Geheimnisse, Mysterien und Rätsel von Natlan in Genshin Impact

Vor nicht allzu langer Zeit erschien die sechste Region, Natlan, in Genshin Impact. Die farbenfrohen Orte dieses Pyro-Königreichs sind nicht nur vollgepackt mit allerlei Beute und versteckten Missionen, sondern auch mit verschiedenen Rätseln. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen verraten, welche Geheimnisse Natlan verbirgt und wie man seine mysteriösen Rätsel löst.

Was ist Phlogiston und wie funktioniert es

Die Phlogiston-Anzeige befindet sich über der HP-Leiste

Zunächst einmal verfügt Natlan über eine neue Mechanik, die auf einer mysteriösen Substanz namens Phlogiston basiert. Wenn Sie das Territorium des Pyro-Königreichs betreten, können Sie eine Anzeige über der HP-Leiste sehen, die sich in Gebieten mit hoher Phlogiston-Konzentration füllt und ausschließlich von den Bewohnern Natlans verbraucht wird, die in eine spezielle Haltung eintreten.

Phlogiston gibt es in verschiedenen Formen: flüssig und als Partikel. Im ersten Fall ähnelt die Substanz Lava, und wenn man in sie gerät, nimmt die HP des aktiven Charakters kontinuierlich ab. Eine ähnliche Mechanik gibt es mit Wasser, das hohe Elektro-Werte in Inazuma enthält, und auf dem Drachengrat mit seiner extremen Kälte. Allerdings können sich Meereskreaturen namens Kolokhozavrs, in die der Reisende schlüpfen kann, durch flüssiges Phlogiston bewegen. Diese Fähigkeit besitzen auch Mualani und andere noch unveröffentlichte Mitglieder des Stammes der Frühlingsmenschen. In einer speziellen Haltung kann der Hydro-Katalysator im Lava schwimmen, ohne Schaden zu nehmen.

Eine andere Form von Phlogiston sind Partikel: Sie sehen aus wie kleine Kugeln in Form von Flammenfunken. Das Sammeln dieser Partikel kann den Phlogiston-Level auf der Anzeige erhöhen. Denkmäler mit dieser Substanz funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Wenn sie aktiviert werden, wird das Phlogiston schnell aufgefüllt.

Aber neben der Möglichkeit, dieses Element aufzufüllen, kann es auch verbraucht werden, nicht nur durch die Fähigkeiten spielbarer Charaktere, sondern auch in der offenen Welt. Es gibt eine zweite Art von Denkmal, das mit der brennbaren Substanz gefüllt werden kann, was entweder eine zeitgesteuerte Herausforderung starten oder einen neuen Weg öffnen kann.

Segen des Nachtgeistes — Was es ist und wie man es benutzt

Der Segen des Nachtgeistes ist eine spezielle Haltung für Charaktere aus Natlan, die überwiegend durch eine Elementarfähigkeit aktiviert wird. Diese Haltungen ermöglichen eine einfachere und schnellere Fortbewegung in der Welt: Mualani kann lange im Wasser schwimmen, Kachina kann steile Hänge erklimmen, die im Pyro-Gebiet recht zahlreich sind, und Kinich kann seinen Greifhaken verwenden, um sich festzuhalten und in der Luft zu springen. Diese Fähigkeiten verbrauchen ihre eigene Ausdauer, und wenn diese erschöpft ist, können sie die Phlogiston-Anzeige verwenden, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern.

Dies hilft nicht nur bei der Erkundung schwer zugänglicher Gebiete, sondern auch im Kampf gegen Feinde. Mualani kann starke Schläge stapeln und austeilen, Kachina hat zwei Versionen ihrer E-Fähigkeit, die kontinuierlich Schaden an Feinden verursachen, und Kinich hat ein komplexes Gameplay: Er klammert sich an den Feind und springt um ihn herum, wobei er Dendro-Schaden verursacht. In Zukunft wird sich diese Mechanik nur in verschiedenen Formen weiterentwickeln.

Zavrianer: Wie man sie besitzt und wie man sie benutzt

Kolokhozavr

Zavrians sind amüsante Drachen, die überall in Natlan vorkommen. Der Reisende hat eine besondere Verbindung zu ihnen und kann die Tiere besitzen, um ihre Fähigkeiten sowohl zur Fortbewegung als auch zum Lösen von Rätseln zu nutzen. Hier sprechen wir über die Fähigkeiten aller Zavrians:

Tepetlizard — kann an steilen Klippen entlang klettern. Mit seiner elementaren Fähigkeit kann es Erz bohren und verschiedene Gegenstände aus dem Boden graben.

