast. Nach der nächsten Zwischensequenz kannst du hier nicht mehr zurückkommen.

Suche das Camp (0/2)

Gehe durch die U-Bahn, verlasse sie auf der anderen Seite und schaue dir die Zwischensequenz am Tor an. Untersuche das explosive Gerät – du hast noch nicht alle Teile. Gehe dann zur linken Seite des Gebiets, zum BSAA-Camp. Hier lies die Geschichte, aktiviere den Generator und interagiere mit dem BSAA-Terminal und der Kiste. Das Ziel wird erfüllt sein.

An der Wand hinter dem Camp siehst du einen roten Knopf. Drücke ihn und schlüpfe ins Gebäude. Je nach deinem Spielstil musst du dich mit einer großen Gruppe von Infizierten auseinandersetzen. Überprüfe zuerst den Raum auf der linken Seite nach Munition. Sobald du den Lagerbereich betrittst, schaue nach oben – zwischen den beiden Regalen darüber siehst du eine schmale Kiste, die du abschießen kannst. Bewege dich ein Stück vorwärts und drehe die Kamera nach rechts – du wirst in der Ferne eine hängende Holzkiste sehen, schieße ihre Stütze ab. Es gibt eine weitere kleine Kiste auf der linken Seite des Raumes. Es ist eine gute Idee, sie jetzt alle abzuschießen, um später Zeit zu sparen.

Wenn du die große Kiste erreichst, werden Monster aus dem Boden brechen. Du kannst gegen sie kämpfen oder einfach den einzigen verfügbaren Weg nach oben entlang rennen. Am Ende findest du einen kleinen Raum – nimm den Wohnungsschlüssel aus dem Schrank.

Gehe auf das Dach und überprüfe den Generator ohne Treibstoff, um ein neues Ziel zu erhalten. Auf dem Dach suche nach einem gelben Container und nimm das erste Teil des Zünders.

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Benutze hier das Fernglas, um die folgenden Objekte zu untersuchen:

  • Die Antenne gegenüber dem Gebäude.
  • Die Tankstelle unten links.
  • Die Antenne hinter dem Gebäude.

Gehe zum Camp und benutze den Wohnungsschlüssel an den Doppeltüren. Schieße die hängende Kiste hier ab und nimm die Handgranate. Du kannst auch die Leiter hinaufsteigen, um zusätzliche Vorräte zu finden.

Wenn du bereit bist, gehe in den Keller des Gebäudes. Ein Zombie wird erscheinen, und das Spiel wird dir mitteilen, dass du feindliche Gegner, die dich noch nicht bemerkt haben, mit der Axt heimlich töten kannst. Tu dies und mach weiter.

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Wie man die Batterien findet (0/2)

Wenn du durch den Raum mit dem verschlossenen Tor gehst, nimm den Infizierten heraus, aber klettere noch nicht über die Vans in den linken Bereich – du wirst später hierher zurückkommen. Gehe stattdessen durch die Tür auf der rechten Seite und steige durch die Luke hinunter. Du landest in einer geräumigen Zone, wo du bald vielen Feinden gegenüberstehen wirst.

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Nimm das Ventil in der Nähe und stecke es in den Schlitz. Sobald du anfängst, es zu drehen, wird sich die Barriere auf der rechten Seite bewegen, und der vertraute Mutant wird erscheinen.

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Bleibe nicht an einem Ort – benutze das zweite Stockwerk und die explosiven Fässer, um die Feinde schneller zu erledigen. Oder, wenn du noch 2 oder 3 Granaten hast, wirf sie zu den Füßen der Feinde, und während sie betäubt sind, drehe das Ventil. Wenn du schnell bist, sparst du Munition und kannst die andere Seite über das zweite Stockwerk erreichen, wo du die erste Batterie finden wirst.

Nachdem du die erste Batterie genommen hast, gehe zurück zu dem Raum mit dem Gitter und gehe die Treppe auf der linken Seite hinauf. Gehe zum Wasser hinunter und bewege dich vorwärts, während du alle Zombies in deinem Weg ausschaltest. Du kannst Munition und Medikits in den verschlossenen Autos finden, also schau sie dir unbedingt an. Hier gibt es auch eine große BSAA-Box mit Vorräten. Wenn du bereit bist, gehe zur einzigen offenen Tür und gehe hinein – du wirst auf ein paar Zombies treffen und die zweite Batterie finden.

