AMD präsentiert FSR 4 als einen bedeutenden Fortschritt gegenüber FSR 3.1

Bei der CES 2025 stellte AMD seine neueste Bildskalierungstechnologie, FSR 4, mit einem Live-Vergleich gegen das aktuelle FSR 3.1 vor. Die Demonstration fand mit dem Spiel Ratchet & Clank: Rift Apart auf der Radeon RX 9070 XT-Grafikkarte statt, die von AMDs RDNA 4-Architektur angetrieben wird.

Der Test verwendete eine anspruchsvolle Szene, die in 1920×1080 Pixeln gerendert und auf 4K-Auflösung skaliert wurde. Selbst im Leistungsmodus, in dem oft Details geopfert werden, lieferte FSR 4 eine überlegene Bildqualität im Vergleich zu seinem Vorgänger. Beobachter bemerkten, dass selbst komprimiertes Filmmaterial die Fähigkeit der neuen Technologie hervorhob, komplexe visuelle Inhalte mit Klarheit zu verarbeiten.

AMD wählte ein anspruchsvolles Szenario für den Test, das große Objekte, Partikeleffekte und transparente Oberflächen umfasste – Elemente, die historisch gesehen Herausforderungen für Skalierungstechnologien wie FSR und DLSS dargestellt haben. Trotz dieser Hindernisse übertraf FSR 4 die Erwartungen und zeigte bedeutende Fortschritte in der visuellen Treue.

Obwohl FSR 4 bemerkenswerte Ergebnisse beim Skalieren auf 4K zeigte, bleiben Fragen zur Leistung bei niedrigeren Zielauflösungen, bei denen weniger Renderpixel zur Verfügung stehen. Der erste Eindruck von AMDs neuer Technologie deutet jedoch auf einen bedeutenden Fortschritt in den Möglichkeiten der Bildskalierung hin.

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