Archon-Quest-Leitfaden in Genshin Impact: Akt 3, Kapitel 1. Durch Nebel und dunkle Wälder

Mit dem 3.0-Update in Genshin Impact wurde die Region «Sumeru» hinzugefügt. Dies ist ein großes Gebiet mit neuen Feinden und Flora. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man in die neue Region gelangt und beschreiben den Durchgang der Archon-Quests Durch Nebel und Dunkle Wälder.

Wie man die Sumeru-Region freischaltet

Um in die neue Region zu gelangen, müssen mehrere Bedingungen erfüllt werden:

  1. Erreiche Abenteuerrang 35.
  2. Schließe die Archon-Quests Gefährlicher Pfad: Zwischenspiel-Kapitel, Akt 2 ab.

Gehe zum Eingang der unterirdischen Minen des Abgrunds und durchquere die Zinnoberklippe. Hier siehst du einen kleinen Durchgang, der in die neue Region führt. Wenn die oben genannten Bedingungen erfüllt sind, beginnt an diesem Punkt die Archon-Questreihe Durch Rauch und Dunkle Wälder: Band 3, Kapitel 1 . Unten beschreiben wir, wie du alle Quests abschließt und verfügbare Belohnungen sammelst.

Wie man die Quest Wald der Veränderungen abschließt. Wie man Vierblatt-Symbole verwendet

Teleportiere dich in den auf der Karte angegebenen Bereich und erreiche die Zinnoberklippe. Folge dem Marker, um eine Zwischensequenz auszulösen. Vor der Statue des Dendro-Archons siehst du einen Hinweis.

Wenn der Spieler in Sumeru ist, erscheint ein spezielles Symbol im unteren linken Teil des Bildschirms. Symbole für schnelles Reisen sind über die gesamte Region verstreut. Sie funktionieren nach dem Prinzip der Donnersphären, die mit Elektrogranum aktiviert werden. Im Gegensatz zu den Sphären können Symbole ohne externe Gegenstände verwendet werden. Sie helfen, schwer zugängliche Orte und Höhen zu erreichen. Außerdem erhältst du bei der ersten Nutzung die Errungenschaft Kind des Karmas.

In Sumeru wirst du auf ungewöhnliche Blütenstände stoßen. Bei Kontakt mit dem Dendro-Element verstreuen sie Vierblatt-Symbole.

Wir raten, nicht auf die Ereignisse zu warten und sofort die Statue des Dendro-Archons zu aktivieren, um einen Teil der Region auf der Karte freizuschalten.

Nach der Zwischensequenz befindet sich der Hauptcharakter in einem neuen Gebiet. Bewege dich weiter vorwärts und sprich dann mit einem Mädchen namens Collei. Etwas später triffst du ihren Mentor — Tighnari. Damit ist die Quest abgeschlossen.

Belohnungen:

  • Abenteurer-EP (625);
  • Mora (25.450);
  • Heldenweisheit (2);
  • Geheimnisvolles Verstärkungserz (4).

Wie man die Quest Weitere Beobachtungen abschließt

Folge dem Weg zu Colleis Hütte und sprich mit deinen neuen Freunden. Tighnari wird dich bitten, die Straßenlaternen in der Nähe zu inspizieren und auch die Statue des Archons zu reinigen. Laufe zum Marker und klettere nach dem Gespräch mit Collei auf die Spitze der Klippe.

Kehre zu dem Mädchen zurück und höre ihr zu. Warte bis zum nächsten Morgen, um die Quest abzuschließen und Tighnari zu treffen.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EP (575);
  • Mora (22.775);
  • Heldenweisheit (2);
  • Geheimnisvolles Verstärkungserz (4).

Wie man die Quest Chronische Krankheit abschließt und die Verwelkungszone beseitigt

Nähern Sie sich Colleis Hütte und hören Sie Tighnari zu. Er wird über die seltene Krankheit des Mädchens sprechen und auch darum bitten, Kräuter für einen Sud zu sammeln. Folgen Sie dem Marker auf der Karte, bis Sie den Wasserfall erreichen.