Um zurück zum Tor zu gelangen, gehe die Treppe hinauf und überquere die Vans. Stecke beide Batterien in das Panel (wenn du Dokumente sammelst, vergiss nicht, die Notiz am Panel zu lesen). Draußen, drehe nach links und überprüfe die Leichen. Nach der Zwischensequenz erhältst du den BSAA-Container-Schlüssel. Überprüfe auch einen unverschlossenen Container – du könntest nützliche Gegenstände und Notizen darin finden.

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Wie man Treibstoff findet

Du kannst Treibstoff an der Tankstelle finden – macht Sinn, oder? Suche in der Nähe der Allianz-Leichen nach einer Leiter, die festgebunden ist, und schieße sie ab. Steige hinauf und gehe direkt zur Tankstelle.

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Es werden ein paar Zombies draußen umherwandern – ignoriere sie vorerst. Gehe ins Gebäude und nimm die leere Benzinkanister von der gegenüberliegenden Seite. Sobald du versuchst zu gehen, wird eine Menge Infizierter erscheinen. Einer von ihnen hat eine Kettensäge – benutze sie, um Munition zu sparen, besonders gegen den letzten Feind, der ebenfalls eine Kettensäge hat.

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Vergiss nicht, das Dach der Tankstelle nach Vorräten zu durchsuchen, und im Inneren des Gebäudes wirst du Mr. Waschbär finden.

Fülle die Dose mit Treibstoff, finde dann den Generator und öffne die Tür zur Hauptstraße.

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Wie man das zweite Detonatorenteil findet

Hinweis: Da du jetzt eine Dose Treibstoff hast, kannst du sie verwenden und zum Startbereich zurückkehren, um den ersten BSAA-Container zu öffnen und zu durchsuchen. Dies ist optional, aber nachdem du alle drei Detonatorenteile erhalten hast, wirst du nicht mehr zurückkommen können. Um dies zu tun, öffne die Tür mit dem Generator im ganz linken Teil des Gebiets, direkt vor der Klippe und dem riesigen Kran.

Wenn du bereit bist, das zweite Detonatorenteil zu holen, gehe zurück zum Eingang des Gebäudes mit den Körpern der Allianzsoldaten und gehe hinein.

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Gehe nach oben und überprüfe das verschlossene Tor—du benötigst eine Kurbel dafür. Gehe wieder nach unten, und du wirst den Gegenstand, den du benötigst, an der Tür sehen. Zombies werden anfangen zu erscheinen—du kannst sie ignorieren oder ausschalten. Wir haben die Kurbel sofort gegriffen, sie zum Inventar hinzugefügt und sind wieder nach oben zum verschlossenen Tor gegangen.

Sei in diesem Bereich besonders vorsichtig—Infizierte mit schweren Waffen sind auf den Dächern. Es ist am besten, sich so schnell wie möglich um sie zu kümmern. Zum Beispiel kannst du den ersten Schützen von der Metallleiter aus sehen.

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Es gibt einen anderen Weg: Lass ein oder zwei Mörserfeinde am Leben und benutze ihre Granaten, um die Infanterie auf den Dächern auszuschalten. So oder so, dein Ziel ist es, das benachbarte Dach zu erreichen, wo du eine gelbe Kiste mit dem zweiten Detonatorenteil neben der Antenne finden wirst. Hier kannst du auch eine Notiz lesen.

Beachte auch, dass einige infizierte Mitglieder der Allianz Schusswaffen benutzen. Stürze dich nicht direkt auf sie—es ist besser, diese Feinde zuerst auszuschalten.

Wie man das dritte Detonatorenteil findet

Hinweis: Es ist eine gute Idee, alle verfügbaren BSAA-Container in diesem Gebiet im Voraus zu überprüfen. Einer von ihnen befindet sich auf der Autobahn, im zerstörten Abschnitt der Straße im ganz rechten Teil der Zone. Drinnen findest du mehrere Infizierte, und in der Nähe gibt es ein explosives Fass. Öffne den Container und wirf das Fass hinein, um die Feinde schnell auszuschalten. Hier findest du Munition und ein Scharfschützengewehr.

