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IO Interactive erläutert die Unterschiede zwischen 007 First Light und Hitman Sandboxes

IO Interactive erläutert die Unterschiede zwischen 007 First Light und Hitman Sandboxes

Diana Golenko

IO Interactive wendet aktiv Erfahrungen aus der Hitman-Serie bei der Entwicklung von 007 First Light an, aber wie die Entwickler versichern, wird das neue James-Bond-Spiel kein einfacher Klon ihrer früheren Projekte sein. Die vertraute „Sandbox“-Struktur bleibt bestehen — mit großen Locations, alternativen Routen und Möglichkeiten zur Ausnutzung — aber der Spielrhythmus und die zugrunde liegende Philosophie unterscheiden sich deutlich.

Laut IO Interactive CEO Hakan Abrak hat das Studio das Ziel, das Potenzial seiner Levels vollständig auszuschöpfen. Zum Beispiel muss der Spieler in einer Episode ein Schloss infiltrieren, was auf verschiedene Weisen geschehen kann. Kreativdirektor Martin Emborg betont, dass dies das „Hitman-DNA“ widerspiegelt: mehrere Eingänge, unterschiedliche Spielstile und Freiheit bei der Entscheidungsfindung.

Gleichzeitig bieten einige Missionen, wie das Level in Kensington, noch größere Handlungsfreiheit. In Segmenten mit eingeschränkten Zugangsbereichen entscheidet der Spieler, wie er vorgehen möchte: heimlich, aggressiv oder durch kombinierte Ansätze. Alle Optionen sollen gleichermaßen umsetzbar und ansprechend sein.

IO Interactive betont jedoch, dass 007 First Light nicht Hitman mit einem anderen Charakter ist. Spieledirektor Andreas Krogh merkt an, dass das Studio bewusst von der etablierten Formel abgewichen ist. In Hitman liegt der Schwerpunkt auf methodischer Planung — Beobachtung von NPCs, Analyse ihrer Routen und präzise Ausführung des Plans. Bond agiert anders: Er ist weniger reaktiv, aber dynamischer und impulsiver, was Überarbeitungen des Kampfsystems und der Missionsstruktur erforderte.

Die technische Seite stellte separate Herausforderungen dar. Im Gegensatz zu Hitman integriert das neue Spiel Verfolgungsjagden und Fahrten, was die Einbeziehung neuer Spezialisten und Verbesserungen der Engine erforderte. Laut Abrak ist das Ziel, über die bisherigen Möglichkeiten von IO Interactive hinauszugehen und die Standards eines großen Actiontitels zu erfüllen.

Erfahrungen aus Hitman beeinflussten auch die Struktur, einschließlich des Tempos und der Gesamtdauer, obwohl 007 First Light nicht episodisch sein wird.

Die Veröffentlichung von 007 First Light ist für den 27. Mai auf Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch geplant. Der ursprüngliche Termin Ende März wurde für zusätzliche Politur verschoben. Die Systemanforderungen sind hier verfügbar.

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