Schauen Sie ins Wasser und finden Sie mehrere Nilotpala-Lotusblumen. Geben Sie sie dem Jungen, woraufhin eine weitere Zwischensequenz beginnt. Mehrere Waldwächter berichten, dass eine Verwelkungszone im Dickicht des Waldes aufgetaucht ist.

Die Verwelkungszone ist ein Phänomen der Pflanzenmutation, das tödlich für Menschen und Tiere ist. Gehen Sie zum markierten Bereich und versuchen Sie, ihn zu säubern.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie mehrere infizierte Zweige und einen Tumor bemerken. Zuerst müssen Sie die Zweige mit Dendrogranums beseitigen. Dies ist eine grüne Substanz, die in der Region verstreut ist. Sammeln Sie sie ein, nähern Sie sich dann dem infizierten Zweig und verwenden Sie einen aufgeladenen Angriff mit einem beliebigen Helden (Sie müssen die Angriffstaste gedrückt halten).

Während des Kampfes gegen infizierte Feinde werden Sie Verwelkung ansammeln. Je nach angesammelter Verwelkung verringern sich die Widerstände aller Gruppenmitglieder gegen alle Elemente, der physische Widerstand und die maximale Gesundheit.

Wenn ein Held die maximale Menge an Verwelkung ansammelt, verlieren die Helden das Bewusstsein. In solchen Zonen können auch Lebenskerzen und Lebensflammen erscheinen, die die Ansammlung von Verwelkung reduzieren.

Zerstören Sie die drei infizierten Zweige, dann beseitigen Sie den Tumor. Sobald Sie dies getan haben, kehren Sie nach Gandharva zurück und sprechen Sie erneut mit Tighnari.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EP (575);
  • Mora (22.775);
  • Heldenweisheit (2);
  • Geheimnisvolles Verstärkungserz (4).

Wie man die Quest Stiller Wissenssucher abschließt und dem Verlies entkommt

Dieses Mal muss der Spieler zur Höhle gehen, in der der Hauptcharakter zuerst das Bewusstsein verlor. Wenn Sie am Ort ankommen, werden Sie erneut in eine Illusion fallen.

Verlassen Sie die Höhle und kämpfen Sie gegen die Monster im Zentrum des Ortes, um Zugang zur gewöhnlichen Truhe zu erhalten. Verwenden Sie spezielle Pilze, mit denen Sie auf die Erhebung klettern und durch die Höhle gehen können.

In diesem Teil des Durchgangs wird sich der Hauptcharakter in alten Räumen wiederfinden. Wenn die erste Illusion beginnt, gehen Sie die Treppe hinunter und untersuchen Sie die gewöhnliche Truhe.

Sobald du herauskommst, bemerkst du einen seltsamen Stein — Urbernstein. Du musst drei solche Steine finden und sie verwenden, um den entsprechenden Durchgang zu öffnen.

Klettere weiter nach oben, bis du eine Gruppe von Hilichurls erreichst. Nachdem du sie besiegt hast, untersuche die luxuriöse Truhe und betrete den Teleporter. Er bringt dich zur Knospe, wo sich der zweite Urbernstein befindet.

Um zu entkommen, ziele mit der Kamera auf das Vier-Blatt-Symbol und drücke die entsprechende Taste.

Draußen, finde das dritte Stück Bernstein, dann benutze die Steine und schalte den Ausgang frei.

Dies wird dich in eine weitere Illusion führen. Um zu entkommen, passe die beiden Teile der Zeichnung auf den Steinen hinter dem Zaun an. Wenn du Schwierigkeiten hast, benutze unseren Screenshot.

Auf dem Rückweg wirst du dem Abgrund-Herold begegnen. Es ist unmöglich, den Feind zu töten. Nutze alle Helden, füge ihm kritischen Schaden zu und warte, bis die Zwischensequenz beginnt.