Kolokhozavr — kann im Wasser schwimmen, tauchen und sich entlang spiritueller Pfade bewegen. Die Fähigkeit ermöglicht das Sprinten, verbraucht jedoch die Ausdauer des Zavrians.

Yumkazavr — dank seiner langen Zunge greift dieser Zavrian nach Markierungen in der Luft und zieht sich zu ihnen hin. Dies ermöglicht es ihm, sich durch den Himmel zu bewegen und Hindernisse zu überspringen.

Alle Zavrians haben ihre eigene Ausdauer, die durch ihre Fähigkeit verbraucht wird. Wenn die Ausdaueranzeige leer ist, nutzen die Drachen die Nachtgeist-Leiste.

Wie man Rätsel in Natlan löst

In der Pyro-Region gibt es viele verschiedene Rätsel. Sie sind hauptsächlich mit den Fähigkeiten der Zavrians oder dem Nachtgeist-Mechanismus verbunden, den alle Natlaner haben. In diesem Leitfaden werden wir kurz alle Arten von Rätseln in Natlan durchgehen.

Spirituelle Pfade — dies sind Phlogiston-Linien, die verwendet werden können, um verschiedene schwer zugängliche Orte zu erreichen. Sie sehen aus wie leuchtend orange Linien. Die Nutzung der Pfade ist nicht schwierig — einfach einen Kolokhozavr besitzen oder Mualanis E-Fähigkeit nutzen, um auf den Pfad zu springen. Es gibt auch spezielle Linien, bei denen man Partikel einfangen, Ziele zerstören und beim Schwimmen über Risse springen muss.

Phlogiston-Gravuren und Öffnungssymbole — spezielle Zeichen, die miteinander kombiniert werden müssen. Gravuren dienen normalerweise als Schloss, das einen Durchgang blockiert, während Symbole Schlüssel sind, die zerstört werden müssen. Kombiniere die beiden Zeichen und besitze einen Kolokhozavr, um das Symbol zu zerstören.

Geschmolzene Spalte — sieht aus wie ein roter Riss im Felsgestein. Wenn du einen Tepetlizard besitzt und seine Fähigkeit nutzt, kannst du in die Spalte eindringen und schnell einen bestimmten Punkt erreichen. Diese Risse können verwendet werden, um Rätsel zu lösen oder einfach die Reisezeit zu verkürzen.

Abnehmbare Haken — hölzerne Vorrichtungen, die helfen, Objekte zu bewegen. Wenn du einen Yumkazavr besitzt, kannst du seine Fähigkeit nutzen, um sich an den Haken zu hängen und zum Beispiel eine Eisenkiste zu bewegen, die einen Eingang blockiert. Zusätzlich können diese Vorrichtungen von einem Ort entfernt und an einem anderen Objekt befestigt werden.

Gefaltetes Gras-Siegel — ein Symbol, das in der Luft hängt. Solche Schriften sind über die Dämmerung verstreut und ähneln Dämmerungsschriften. Wenn du im Körper eines Yumkazavr bist, kannst du dich an ihnen festhalten und durch die Luft bewegen. Die Siegel gibt es in zwei Typen — rot und grün. Die ersten ermöglichen eine einfache Bewegung durch den Himmel, während die zweiten Plattformen schaffen, auf denen man anhalten und sich ausruhen kann.

Flammengranaten — hochentzündliche Früchte, die in Natlan wachsen. Sie sind natürliche Sprengstoffe und können nicht nur einen Eingang in einen Felsen sprengen, sondern auch Feinden Schaden zufügen. Wenn du einen Yumkazavr besitzt, kannst du diese Früchte genau werfen, um ein Rätsel zu lösen. Wenn du jedoch Pyro auf die Flammengranate anwendest, wird sie sofort explodieren.

Manitou — das Äquivalent von Feen in Natlan. Amüsante Kreaturen von lila-orange Farbe. Wenn du sie zu ihrem Graffiti führst, kannst du eine Truhe erhalten.

Regenbogenstrahlen — eine Verteidigungsstruktur in Natlan, die den Charakter kontinuierlich angreift, auf ihn schießt und Schaden zufügt. Sie können ausgeschaltet werden, indem man sich ihnen dicht nähert.