Wenn du bereit bist, das letzte Detonatorenteil zu holen, kehre zum BSAA-Feldlager zurück und benutze den Aufzug zum Dach, das du bereits besucht hast. Betanke den Generator, öffne die Tür und gehe zum nächsten zerstörten Gebäude.

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Der Weg hier ist ziemlich geradlinig, sodass du keine Probleme haben solltest. Unterwegs kannst du Nebenräume auf Vorräte überprüfen. Wenn du einen Raum mit Glaswänden und Zombies darin erreichst, nutze dies zu deinem Vorteil, um mit den Infizierten umzugehen. Suche auch nach einem Schrank, der eine Betonschicht stützt—schieße auf das Glas, auf dem er steht, um den Weg nach vorne zu öffnen.

Öffne das Gitter und nimm das letzte Detonatorenteil auf. Im Moment ist das Gerät defekt und muss repariert werden, bevor du es verwenden kannst. Wenn Sie den BSAA-Container im Camp bereits geöffnet haben, sollten Sie ein Reparaturset in Ihrem Inventar haben. Wenn nicht, können Sie später zurückgehen und es holen. Für den Moment müssen Sie einen Weg zurückfinden.

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Wie man die hängende Plattform absenkt

Gehen Sie ein Stück weiter und Sie werden eine hängende Plattform sehen, die Leon nutzen möchte, um zu entkommen. Dazu müssen Sie zunächst die Plattform absenken. Gehen Sie zum zerstörten Gebäude auf der rechten Seite, klettern Sie nach oben und kümmern Sie sich um alle Infizierten auf dem Weg. Gehen Sie dann zum ersten Plattform-Winde.

Die zweite Winde befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite. Genau wie im letzten Gebäude wird es hier viele Infizierte geben, darunter einen mit einer Kettensäge.

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Nachdem Sie die zweite Winde benutzt haben, gehen Sie zur Plattform und drücken Sie den Knopf am Bedienfeld. Nach kurzer Zeit werden Infizierte anfangen, auf die Plattform zu springen. Es ist am besten, zu warten, bis sich eine Gruppe versammelt hat, und sie dann mit Ihrer Schrotflinte oder Maschinenpistole zu erschießen.

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Wenn der Aufzug zusammenbricht, wird Leon in den Ruinen eines Gebäudes landen. Rennen Sie zur roten Tonne, drehen Sie sich um und warten Sie, bis die Mutanten näher kommen. Werfen Sie die Tonne auf sie, und bewegen Sie sich dann durch das große Betonrohr zurück. Auf diese Weise können Sie mehrere Feinde ausschalten und einige kostenlose Punkte für den Kauf oder das Upgrade von Waffen verdienen.

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Wenn Sie das Reparaturset bereits aus dem BSAA-Container im Camp genommen und den Zünder repariert haben, verwenden Sie es am Tor und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

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Der Weg zur Innenstadt von Raccoon City

Ihre Aufgabe ist es jetzt, das Motorrad zu fahren. Bald werden mutierte Hunde anfangen, Sie zu verfolgen. Zielen Sie und schießen Sie auf sie, genau wie bei normalen Feinden. Sie können auch einen Erfolg freischalten, wenn Sie Victors Angriff unterbrechen, während er in der Nähe ist. Schießen Sie einfach auf den Antagonisten, um dies zu tun.

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Finde Grace

Erreichen Sie das Polizeipräsidium und gehen Sie hinein. Überprüfen Sie alle Notizen , die Sie finden, und gehen Sie nach der Zwischensequenz ins westliche Büro im ersten Stock. Wenn Sie sich sorgfältig umsehen, werden Sie einen verschlossenen Spind in der linken hinteren Ecke entdecken. Sie können ihn öffnen, indem Sie Barrys Rätsel lösen.

Gehen Sie in den Flur und dann in den Operationsraum. Mr. Raccoon ist hier versteckt. Sie können ihn finden, indem Sie die Holzplatten am Fenster links abschießen.

Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie das Büro und laufen Sie den Flur zum Hauptsaal hinunter. Schießen Sie die Treppe ab und klettern Sie in den zweiten Stock. Überprüfen Sie im S.T.A.R.S.-Büro die verfügbaren Gegenstände, einschließlich der Schublade in Albert Weskers Schreibtisch, die mit einem Easter Egg verbunden ist.

