S.T.A.L.K.E.R. 2 Entwickler kommentieren Bewertungen von Spielern

Die Entwickler von GSC Game World gaben ein weiteres Interview mit IGN über die Bewertungen und zukünftigen Support von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Das Studio war sich sicher, dass die Spieler aufgrund des technischen Zustands eher kühl auf die Veröffentlichung reagieren würden.

Wie Maria und Evgeny Grigorovich erklärten, mussten die Entwickler in den letzten Monaten täglich 16 Stunden an dem Spiel arbeiten, um es rechtzeitig zur Veröffentlichung fertigzustellen. Der Shooter kam jedoch ziemlich fehlerhaft heraus, und einige Funktionen wie das A-Life 2.0-System mussten vorübergehend deaktiviert werden. Es war unmöglich, die Veröffentlichung erneut zu verschieben — das Team hatte keine Kraft mehr. Daher erwartete GSC Game World, in Kenntnis der Fehler, auf die die Spieler stoßen würden, niedrige Bewertungen:

Ich erwartete, dass wir viel weniger Erfolg beim Publikum haben würden, als wir hatten. Wir hatten Angst davor… wir wissen, dass das Spiel in einem Zustand veröffentlicht wurde, in dem wir es besser machen möchten. Und wenn man das Spiel veröffentlicht, gibt es immer einige Bugs. Wir kennen vielleicht die Hälfte davon. Wir wissen, dass wir gerne mehr Zeit hätten, aber es ist unsere Einschränkung. Also hatte ich Angst, dass es [S.T.A.L.K.E.R. 2] schlechter aufgenommen werden könnte, als es war, aber dennoch wollen wir es besser.
— Evgeny Grigorovich

Nichtsdestotrotz beabsichtigt das Studio, weiterhin am Spiel zu arbeiten, damit die Benutzerbewertungen im Laufe der Zeit noch höher werden:

Für eine kreative Person wollen wir ein Ziel erreichen, wie ein Spiel zu machen, das 90% der Leute lieben, nicht 85, nicht 83, nicht 86. Wir wollen 90.
— Evgeny Grigorovich

Insgesamt glaubt GSC Game World, dass die Veröffentlichung des Spiels in seinem aktuellen Zustand die bestmögliche Option ist, auf die das Projekt stolz sein kann.

Erinnern wir uns daran, dass kürzlich der dritte Patch mit Fehlerbehebungen und Verbesserungen für S.T.A.L.K.E.R. 2 veröffentlicht wurde.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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