Rätsel und Geheimnisse im Tekvemekan-Tal

Das Tekvemekan-Tal ist ein recht weitläufiges Gebiet von Natlan, in dem du viele Rätsel finden kannst, die nicht so einfach zu lösen sind. Unten werden wir über die herausforderndsten Rätsel des Tals und deren Lösung sprechen.

Das Rätsel mit den verschlossenen Truhen in den Schwefeladern: Wie man es löst

Auf dem Gipfel des Berges in der Nähe der Schwefeladern kannst du drei Truhen finden — reich, kostbar und luxuriös, die verschlossen sind, und es gibt keine Hinweise in der Umgebung. Wie man das Rätsel löst — das werden wir dir weiter unten erklären.

Nutze das unterirdische Teleport der Location und klettere bis ganz oben auf den Felsen; zur Bequemlichkeit kannst du einen Tepet-Eidechse mitnehmen. In der Nähe eines kleinen Steins mit einer Zeichnung werden sich Schatztruhen befinden. Um sie alle zu öffnen, musst du mehrere Aktionen ausführen.

Sammle zuerst die lokale Kuriosität — den Aschenbecher. Dies sind orange-rote Knospen, die auf Pyro-Angriffe reagieren und erblühen. Du benötigst nur eine Blume; falls du keine hast, gehe etwas weiter an den Truhen vorbei, und du wirst mehrere Knospen am benachbarten Hang finden. Kehre zu den Truhen zurück und platziere einen Aschenbecher in der Schale. Pyro-Schleime werden erscheinen, die du zerstören musst, danach wird sich die reiche Schatztruhe öffnen.

Zweitens, kümmere dich um die nächste Gruppe von Schleimen, nachdem du die reiche Truhe geöffnet hast. Das Besiegen der Feinde wird die kostbare Schatztruhe freischalten. Sammle die Belohnungen daraus, um zum dritten Teil des Rätsels überzugehen.

Drittens, nachdem du die kostbare Truhe geöffnet hast, wird eine zeitgesteuerte Herausforderung erscheinen, bei der du innerhalb eines Zeitlimits 9 Gegner besiegen musst. Aktiviere das Podest und besiege die Feinde, danach wird die Blockade von der luxuriösen Schatztruhe aufgehoben.

Rätsel mit Alpakas im Norden der Schwefeladern

Im Norden der Schwefeladern kannst du ein Gehege finden, in dem Alpakas leben. Aber keine gewöhnlichen, sie sind aus Holz. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die fehlenden Figuren finden und an ihre Plätze zurückbringen.

Nutzen Sie den Teleportpunkt im Norden des Tekvemekan-Tals und steigen Sie leicht ab zu dem Gehege mit den Figuren. Sobald Sie hinter dem Zaun sind, nehmen Sie alle Figuren auf. Später müssen Sie sie an ihren Plätzen aufstellen. Lesen Sie das nahegelegene Schild: Es stellt sich heraus, dass diese Figuren ständig von ihren vorgesehenen Plätzen verschwinden, und der Besitzer der Alpakas bittet darum, sie zurückzubringen. Die Tierfiguren erscheinen im Inventar als Boxen. Gehen Sie durch die Umgebung und stellen Sie sie an den mit Farbe markierten Stellen auf. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert.

Das erste Alpaka sollte auf einem Stein mit blauer Farbe stehen: Gehen Sie einfach hin und drücken Sie „Platzieren“. Das zweite wird sich auf dem Vorsprung des gegenüberliegenden Steins befinden, und das dritte auf derselben Säule, aber oben. Nachdem Sie alle Figuren zurückgebracht haben, gehen Sie zurück zum Gehege — dort erwartet Sie eine wertvolle Truhe.

Rätsel mit dem Gitter in den überfluteten Ruinen

In einer der unterirdischen Orte des Tekvemekan-Tals gibt es ein Gitter, das mit einem Schlüssel geöffnet wird. Das Gebiet selbst — die überfluteten Ruinen — kann während der Quest „Unter dem Kristall“ betreten werden, aber Sie könnten den Schlüssel und das Rätsel selbst verpasst haben. Als nächstes erklären wir Ihnen, wie Sie das Gitter öffnen und die Belohnungen erhalten.

Nutzen Sie den nächstgelegenen Teleport zum angegebenen Punkt und biegen Sie rechts in eine kleine Höhle leicht darunter ab. Sie befinden sich am Gitter, in dessen Nähe sich ein Schalter befindet. Dieser wird jedoch durch einen Schlüssel aktiviert, der sich in der Nähe befindet.