Gehen Sie zurück zur vertikalen Leiter und erkunden Sie die Bibliothek. Hier finden Sie den Wagen, an derselben Stelle, an der Leon ihn in Resident Evil 2 verwendet hat.

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Verwenden Sie den Gegenstand am Tor, das den Weg zum östlichen Flügel im ersten Stock blockiert. Laufen Sie bis zum Ende des Flurs und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Umsehen im Waisenhaus

Jetzt spielen Sie als kleines Mädchen, und die Ereignisse finden 1990 statt. Verlassen Sie den Raum und sehen Sie sich die Zwischensequenz mit den anderen Kindern an. Gehen Sie zurück ins Schlafzimmer, kriechen Sie unter das Bett und warten Sie, bis die Kinder gehen.

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Sobald Sie das getan haben, gehen Sie durch den nächsten Raum und gehen Sie den Flur hinunter. Überprüfen Sie die verschlossene Tür, und verstecken Sie sich dann sofort unter dem Tisch gegenüber. Warten Sie, bis die Kinder gegangen sind, und gehen Sie dann in den gegenüberliegenden Flur. Halten Sie an der Ecke an und warten Sie einen Moment. Wenn die beiden Mädchen den Flur verlassen, betreten Sie den Raum, schalten Sie das Licht ein und öffnen Sie die Schublade im Kleiderschrank. Klettern Sie hoch, nehmen Sie den Schlüssel.

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Ein Moment später werden die Mädchen auftauchen. Verstecken Sie sich hinter den Kisten in der Nähe des Tisches und warten Sie, bis sie durch das Geräusch abgelenkt sind. Verwenden Sie den Schlüssel auf der Luke und klettern Sie hinunter. Bald erreichen Sie eine Kapelle mit Särgen. Gehen Sie zur großen Tür mit dem Umbrella-Logo und überprüfen Sie die Leiter. Sie können sie nicht erreichen, also drehen Sie sich um und benutzen Sie den Hebel. Der Gitterrost in der linken hinteren Ecke des Raumes wird sich öffnen.

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Überprüfen Sie die Särge. Sie können einen näher ziehen, um darauf zu klettern und über das Gitter zu gelangen. Nehmen Sie den Poker und laufen Sie zurück zur Leiter. Ignorieren Sie die Kinder, klettern Sie hinauf und bewegen Sie sich weiter durch den Komplex. Wenn Sie sie sammeln, verpassen Sie keine Notizen in den Laborabschnitten. Wenn Sie den Projektor erreichen, verwenden Sie das Bedienfeld und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Flucht aus dem Polizeipräsidium

In diesem Abschnitt müssen Sie vor Mr. X fliehen. Bewegen Sie sich weiter nach vorne, und wenn der Feind erscheint, drehen Sie sich um und sprinten Sie in die andere Richtung. Machen Sie dasselbe noch einmal, und gehen Sie dann die Treppe im Ostflügel zum zweiten Stock hinauf. Gehen Sie zum Empfangsraum, wo der Mini-Boss wieder auftauchen wird. Diesmal wird er beginnen, die Wände des Gebäudes mit einem riesigen Metallträger zu zertrümmern. Gehen Sie zurück und suchen Sie nach dem Weg, wo er begonnen hat, durchzubrechen. Überqueren Sie den Balkon des Flurs und machen Sie sich nach draußen.

Durchsuchen Sie Kendo's Laden und nehmen Sie die Polizeischrotflinte. Sie können auch Vorräte im Außenbereich, in der Nähe der zerstörten Straße, sammeln. Speichern Sie Ihren Fortschritt und gehen Sie in Richtung Waisenhaus. Bald wird Leon von dem mutierten Tyranten angegriffen.

Erreichen Sie das Waisenhaus

Die Strategie für diesen Kampf ist ziemlich einfach. Versuchen Sie, auf das Herz zu zielen – es ist sein einziger Schwachpunkt. Sie können Nahkampfangriffe mit der Axt parieren (drücken Sie L1 im Voraus) oder sie unterbrechen, indem Sie auf das Herz schießen.

