Die Entwickler von Witcher 4 versuchen nicht, Witcher 3 zu übertreffen
Philipp Weber, der narrative Direktor von The Witcher 4, hat zugegeben, dass er manchmal besorgt ist, wie man das neue Spiel „besser“ machen kann als das von Kritikern gefeierte The Witcher 3. Er betont jedoch, dass Videospiele keine Mathematik sind – man kann sie nicht einfach nach einer Formel vergleichen.
In einem Interview mit GamesRadar+ erkannte Weber an, wie sehr die Fans den dritten Teil schätzen und wie oft er die Frage hört: „Wie wollen sie das übertreffen?“ Er sagt, dass er sich dieselbe Frage stellt, erinnert sich aber daran, dass Erfolg in Spielen subjektiv ist. Anstatt zu versuchen, The Witcher 3 zu übertreffen, glaubt er, dass es wichtiger ist, eine würdige Fortsetzung zu schaffen, die den geliebten Ansatz beim Weltenbau, Geschichtenerzählen und Quest-Design bewahrt.
Weber betonte, dass The Witcher 4 nicht einfach frühere Spiele kopieren wird, aber auch nicht deren Geist aufgeben wird. Der neue Teil wird frische Themen einführen und Fragen aufwerfen, die die Entwickler erkunden möchten, mit dem Ziel, ein wirklich neues Abenteuer zu gestalten, anstatt nur vergangene Erfolge zu wiederholen.
Ich denke, der Weg, wie wir dem Erbe von The Witcher 3 gerecht werden wollen, besteht darin, die Philosophie, die wir während The Witcher 3 hatten – wie man ein Spiel macht, wie man sich wirklich um diese Dinge kümmert, wie man Geschichten erzählt – beizubehalten. Gleichzeitig gibt es neue Fragen, die wir beantworten möchten, denn es soll sich wie eine echte Fortsetzung anfühlen, nicht nur wie ein Wiederholen dessen, was wir zuvor gemacht haben. Und ich denke, es geht wirklich darum, diese gesunde Mischung aus Vorankommen und auch das Ausprobieren neuer Dinge zu haben, aber dem, was da war, gerecht zu werden, ohne zu versuchen, es zu übertreffen.
Als Beispiel teilte Weber mit, dass sein Lieblingsspiel in der Serie immer noch der originale Witcher ist, trotz seiner veralteten Mechaniken und Kritiken. Für ihn, wenn The Witcher 4 die gleiche echte Liebe von einigen Spielern inspirieren kann wie frühere Spiele, dann wird das Team ihr Ziel erreicht haben.
