Remedy skizziert die Hauptunterschiede zwischen AA- und AAA-Spielen

Finnisches Unternehmen Remedy Entertainment arbeitet derzeit an mehreren Projekten, eines davon ist FBC: Firebreak, das von den Entwicklern als AA-Titel eingestuft wird.

Thomas Puha, der Kommunikationsdirektor, erklärte kürzlich die grundlegenden Unterschiede zwischen AA- und AAA-Spielen:

  • AAA-Spiele sind Großprojekte mit hohem Budget, wie Alan Wake 2, während AA-Spiele in ihrem Umfang bescheidener sind, wie Remedies FBC: Firebreak;
  • Die Einstufung eines AA-Spiels hängt vom Budget, der Teamgröße und der Menge an Inhalten ab, die zum Start verfügbar sind;
  • In FBC: Firebreak spart das Studio Kosten, indem es die Lokalisierung reduziert (weniger synchronisierte Sprachen) und teure Zwischensequenzen vermeidet;
  • Remedy erklärt, dass das Ziel des Studios unabhängig von der Klassifizierung darin besteht, ein großartiges Spiel zu schaffen.
Für uns bedeutet das die Kosten der Spielentwicklung, also das Budget, die Größe des Entwicklungsteams und die Menge an Inhalten und Funktionen, die wir am ersten Tag bereitstellen. Diese Faktoren sind alle eng miteinander verknüpft. Dann gibt es Dinge wie, dass wir nicht viel VO in viele verschiedene Sprachen lokalisiert machen, was dort wirtschaftlicher ist, was einfacher ist, wenn man keine Zwischensequenzen hat, die zu den teuersten Dingen in Videospielen gehören. Das Ziel ist wie immer, so ein großartiges Spiel wie möglich herauszubringen.
— Thomas Puha

Zur Erinnerung: Remedy Entertainment arbeitet auch an Control 2 und Remakes der ersten beiden Max Payne -Spiele. Außerdem haben die Entwickler in diesem Monat Gameplay für FBC: Firebreakpräsentiert.

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