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Bungie schließt eine Lücke in Destiny 2, über die Cheater Spieler mit unverdienten Belohnungen überschütteten
Bungie veröffentlichte Update 4.02 (Version 9.7.0.5) für Destiny 2, das am 7. Oktober auf allen Plattformen verfügbar wurde. Die wichtigste Korrektur betrifft Cheater: Die Entwickler haben den Servercode geändert, sodass diese andere Spieler nicht länger mit unverdienten Belohnungen und Erfahrungspunkten überschütten können. -
Marathon Spielleiter Del Chafe III und Kreativdirektorin Julia Nardin haben einen dreistufigen Plan für das Spiel bis März 2027 skizziert, beginnend mit dem Nightfall Refresh-Update am 6. Oktober 2026, gefolgt von Symbiose am 8. Dezember und endend mit einem größeren Update, das für März geplant ist.
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Bungie hat eine neue Richtung für das Studio angekündigt, einschließlich der Rückkehr zuvor entfernter Inhalte zu Destiny 2 und einer Überarbeitung von Marathon. In einem Blogbeitrag erkannten der Studioleiter Poria Torkan und der Marathon-Leiter Josh Deane an, dass Bungie in den letzten Jahren das Vertrauen der Spieler verloren, viele talentierte Mitarbeiter verloren hat und aus den Augen verloren hat, was am wichtigsten ist – seine Spieler. Das Duo betonte, dass das neue Führungsteam die Verantwortung für diese Fehler übernimmt und die Spieler nicht einfach um Vertrauen bitten wird: Vertrauen, so sagten sie, muss durch die Qualität seiner Spiele, die Entscheidungen, die es trifft, und konsequente Nachverfolgung verdient werden.
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Bungie hat offiziell das nächste große Update für Marathon verschoben und gleichzeitig einen dauerhaften Abschied von strengen saisonalen Zeitplänen angekündigt. Laut dem Entwicklungsteam wird das bevorstehende Symbiose-Update einen entscheidenden ersten Schritt in das nächste Kapitel des Spiels markieren und die Grundlage für eine breitere Evolution legen, die sich im Laufe der Zeit fortsetzen wird.
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Nach mehreren Wellen von Entlassungen hat Bungie beschlossen, die gesamte Zentrale in Bellevue zur Untervermietung anzubieten. Es handelt sich um etwa 211.000 Quadratfuß Bürofläche, die sich in der 550 106th Ave NE in Bellevue, Washington, befindet.
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Jason Schreier enthüllte, dass Bungie vor der Übernahme durch Sony fünf oder sechs Projekte in Entwicklung hatte, von denen es die meisten nie bis zur Veröffentlichung schafften.
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Der Präsident von Digital Extremes sagt, dass das blinde Befolgen von Spieleranforderungen dazu führen kann, dass ein Spiel seine Identität verliert.
In einem neuen Interview wies der Präsident von Digital Extremes, Sheldon Carter, auf Warframe als Beispiel hin, warum Studios nicht jede Spieleranfrage in ein Mandat umwandeln sollten. In der Sendung The Game Business Show sagte Carter, dass ein Projekt schnell seine Identität verlieren kann, wenn Entwickler buchstäblich jeder Forderung folgen, und er verglich das mit einem Blogger, der 100 Big Macs für Abonnenten isst und seiner Gesundheit schadet. -
Bungie reorganisiert die Führung von Marathon, nachdem Joe Ziegler am 17. Juli seinen letzten Tag im Studio angekündigt hat. Del Chafe III übernimmt die Aufgaben des Spielleiters, während Julia Nardin weiterhin das Projekt leitet.
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Nach fast 21 Jahren bei Bungie hat Lars Bakken das Studio verlassen und, nach eigenen Angaben, die Spieleentwicklung insgesamt. Der ehemalige Senior Design Director verbrachte insgesamt 28 Jahre in der Branche, und sein Abschied war freiwillig und nicht das Ergebnis von Entlassungen.
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