Der Sleeper-Tempel ist eines der größten und verwirrendsten Dungeons in Gothic 1 Remake. Drinnen wirst du auf Skelette, Tempelwachen und Ork-Schamanen treffen, aber die größte Herausforderung sind die Rätsel. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man alle Rätsel im Sleeper-Tempel in Gothic 1 Remake löst, die Statue, das Rad und die roten Flüssigkeitsrätsel abschließt und alle Edelsteine sammelt.
Drei Statuen Rätsel
Nachdem du den Sleeper-Tempel betreten hast, gehe geradeaus, bis du eine riesige Lücke erreichst. Nutze die gefallene Säule, um auf die andere Seite zu gelangen. Danach betrittst du einen großen Saal mit Skeletten. Töte zuerst die Skelettmagier, da sie zusätzliche Feinde beschwören können. Kümmere dich dann um die Krieger und durchsuche den Raum.
Rechts siehst du drei rotierende Räder, aber ihr Zweck wird nicht sofort klar sein. Gehe zuerst in den Korridor gegenüber den Rädern, gehe nach unten und inspiziere den Bereich unter der Statue. Du betrittst einen Raum mit zwei Skeletten und drei rotierenden Statuen.
Dieses Rätsel ist erforderlich, um tiefer in den Tempel vorzudringen und Zugang zum nächsten Mechanismus zu erhalten.
Löse es in dieser Reihenfolge:
- Drehe die linke Statue so, dass sie auf die Säule zu ihrer rechten zeigt.
- Drehe die rechte Statue so, dass sie auf die gegenüberliegende Säule zeigt.
- Drehe die zentrale Statue so, dass sie auf die Tür zeigt, durch die du gekommen bist.
Wenn alles richtig gemacht wurde, wird eine Steinsäule mit Symbolen aus dem Boden steigen. Merke dir diese Symbole oder schreibe sie auf: du wirst sie für das nächste Mechanismusrätsel benötigen. Es ist am besten, sofort zu speichern, damit du später nicht zu den Statuen zurückkehren musst.
Drei rotierende Räder Rätsel
Nachdem du das Statue-Puzzle gelöst hast, kehre zum Hauptteil der Halle zurück und suche nach dem Bereich mit drei rotierenden Rädern. Du musst sie so drehen, dass die gleichen Symbole, die auf dem Pfeiler im Statuezimmer erschienen sind, an der gegenüberliegenden Wand erscheinen.
- Drehe das rechte Rad 5 Mal nach rechts.
- Drehe das mittlere Rad 6 Mal nach rechts.
- Drehe das linke Rad 7 Mal nach rechts.
Wenn der Mechanismus funktioniert, öffnet sich das Gitter, das zuvor vom Skelettmagier bewacht wurde. Gehe weiter: Du wirst einen Raum mit drei Mechanismen betreten, aber vorerst kannst du nur einen von ihnen aktivieren.
Gemstone 1 Lightbringer
Zuerst springe in die Grube rechts von den Mechanismen. Dort wirst du mehreren Tempel-Minenkrabblern und Tempelwachen gegenüberstehen. An der Gabelung gehe nach links und dann nach rechts. Du wirst einen runden Raum mit rotierenden Rädern, Statuen und Blitzen, die Kristalle treffen, betreten. Dein Ziel ist es, die Räder so zu drehen, dass das Muster auf dem Boden ein vollständiges Bild ergibt.
Beginne damit, das Rad, das den zentralen Teil des Musters steuert, zweimal nach rechts zu drehen. Es befindet sich über den anderen. Gehe dann zu den drei verbleibenden Mechanismen, die die Seitenplatten steuern. Zwei von ihnen müssen einmal nach rechts gedreht werden, während das letzte Rad zweimal nach rechts gedreht werden muss, damit vier kleine Linien erscheinen.
Wenn du alles richtig machst, erscheint ein Mini-Boss: der Ork Varrag-Kasorg. Nach seinem Sieg erhältst du den Geschichtsgegenstand Lightbringer und die Ball Lightning Rune.