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Wenn der Tyrant ein Auto packt, suchen Sie nach Deckung hinter anderen zerstörten Fahrzeugen, oder Sie erleiden viel Schaden. Sobald der Feind genug Schaden genommen hat, wird er auf ein Knie fallen. Rennen Sie hin und greifen Sie mit der Axt an. Sie werden ihn nicht in einem Zug erledigen können, also schießen Sie weiter mit Ihren Feuerwaffen.

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Finde den Eingang zu ARK

Wenn du das Waisenhaus erreichst, spring in das Loch im Boden. Du wirst in einem zerstörten Teil der Stadt landen. Du musst dich durch die U-Bahn-Station zu den Zugwagen bewegen, die über die Lücke hängen. Während du versuchst, hinüber zu gelangen, werden die Tentakeln von Pflanze 43 erscheinen, und die Wagen werden anfangen, in den Abgrund zu fallen.

Von diesem Punkt an werden die Tentakeln von Pflanze 43 deine Hauptfeinde. Sie sind gut getarnt, aber trotzdem ziemlich leicht zu erkennen. Wenn du auch nur die kleinste Bewegung siehst, ist es wahrscheinlich ein Tentakel, der darauf wartet, dass du näher kommst, um anzugreifen.

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Versuche, die Knospen der Tentakeln zu schießen, wenn sie sich öffnen. Wenn du den äußeren Teil triffst, wirst du kaum Schaden anrichten. Wenn du die riesige Pflanze erreichst, musst du sie zerstören. Konzentriere dich zuerst auf die beiden Tentakeln rechts und links von der Hauptblüte. Von Zeit zu Zeit werden sie den Boden schlagen, um Leon zu treffen. Sobald sie sich bewegen, ändere deine Position.

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Wenn die Pflanze fast besiegt ist, wird sie anfangen, mit ihren Tentakeln in alle Richtungen zu schlagen, was dir Zugang zu den explosiven Fässern gibt. Zögere nicht—schieße auf jedes Fass, um den Mutanten zu verbrennen.

Gehe zur riesigen Tür und benutze den Hebel. Schau dir die Zwischensequenz an.

Finde Grace

Bewege dich zum sicheren Raum, speichere deinen Fortschritt und sammle Vorräte auf dem Weg ein. Gehe die Treppe hinunter und durch den Lagerbereich. Hier wirst du einige Fässer sehen—diese werden bald nützlich sein, wenn du es mit einer Gruppe von Elitewachen zu tun hast. Benutze das Terminal und mach dich bereit für einen Kampf.

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Eliminiere die Elitewachen

Der einfachste Weg, mit den Wachen umzugehen, ist, die Fässer zu schießen und dann sofort die Feinde anzugreifen.

Im nächsten Raum, sobald du eintrittst, schieße auf das Fass geradeaus und klettere die vertikale Leiter zur Laufbrücke hinauf.

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Wenn du Gewehrmunition hast, schieße von hier aus den Feinden ins Gesicht—es ist eine großartige Position. Bald wird nur noch der Wächter mit dem schweren Aufstandschild übrig sein. Du kannst ihn auf verschiedene Arten ausschalten. Zuerst, locke ihn nah zu einem Fass und schieße darauf, dann greife an, während er abgelenkt ist. Zweitens, komm einfach nah heran und greife mit der Axt an.

Eliminiere den Kommandanten

Du kannst bei diesem Feind nicht einfach die Angriffstaste verwenden. Der einfachste Weg ist, zu parieren und ihn dann mit der Axt zu treffen. Nachdem du gewonnen hast, gehe wieder nach oben und schaue dir eine lange Zwischensequenz mit Zeno, Grace und Leon an.

Entkomme dem Schrottplatz

Jetzt übernimmst du die Kontrolle über Grace. Schau dir den Lader an, der den Weg blockiert, dann die alternative Route, wo Grace um einen Schub bitten wird. Krieche durch den Lüftungsschacht und lass dich in den Komplex fallen.

Finde den Umverteilungsschlüssel

Sammle Vorräte ein, während du gehst, und speichere deinen Fortschritt. Wenn Sie den Laborbereich erreichen, treffen Sie zum ersten Mal auf einen Licker. Es hat keinen Sinn, jetzt zu kämpfen – Sie verschwenden nur Munition und Gesundheit. Versuchen Sie auch nicht, die leeren Flaschen, die herumliegen, zu benutzen. Es ist besser, sie zu sammeln, und nachdem Sie den letzten Bereich an diesem Standort besucht haben, können Sie Saftflaschen und Molotow-Cocktails herstellen. Eine davon finden Sie im nächsten Raum, wo sich nackte Infizierte und der Umverteilungsschlüssel befinden.

