Der Ritterweg ist kein KCD-Klon: Entwickler klären den Sekiro-Kampf und die Gothic-Entwicklung
After the Knight's Path Trailer veröffentlicht wurde, bezeichneten Spieler es zunehmend als " Kingdom Come: Deliverance Kopie." Die realistische Rüstung, Waffen und Umgebungen befeuerten verständlicherweise das Gerücht, aber die Entwickler reagierten schnell , um die Fakten klarzustellen.
Das Team äußerte tiefen Respekt für die authentische mittelalterliche Darstellung von Warhorse Studios, hob jedoch einen entscheidenden Unterschied hervor: den Kampf. Im Gegensatz zum simulationsorientierten Fokus von Kingdom Come schöpft Knight's Path aus Sekiro: Shadows Die Twice und betont Reflexe, Timing, Paraden und Haltungsbrüche. Sie verwiesen auch auf starke Einflüsse der Gothic-Serie in Bezug auf Fortschritt, Zugang zu Ausrüstung und Weltdesign.
Knight’s Path, selbst in einer Low-Fantasy-Welt, kommt aus demselben Ort des Respekts für Geschichte, mittelalterliche Architektur und Rüstungen. Ähnlichkeiten entstehen nicht durch Kopieren, sondern durch das Entlehnen aus derselben realen Vergangenheit. ... Wir sind zuversichtlich, dass es im Laufe der Zeit, während wir mehr Materialien teilen und insbesondere sobald die Spieler die kommende Demo in die Hände bekommen, klar werden wird, wie unterschiedlich Knight’s Path als Spiel im Vergleich zu Kingdom Come ist.
Das Spiel entfaltet sich in einem spätmittelalterlichen Fantasy-Reich. Protagonist Alrik, ein bankrotter Adliger, beginnt von vorne. Seine Quest, den Status zurückzugewinnen, entwickelt sich zu moralischen Dilemmata — Ehre und Pflicht versus persönlicher Gewinn. Die Entscheidungen der Spieler formen Alriks Charakter, den Ruf der NPCs und die Sicht der Welt auf ihn. Noch kein Veröffentlichungstermin, aber schaut auf die Steam-Seite.
Die Entwickler von Kingdom Come: Deliverance teilten kürzlich eine lustige Testgeschichte über den Hyperrealismus ihrer Fortsetzung.