Die Relevanz von massiven Open-World-Spielen wird zunehmend zu einem Diskussionsthema. Spieldesigner Josh Sawyer, bekannt für Fallout: New Vegas und Pentiment, hat kürzlich Entwickler kritisiert , die die Einzigartigkeit eines Projekts in ihrem Streben nach Größe opfern.
Allerdings stellte Sawyer klar, dass er nicht gegen alle Open-World-Spiele ist. „Solange der Spieler das Gefühl hat, dass er, wenn er in die Welt hinauskommt, einen großen, weiten Raum hat, den er erkunden kann, und dass das ein unterhaltsames Erlebnis ist und sich nicht repetitiv und wie ein Grind anfühlt, denke ich, dass das gut ist. Ich habe nichts dagegen, solche großen Spiele zu machen“, behauptete Sawyer.
Sawyers Kommentare spiegeln ähnliche Bedenken wider, die von Branchenveteranen wie dem ehemaligen PlayStation-Chef Shawn Layden und dem ehemaligen Bethesda-Entwickler Will Shen geäußert wurden. Beide haben argumentiert, dass die Spieler müde von aufgeblähten Titeln werden und die Entwickler sich darauf konzentrieren sollten, kleinere, fokussierte Erlebnisse zu schaffen.