Warum A-Life 2.0 in S.T.A.L.K.E.R. 2 nicht funktioniert: Erklärt von Evgeniy und Maria Grigorovich
IGN hat einen ausführlichen Artikel veröffentlicht , der Licht auf die Probleme rund um A-Life 2.0 in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wirft. Berichten zufolge brach das dynamische Weltensimulationssystem kurz vor der Veröffentlichung des Spiels zusammen, was die Entwickler dazu veranlasste, Erwähnungen davon von Steam zu entfernen.
Laut Evgeniy und Maria Grigorovich hörte A-Life 2.0 während der Optimierungsbemühungen einige Monate vor dem Start auf zu funktionieren. Ursprünglich dazu gedacht, ein großes Gebiet um den Spieler abzudecken, benötigte das System in seiner ursprünglichen Form erheblich mehr Speicher. Versuche, seinen Umfang zu verkleinern, führten zu neuen Bugs.
Die Entwickler haben versprochen, ihr Engagement für A-Life 2.0 einzuhalten. Weitere Optimierungen des Spiels sollten die benötigten Ressourcen freigeben, um die Funktionalität des Systems zu erweitern.
Die Entwickler klärten auch die Entfernung von A-Life 2.0 von der Steam-Seite des Spiels. Nur wenige Tage vor der Veröffentlichung ersetzte GSC Erwähnungen des Systems durch eine Beschreibung von «fortschrittlichen KI-Systemen». Laut Maria Grigorovich war dies das Werk eines Mitglieds des Marketingteams, der glaubte, der Begriff «A-Life» könnte neue Spieler, die damit nicht vertraut sind, verwirren. Maria gab zu, dass diese Erklärung unüberzeugend klingen mag, aber sie teilte interne Chat-Protokolle mit IGN, um die Behauptung zu untermauern.
Maria versicherte den Fans, dass die Erwähnungen von A-Life 2.0 auf Steam zurückkehren werden, aber erst, wenn das Feature vollständig funktionsfähig ist. Allerdings hat das Studio keinen Zeitrahmen dafür, wann dies geschehen wird.
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