Ehemaliger GTA 6 und RDR Online Spieldesigner kritisiert übermäßig große offene Welten in Spielen

Zu viel Inhalt ist ebenfalls schlecht, so der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Cameron Williams. Der Spieldesigner von Grand Theft Auto 6 und Red Dead Online äußerte sich auf der GDC 2025 (Game Developers Conference) kritisch zu übermäßig großen offenen Welten.
Wie er in seinem Berichtfeststellte, führt eine übermäßige Betonung von Action und die Notwendigkeit, zu viel Zeit mit Erkundungen zu verbringen, zu „offenen Weltmüdigkeit.“ Kartenmarkierungen wie Fragezeichen und Symbole sind ebenfalls keine Lösung. Spieler befürchten oft, dass sich die Reise zum Ziel nicht auszahlen wird.
Sie fragen sich: „Okay, wie weit ist das nächste Ziel entfernt? Muss ich wirklich quer über die Karte rennen? Und was habe ich davon?“
Visuelle Landmarken im Terrain können bei diesem Problem helfen. Aber wenn es zu viele davon gibt, führt das zu „Analyseparalyse“:
Wir wollen vermeiden, einen Möglichkeitsraum zu schaffen, der so groß ist, dass die Spieler einfach nicht wissen, was sie wählen sollen.
Übrigens arbeitet Cameron Williams derzeit als Spieldesigner bei Absurd Ventures, das von Rockstar Games-Mitbegründer Dan Houser gegründet wurde. Das erste Poster mit Charakteren aus dem Debütspiel des Studios ist kürzlich erschienen.
Früher sprach ein weiterer Rockstar Games-Veteran über das Thema offene Welten in Spielen und erklärte den Unterschied zwischen dem kommenden Grand Theft Auto 6 und The Witcher 3: Wild Hunt.
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