Wenn Sie ihn während der Quest nicht genommen haben, kehren Sie zum angegebenen Ort zurück und nehmen Sie den Schlüssel auf den Stufen neben der halb zerstörten Statue, dann kehren Sie zurück und heben das Gitter an.

Rätsel und Rätsel im Becken der unzähligen Flammen

Im Natlan-Gebiet Becken der unzähligen Flammen gibt es nur zwei Rätsel, die schwer zu lösen sein könnten, da dieser Ort hauptsächlich vom Heiligen Flammenstadion besetzt ist, das die Infrastruktur der Region beherbergt. Als nächstes werden wir besprechen, wie Sie diese Rätsel lösen und wo Sie sie finden können. (cover 1)

Truhen in der Höhle

Dies ist ein komplexes Rätsel, das die Verwendung aller drei Arten von Zavrianern und das Führen der Manitu zu ihren Zeichnungen erfordert, wonach sich eine geheime Höhle mit Schätzen öffnet.

Teleportieren Sie sich in den Südwesten der Schwefeladern, unterhalb des Uitzli-Hügels, und begeben Sie sich zu einem kleinen Teich im Norden, der auf der Karte markiert ist. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Fähigkeiten der Zavrianer nutzen, aber zuerst die nahegelegenen Feinde beseitigen. Hilichurls, die auf Flößen stehen, können leicht ertränkt werden, also kümmern Sie sich zuerst um die Bodengegner.

Nach dem Besiegen der Hilichurls in der Nähe des Siegels auf dem Stein, besitze das aufgetauchte Monument mit Tepetlizard und zerstöre das Symbol. Ein Manitu wird erscheinen. Begleite die Kreatur zur Zeichnung und kümmere dich unterwegs um eine weitere Gruppe von Hilichurls.

In der Nähe des Graffitis siehst du einen kleinen Eingang zu einer Höhle, einen Flammen-Granatapfel und explosive Fässer. Nutze das Monument mit Yumkazaur in der Nähe, greife die Frucht mit der Fähigkeit des Zavrian und wirf sie in die Fässer. Dann klettere auf den gegenüberliegenden Berg, auf dem ein großer Pfeil gezeichnet ist. Dort wird ein weiteres Manitu sein. Begleite es zur Zeichnung.

Dann steige tiefer hinab und besitze Kolohosaur. Stürme und stoße die Hilichurls auf den Flößen um und begleite das Manitu zur Zeichnung. Die Kreatur wird einen Wirbel auf dem Wasser erzeugen, der es dem Zavrian ermöglicht, höher zu springen. Nachdem du das letzte Manitu begleitet hast, betrete die geöffnete Höhle und nimm die Schätze — eine luxuriöse und zwei reiche Truhen.

Kostbare Truhe und Kohlenbecken

Dies ist ein ziemlich einfaches Rätsel, aber es hat einen Trick. Um es zu lösen, musst du die Feuer in einer bestimmten Reihenfolge entzünden.

Teleportiere dich leicht östlich des Heiligen Flammenstadions, und direkt in der Nähe des Teleports siehst du dieses Rätsel und eine verschlossene kostbare Truhe. Um es zu lösen, nimm einen Pyro-Charakter (vorzugsweise einen Bogenschützen) in deine Gruppe oder besitze Yumkazaur und nutze die nahegelegenen Flammen-Granatäpfel, um die Kohlenbecken zu entzünden. Zusätzlich, um ein Feuer zu löschen, falls es falsch entzündet wurde, füge der Gruppe einen Hydro- oder Cryo-Helden hinzu — sie werden das Feuer schnell löschen, sodass du nicht lange warten musst.

Um die kostbare Truhe zu öffnen, entzünde einfach die umliegenden Kohlenbecken in der richtigen Reihenfolge. Der Hinweis sind die Farbdosen an jedem Feuer: Die Menge der gelben Farbe entspricht der Reihenfolge der Fackel. Du kannst die Lösung auch im obigen Screenshot sehen. Sobald alle Kohlenbecken in der richtigen Reihenfolge entzündet sind, kannst du die Truhe nehmen.

Rätsel und Geheimnisse auf dem Mount Coatépec

Auf dem Mount Coatépec gibt es nicht viele Rätsel, aber sie sind ziemlich raffiniert und können schwierig zu lösen sein. Als Nächstes werden wir dir sagen, wie du sie finden und lösen kannst.