How to Open the Gate with Two Levers
Nachdem du Varrag-Kasorg besiegt hast, gehe weiter. Bald wirst du ein großes Tor erreichen. Es gibt Hebel auf beiden Seiten davon.
Zuerst räumen Sie die Feinde in der Nähe des Tores aus, da sie Sie möglicherweise stören, während Sie die Mechanismen benutzen. Ziehen Sie dann den Hebel auf einer Seite, gehen Sie zur anderen Seite und aktivieren Sie den zweiten. Das Tor öffnet sich danach.
Hinter ihm befindet sich ein Lootraum. Es wird ein Tempelwächter darin sein, also eilen Sie nicht direkt zu den Truhen. Töten Sie zuerst den Feind, dann durchsuchen Sie den Raum. In einer der Truhen finden Sie einen Ork-Hebel für die Mechanismen.
Gemstone 2 Worldbreaker
Danach kehren Sie in den Hauptraum mit den drei Mechanismen zurück und schießen Sie das Siegel über der verschlossenen Tür. Gehen Sie den Flur weiter, bis Sie die Arena mit Varrag-Hashor erreichen. Die Ränder der Arena werden in Flammen stehen, also bleiben Sie in der Nähe der Mitte. Nach dem Sieg erhalten Sie 8000 Erfahrungspunkte, die Pyrokinese-Rune und den Geschichtsgegenstand Weltbrecher.
Gemstone 3 Timebreaker
Nach dem Kampf mit Varrag-Hashor kehren Sie in den Mechanikraum zurück. Setzen Sie den Ork-Hebel in den zentralen Mechanismus ein. Jetzt müssen Sie über die von den Mechanismen angehobenen Plattformen springen. Die dritte Plattform bewegt sich nicht. Springen Sie nicht von ihr. Laufen Sie einfach nach vorne, sonst wird der Held die Stacheln an der Decke treffen. Folgen Sie dem Flur, töten Sie ein paar Wachen und schießen Sie die rote Rune an der Tür rechts.
Kümmern Sie sich um Varrag-Unhilqt. Nach dem Sieg erhält der Held 8000 Erfahrungspunkte. Stellen Sie sicher, dass Sie den Körper des Feindes durchsuchen: Sie können die Blitz-Rune und den Zeitbrecher-Stein von ihm nehmen. Überprüfen Sie dann den nahegelegenen Raum, wo Sie eine Golem beschwören-Rolle finden werden.
Danach kehren Sie in den Flur zurück und gehen die Treppe hinunter. Zerstören Sie die Feinde und überprüfen Sie den Durchgang links: dort gibt es eine Höhle, die von Spinnweben blockiert ist. Schneiden Sie die Spinnweben durch, um eine Abkürzung zurück zum Hauptsaal zu öffnen. Dann gehe nach rechts, bis du die rote Barriere erreichst.
Rätsel mit roßer Flüssigkeit und Schädeln
Im hinteren Teil des Tempels findest du einen großen Saal mit Mechanismen, Kanälen und schädelartigen Kammern. Eines der Kammer-Tore hat eine rote Platte darauf. Schieße mit einem Bogen oder einer Armbrust darauf. Die Tür öffnet sich und ermöglicht dir, den Hebel zu erreichen.
Ziehe den Hebel, und das Blut beginnt durch die Kanäle zu fließen. Jetzt musst du die Mechanismen richtig einstellen, damit die Flüssigkeit die gläsernen Schädelkammern füllt. Stelle die beiden rotierenden Platten so ein, dass die L-förmigen Elemente das Blut zu den beiden Schädeln links und rechts leiten.
Nachdem die Gefäße gefüllt sind, wird ein neuer Mechanismus in der Nähe des dritten Kreises aktiviert. Kehre zu den ersten beiden Kreisen zurück und stelle sie so ein, dass der Blutfluss zum dritten Panel geleitet wird. Drehe dann den dritten Kreis. Das Blut fließt weiter in den Raum mit der roten Barriere.
