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Fallout: New Vegas Direktor erklärt, warum das Spiel die Spieler bestrafte, wenn sie den falschen Weg wählten
Gaming Nachrichten 13 Juli 2026, 16:30Josh Sawyer, der Direktor von Fallout: New Vegas und ein langjähriger Entwickler bei Obsidian, hat erklärt, wie das Team das Spiel so gestaltet hat, dass Gefahr nicht gleichmäßig über alle Bereiche verteilt war, sondern von dem Weg abhing, den die Spieler wählten. Laut Sawyer wurde New Vegas um die Idee herum aufgebaut, dass Bedrohungen durch die Richtung und die Entscheidungen der Spieler bestimmt werden sollten, anstatt durch das Charakterlevel, was von Anfang an klar machte, dass dies nicht Fallout 3 war. -
Josh Sawyer reflektiert über die Absage von Fallout 3 (Van Buren): Interplay ignorierte wichtige Demo
Gaming Nachrichten 30 Juni 2026, 02:08Josh Sawyer, Systemdesigner des abgesagten Fallout 3 Projekts mit dem Codenamen Van Buren, hat enthüllt, dass das Schicksal des Spiels anders hätte sein können, wenn der Publisher Interplay auf die Demo des Teams geachtet hätte. In einem kürzlichen Interview erklärte Sawyer, dass die Entwickler Interplay-Vertreter wiederholt eingeladen hatten, um ihren Fortschritt zu sehen, aber der Publisher sich erst zu spät engagierte. -
„15% Verbesserungen sind ein Jahr Nacharbeit nicht wert“: Der Obsidian-Veteran Josh Sawyer erklärt, warum Spiele so lange dauern und so viel kosten.
Gaming Nachrichten 22 März 2026, 11:40Josh Sawyer — Design-Direktor bei Obsidian Entertainment, mit fast 30 Jahren in der Branche und Credits, die Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment umfassen — sprach mit dem Journalisten Jason Schreier darüber, warum moderne Spiele so lange brauchen, um entwickelt zu werden — und warum sie so teuer geworden sind. -
Gaming Nachrichten 22 Dezember 2025, 04:23Die fünfte Staffel von Stranger Things ist unerwartet zum Gegenstand freundlicher Verspottung von Veteranen der Tabletop-RPGs geworden. Der Grund: Fehler in den Regeln von Dungeons & Dragons, die aufmerksame Fans, darunter Josh Sawyer, Design-Direktor bei Obsidian und leitender Autor von Fallout: New Vegas, entdeckt haben.
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Designer von Fallout: New Vegas und Neverwinter Nights 2 erklärt, warum klassische RPGs fast verschwunden sind
Gaming Nachrichten 10 Oktober 2025, 22:22In den späten 1990er und frühen 2000er Jahren waren klassische isometrische RPGs wie Baldur's Gate, Icewind Dale und Planescape: Torment einige der beliebtesten und einflussreichsten Spiele auf dem PC. Doch im Laufe der Zeit verschwanden diese Arten von Spielen fast vom Markt. Auf der GCAP 2025-Konferenz wies der Design-Direktor von Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, auf einen Hauptschuldigen hin: physische Einzelhandelsgeschäfte. -
Gaming Nachrichten 17 Juni 2025, 05:54Josh Sawyer, ein Spieldesigner bei Obsidian Entertainment, hat kürzlich seine Gedanken darüber geteilt, wie ein hypothetisches Pillars of Eternity 3 in einem neuen Interview aussehen könnte. Seiner Meinung nach würde das Spiel höchstwahrscheinlich den Sprung zu vollem 3D machen, ähnlich wie Baldur's Gate 3.
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