Wie man einen Cyberpsycho in Cyberpunk 2077 besiegt, ohne ihn zu töten

In Cyberpunk 2077, erhält der Protagonist früh im Spiel eine Nebenquest „Cyberpsycho-Sichtung“ von Regina Jones, die darum bittet, siebzehn Cyberpsychos in der Stadt und ihrer Umgebung zu finden und zu neutralisieren. Kämpfe mit diesen Elitegegnern werden verfügbar, während du die Spielwelt erkundest. Alle Gegner werden vom Fixer für Forschungszwecke lebend benötigt, daher dürfen sie nur neutralisiert werden. Im Folgenden erläutern wir alle möglichen Wege, um Cyberpsychos nicht tödlich auszuschalten.

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Nahkampfangriffe

Um die Aufgabe zu erfüllen, reicht es aus, sich dem Feind zu nähern und eine große Anzahl von Schlägen zu landen oder den Kolben der Waffe zu verwenden. Diese Methode gilt als die längste, da Cyberpsychos viel mehr Gesundheit haben als normale Feinde, sodass die Kämpfe mit ihnen eine beträchtliche Zeit in Anspruch nehmen werden. Es ist jedoch nicht notwendig, auf diese Weise zu kämpfen. Es reicht aus, den Feind mit Fernkampfwaffen auf etwa 3-5% Gesundheit zu bringen und ihn dann mit einer der oben genannten Optionen zu erledigen.

Cyberware-Mod „Zielanalyse“

Eine Modifikation für das „Kiroshi“-optische Implantat, das häufig in Night City zu finden ist, ändert den Schaden aller verwendeten Waffen auf nicht-tödlich. Zusätzlich deaktiviert es zusätzlichen Kopfschussschaden, und alle intelligenten Waffen zielen auf Gliedmaßen.

Waffenmod „Beruhigungsmittel“

Vor dem Kampf muss diese Modifikation in der verwendeten Waffe installiert werden. Sie deaktiviert die Möglichkeit tödlicher Treffer und ermöglicht es den Spielern, Gegner anzugreifen, ohne sie zu töten. Nun kann der Cyberpsycho keinen tödlichen Schaden erleiden, sodass der Feind am Leben bleibt, wenn seine Gesundheitsleiste auf Null sinkt.

Skript „Kurzschluss“

Ein nicht-tödliches Kampfskript, das aus der Ferne auf einen Cyberpsycho angewendet werden kann. Es verursacht eine Überlastung in den Schaltkreisen des Feindes für eine Weile, fügt erheblichen Schaden zu und wendet einen elektromagnetischen Impuls auf das Ziel an. Formal gibt es im Spiel noch zwei weitere Skripte: „Synapsenbrand“ und „Selbstmord“. Die tödliche Wirkung dieser Daemons funktioniert nicht bei Psychopathen, sodass sie auch bei der Erfüllung des Vertrags des Fixers verwendet werden können.

Skippy-Pistole

Diese Waffe fügt im Modus „Pazifist und Welpen“ ebenfalls keinen tödlichen Schaden zu. Es gibt jedoch einen Haken. Nach dem Finden des Gegenstands musst du den Modus „Eiskalter Killer“ auswählen, und nach 50 Tötungen von normalen Feinden schaltet die Pistole dauerhaft in den erforderlichen Modus um. Sie kann im Viertel „Vista Del Rey“ im Bezirk „Heywood“ gefunden werden. Dazu bewege dich zum „Arasaka Tower“ und folge dem notwendigen Punkt auf der Karte. Biege von der Hauptstraße in die Gasse ab und klettere über den Zaun. Die Waffe kann sprechen und wird neben der Leiche einer unbekannten Person liegen. Die Pistole wird automatisch aufgewertet, wenn der Held aufsteigt, und ist mit intelligenten Kugeln ausgestattet, die Feinde verfolgen. The item has increased critical damage, as well as reduced damage to an enemy previously hit by the player.

No Need for Stun

Despite the possible ways to neutralize cyberpsychos without bloodshed, the game does not require the use of additional means for successful task completion. Any weapon can be used, as cyberpsychos do not die. After dealing fatal damage, the enemy will fall in front of the hero and writhe in pain, and Regina Jones will call V to report the successful completion of the mission.

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