Phlogiston-Extraktionsforschungszentrum

Dieses Rätsel ermöglicht es dir, einen kleinen unterirdischen Ort zu öffnen, an dem die Fatui arbeiten und Phlogiston untersuchen. Um diese Rätsel zu lösen, lerne, falsche Übertragungskugeln zu benutzen und besiege die Soldaten aus Snezhnaya.

Teleportiere dich zuerst zum Dungeon der Feurigen Ruinen und laufe den Weg hinunter. Unterwegs wirst du Zavrians in Käfigen und Fatui, die Truhen bewachen, begegnen. Kümmere dich um die Feinde und nimm die Schätze, oder gehe weiter, ohne dich von den Gegnern ablenken zu lassen.

Bewege dich tiefer in die Schlucht, vorbei an den Zavrianern, bis du dich in der Nähe einer kleinen Schlucht befindest. Am Boden wird eine Truhe sein, die von Fatui bewacht wird. Besiege die Feinde und öffne den Schatz. Darin wird eine Truhe aus dem nahegelegenen Wagen sein. Öffne sie und sprich mit dem geretteten Yumkazaur, dann besetze das nahegelegene Monument und setze deine Bewegung in der Form eines Zavrianers fort.

Bewege dich in Richtung des flüssigen Phlogistons, überquere die Rohre, bis Paimon dich unterbricht. Nimm die falsche Übertragungssphäre aus der Lava — eine kleine blaue Sphäre. Überquere das Rohr und setze sie in das kleine Gerät ein, dunkelblau in der Farbe. Danach wird das Gitter vor dir sich öffnen und dir den Eintritt ermöglichen.

Du wirst das Herz des Phlogiston-Forschungszentrums betreten. In der Mitte wird ein großes Rohr sein, und Fatui werden darum herumlaufen. Explosive Fässer und Flammen-Granatäpfel werden dir helfen, die Feinde zu besiegen. Während du im Körper von Yumkazaur bist, nutze ihre Fähigkeit, um sie zu greifen und auf die Feinde zu werfen. Bewege dich dann ein Stück weiter, klettere die Treppe hinauf und besiege weitere Fatui auf die gleiche Weise, dann nimm die reiche Truhe. Darin wird auch ein Schlüssel sein, der einen nahegelegenen Wagen öffnen kann. Darin wird eine Truhe sein.

Das Hauptziel des Rätsels ist es, das Rohr in der Mitte zu deaktivieren, wofür du zwei falsche Sphären finden musst. Vom Wagen aus bewege dich vorwärts zu den Cryo- und Pyro-Fatui. Besiege die Feinde und finde eine Sphäre, aber wenn du sie nimmst, schließt das Gitter den Ausgang. Um das Rätsel zu lösen, finde zuerst den abnehmbaren Haken.

Dazu wende dich nach rechts und finde Tepetlizard, der unermüdlich einem Phlogistonstrom nachkriecht. Nähere dich dem Zavrianer und drücke Verfolgen. Ein Baby wird aus der Lava springen und den Haken ausgraben. Nimm das Objekt und kehre zu dem Gerät mit der Sphäre zurück. Befestige das Gerät an der Box und nutze Yumkazaurs Fähigkeit, um es direkt zum Gitter zu bewegen.

Wenn die Box an Ort und Stelle ist, kannst du die falsche Sphäre sicher nehmen und zum großen Rohr gehen. Platziere den Ball im Gerät und besiege die auftauchenden Fatui. Danach kehre zum Wagen zurück und laufe zum anderen Teil der Höhle. Die Sphäre befindet sich in einem der Käfige, die von der Decke hängen.

Nutze das Siegel des gerollten Grases, um zur Sphäre zu gelangen und den Ball mit Yumkazaurs Fähigkeit zu nehmen, dann laufe zum Gitter: biege rechts von den Käfigen ab und folge dem Durchgang vom Fatui-Zelt. Setze den Ball in das Gerät ein und trete von der Stelle zurück, an der die Barriere war, dann nimm die Sphäre. Bewege dich zum Rohr, setze den Mechanismus in das Gerät ein und schließe es, indem du das Ventil drehst. Besiege dann die Feinde innerhalb von 60 Sekunden, um die Herausforderung abzuschließen.

Danach besiege den Pyro-Fatui-Agenten mit Hilfe der Zavrianer, sie werden befreit und du erhältst eine luxuriöse Truhe.

