Jason Schreier: Das Online-Spiel The Last of Us hätte das Schicksal von Suicide Squad und Redfall teilen können

Bloomberg-Journalist Jason Schreier sprach über die großen Entlassungen bei Bungie, die diese Woche stattfanden. Online begannen Gerüchte zu kursieren, dass das Studio auch die Entwicklung von Destiny 3 eingestellt habe, aber Schreier erklärte, dass dies nicht der Fall sei.

Um einige Gerüchte aus der Welt zu schaffen: Destiny 3 wurde nicht eingestellt, weil es nie in Entwicklung war, laut Personen, die damit vertraut sind. Bungie hat sehr früh an einem Spin-off-Projekt namens Payback gearbeitet, aber das haben sie vor einiger Zeit eingestellt. Ich werde morgen eine Geschichte mit mehr Informationen haben
— Jason Schreier

Gleichzeitig kommentierte Schreier die Einstellung des Online-Spiels im The Last of Us-Universum. Erinnern wir uns daran, dass Bungie, mit umfangreicher Erfahrung in der Entwicklung von Service-Spielen, nicht von Naughty Dogs neuem Projekt überzeugt war, woraufhin beschlossen wurde, es auf Eis zu legen. In diesem Zusammenhang fragte einer der Nutzer Schreier, wie ein Studio «das seit 2010 kein gutes Spiel mehr gemacht hat» eine so angesehene Studio beeinflussen konnte.

Bungie gab Naughty Dog Feedback, das Naughty Dog als äußerst hilfreich empfand, um die wahrscheinlich sehr kluge Entscheidung zu treffen, nicht vollständig auf ein Service-Spiel zu setzen. Menschen, die diese Einstellung bedauern, sollten sich wirklich die Geschichte von Einzelspieler-Studios ansehen, die auf die Entwicklung von Service-Spielen umgestellt haben, wie Anthem, Suicide Squad, Marvel's Avengers, Redfall und so weiter.

Zuvor veröffentlichte Jason Schreier eine umfangreichere Untersuchung , die die Gründe für das Scheitern von Suicide Squad detailliert darstellt.

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