Betritt den Fallstrickraum und schaue sofort nach vorne und leicht nach oben: dort ist ein roter Knopf. Schieße darauf, um die Stacheln zu deaktivieren und sicher hindurch zu gehen.
Danach überquere den Raum, drehe dich um und finde einen weiteren roten Knopf über der Tür. Schieße mit einem Bogen oder einer Armbrust darauf, und eine versteckte Nische öffnet sich links. Senke dort den Hebel, um das Blut aus dem Brunnen in den zentralen Saal mit der roten Barriere zu leiten.
Sobald das Blut aus beiden Räumen geflossen ist, kehre zur Barriere zurück und aktiviere das Podest. Nach der Zwischensequenz erscheint ein Feuerdämon. Besiege ihn, um die Barriere zu entfernen und 500 Erfahrungspunkte zu erhalten.
Edelstein 4 Fluch des Bösen und das seltsame Schwert
Wenn die Barriere verschwindet, gehe weiter. Kümmere dich zuerst um die Wachen, dann gehe nach rechts. In der Höhle klettere den Weg hinauf und räume die drei Räume auf der rechten Seite unterwegs aus. Jeder von ihnen enthält einen Dämonenlord.
Nachdem alle drei Feinde besiegt sind, werden ihre Seelen das Tor oben aktivieren, und der Held kann die Brücke in den zentralen Teil der Halle überqueren. Varrag-Ruuushk wartet dort. Besiege ihn und durchsuchen den Körper, um den Bane of Evil Stein und die Fire Storm Rune zu nehmen.
Nimm auch das Schwert aus der Mitte der Arena. Dies ist das Strange Sword, das du später Xardas zeigen musst.
Gemstone 5 Essence Banisher und der Weg zum Sleeper
Kehre zur Gabelung hinter der roten Barriere zurück und wende deinen Rücken dem Durchgang zu, durch den du gekommen bist. Von hier aus gehe nach links, springe hinunter und bewege dich nach rechts durch den Tunnel mit dem Kanal. Dies wird dich zu einer Halle mit einem Ofen führen. Drehe den Mechanismus gegen den Uhrzeigersinn. Die Lava wird abfließen und einen neuen Durchgang öffnen.
Gehe rechts um den Ofen herum. Umkreise ihn nicht direkt. Folge stattdessen dem Weg entlang der Wand. Dort wirst du einen Korridor sehen, der zuvor mit Lava gefüllt war. Folge ihm nach vorne. Auf der linken Seite wird eine Tür sein, die durch eine Druckplatte geöffnet wird. Du kannst hineinschauen und die Beute einsammeln.
Als nächstes erreichst du Vorsprünge. Klettere sie hinauf und drehe den Griff, um das Gitter zu heben und eine Abkürzung zu öffnen. Gehe aus dem Raum mit dem Griff die Treppe hinauf. Überprüfe die Räume links und rechts, dann gehe zu dem großen Tor und benutze den Griff rechts davon, um den Durchgang zu öffnen.
Hinter dem Tor sammle alle nützlichen Gegenstände ein und gehe auf die riesige rote Barriere zu, hinter der sich der Sleeper befindet. Hier beginnt der Kampf mit dem fünften Ork-Schamanen: Grash-Varrag-Arushat. Nach dem Sieg erhältst du 10.000 Erfahrungspunkte. Vergiss nicht, den Körper zu durchsuchen: der Schamane trägt den Essence Banisher Edelstein und die Breath of Death Rune.
Sobald der Held alle fünf Edelsteine und das Strange Sword hat, teleportiere dich zu dem Nekromanten Xardas. Während des Gesprächs wirst du erfahren, dass die Waffe, die du gefunden hast, Uriziel ist. Setze den Dialog fort: Wenn du alle Edelsteine gesammelt hast, wird die Quest abgeschlossen, und der Held erhält zusätzlich 2000 Erfahrungspunkte.

