Sprich mit Hypasia und bereite Bento am Lagerfeuer vor. Gib ihr das Gericht und kehre nach Gandharva zurück. Nach dem Gespräch mit Tighnari wird die Quest abgeschlossen.

Belohnungen:

  • Urgestein (30);
  • Abenteuer-EP (625);
  • Mora (25,450);
  • Heldenweisheit (2);
  • Geheimnisvolles Verstärkungserz (4).

Wie man die Quest "Dem Weisheitsgott folgen" abschließt

Tighnari wird dir ein Empfehlungsschreiben geben, mit dem der Held die Stadt Sumeru betreten kann. Folge dem Marker und aktiviere unterwegs Schnellreisepunkte.

Beim Nähern der Stadt wird der Spieler von Panah empfangen. Er wird über Akasha sprechen — den Schatz des Wissens und das Erbe des großen Herrschers Rukkhadevata. Nach dem Gespräch besuche Rohavi und gehe dann zur Abenteurergilde. Rohavi und Katheryne werden dir nicht helfen können, aber die Sekretärin wird dir die Koordinaten eines anderen Charakters namens Asfand geben.

Berater Asfand wird einige Informationen mit dir teilen. Auf dem Rückweg wirst du einem Mädchen namens Dunyarzad begegnen. Folge ihr zur Taverne und sieh dir eine lange Zwischensequenz an.

Verlasse die Taverne und gehe zum Großen Basar. Sprich hier mit fünf Charakteren. Sie sind alle auf der Karte markiert. Nachdem du dies getan hast, kehre zum Eingang der Zitadelle von Regzar zurück und höre Dehya zu. Dies wird die Aufgabe abschließen.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EP (700);
  • Mora (27,875);
  • Heldenweisheit (3);
  • Geheimnisvolles Verstärkungserz (5).

Wie man die Quest "Im Überfluss verloren" abschließt und die Fragen der Informanten richtig beantwortet

To continue the storyline, the player will have to go to the southern part of the region. We recommend visiting the Dendro Archon statue in this area beforehand.

Upon reaching Port Ormos, talk to the Academy members and run to the Jafar tavern. In conversation with a member of Ain al-Ahmara, agree to give 500,000 Mora and watch the cutscene with Al-Haytham.

Catch up with the man and ask about the thing. He will talk about the Knowledge Capsules. One such capsule, containing the knowledge of the Archon, was lost by the Academy members in the Desert. When Al-Haytham asks to use elemental senses, answer But the left one glows brighter.

Meet the informant Dori. Note that all informants speak in ciphers. When it comes time to talk to Raunak, you need to give three correct answers:

  1. My congratulations!
  2. Yes, let it spin the head, so much that it rings in the ears.
  3. In the Port Ormos style.

If you do everything correctly, Raunak's trust will increase. You just need to follow the guy and meet Dori. Use elemental senses to track suitable Knowledge Capsules. Paimon will ask to purchase another capsule against your will, but you cannot refuse. After the conversation, the task will be completed.

Rewards:

  • Adventure EXP (625);
  • Mora (25,450);
  • Hero's Wit (2);
  • Mystic Enhancement Ore (4).

How to Complete the Quest So Close

Al-Haytham will be waiting for you at the Hazelnut wikala. He will ask you to follow him out of the city to test the Knowledge Capsule that Paimon insisted on buying. Deal with several groups of enemies, after which Al-Haytham will draw a conclusion.

Use the Paimon menu and wait for two days. Return to Dori, give her Al-Haytham's Mora, and take the deal snapshot. Provide the snapshot to the guy, then head to the pier to meet the bandits.

Upon arrival, you will have a small battle with the members of Ain al-Ahmara. Defeat the enemies and watch the cutscene, after which the quest chain will be completed.

Rewards:

  • Primogems (30);
  • Adventure EXP (575);
  • Mora (22,775);
  • Hero's Wit (2);
  • Mystic Enhancement Ore (4).

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