Der Autor von The Callisto Protocol machte den Verlag für das Scheitern des Spiels verantwortlich
Der ehemalige Entwicklungsleiter von The Callisto Protocol, Glen Schofield, sprach über die Gründe für das Scheitern des Horrorspiels. Laut ihm verlangte der Publisher, vertreten durch Krafton, eine Beschleunigung der Entwicklung, und das Team hatte nicht genug Zeit, das Spiel fertigzustellen.
Der Entwickler und Schöpfer von Dead Space äußerte diese Meinung in einem Interview mit dem YouTube-Kanal Dan Allen Gaming. Zunächst gab Krafton Striking Distance Studios freie Hand, alles umzusetzen, was sie in ihrem neuen Spiel verwirklichen wollten. Der Publisher war sogar bereit, mehr Zeit für die Erstellung zu gewähren, änderte jedoch 2021 plötzlich seine Meinung und verlangte, dass das Projekt bis Dezember 2022 fertig sein sollte.
Glen Schofield selbst bestand darauf, dass das Spiel mindestens dreieinhalb Monate benötige, um fertiggestellt zu werden. Die Verkürzung der Fristen kostete das Studio ein zusätzliches Budget, da es mehr Mitarbeiter anziehen musste.
Infolgedessen enthielt The Callisto Protocol keine vier Bosse und zwei Gegnertypen, die „auf dem Schneidetisch“ blieben. Bei der Veröffentlichung war das Projekt für seine schlechte Optimierung und Dutzende anderer Probleme bekannt, über die wir in unserem Testbericht gesprochen haben. Glen Schofield verließ bald darauf Striking Distance Studios.
Übrigens arbeitet das Studio derzeit an einem neuen Spiel mit dem Codenamen Project Birdseye.
-
Insider: EA hat das Remake von Dead Space 2 abgesagt
-
Bloomberg: Die Schöpfer des Dead Space-Remakes wollten einen neuen Eintrag in der Serie veröffentlichen
-
TOP 10 schlechte Levels, die zu Legenden geworden sind: Rennen aus Mafia, Hubschrauber aus GTA: Vice City, Asteroiden aus Dead Space und andere
-
Die Entwickler von Battlefield 2042 haben ein Crossover mit Dead Space angekündigt — Screenshots und ein Teaser
-
TOP-5 beste Cartoons basierend auf Spielen. Von Dead Space bis Suicide Squad