Fallout 2-Designer erklärt, warum die denkenden Deathclaws zerstört wurden

In einem Interview mit The Gamer sprach Fallout 2 -Designer John Deiley über die Gründe, warum beschlossen wurde, die intelligenten Deathclaws zu zerstören. Ursprünglich hätten sie in zukünftigen Spielen der Serie erscheinen können.
Erinnern wir uns daran, dass der Auserwählte in Fallout 2 intelligente Deathclaws in Vault 13 treffen konnte. Die Kreaturen wurden von der Enklave gezüchtet und hatten die Intelligenz eines achtjährigen Kindes, griffen den Protagonisten jedoch nicht an. Später in der Geschichte wird die gesamte Kolonie von der Enklave zerstört.
Laut John Daly könnten diese Kreaturen in zukünftigen Spielen erscheinen. Deathclaws würden durch die Verwendung von FEV (künstliches Evolutionsvirus) erheblich intelligenter werden und auch ihre eigene Powerrüstung tragen. Spieler könnten ihnen beim Erkunden des Ödlands begegnen. Die Monster wären «intelligent, aber immer noch aggressiv», sodass einige Begegnungen mit einem Kampf enden würden.
Wie der Designer sagte, mochte Chris Avellone die Idee überhaupt nicht, und er beschloss, die intelligenten Deathclaws loszuwerden, indem er deren Zerstörung in die Spielgeschichte schrieb. Der Spieledesigner hielt die Idee für zu «dumm» für die Serie.
Eines Tages ging ich den Flur entlang und sah Fergus in einem der Büros der Programmierer und ich sah den Bildschirm über die Schulter des Programmierers und es war [Vault 13]. Ich ging hinein und fragte: „Was ist los?“ [Sie sagten:] «Oh, nun, wir haben beschlossen, diesen Bereich aus dem Spiel zu entfernen. Aber wir wollen ihn nicht einfach weglassen. Also wird die Enklave sie alle umbringen.»
Der Designer stellte diese Entscheidung nicht in Frage und erklärte, dass «gegen Avellones Ideen zu gehen, das Ende seiner Karriere bedeutete.»
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