Mortal Shell 2 Update Fügt Experimentellen Adaptiven Schwierigkeitsgrad Hinzu
Cold Symmetry veröffentlichte das Update 1.000.009 für Mortal Shell 2, und der Patch bringt auch mehrere Anpassungen im Gameplay sowie eine experimentelle Option für einen adaptiven Schwierigkeitsgrad. Die neue Einstellung verändert die Stärke der Gegner je nachdem, wie der Spieler abschneidet, wobei die Entwickler die Anpassung direkt daran knüpfen, wie oft man gewinnt oder stirbt.
Wenn es gut läuft, werden die Gegner auf drei spezifische Arten stärker: Sie verursachen mehr Schaden, haben mehr Gesundheit und erhalten mehr Widerstand gegen Brüche. Mit anderen Worten, sie treffen härter, brauchen länger, um besiegt zu werden, und sind schwieriger zu taumeln. Die Skalierung kann auch über die grundlegende Herausforderung des Spiels hinausgehen, wenn der Spieler weiterhin Kämpfe gewinnt, ohne zu sterben.
Das Gegenteil funktioniert ebenfalls. Wenn die Tode sich häufen, schwächen sich die Gegner in diesen drei Werten, und das Spiel wendet auch eine Obergrenze an, sodass kein einzelner Angriff mehr als einen festgelegten Bruchteil deiner Gesundheitsleiste entfernen kann. Das bedeutet, dass du nicht direkt aus voller Gesundheit durch einen Treffer getötet werden kannst.
Die Option ist standardmäßig deaktiviert, kann jedoch jederzeit über die Spieleinstellungen ein- oder ausgeschaltet werden. Sie gilt auch nicht im Nachtmodus, der zwar schwieriger gestaltet werden kann, aber niemals einfacher wird.
Über das neue Schwierigkeitssystem hinaus ermöglicht das Update den Spielern, Status-Effekte auf Gegner anzuwenden, während sie sich nach einem Riposte wieder aufrichten. Cold Symmetry sagt, dass der Patch auch die Logik des Gloom-Drops verbessert, wodurch verlorenes Gloom nach dem Tod leichter wiederhergestellt werden kann.
Update 1.000.009 beschränkt sich nicht nur auf Anpassungen im Gameplay. Der Patch bringt auch Balanceänderungen, Fehlerbehebungen, Leistungsanpassungen, Audioanpassungen, Verbesserungen der Beleuchtung, Änderungen der Geschichte und einen PS5-Fix für ein Problem, bei dem das Öffnen eines System-Pop-ups das Spiel pausierte und Screenshots blockierte.
Würdest du den adaptiven Schwierigkeitsgrad in Mortal Shell 2 aktivieren oder die Herausforderung unangetastet lassen?