Der Schöpfer von Dragon Age kritisiert EA und rät, dem Beispiel der Schöpfer von Baldur's Gate 3 zu folgen

Der mittelmäßige Start von Dragon Age: The Veilguard hat die Gaming-Industrie eindeutig erschüttert. Während der Chef von EA das Scheitern mit dem Fehlen von Online-Mechaniken rechtfertigt, entschied sich ein Veteran der Serie, seine Sichtweise zu teilen.
Laut David Gaider, der an mehreren Teilen von Dragon Age von Origins bis Inquisition gearbeitet hat, hätte der Publisher nicht hypothetischen Zahlen und dem Erfolg von Spielen mit Live-Service nachjagen sollen, sondern sich an das Kernpublikum des Rollenspiels wenden sollen. Parallel dazu sprach er über den jüngsten Bericht von Electronic Arts und sagte, dass das Unternehmen klar aus seinen Fehlern lernen und dem Beispiel der Schöpfer von Larian Studios folgen sollte, die den Fans von Baldur's Gate gegeben haben, was sie wollten:
Mein Rat an EA (nicht, dass es sie interessiert): Ihr habt eine IP, die viele Menschen lieben. Tiefgründig. Zu ihren besten Zeiten hat sie sich gut verkauft, um euch glücklich zu machen, oder? Schaut euch an, was es am besten gemacht hat, zu dem Zeitpunkt, als es sich am meisten verkauft hat. Folgt dem Beispiel von Larian und setzt darauf. Das Publikum ist immer noch da. Und wartet.
Erinnert euch daran, dass Dragon Age: The Veilguard zu Beginn der Entwicklung als Spiel-als-Service konzipiert wurde. Später wurde dieses Konzept aufgegeben, aber kürzlich sagte EA-CEO Andrew Wilson sagte , dass Online-Funktionen zum Erfolg des Projekts beitragen könnten.
In der Zwischenzeit wurde BioWare von massiven Entlassungen getroffen und verlor die Hälfte seines Personals. Mehrere Entwickler von Dragon Age: The Veilguard verließen das Studio auf einmal, darunter auch Veteranen der Serie. Jetzt arbeitet ein kleines Team an dem neuen Mass Effect.
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