Rätsel mit Konvertern im Tempel der Ahnen

Ein weiteres komplexes Rätsel befindet sich im Tempel der Ahnen. Um es zu lösen, müssen Sie die Übertragungskugeln durch Portale führen und den Durchgang im Tempel öffnen.

Nutzen Sie den namensgebenden Punkt und übernehmen Sie sofort den Yumkazaur: Dieses Rätsel basiert vollständig auf den Fähigkeiten des Zavrian, und der Einfachheit halber ist es besser, sich immer in seinem Körper zu bewegen. Zusätzlich erhält der Yumkazaur in diesem Bereich eine spezielle Kraft, die es ihm ermöglicht, nach der Bewegung Plattformen in der Luft zu erschaffen.

Der erste Teil des Rätsels befindet sich rechts vom Teleport. Gehen Sie über die Holzbrücke und Sie sehen Mechanismen darunter. Gehen Sie dorthin und tun Sie Folgendes: Ziehen Sie den Haken rechts, nehmen Sie die Kugel und schicken Sie sie in das geöffnete Portal (diese Gegenstände sind im Screenshot mit Zahlen markiert). Der Konverter wird die Kugel in das geöffnete Portal senden. Wenn der Durchgang beginnt sich zu schließen — ziehen Sie den Haken erneut. Wenn alles richtig gemacht wurde — erscheint eine reiche Truhe mit einer Steinfigur darin. Um den Durchgang zum Tempel der Ahnen zu öffnen, benötigen Sie zwei weitere Figuren.

Der zweite Teil des Rätsels befindet sich eine Etage unter dem Teleport des Standorts. Bewegen Sie sich erneut oder erreichen Sie ihn mit Hilfe des Yumkazaur zum gelben Portal und der gelben Kugel. Nehmen Sie diesmal die Kugel und werfen Sie sie direkt in das Gerät, ohne zusätzliche Aktionen. Nehmen Sie die erschienene Truhe und gehen Sie zur dritten Phase des Rätsels über.

Das dritte Rätsel befindet sich links vom Turm mit dem Teleport. Dort wird es einen gelben Strahl, eine blaue Kugel und ein gelbes Portal geben. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie sich daran gewöhnen, da die Kugel das Portal erreichen muss, während es geöffnet ist. Sie können die Richtung des Strahls mit dem Dash des Zavrian ändern, aber dann wird der zweite Teil des Geräts den Weg der Kugel blockieren. Schlagen Sie den Konverter, um ihn in Richtung des Portals zu drehen, wie im Bild gezeigt, nehmen Sie die Kugel, senden Sie sie in den Strahl und schlagen Sie sie sofort. Es könnte nicht beim ersten Mal funktionieren, aber denken Sie daran: Die Kugel wird entlang der ursprünglichen Flugbahn fliegen, während der Sie den Strahl drehen können. Wenn alles richtig gemacht wurde, erscheint eine weitere reiche Truhe.

Nach dem Lösen aller Rätsel beginnt eine Quest, und die weitere Erkundung des Tempels der Ahnen erfolgt gemäß dieser.

Rätsel und Rätsel in den Toyek-Strömen

Die Toyek-Ströme sind ein relativ kleines Gebiet in Natlan mit wenigen komplexen Rätseln, aber selbst hier gibt es Rätsel, die Aufmerksamkeit verdienen. Lassen Sie uns als Nächstes darüber sprechen.

Unterwassertruhen

Um dieses Rätsel zu lösen und die untergetauchten Truhen zu erhalten, müssen Sie drei Manitu finden und sie zu ihren Zeichnungen bringen.

Teleport to a small island northeast of Narod Rodnikov, and right near the teleport, you will see a small water body with luxurious and rich chests at the bottom, as well as an empty Manitu graffiti on the nearby rock. Use elemental sight to track the elemental traces of the creatures and the approximate direction of the search.

The first Manitu will be sitting in a cage, and next to it are Zavrian-like bandits. Defeat the enemies, take the marvelous chest, and free the creature, then escort it to the drawing.

The second Manitu will be a bit further from the first one. It will be hovering over a wind stream. Possess the Yumkazaur nearby and remove the hook near the stream, then attach it to the box. Drag the cube to the air stream, blocking it and freeing the Manitu. Escort the fairy to its drawing and find the last creature.

Climb the hill above the water body. Kill all the hydro slimes, especially the big one sitting on the rock. After that, water will flow out of the rock and the Manitu will fly out. Escort it to the rock and take the chests, as well as receive an achievement.

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