Fable wird kleine Stat-Verbesserungen für größere Upgrade-Änderungen überspringen
Fable wird um ein Fortschrittssystem herum entwickelt, das kleine Boni wie "+1% Schaden," vermeidet, wobei Playground Games sagt, dass Upgrades stattdessen einen viel auffälligeren Unterschied machen werden. Das Spiel soll am 23. Februar 2027 für Xbox Series X/S, PS5 und PC erscheinen.
In einem Interview mit материал sagte der kreative Direktor Will Kennedy, dass das Studio möchte, dass Upgrades sich erheblich anders anfühlen, anstatt die Zahlen nur geringfügig zu verändern. Wir wollen, dass unsere Upgrades das sind, was wir bedeutungsvoll bedeutend nennen. Damit man nicht Dinge bekommt wie, "Oh, 1% Schaden," und solche Sachen. Was man bekommt, sind größere Schwankungen.— Will Kennedy, kreativer Direktor
Kennedy wies auch auf ein Waffenzauber-Upgrade als Beispiel dafür hin, wie das System funktionieren wird. Zunächst kann der Zauber einen Feind in der Luft festhalten, aber eines seiner Upgrades fügt einen Slam-Angriff hinzu. Playground Games sagt, dass Zauber und Fähigkeiten ihren eigenen Fähigkeitsbaum haben werden, während Waffen einem separaten Upgrade-Pfad folgen.
Das Studio verband auch den Fortschritt mit den sozialen Systemen von Fable. Truhen können Geschenke und Schmuckstücke enthalten, die den sozialen Status des Spielers verbessern, und einige dieser Gegenstände können später NPCs in der Welt gegeben werden. Playground Games zeigte auch einen Teil des Arsenals, einschließlich Schwert und Schild, einem zweihändigen großen Hammer, einem Bogen und einer Armbrust.
Übrigens wurde die Länge des neuen Fable früher enthüllt.
Bevorzugen Sie diese Art von größerem Fortschrittsschritt gegenüber kleinen prozentualen Upgrades?