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Hinweis: In dem Raum, in dem Sie zum ersten Mal auf den Licker gestoßen sind, verpassen Sie nicht den Safe.

Gehen Sie zurück zum Lader und stecken Sie den Schlüssel ein, den Sie gefunden haben. Leon kann hindurchgehen, und Sie können die Gegend weiter erkunden. Auf dem Rückweg treffen Sie auf einen weiteren Licker auf der großen Treppe.

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Wie man die Seelenkugel findet

Bevor Sie den Raum verlassen, nehmen Sie den magnetischen Schlüssel aus dem Schrank. Gehen Sie nach oben und verwenden Sie ihn, um die Tür zu öffnen. Die Seelenkugel befindet sich im Reinigungsraum. Sie benötigen sie, um eine der nächsten Türen zu öffnen. Aber sobald Sie sie aufheben, werden alle Zombies im Raum aufstehen und die Heldin verfolgen.

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Wie man die Adelsphäre findet

Gehen Sie zurück in den Raum mit der Schreibmaschine und öffnen Sie die blaue Tür (sie war vorher verschlossen). Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und gehen Sie hinunter zu dem Bereich mit den Containern. In dem kleinen Container auf der rechten Seite finden Sie grünes Kraut und einen Safe, der Code dafür ist hier. Draußen gibt es vier Licker und zwei Zombies, die umherwandern. Sie können sie mit einer leeren Flasche anlocken, und wenn sie sich gruppieren, werfen Sie einen Molotow-Cocktail (nicht sehr effektiv) oder eine Saftflasche (viel effektiver).

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Im zweiten Stock nehmen Sie die Adelsphäre und kehren zur verschlossenen Tür zurück.

Sobald Sie beide Sphären haben, stecken Sie sie in das Gerät neben den roten Doppeltüren neben dem sicheren Raum. Verwenden Sie die Konsole und sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

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Wie man den Umverteilungsschlüssel findet (Biowaffenlager 11)

Die Kontrolle wechselt zu Leon. Bewegen Sie sich durch die Korridore, bis eine Gruppe von Infizierten erscheint. An diesem Punkt wird Leon aufgrund der Infektion einen Anfall haben. Gehen Sie durch den Abschnitt mit den luftdichten Tanks und gehen Sie hinunter zum Lagerbereich. Oben werden Sie von Lickern entdeckt, selbst wenn Sie nicht rennen oder sich ducken – diese Szene ist vorprogrammiert. Verschwenden Sie keine Zeit, kümmern Sie sich schnell um die Mutanten.

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In diesem Raum gibt es mehrere Steuerungspaneele, die Sie verwenden müssen, um den richtigen Weg zu öffnen. Das erste Panel befindet sich in der linken hinteren Ecke.

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Nachdem Sie es verwendet haben, öffnet sich ein Weg zu einem weiteren Raum mit zwei weiteren Lickern und einem zweiten Steuerungspanel.

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Gehe zurück, gehe die Treppe hinauf und nimm den Umverteilungsschlüssel.

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Gehe zurück in den Raum mit den luftdichten Tanks, wo bereits mehrere Licker an der Decke warten. Stecke den Schlüssel in das Panel und rufe den Aufzug. In diesem Moment werden sich alle Tanks öffnen und die Infizierten werden herauskommen. Es ist am besten, in der Nähe eines der Fässer im Raum zu stehen, zu warten, bis die Feinde näher kommen, und das Fass auf sie zu werfen. Beende alle Überlebenden mit deinen Schusswaffen.

Steige in den Aufzug ein, und bald wird eine Zwischensequenz im Spiel beginnen. Wenn du die Kontrolle über Grace übernimmst, laufe durch Spencers Büro zum Aufzug. Dies wird die letzte Szene mit einer Entscheidung auslösen. Hier kannst du entscheiden, ob du Elpis zerstören oder es befreien möchtest.

Wenn du die zweite Option wählst, musst du dich dem finalen Boss – Victor – stellen, der sich in der letzten Phase in Nemesis verwandelt.

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